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  <title>Numericity</title> 
  <description><![CDATA[N'hésitez par à venir visiter Numericity.fr, le quartier libre du jeu vidéo. Pas de tests, pas de notes, mais des réflexions, des impressions, des dossiers.]]></description> 
  <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/</link> 
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 09:17:24 +0200</lastBuildDate> 
  <ttl>15</ttl>
  <category>Blog</category>
  <item>
    <title><![CDATA[Cyril Drevet à Strasbourg]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_58712_cyril-drevet-a-strasbourg</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Je ressucite mon blogue l'espace d'un instant, parce qu'aujourd'hui, tandis que je prenais des photos de la C-zero pour mon journal, une voiture électrique qui part à l'assaut du monde, j'ai cru croiser un certain Cyril Drevet, célèbre dans la communauté des Gameblogueurs. Allez, petite photo de l'homme au travail, tout sourire, malgré le froid&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Détente</subject>
    <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 20:56:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Bioshock : corroder l'esprit]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_54628_bioshock-corroder-l-esprit</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
Article initialement publié le 16/06/2011 sur Numericity.fr

Le professeur Tenenbaum se tient perchée à un balcon, inatteignable, habillée d’un accoutrement violet défraîchi éclairé par la pâle lumière de lustres du hall. Elle me met en garde, après avoir abattu un chrosome mâle, jadis un homme, sur ce que je compte faire de la petite fille,&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Wed, 14 Dec 2011 17:34:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Limbo : sur le fil]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_54475_limbo-sur-le-fil</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Article initialement publié le 11/05/2011 sur Numericity.fr
Limbo, dans toute sa noirceur, a marqué les jours ensoleillés de l’été 2010 lors du Summer of Arcade et a captivé le public dans un jeu d’énigmes. Des mots de Phil Spencer (vice-président de Microsoft), c’est ce jeu qui s’est le plus vendu de la sélection, devant Castlevania, Lara Croft&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Critiques</subject>
    <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 09:55:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Androgynie et jeu vidéo : un idéal japonais]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_54345_androgynie-et-jeu-video-un-ideal-japonais</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Article initialement publié le 28/10/2010 sur Numericity.fr

Dans les forums français (mais on peut présumer européens voire occidentaux), nous pouvons constater que la question de l’allure des héros de jeux vidéo venus du Japon pose parfois problème dans la perception qu’en a le joueur et sa volonté de vouloir l’incarner. Il suffit de consulter&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Sat, 10 Dec 2011 11:39:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Prince of Persia '08 : Un monde au service de la fluidité]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_54226_prince-of-persia-08-un-monde-au-service-de-la-fluidite</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Article initialement publié le 21/12/2010 sur Numericity.fr
Sur les consoles de sixième génération, la trilogie [1] Prince of Persia, elle-même un renouveau du jeu de Jordan Mechner, avait posé les bases d’un gameplay d’une des séries les plus populaires chez l’éditeur Ubisoft. Aujourd’hui, les traces de ce gameplay tout en acrobaties se retrouve&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Critiques</subject>
    <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 19:18:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Minecraft : mère nécessité]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_53973_minecraft-mere-necessite</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Article initialement publié le 30/11/2010 sur Numericity.fr 
Je suis ébloui par le soleil, j’entends ou j’imagine le son de l’eau. Je suis sur la plage, naufragé d’un Nouveau Monde qui s’appelle Minecraft. Mes premiers pas en tant que Robinson sont hésitants et gravissent une première butte qui débouche sur une plaine et quelques collines&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Mon, 05 Dec 2011 18:41:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[PixelJunk Shooter : Comme une trouvaille d'antan]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_53824_pixeljunk-shooter-comme-une-trouvaille-d-antan</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Article initialement publié le 01/09/2010 sur Numericity.fr par notre contributeur ippo



Aujourd’hui, Internet - et sa myriade de sites spécialisés - nous offre gracieusement accès aux images, vidéos, interviews et autres débats autour d’un jeu vidéo bien avant sa mise sur le marché. Pour le joueur passionné, c’est à la fois intéressant,&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Critiques</subject>
    <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 10:16:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Ôkami : Réappropriation d'un classique littéraire]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_53674_okami-reappropriation-d-un-classique-litteraire</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Article initialement publié le 18/06/2010 sur Numericity.fr 
Ôkami est un jeu qui reprend un large panel de références de la culture japonaise ancienne. Le jeu foisonne à ce point de références et de renvois, qu’il est parfois difficile de saisir l’origine ou le sens de tout ce qui se déroule dans le jeu pour un public qui n’est pas Japonais ou&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 17:06:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Naruto : Rise of a Ninja - Fanservice]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_53476_naruto-rise-of-a-ninja-fanservice</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
Article initialement publié le 22/07/2010 sur Numericity.fr
Que Naruto soit adapté en jeu vidéo n’est guère une surprise. Les adaptations de mangas ou d’animes sont plus que nombreuses dans la sphère vidéoludique. Pour cause, nous pouvons supposer sans trop nous tromper que le jeu vidéo fait partie de tout un panel de médias permettant à un&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Critiques</subject>
    <pubDate>Tue, 29 Nov 2011 11:40:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Interview : Laurent Jardin (traducteur de jeux vidéo)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_53334_interview-laurent-jardin-traducteur-de-jeux-video</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
Interview initialement publié le 30/03/2010 sur Numericity.fr
 
Laurent Jardin, alias Camite sur la toile, est connu pour son activité rédactionnelle sur le site Gamatomic ou pour sa contribution à deux numéros des Cahiers du Jeu Vidéo aux éditions Pix’N Love (et de prochaines contributions à venir pour les prochains numéros !), ainsi que&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 10:33:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Pourquoi joues-tu à ce jeu vidéo ? Il serait grand temps d'arrêter]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_53225_pourquoi-joues-tu-a-ce-jeu-video-il-serait-grand-temps-d-arr</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
 
 
 
 
 
 
Article publié initialement le 15/01/2011 sur Numericity.fr par notre contributeur ippo

Enfant, je ne me souviens pas m’être posé une seule fois la question : « pourquoi joues-tu aux jeux vidéo ? ».
Cela coulait de source. Et quand bien même, la réponse aurait été évidente : « mais parce que ça me plaît ! ». Depuis, s’est&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Blogue</subject>
    <pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:10:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[F-Zero GX : Indépassable ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_53091_f-zero-gx-indepassable</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Article publié initialement le 06/09/2010 sur Numericity.fr



Il attend et regarde avec cette patience qui le caractérise, sous la brume électrique des écrans bariolés de Mute City, qu’enfin les lumières rouges se mettent à vibrer pour laisser la place au vert. Cela fait sept années que Captain Falcon sillonne les pistes du championnat GX.&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 15:11:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[The Mark of Kri - Les apparences]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_52917_the-mark-of-kri-les-apparences</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
Article publié initialement sur Numericity.fr le 10/06/2010

Il est torse nu. Celui-ci est massif. Ses épaules sont imposantes, les bras sont musculeux. Le cou énorme soutient une tête au regard furibond. Le nez écrasé fait penser à un museau de buffle. Les cheveux noirs jais s’accordent parfaitement aux sombres tatouages tribaux qui ornent&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Critiques</subject>
    <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 09:57:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Numericity.fr : dernière salve]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_52820_numericity-fr-derniere-salve</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas écrit sur le blogue de Numericity.fr sur Gameblog... depuis le 17 juin 2011. Et pour cause, il ne pouvait être alimenté sans que le site principal ne le soit, selon le principe qui était le mien : un nouvel article sur Numericity.fr a pour conséquence la publication un article un peu plus ancien sur&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Blogue</subject>
    <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 23:14:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mass Effect - Terra Incognita]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_40961_mass-effect-terra-incognita</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Les terres ocre s’étendaient à perte de vue. Seules les ombres projetées
 par les pics acérés des monts venaient nuancer ce décor unicolore. La 
voûte, recouverte de masses nuageuses jaunâtres laissait à peine 
traverser la lumière blafarde d’un soleil, balayée par des vents 
puissants soulevant devant eux des nuages de gaz chargés en&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Fri, 17 Jun 2011 00:24:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Journey : confirmation d’une démarche d’un auteur ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_40407_journey-confirmation-d-une-demarche-d-un-auteur</link> 
    <description>
    <![CDATA[ A
 Numericity.fr, on aime bien les auteurs du jeu vidéo.  Au delà 
d’apporter une dimension humaine au jeu vidéo par l’apparition de 
visages, ils ont une conception du média qui les pousse à poursuivre et 
s’obstiner dans une voie. Plus que chercher à faire un bon jeu qui 
correspond au très technique cahier des charges, l’auteur, souvent&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Brèves</subject>
    <pubDate>Sat, 11 Jun 2011 20:19:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Jeux vidéo sans histoire : mes plus grands souvenirs!]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_38807_jeux-video-sans-histoire-mes-plus-grands-souvenirs</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Quitte à écrire un peu de banalités, nous pouvons dire 
qu’aujourd’hui, les jeux progressent énormément sur les histoires et les
 émotions qu’ils veulent nous transmettre.  Ils rentrent généralement en
 confrontation avec les institutions qu’ils ont créées il y a des 
dizaines d’années et qui étaient acceptées par le joueur. Aujourd’hui, 
le&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Blogue</subject>
    <pubDate>Mon, 30 May 2011 16:15:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Race Driver GRID : La question du mérite]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_36956_race-driver-grid-la-question-du-merite</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
Qu’on ne s’y trompe pas, même si Race Driver GRID n’est
 pas suivi d’un chiffre, il est le résultat d’une lignée de jeux qui 
l’ont forgé jusqu’à aujourd’hui. A chaque génération de consoles, cette 
saga de jeux de voitures a toujours évolué. Le premier symptôme de cette
 évolution est la mutation de son titre. Ainsi, GRID est le descendant&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Critiques</subject>
    <pubDate>Wed, 11 May 2011 22:11:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[La Passion des émotions : web-publication d’ippo]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_27790_la-passion-des-emotions-web-publication-d-ippo</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Il est parfois difficile de mettre des mots pour expliquer ou 
partager une passion qui nous tient à cœur. « Pourquoi aimes-tu les jeux
 vidéo ? » est une question simple mais à la réponse difficile. Son 
auteur, ippo qui nous a fait l’honneur de quelques contributions sur Numericity.fr, comme Pixel Junk Shooter ou Pourquoi joues-tu à ce jeu&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Brèves</subject>
    <pubDate>Sun, 27 Feb 2011 10:16:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Megaman V et VVVVVV : un V en commun]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_26400_megaman-v-et-vvvvvv-un-v-en-commun</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Alors que VVVVVV me fait de l'oeil de plus en plus pour que je
 cède à ses piques acérées, je me remémore avec une certaine nostalgie de 
mes parties endiablées de Megaman V, sur NES. Quel lien rapproche les deux? Dans Megaman V, un stage, celui de Gravity Man, peut être considéré comme une forme première de ce que sera VVVVVV autour de son game&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Détente</subject>
    <pubDate>Tue, 15 Feb 2011 12:00:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Minecraft : les blocs musicaux ou un exemple de permissivité]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_25786_minecraft-les-blocs-musicaux-ou-un-exemple-de-permissivite</link> 
    <description>
    <![CDATA[  

 
En voilà un titre pompeux! Pourtant, comme beaucoup de jeux qui s'acoquinent du gameplay émergent, Minecraft se doit d'être permissif. Généralement, on prouve cela par la multiplicité des trouvailles qu'ont réalisé les joueurs, démontrant tout le spectre des possibilités qu'offre le jeu. 
On peut également procéder autrement. En&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Détente</subject>
    <pubDate>Wed, 09 Feb 2011 18:17:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Ico : recette d’un chef-d’œuvre à la japonaise ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_25274_ico-recette-d-un-chef-d-uvre-a-la-japonaise</link> 
    <description>
    <![CDATA[ « Demandez à un joueur expérimenté d’établir une courte liste des 
meilleurs jeux de tous les temps, et vous avez une chance de voir Ico 
apparaître ».  C’est sur cette phrase que commence l’article rédigé par un certain John Siracusa pour le site arstechnica.
 On a bien souvent, pour ce type de jeux (il faudrait définir ce qu’ils 
ont en&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Brèves</subject>
    <pubDate>Sat, 05 Feb 2011 16:41:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Sonic Fan Remix plus fort que Sonic The Hedgehog 4?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_23676_sonic-fan-remix-plus-fort-que-sonic-the-hedgehog-4</link> 
    <description>
    <![CDATA[ C’est sur Gameblog.fr que nous avons été mis au courant qu’il existait une version « fan made » (réalisée par des fans) de Sonic, d’où son titre Sonic Fan Remix.
 Et la toile frémit. En effet, le projet, forcément illégal (ne 
serait-ce que par viol de propriété intellectuelle) est néanmoins 
généralement considéré, et ce n’est pas rien de le&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Brèves</subject>
    <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 18:23:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Ni no Kuni - Okami Den : coeur de cible en publicités japonaises]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_23629_ni-no-kuni-okami-den-coeur-de-cible-en-publicites-japonaises</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Note : pour des raisons qui dépassent notre entendement, nous avons un problème d'intégration des vidéos Youtube dans cette page de blogue. Nous avons donc décidé d'insérer des liens renvoyant aux vidéos originelles. Nous vous prions de nous excuser.

Il est toujours intéressant de regarder les publicités de
jeux vidéo pour voir comment le jeu&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Détente</subject>
    <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 08:52:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Lost Odyssey : Etincelle d'un motif musical]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_23016_lost-odyssey-etincelle-d-un-motif-musical</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Note : vous pouvez retrouver les morceaux de musique cités dans l'article à la fin de celui-ci dans des vidéos Youtube.

 
Je dois bien avouer que si j’ai toujours reconnu le talent du 
compositeur de musique de jeux vidéo Uematsu Nobuo dont son travail le 
plus connu et le plus essentiel est l’élaboration des bandes originales 
de l’une des&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Blogue</subject>
    <pubDate>Sat, 15 Jan 2011 15:37:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Minecraft et la presse vidéoludique française]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_22905_minecraft-et-la-presse-videoludique-francaise</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Note : entre la rédaction de la brève et la publication sur Gameblog.fr de celle-ci, Jeuxvideo.com a entre temps (le 21 décembre 2010) consenti réaliser un test de Minecraft. Autre précision, Minecraft se serait écoulé à plus d'un million d'unités pour sa version payante, plus du double de ce que nous annoncions à l'époque.
 

 
 
Minecraft&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Brèves</subject>
    <pubDate>Fri, 14 Jan 2011 14:20:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Achat de Ni no Kuni : images de la boîte et du livre]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_22485_achat-de-ni-no-kuni-images-de-la-boite-et-du-livre</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Pour continuer et achever notre petit détour de ce week-end, continuons aujourd'hui non pas avec du Retro-gaming, mais avec un jeu neuf qui est sorti au mois de décembre de l'année de deux mille dix.
Il s'agit ni plus ni moins que du très attendu (je me réserve pour dire s'il est bon bien sûr, le jugement hâtif est mauvais) Ni no Kuni, développé&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Détente</subject>
    <pubDate>Mon, 10 Jan 2011 12:59:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Achat Retro-gaming au Japon : RPG légendaires!]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_22382_achat-retro-gaming-au-japon-rpg-legendaires</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Détendons-nous un peu en ce dimanche avant de reprendre lundi le combat pour l'établissement d'une critique du jeu vidéo! 

J'ai la
 chance d'étudier au Japon jusqu'à fin juillet. Evidemment, même si je 
préfère bien plus explorer le Japon que de faire les boutiques et que je
 suis très loin d'être un grand consommateur même en France,&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Détente</subject>
    <pubDate>Sun, 09 Jan 2011 12:17:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Alexis Blanchet : la solubilité animalière]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_22289_alexis-blanchet-la-solubilite-animaliere</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Il  y a de cela quelques mois, Alexis Blanchet, auquel nous avions 
déjà consacré deux brèves au sujet de ses compétences dans son travail 
comparatif entre le cinéma et le jeu vidéo (dans un premier temps au 
sujet d’une interview, dans un deuxième au sujet de sa thèse parue aux éditions Pix’n’love), a réalisé une intervention dans le cadre&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Brèves</subject>
    <pubDate>Sat, 08 Jan 2011 12:46:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Freedom Fighters : exemple d'uchronie]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_21861_freedom-fighters-exemple-d-uchronie</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Un article ancien (précédant la création de Numericity.fr), perfectible, qui n'a pas d'autre but que de faire 
écho (modestement) au dossier rédigé par Kaminos sélectionné par la 
rédaction et intitulé Uchronies vidéoludiques, faisons le point!
 
La fin de la deuxième 
Guerre Mondiale a vu commencer le début de la Guerre Froide.  C'est une&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Critiques</subject>
    <pubDate>Mon, 03 Jan 2011 13:33:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Machinarium : Otto Dix et Amanita Design]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_21683_machinarium-otto-dix-et-amanita-design</link> 
    <description>
    <![CDATA[ NOTE : l'article a été rédigé initialement par bleubleubleu pour Numericity.fr 

Otto Dix est un artiste allemand principalement connu pour ses images
 de la première guerre mondiale, pour avoir été choisi par les nazis 
pour leur exposition l’art dégénéré, pour quelques pièces 
inspirées de grands peintres (Goya, Grünewald) et parce que ses&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Blogue</subject>
    <pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:15:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[TOP5 de Numericity : PARTIE 2]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_21569_top5-de-numericity-partie-2</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
Note préliminaire : dans ce top 5 de l’année 2010, les différents 
intervenants à la vie du site ont choisi cinq jeux auxquels ils ont joué
 cette année, ce qui ne signifie pas que les jeux soient effectivement 
sortis cette année. Car c’est aussi cela, le quartier libre du jeu vidéo
 !
Nouveauté de cette année, chacun des intervenants a&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Blogue</subject>
    <pubDate>Thu, 30 Dec 2010 11:51:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[222 j'aime! Article rétrospectif!]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_21510_222-j-aime-article-retrospectif</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Quelle joie de voir passer la barre des trois deux, je veux dire des 222 "j'aime" sur mon blogue de Numericity.fr!
 Et j'en suis d'autant plus ravi que cet objectif que je m'étais fixé a 
été réalisé avant la nouvelle année, ce qui ne manque pas, sur le plan 
symbolique, d'être un cap on ne peut plus percutant. Et l'enthousiasme 
est à ce&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Détente</subject>
    <pubDate>Wed, 29 Dec 2010 15:03:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[TOP5 de Numericity : PARTIE 1]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_21287_top5-de-numericity-partie-1</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Gangster, dilemmes et mécanique


 
Note préliminaire : dans ce top 5 de l’année 2010, les 
différents intervenants à la vie du site ont choisi cinq jeux auxquels 
ils ont joué cette année, ce qui ne signifie pas que les jeux soient 
effectivement sortis cette année. Car c’est aussi cela, le quartier 
libre du jeu vidéo !
Nouveauté de&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Blogue</subject>
    <pubDate>Sun, 26 Dec 2010 13:50:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Franchir, c'est s'affranchir : Mirror's Edge]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_20903_franchir-c-est-s-affranchir-mirror-s-edge</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Lorsque l’on termine une première fois Mirror’s Edge, 
on se rend compte à quel point le scénario du jeu est banal, balayant 
tous les poncifs de l’enquête policière de série B. Faith, l’héroïne du 
jeu voit sa sœur Kate accusée à tort de meurtre d’un candidat aux 
élections pour la Mairie. Un Complot, un indic, une preuve et une 
traîtresse&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Tue, 21 Dec 2010 15:29:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Numericity : 2 ans! Hommage au webmestre]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_20412_numericity-2-ans-hommage-au-webmestre</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Numericity fête ses deux ans ! C’est l’heure d’une petite 
rétrospective pour comprendre la genèse du site ! Dans cet article, nous
 avons glissé çà et là quelques images récupérées des archives ! Né en 
2008, Numericity est le résultat d’un projet échafaudé en 2007. Au 
départ, il ne s’agissait que d’un blogue (hébergé jadis à cette&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Blogue</subject>
    <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 10:33:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Iwata demande : ouverture vers les éditeurs tiers]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_20249_iwata-demande-ouverture-vers-les-editeurs-tiers</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Nous
 connaissons l’histoire. La période Nintendo 64 (N64) se traduit par la 
perte de la domination de Nintendo au profit d’un autre constructeur 
japonais : Sony et sa PlayStation. La conséquence la plus palpable pour 
le public fut la désaffection des éditeurs tiers, et ce, de façon 
durable. En effet, l’entreprise de séduction du GameCube&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Brèves</subject>
    <pubDate>Mon, 13 Dec 2010 13:08:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Colas Duflo essaie de défendre ses propos et s'excuse en passant.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_19166_colas-duflo-essaie-de-defendre-ses-propos-et-s-excuse-en-pas</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Après la polémique des joueurs, Colas Duflo, agrégé de philosophie et auteur, entre autres, de Le jeu (de Pascal à Schiller) ou Jouer et philosopher, s'est permis un droit de réponse aux gamers sur ses propos tenus lors de l'émission. Une lettre dans laquelle il s'excusent s'il a peiné des joueurs mais aussi où il essaie de défendre ses propos en&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Brèves</subject>
    <pubDate>Wed, 01 Dec 2010 16:10:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Pochette Final Fantasy XII : Le grand coup de pinceau.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_19101_pochette-final-fantasy-xii-le-grand-coup-de-pinceau</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Il y a cela quelques mois, j’assistais à une conférence sur 
les différences culturelles au Japon qui contrebalançait l’idée reçue 
(parfois à fin politique) d’une culture japonaise homogène et unie. Ici,
 je ne vais pas vous faire un résumé de la conférence, mais me 
concentrer sur une image qui nous a été montrée et avec laquelle je n’ai
&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Blogue</subject>
    <pubDate>Wed, 01 Dec 2010 05:38:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[V-Rally 3 : Carrière d'un pilote]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_19032_v-rally-3-carriere-d-un-pilote</link> 
    <description>
    <![CDATA[ « Quel choc! Nous sommes heureux de constater que vous n’avez 
pas été blessé et attendons avec impatience de vous voir courir le 
prochain rallye! Petite baisse de régime dernièrement : faites 
attention, vous n’avez pas atteint vos objectifs! Et de surcroît, votre 
coéquipier a battu votre temps! La saison commence plutôt mal. Vous 
allez&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Numerimaniac</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 16:32:00 +0100</pubDate> 
  </item>
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