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  <title>Haruko Maru</title> 
  <description><![CDATA[Bienvenue, vous trouverez ici un échantillon de mes travaux personnels.
Pour plus d'informations et plus de nouveautés, mon blog : http://haruko-maru.blogspot.com]]></description> 
  <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/</link> 
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 15:02:43 +0200</lastBuildDate> 
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  <category>Blog</category>
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    <title><![CDATA[Réalisation de packaging : Hyper Iria]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_34575_realisation-de-packaging-hyper-iria</link> 
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    <![CDATA[ Ce matin et comme tout les matins, le passage mon facteur, toujours si discret et délicat, n'a pas manqué de me réveiller. Par chance, aujourd'hui, ce fut pour me livrer un gros colis en provenance du japon comme je les aime tant. Un "gros" colis ? Mais non ! Je n'ai commandé qu'un simple jeu en loose ! ("Hyper Iria" un bon petit action/plateforme&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Wed, 20 Apr 2011 23:26:00 +0200</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Réalisation de packaging : BS Zelda]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_33801_realisation-de-packaging-bs-zelda</link> 
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    <![CDATA[ Et non, vous ne rêvez pas ! Encore un Zelda méconnu sur Super Nintendo. Enfin méconnu, pas tant que ça... puisqu'il s'agit en réalité d'une adaptation de ce bon vieux Zelda 1 initialement développé sur NES. Distribué en août 1995 sous forme de contenu téléchargeable sur le système satellaview de la Super Famicom, cet épisode remastérisé profitait&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Thu, 14 Apr 2011 16:05:00 +0200</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Réalisation d'un prototype Zelda Ancient Stone Tablets]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_33032_realisation-d-un-prototype-zelda-ancient-stone-tablets</link> 
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    <![CDATA[  



À l'heure où il est désormais impossible de dissocier les DLC des jeux nextgen, on a vite fait d'oublier que ce genre de technologie ne date pas d'hier. Nintendo, toujours en avance sur son temps en matière de nouveautés vidéo-ludiques avait déjà réfléchis à la question du contenu téléchargeable et de l'extension de jeu il y maintenant&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Fri, 08 Apr 2011 10:34:00 +0200</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Réalisation de packaging : Tales of Phantasia]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_31330_realisation-de-packaging-tales-of-phantasia</link> 
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    <![CDATA[ Comme beaucoup de geeks de ma génération, j'ai eu deux périodes Super Nintendo, je les nommerais : l'ère Hardware et l'ère rom-software. L'ère hardware m'a permis de découvrir nos mythiques Mario World, SMW 2, Zelda, ou autres grands classiques comme, Donkey Kong, F-Zero.. apparus sur le continent PAL à l'époque où régnaient encore les heures de&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Sun, 27 Mar 2011 22:31:00 +0200</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Réalisation de packaging : Zelda Parallel Worlds]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_31326_realisation-de-packaging-zelda-parallel-worlds</link> 
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    <![CDATA[  
 
A link to the past... pour beaucoup de (vieux) gamers, le meilleur de la saga... Ce à quoi je répondrais oui mais... C'était sans compter sur le travail et la dévotion d'Euclid, hackeur et créateur du grandiose "Zelda parallel worlds" ! (avec la participation de SePH) Il aura fallut quarte longues années pour concevoir cet épisode qui a&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Sat, 26 Mar 2011 22:25:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Réalisastion de packaging : Super Kitiku Mario World]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_31316_realisastion-de-packaging-super-kitiku-mario-world</link> 
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    <![CDATA[  


 

Super Kitiku World plus connu sous le nom de Brutal Mario (aux USA) est certainement le meilleur hack du jeu Super Mario World proposé jusqu'à ce jour. Créé par le japonais Carol en 2006 puis traduit en anglais en 2008, Kitiku mélange avec génie les univers de différents jeux super famicom en arborant les backrounds et les sprites des&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Sat, 26 Mar 2011 21:53:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Réalisation de packaging : Starfox 2]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_31329_realisation-de-packaging-starfox-2</link> 
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    <![CDATA[ StarFox 2 aurait dû être le second épisode de la série Starfox, succédant ainsi à Starfox (premier du nom, aliasStar Wing) sur Super Nintendo. Présenté au publique et à la presse lors du CES de 1995 (comme en témoignent les photos) et prévu dans nos salons pour cette même année, sa production fut finalement annulée faute de temps. La rom du jeu&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Fri, 25 Mar 2011 21:20:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Réalisation de packaging : Nightmare Buster]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_31328_realisation-de-packaging-nightmare-buster</link> 
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    <![CDATA[ Développé en 1995 par la société anglaise Arcade Zone pour la Super Nintendo, Nightmare Buster fait partit de ces jeux laissés au fond d'un tiroir, n'ayant jamais vu la lumière du jour. Malgré un stade développement achevé à plus de 99%, le jeu ne fut jamais édité et distribué pour des raisons encore floues à l'heure&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Thu, 24 Mar 2011 22:29:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Réalisation de packaging : ganpuru Gunman's Proof]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_31320_realisation-de-packaging-ganpuru-gunman-s-proof</link> 
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    <![CDATA[ Sortit en 1997 uniquement au japon, ce zelda like traduit en Français par l'équipe de génération IX est une petite perle dont il serait dommage de ce passer. Un Zelda like ? Oui sur le fond, mais dans la forme nous avons ici affaire à des shoot au revolver  dans univers western fantastique et humoristique qui promet de longues heures jeu&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Tue, 22 Mar 2011 22:19:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Réalisation de packaging : Mario Kart R]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_31327_realisation-de-packaging-mario-kart-r</link> 
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    <![CDATA[  


Je vous en avez déjà brièvement fait écho, le voici le voilà, ou plutôt "la" voilà, ma dernière petite création de boite du cultissime Mario Kart R ! Alors Mario Kart R qu'est ce que c'est ? Tout simplement l'un des rares et le meilleur hack du jeu Super Mario Kart. Édité par le hackeur d4s en 2004, ce SMK remastérisé nous propose pas moins&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Sun, 20 Mar 2011 22:27:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Premier essai custom : snes white]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_31323_premier-essai-custom-snes-white</link> 
    <description>
    <![CDATA[  


Je n'aime pas trop le mot "custom", il me rappelle le mot "tunning" que j'associe à la "Jacky attitude", mais c'est certainement le mot le plus approprié à cette pratique... bref, je m'éloigne du sujet avant même de l'avoir entamé, je me reprend !


Voici donc mon premier essai "custom" de Super Nintendo. Il s'agit à la base d'une&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Sat, 19 Mar 2011 22:23:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Un super... Super Mario Kart ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/haruko_maru/p_31322_un-super-super-mario-kart</link> 
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    <![CDATA[ Lors de nôtre dernière réunion, je parle bien entendu de notre dernière soirée soirée Mario Kart Wii avec les côpains, nous nous disions qu'il est bien dommage que les ptits gars de chez Nintendo n'aient pas eu l'idée d'un crossover avec les différents héros de la marque pour se tirer la bourre sur circuit.


C'est vrai quoi ! Même SEGA y a&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Haruko_Maru</author>
    <subject>Création de boites super nes</subject>
    <pubDate>Sat, 19 Mar 2011 22:22:00 +0100</pubDate> 
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