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  <title>Le Blog de David Cage</title> 
  <description><![CDATA[Découvrez les coulisses du développement de Heavy Rain.]]></description> 
  <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/</link> 
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 15:01:30 +0200</lastBuildDate> 
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  <category>Blog</category>
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    <title><![CDATA[Le dernier post...]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_3514_le-dernier-post</link> 
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    <![CDATA[ Aujourd’hui jeudi 18 février, j’écris le dernier post du blog de Heavy Rain par lequel je partage avec vous mes états d’âmes depuis plusieurs mois. Un dernier post en forme de bilan, pour raconter la promotion, les previews, les reviews, des rencontres, qui concluent une aventure humaine de quatre ans. 

Mon avion en provenance de Madrid vient de&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Dernière ligne droite > Semaine du 09/11/2009]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_3252_derniere-ligne-droite-semaine-du-09-11-2009</link> 
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    <![CDATA[ Première semaine de décembre. Nous sommes exactement à 4 semaines du Master, sachant qu’il y aura quelques jours de battement autour de Noël et Nouvel An, il reste donc en fait 3 semaines effectives. J’ai l’impression qu’il reste un milliard de choses à faire… Le QA chez Sony est passé à plus de 40 personnes, auxquelles s’ajoute notre QA interne&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 12:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Plus que 3.000 bugs > Semaine du 02/11/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_3251_plus-que-3-000-bugs-semaine-du-02-11-09</link> 
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    <![CDATA[ Alors que le user tests internes se poursuivent intensivement (en tout, plus de 70 personnes auront joué au jeu en plus du testing normal du jeu), je poursuis ma passe de review de la mise en scène sur toutes les intro/outro/moments dramatiques du jeu pour revoir les caméras, l’intégration de la musique et affiner la DA. Un travail considérable&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>David Cage</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 12:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA["Je me suis fait peur" > Semaine du 26/10/2009]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_3250_je-me-suis-fait-peur-semaine-du-26-10-2009</link> 
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    <![CDATA[ Deuxième round de User Test à Londres.
Les User Tests constituent la forme la plus moderne de torture. Elle consiste à vous enfermer dans une pièce derrière une vitre sans teint et d’observer des gens jouer à votre jeu par groupes de dix pendant une journée. On les voit ne rien comprendre, faire n’importe quoi, rester bloquer vingt minutes sur&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>David Cage</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 12:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA["Ce n'est pas un jeu" > Semaine du 19/10/2009]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_3249_ce-n-est-pas-un-jeu-semaine-du-19-10-2009</link> 
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    <![CDATA[ Deux heures du mat. Je rentre du bureau. J’ai passé la soirée à reviewer des scènes. Pas eu le temps de manger ce soir (pas pensé en fait…), je vais finir une tablette de chocolat avant d’aller me coucher (super pour la ligne…). Mes enfants qui ne m’ont pas vu depuis une semaine vont me sauter dessus demain matin à 7h…
Drôle d’impression en jouant&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 12:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Les PlayTests commencent > Semaine du 12/10/2009]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_3248_les-playtests-commencent-semaine-du-12-10-2009</link> 
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    <![CDATA[ Un autre week-end au bureau. J’ai essayé de trouver une idée pour organiser la production suite à la Beta. La solution est venue rapidement en réalisant qu’on était exactement à sept semaines de la date du Master. Ca aide à concrétiser les choses… J’ai l’impression désagréable qu’on n’y arrivera jamais. Il reste une masse de travail considérable&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>David Cage</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Mon, 22 Feb 2010 12:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Sale semaine > Semaine du 05/10/2009]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2555_sale-semaine-semaine-du-05-10-2009</link> 
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    <![CDATA[ Sale semaine. Pas content d’où on en est, pas content de comment on avance, l’impression d’être devant l’Everest avec un piolet en se demandant comment on va arriver au sommet. Le remaniement de la première scène du jeu a été plutôt bénéfique, mais la scène n’est toujours pas où je veux l’emmener. Il manque quelque chose, je ne sais pas quoi. Et&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[La chasse aux bugs > Semaine du 28/09/2009]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2554_la-chasse-aux-bugs-semaine-du-28-09-2009</link> 
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    <![CDATA[ Dernière semaine avant la Beta. Bizarrement, pas de panique. Je ressens plutôt une certaine sérénité dans l’équipe. Tout le monde est appliqué et concentré. Le nombre de bugs Beta Failure tombe à vue d’œil. L’équipe a fixé une quantité de bugs impressionnante (jusqu’à 150/jour cette dernière semaine, plus de 600 depuis la dernière build). Il doit&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>David Cage</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[La presse arrive > Semaine du 21/09/2009]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2553_la-presse-arrive-semaine-du-21-09-2009</link> 
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    <![CDATA[ Deux semaines avant la Beta. On se bat toujours avec la mémoire. Le jeu est maintenant installé sur le disque dur, ce qui accélère les temps de chargements. J’aimerais trouver une idée pour l’installer. Je sais à quel point c’est frustrant d’acheter un jeu et de devoir attendre dix minutes qu’il s’installe sur le disque dur. Je garde ça dans un&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
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    <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Tarantino, un foutu génie > Semaine du 21/09/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2367_tarantino-un-foutu-genie-semaine-du-21-09-09</link> 
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    <![CDATA[ J’ai décidé de ne pas aller au TGS. Trop de travail au bureau, je ne peux pas me permettre de perdre une semaine (plus la fatigue du décalage horaire) en ce moment. Dommage, je serais bien allé me promener à Akihabara… Bon, l’année prochaine, je suppose… C’est Guillaume qui y va seul. Il fait toutes les breakout sessionss avec moi depuis le début&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
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    <pubDate>Wed, 10 Feb 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[En route pour le Tokyo Game Show > Semaine du 14/09/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2366_en-route-pour-le-tokyo-game-show-semaine-du-14-09-09</link> 
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    <![CDATA[ Fin du Cycle 7 aujourd’hui. Le dernier cycle ne contient que les scènes des épilogues, soit beaucoup de scènes mais d’une complexité limitée. Nous avons pris la décision de ne mettre qu’un caméraman pour les filmer avec un seul scripteur en support, le reste de l’équipe passant intégralement sur le débug du reste du jeu. A deux semaines de la Beta&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>David Cage</author>
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    <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Les animations faciales > Semaine du 07/09/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2365_les-animations-faciales-semaine-du-07-09-09</link> 
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    <![CDATA[ Le temps défile en accéléré… Déjà septembre. Dans deux semaines, la Beta. Depuis mon retour de Cologne, toute l’équipe est en mode crunch-time intense… L’intégration de la musique a commencé chez les scripteurs sous la direction de Steve. De mon côté, je passe en revue tous les moments clés de l’histoire pour retravailler la mise en scène. Après&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
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    <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Une question de réglages > Semaine du 01/09/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2211_une-question-de-reglages-semaine-du-01-09-09</link> 
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    <![CDATA[ Retour au bureau. Un milliard de réunions en retard, de décisions à prendre et de gens à voir. Mes journées sont partagées entre les réunions, le suivi de certains sujets techniques, les reviews et ma passe sur la mise en scène.
Le cycle 6 vient d’être livré, on avance sur les deux derniers cycles, ceux avec des scènes plus courtes et plus&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
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    <pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[La musique à Abbey Road > Semaine du 24/08/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2208_la-musique-a-abbey-road-semaine-du-24-08-09</link> 
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    <![CDATA[ Cologne terminé, à peine le temps de rentrer chez moi, défaire ma valise, aller courir une après-midi dans le bois de Vincennes et me coucher dans l’herbe au bord du lac qu’il faut que je reprenne le train pour Londres. C’est le début des sessions d’enregistrements de la musique de HR dans le prestigieux studio de Abbey Road. J’y vais avec mon&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
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    <pubDate>Thu, 04 Feb 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[La GamesCom > Semaine du 17/08/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2206_la-gamescom-semaine-du-17-08-09</link> 
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    <![CDATA[ Mon programme pour Cologne : Lundi, répétition pour la conférence de presse de Sony à laquelle on m’a fait l’honneur de m’inviter. J’ai fait deux ou trois répétitions pour m’habituer au prompteur (quelle invention géniale…) et prendre mes repères sur scène. Mardi : Répétition générale de la conférence le matin avec Andrew House et Kaz Hirai. J’en&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
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    <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[En route pour la GamesCom > Semaine du 10/08/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2205_en-route-pour-la-gamescom-semaine-du-10-08-09</link> 
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    <![CDATA[ Le Cycle 5 a été livré aujourd’hui, en même temps que les démos pour Cologne. Beaucoup de travail pour finaliser les builds, beaucoup de travail sur l’amélioration des Motion Kits et l’éclairage au plan notamment. Heavy Rain utilise un système spécifique d’éclairage pour les plans de caméra rapprochés pour améliorer la qualité du rendu du facial.&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
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    <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Premières émotions > Semaine du  03/08/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2204_premieres-emotions-semaine-du-03-08-09</link> 
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    <![CDATA[ Ca y est enfin ! Je vois émerger l’émotion dans le jeu. Bien sûr, certaines scènes déjà bien avancées en avaient déjà annoncé les prémices ces dernières semaines, mais là j’ai vu ce que j’attendais avec une certaine fébrilité depuis des mois : un moment de grâce. Ca peut paraître idiot, mais c’est en ce qui me concerne la chose la plus importante&hellip;    ]]> 
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    <author>David Cage</author>
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    <pubDate>Mon, 01 Feb 2010 13:49:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Mocap Faciale : acteurs numériques > Semaine du 27/07/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2068_mocap-faciale-acteurs-numeriques-semaine-du-27-07-09</link> 
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    <![CDATA[ Je sors de deux mois de tournage des sessions de voix, deux mois enfermé dans un petit studio d’enregistrement de dix mètres carrés avec un autre acteur, entouré de caméras infrarouges et de centaines de diodes clignotantes, à donner la réplique, corriger, encourager, demander de refaire plus vite, moins fort, avec plus d’émotion… Ces sessions ont&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>David Cage</author>
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    <pubDate>Fri, 29 Jan 2010 16:00:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[En route vers la Beta > Semaine du 20/07/09]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_2065_en-route-vers-la-beta-semaine-du-20-07-09</link> 
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    <![CDATA[ Einstein a démontré que le temps se contractait quand on approchait la vitesse de la lumière. Il a oublié de préciser que c’était également le cas quand on approchait de la date de master dans le développement d’un jeu vidéo… Comme les jumeaux dont l’un des deux s’embarque dans un vaisseau spatial alors que l’autre reste sur terre, il se sera&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>David Cage</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Fri, 29 Jan 2010 11:22:00 +0100</pubDate> 
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