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  <title>Les coulisses d'Ankama avec Tiris</title> 
  <description><![CDATA[Plongez dans les coulisses du jeu vidéo et de son développement avec Tiris, lead game designer chez Ankama.]]></description> 
  <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/</link> 
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 14:58:25 +0200</lastBuildDate> 
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  <category>Blog</category>
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    <title><![CDATA[Krosmaster : Le nouveau concept de jeu de figurines d’Ankama]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_65924_krosmaster-le-nouveau-concept-de-jeu-de-figurines-d-ankama</link> 
    <description>
    <![CDATA[ C’est par l’intermédiaire d’un nouveau site internet et d’une vidéo que nous dévoilons cette semaine le concept de notre collection de figurines et de la façon dont les joueurs vont pouvoir jouer avec physiquement et virtuellement.


Il y a de cela plus de 5 ans, alors qu’on développait Dofus-Arena, on avait déjà en tête qu’un jour, on en ferait&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Ankama</subject>
    <pubDate>Fri, 25 May 2012 11:59:00 +0200</pubDate> 
  </item>
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    <title><![CDATA[(Ma) sortie de Diablo 3, event aux Champs Élysées]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_65423_ma-sortie-de-diablo-3-event-aux-champs-elysees</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Il aura finalement fallu attendre 12 ans pour mettre la main sur ce Diablo 3. C’est précisément le lundi 14 mai au soir, lors de la soirée évènement organisée à la FNAC des Champs Élysées que cette nouvelle aventure a commencé. Retour en photo sur ce lancement tant attendu.
Après tant d’années, on avait envie de marquer le coup avec des amis et&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Thu, 17 May 2012 16:13:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Le grenier : Spécialités de l'Osamodas]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_65413_le-grenier-specialites-de-l-osamodas</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Après les analyses préalables, les intentions et mécanisme de classe puis les sorts élémentaires, voici les spécialités de classe de l’Osamodas. Cet article conclu la série d’entrée sur mon blog concernant cette classe que j’ai adoré designer. 
 
Comme d’habitude je vous donne les documents tels qu’ils ont été écrits, en précisant que c’était du&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Le grenier</subject>
    <pubDate>Thu, 17 May 2012 14:54:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Le grenier : Sorts élémentaires de l'Osamodas]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_65159_le-grenier-sorts-elementaires-de-l-osamodas</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Suite et presque fin de la publication des documents déterrés de mon grenier concernant l’Osamodas, voilà la liste des sorts élémentaires. Bien sûr, il ne faut pas du tout se fier aux valeurs qui n’étaient pas encore équilibrée et qui de toute façon ne voudrait plus rien dire aujourd’hui.
Si la branche feu à un coté thématique assez présent pour&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Le grenier</subject>
    <pubDate>Sun, 13 May 2012 23:55:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Le grenier : Analyse préliminaire concernant la classe Osamodas]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_65071_le-grenier-analyse-preliminaire-concernant-la-classe-osamoda</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Je vous ai présenté hier un document de design d’une proposition pour la classe Osamodas. Aujourd’hui, je remonte un peu plus le temps en vous présentant un document où j’avais déjà commencé à réfléchir aux aspects qui étaient pour moi important de travailler dans le concept haut niveau de l’Osamodas.
C’est assez intéressant de voir comment cette&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Le grenier</subject>
    <pubDate>Sat, 12 May 2012 13:25:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Design rejeté d'une classe Wakfu : L'osamodas.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_65010_design-rejete-d-une-classe-wakfu-l-osamodas</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Cela fait un moment que je n’ai plus écrit de poste traitant directement de mon travail actuel et pour cause, je suis actuellement sur un projet qui n’a pas encore été annoncé officiellement, ce qui m’empêche évidemment d’en parler. C’est par contre le moment idéal pour vous ressortir du grenier des documents de game design qui pourraient vous&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Le grenier</subject>
    <pubDate>Fri, 11 May 2012 15:52:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Free to play et Pay to win, les deux frères ennemis ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_62835_free-to-play-et-pay-to-win-les-deux-freres-ennemis</link> 
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    <![CDATA[ Suite à la news annonçant que le modèle économique de Phantasy Star Online 2 serait le free to play, j’ai écrit la semaine passée un ticket abordant le sujet de l’arrivée de plus en plus marquée de celui-ci en Occident. Les réactions à cette news m’ont également donné envie de faire à nouveau le point sur ce modèle économique souvent incompris où&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Sun, 08 Apr 2012 17:49:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Phantasy Star Online 2 en Free To Play : les enjeux derrière cette annonce.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_62149_phantasy-star-online-2-en-free-to-play-les-enjeux-derriere-c</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Cela fait plus de 5 ans que je travaille sur des jeux free to play et que j’étudie ce modèle économique et l’apprécie, aussi bien en tant que joueur que développeur et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’encore aujourd’hui, c’est un système bien mal perçu par le public (et la presse parfois) occidental. L’occasion de la sortie de Phantasy Star&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 19:03:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Ps Vita VS 3DS : La semaine de la découverte.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_61659_ps-vita-vs-3ds-la-semaine-de-la-decouverte</link> 
    <description>
    <![CDATA[ La Ps Vita est sortie depuis quelques semaines maintenant et on sait tous qu’elle peine à rencontrer le succès commercial. Pourtant, elle ne démérite vraiment pas, tant au niveau hardware que software. Avec un peu de recul, j’ai essayé un peu d’analyser la façon dont j’ai vécu en tant que consommateur mes premiers quarts de cercle avec la dernière&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Sujet débat</subject>
    <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 18:00:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[La latence des smartphones et tablettes.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_61163_la-latence-des-smartphones-et-tablettes</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Il y a quelques années, lorsque l’on parlait de latence, c’était pour se trouver une bonne excuse à la défaite cuisante que l’on venait de subir en ligne sur Counter-Strike. Avec la current-gen et le motion control ou encore avec l’avènement du tout dématérialisé façon Onlive, la latence est devenu un mot bien plus à la mode. A la mode, comme le&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 18:36:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Google Play : Le nouveau centre de divertissement Google]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_60447_google-play-le-nouveau-centre-de-divertissement-google</link> 
    <description>
    <![CDATA[ On le sait tous, google rime fortement avec internet et ce de plus en plus. Déjà parce que pour beaucoup de gens, le moteur de recherche est leur interface principale avec le web (qu'ils utilisent chrome ou pas), mais aussi parce que la boite de Larry Page a réussi en quelques années à proposer des produits étiquetés Google sur tout ce dont on&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Tue, 06 Mar 2012 23:02:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[La vie d'un MMO et de son équipe après son lancement]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_60078_la-vie-d-un-mmo-et-de-son-equipe-apres-son-lancement</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Ca y est, WAKFU est enfin sorti après des années de développement et de nombreuses phases de béta. Un bonheur et un soulagement pour l'équipe derrière. Mais qu'est-ce qui attend justement une équipe de MMORPG une fois son bébé livré au public ?

Développer un jeu online c'est long, très long même souvent (par rapport à un jeu retail surtout),&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Backstage</subject>
    <pubDate>Fri, 02 Mar 2012 09:36:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Sauvegarde : Alien Versus Predator (1999)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_58858_sauvegarde-alien-versus-predator-1999</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Ce midi on parlait, de navets cinématographiques avec deux collègues et de fil en aiguille, on est passé de Starship Troopers 3 à Alien vs. Predator : Requiem. Et là, un souvenir nous est revenu, celui d’un des rares jeux multijoueurs où l’on ait vraiment flippé.

Alien versus Predator est un jeu développé par le studio Rebellion en 1999 qui&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 00:58:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Le Mid Game dans Star Wars The Old Republic]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_58620_le-mid-game-dans-star-wars-the-old-republic</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Cela fait un moment que l’on attend un concurrent à l’hégémonique World of Warcraft et de nombreux jeux ont été vendu comme étant « la relève » du MMORPG de Blizzard. Star Wars The Old Republic fait partie de ces jeux mais là où les autres wow-killer ont échoué, lui semble mieux partit. Il y a beaucoup à dire sur ce sujet, aujourd’hui je m’attaque&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Articles</subject>
    <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 15:47:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[999 joueurs en simultané sur un FPS en browser ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_57796_999-joueurs-en-simultane-sur-un-fps-en-browser</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Voila un record qui en plus d’être visuellement marrant à regarder laisse rêveur quand à l’avenir des jeux multi-joueurs, 999 joueurs qui s’entre-tuent dans une petite arène sur un browsergame proposé par « MuchDifferent ». Derrière cette démonstration, c’est une technologie que le studio veut vendre et que j’aurais plaisir à voir utiliser par des&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:45:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Retour sur les jeux auxquels j'ai le plus joué en 2011]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_56598_retour-sur-les-jeux-auxquels-j-ai-le-plus-joue-en-2011</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Grand classique du changement d’année, l’analyse de l’année écoulée est toujours un exercice intéressant malgré la difficulté à se rappeler parfois les bons titres du début de celle-ci, un peu occulté par les sorties plus récentes et donc plus vive dans la mémoire. Je me prête aujourd’hui à cet exercice pour me remémorer les bons moments passés&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 17:27:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Retour sur la Game Connection Europe à Paris.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_54630_retour-sur-la-game-connection-europe-a-paris</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Les 6,7 et 8 décembre se tenait la Game Connection Europe à Paris et j’ai eu la chance de m’y rendre avec quelques collègues d’Ankama. Même si le salon est destiné aux professionnels et qu’il est bien moins intéressant évidemment pour des joueurs (qu’un E3 par exemple), je me suis dis qu’un petit compte rendu pourrait en intéresser certains parmi&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Wed, 14 Dec 2011 17:53:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[DLC et Pass Online, vers le jeu en kit façon free-to-play ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_52556_dlc-et-pass-online-vers-le-jeu-en-kit-facon-free-to-play</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Sujet polémique par excellence, DLC et Pass Online ont mauvaise presse à cause des abus de certains éditeurs et du fait qu’ils s’attaquent au « sympathique » marché de l’occasion. Si du coté des éditeurs, on se frotte les mains à propos de ces pratiques qu’on imagine mal ne pas s’imposer, comment voit-on ça du coté des développeurs ?


Il y a&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Sujet débat</subject>
    <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 18:15:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Japan Expo Belgium : première édition]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_51931_japan-expo-belgium-premiere-edition</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Ce week-end se tenait la première édition de la Japan Expo Belgium, à Bruxelles. J’ai été y faire un petit tour dimanche et du coup j’en profite pour partager quelques photos d’une partie de ce qu’il y avait à voir (et surtout à tester) coté jeux sur place. 
Avant tout, je tenais à noter que bien que petit, pas forcément ultra bien organisé et&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 15:22:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Interview de la Community Manager du jeu Boufbowl à l'occasion de sa sortie.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_51161_interview-de-la-community-manager-du-jeu-boufbowl-a-l-occasi</link> 
    <description>
    <![CDATA[ C’est aujourd’hui que sort Boufbowl, le nouveau jeu de stratégie sportif d’Ankama auquel vous pouvez jouer gratuitement et directement dans votre navigateur web ! Pour fêter sa sortie, je me suis dis que ce serait sympathique de vous proposer une interview exclusive avec un membre du staff. Et pour faire d’une pierre deux coups, vu que j’avais&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 15:02:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Le Galaxy Nexus : Google accroit son avance.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_50665_le-galaxy-nexus-google-accroit-son-avance</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Beaucoup de gens parlent de guerre entre les constructeurs de consoles portables et Apple mais oublient que l’OS leader qui conforte chaque mois un peu plus sa position sur le marché, c’est Android et non iOS. La presse JV semble également souvent oublier ce leader.L'annonce du Galaxy Nexus et d'Ice Cream Sandwitch est une bonne occasion d'en&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 18:18:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Le grenier : La faveur démoniaque]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_50006_le-grenier-la-faveur-demoniaque</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Depuis la semaine passée, je suis repassé sur Arena pour préparer l’arrivée de prochains patchs de contenu qui s’étaient évidemment fait rare depuis mon implication dans WAKFU. Une bonne occasion pour vous parler à nouveau de lui donc, parce qu’il le vaut bien !
 
Aujourd’hui, encore un doc qui vient du grenier (il a 3 ans et demi), mais qui&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Le grenier</subject>
    <pubDate>Mon, 10 Oct 2011 16:59:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Le grenier : Export de perso DOFUS et WAKFU vers Arena]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_49403_le-grenier-export-de-perso-dofus-et-wakfu-vers-arena</link> 
    <description>
    <![CDATA[ WAKFU arrive à grand pas et va donc rejoindre le Krosmoz, l’univers dans lequel évoluent les joueurs de DOFUS et d’Arena. Alors que jusque-là, il n’y avait qu’un MMORPG dans l’univers avec lequel interagissait des jeux satellites (d’abord Arena, rejoins ensuite par Island of Wakfu et Wakfu les gardiens), l’arrivée de WAKFU MMORPG va changer tout&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Le grenier</subject>
    <pubDate>Sat, 01 Oct 2011 23:29:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Sauvegarde : Dune 2]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_49326_sauvegarde-dune-2</link> 
    <description>
    <![CDATA[ L’épice contrôle l’empire. Celui qui contrôlera Dune contrôlera l’épice. C’est fou, c’est dans un jeu vidéo que j’ai appris à connaitre l’univers de Franck Herbert qui dépeint cette bataille de pouvoir pour une planète aride. Ce jeu, c’est Dune 2, un des premiers jeux de stratégie temps réel et un autre jeu qui a marqué ma vie de joueur et&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Sauvegarde</subject>
    <pubDate>Sat, 01 Oct 2011 02:43:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Sauvegarde : Wing Commander IV]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_49159_sauvegarde-wing-commander-iv</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Si on m’avait demandé avant les années 2000 ce qu’évoquait pour moi le concept de film interactif, j’aurais répondu : Wing Commander IV ! Et contrairement à certaines expériences entre le jeu et le film qu’on nous propose aujourd’hui, WC4 (pour les intimes) était un vrai jeu, un très bon simulateur de combats spatiaux.


Sortit en 1995 (98 en&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Sauvegarde</subject>
    <pubDate>Tue, 27 Sep 2011 21:30:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Sauvegarde : Outcast]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_48868_sauvegarde-outcast</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Alors que je viens de lancer ma rubrique « le grenier », je prends le temps aujourd’hui de lancer une autre rubrique, bien plus rétro mais plus classique aussi : « Sauvegarde ». Comme beaucoup, j’aime repenser aux jeux qui m’ont marqué et en partager le souvenir. En cela, cette rubrique sera classique, mais j’espère néanmoins intéressante car plus&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Sauvegarde</subject>
    <pubDate>Fri, 23 Sep 2011 03:53:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Le grenier : les Abraknydes]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_48689_le-grenier-les-abraknydes</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Lors de mon arrivée dans l’équipe WAKFU, j’ai commencé par me faire la main en écrivant un petit doc sur les Abraknydes, des créatures biens connues des joueurs de DOFUS qui seront évidemment de retour dans le bestiaire WAKFU. J’ai décidé d’aller déterrer ce document enfoui dans mon grenier et de le partager aujourd’hui avec&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Le grenier</subject>
    <pubDate>Tue, 20 Sep 2011 01:02:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Le grenier : le tunnel du phoreur]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_48388_le-grenier-le-tunnel-du-phoreur</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Nous sommes actuellement en fin de rush pour sortir le prochain patch WAKFU qui apportera entre autre le Pandawa dont j'ai pu vous parler récemment. Du coup j'ai moins de temps pour entretenir mon blog, ce qui me peine beaucoup. Cette après-midi j'ai eu une idée pour faire des articles qui me demanderont moins de temps, mais qui j'espère vous&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Le grenier</subject>
    <pubDate>Thu, 15 Sep 2011 22:49:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Design du Pandawa WAKFU : les mécaniques de jeu #2.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_46932_design-du-pandawa-wakfu-les-mecaniques-de-jeu-2</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hier, je vous ai parlé de la mécanique historique du Pandawa et de la façon dont nous avons décidé de l’intégrer dans WAKFU. Aujourd’hui, je vais vous parler d’une mécanique qui vient la renforcer en plus d’ajouter beaucoup de profondeur au gameplay du Pandawa : le tonneau de bambou frelaté.


Alors que je réfléchissais à la façon d’intégrer au&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Ankama</subject>
    <pubDate>Sun, 28 Aug 2011 17:13:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Design du Pandawa WAKFU : les mécaniques de jeu #1.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_46874_design-du-pandawa-wakfu-les-mecaniques-de-jeu-1</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Le design du Pandawa a été réalisé il y a plus de deux mois mais les aléas de la production font que la classe n’est dévoilée réellement que depuis hier aux joueurs. Maintenant que c’est chose faite, je vous propose d’en apprendre un peu plus sur la façon dont ces maitres du lait de bambou frelaté ont été conçus.




Différence importante avec&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Ankama</subject>
    <pubDate>Sat, 27 Aug 2011 19:21:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[S’entrainer à la création de game concept.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_45918_s-entrainer-a-la-creation-de-game-concept</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Dans un récent ticket, j’expliquais que parfois je créais des petits
game concepts pour répondre à des besoins particuliers : l’entrainement et
l’envie de créer. Le concept de Spellgun que j’ai exposé avant-hier sur mon
blog est né en partie de ces besoins, j’ai décidé d’approfondir la question
dans le nouveau ticket que vous lisez&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Mon, 15 Aug 2011 19:21:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Spellgun : Un FPS tactique aux contrôles hybrides manette/kinect]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_45744_spellgun-un-fps-tactique-aux-controles-hybrides-manette-kine</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
Spellgun.
Spellgun est un first-person
shooter tactique qui se déroule dans le monde steampunk fantastique d’Iston. Le
jeu utilise des mécaniques de Shooter RPG comme Mass Effect et y ajoute une
gestion tactique des équipiers proche de la série des Ghost Recon. Le gameplay
variera entre ce combat musclé mais tactique et une approche&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 16:51:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Retour sur L’hôtel des ventes en argent réel de Diablo III]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_44885_retour-sur-l-hotel-des-ventes-en-argent-reel-de-diablo-iii</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Dire que l’attente est forte par rapport à Diablo III, c’est peu dire.
Du coup, quand des news arrivent, la toile vidéoludique commence à frémir. Du coup
quand entre plein de petites infos, Blizzard lance un pavé dans la marre en annonçant
un hôtel des ventes avec de l’argent réel, forcément, ça fait débat&nbsp;! 
 
L'hôtel des ventes Diablo&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Sujet débat</subject>
    <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 02:55:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Créer du fun n’est pas toujours fun.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_44856_creer-du-fun-n-est-pas-toujours-fun</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Cela fait un moment que je n’ai plus posté ici et j’en
suis désolé. Deux (mauvaises) excuses à ça : Les vacances et une phase au
boulot bien moins passionnante qui ne m’a pas inspiré du coup d’autre article
que celui que j’écris aujourd’hui. Un article traitant d’un aspect bien moins
fun de notre métier dont on ne parle pas souvent du&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Backstage</subject>
    <pubDate>Tue, 02 Aug 2011 18:37:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Le nerf dans les MMORPG.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_42400_le-nerf-dans-les-mmorpg</link> 
    <description>
    <![CDATA[ S’il y a un sujet sensible entre joueurs et développeurs de MMORPG, c’est
bien celui du « Nerf ». Si le joueur est constamment entrain de
demander aux jeux d’être plus équilibrés, il n’apprécie par contre pas quand c’est
sa classe ou un de ces items qui voit sa puissance être diminuée. Petit retour
sur les implications de ce phénomène sur le&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Ankama</subject>
    <pubDate>Sun, 03 Jul 2011 20:16:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Greenpeace parodie la pub VW et utilise les mécaniques des jeux sociaux dans sa nouvelle campagne.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_42023_greenpeace-parodie-la-pub-vw-et-utilise-les-mecaniques-des-j</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Greenpeace part en campagne contre Volkswagen qui s’oppose à des lois
européennes pour la protection du climat et le fait avec une classe célesto cosmique mêlant
parodie vidéo et mini-jeu utilisant les premières mécaniques du social-gaming :
La classe.
On a tous adoré la publicité de
Volkswagen qui mettait en scène cet enfant déguisé en Dark&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Divers</subject>
    <pubDate>Tue, 28 Jun 2011 23:17:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Retour sur la conférence de Nintendo]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_40129_retour-sur-la-conference-de-nintendo</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Je l’avais dit : J’attendais
énormément de la conférence de Nintendo, surtout au vu des performances très
moyennes de celles de Microsoft et Sony. J’attendais aussi énormément de la
console, les rumeurs de manettes / écrans donnaient envie et Nintendo qui
parlait comme d’habitude de révolution me laissait croire que ce serait bien
plus … Mais&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Réaction</subject>
    <pubDate>Thu, 09 Jun 2011 00:37:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Retour sur la conférence Sony]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_39894_retour-sur-la-conference-sony</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Après une
conférence de Microsoft juste sympa et sans trop de surprise avec beaucoup (
trop même ) de Kinect, j’attendais Sony et surtout la Ps Vita au tournant.
Retour sur la conférence du géant Japonais.
Comme prévu,
Miscrosoft n’avait pas vraiment de grosse surprise sous le coude, n’avait pas
de console à lancer contrairement à Sony et&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Réaction</subject>
    <pubDate>Tue, 07 Jun 2011 14:22:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Retour sur la conférence Microsoft]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_39802_retour-sur-la-conference-microsoft</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Voilà, comme chaque année, je
prends un énorme plaisir à regarder les conférences E3 et cette année ne déroge
pas à la tradition. Du coup, j’ai envie de partager mon ressentit sur
celles-ci, à commencer par celle de Microsoft qui comme ces dernières années a
ouvert le bal.
Avant tout, même si ma préférence
coté console va à la 360 cette&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Réaction</subject>
    <pubDate>Mon, 06 Jun 2011 21:25:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Design du système d’acquisition d’aptitudes de WAKFU]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/Tiris/p_39116_design-du-systeme-d-acquisition-d-aptitudes-de-wakfu</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Entre deux design de classes sur
WAKFU, j’ai l’occasion de travailler aussi sur d’autres fonctionnalités
importante qui impactent directement et profondément le gameplay et l’équilibre
des classes. Dernièrement, nous avons mis en production le nouveau système
d’acquisition d’aptitudes sur lequel j’avais travaillé il y a quelques
semaines,&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Tiris</author>
    <subject>Ankama</subject>
    <pubDate>Wed, 01 Jun 2011 17:58:00 +0200</pubDate> 
  </item>
</channel>
</rss>

