Indé, Néo, Rétro...

Indé, Néo, Rétro...

Par Retromag Blog créé le 28/10/11 Mis à jour le 04/07/15 à 10h26

Toute nouvelle publication sur le rétrogaming !

Ajouter aux favoris
Signaler
making of
En 1994, un souffle de modernité traversa l'industrie dans toutes ses composantes. L'arrivée en grande pompe de la PlayStation n'a pas seulement fait entrer le monde du jeu vidéo dans la troisième dimension. C'est aussi l'avènement du CD-ROM, facilitant l'introduction de la full motion video, ces petits films vaguement interactifs destinés à tisser une filiation cinématographique à des jeux très présomptueux dans leur propos. Avec son regard condescendant, l'industrie du 7e art s'est penchée de manière opportuniste sur les nouvelles capacités des consoles de jeux 32bits.
 
La filiale jeu vidéo de la 20th Fox flaire le filon et dépêche les services d'une société spécialisée dans ce créneau, HyperBole. La série télévisée X-Files n'est qu'à sa deuxième saison, mais les téléspectateurs lui vouent déjà un culte sans borne. Pour entretenir ce succès florissant, la Fox cherche à pénétrer le marché du jeu vidéo afin de s'assurer de nouveaux débouchés à son activité. La société organisa une réunion avec Chris Carter, le créateur de la série, des représentants de la branche interactive de Fox et Greg Roach, chargé via son studio HyperBole d'assurer la réalisation console. L'ambiance était visiblement très tendue, Chris Carter s'adressa à Greg Roach avec un ton arrogant : "que vous est-il possible d'apporter de mieux que moi ?" rapporte le PDG d'HyperBole au magazine Edge. Sans se laisser impressionner, Greg Roach joua l'apaisement. Il mit en avant la carte de la complémentarité des compétences plutôt que la mise en concurrence de leur savoir-faire respectif. Ce qui contribua à détendre l'atmosphère entre les deux parties.
 
 
La réalisation du jeu X-Files dura quatre ans et coûta la bagatelle de 6 millions de $ à la Fox. Avec l'aide du dispositif VirtualCinema, HyperBole a élaboré le jeu comme un monteur de clips vidéo, sans nécessairement avoir des notions de programmation. L'éditeur de scripts assurait une arborescence narrative cohérente afin de maintenir une suite logique d'extraits vidéos aux yeux du joueur. Contrairement aux divers titres qui ont exploité sans réel moyen financier (décors en image de synthèse), X-File bénéficiait du formidable background de la série. Si bien que l'émotion et l'intensité dramatique étaient mises en avant en lieu et place "des jeux 3D temps réel où l'on teste votre capacité à tirer sur tout ce qui bouge" fait remarquer Greg Roach.
 
L'homme se souvient des difficultés à travailler avec une société comme la Fox dont le gigantisme est source de désarroi : "c'est un peu comme parler à une personne ayant un trouble de la personnalité ou souffrant de la maladie d'Alzheimer [...] nous avons dû faire face à la division juridique, au département marketing, à la branche TV [...] chacun d'eux possède ses propres prérogatives" signale le PDG. Sans compter que le statut "non-hollywoodien" de Greg Roach avait agacé les membres très corporatistes de l'exécutif de la Fox...
 
 
Le mariage des deux industries n'a pas fonctionné malgré les moyens déployés par la société cinématographique et l'expérience d'HyperBole. Les prérogatives artistiques du 7e art avaient été au-delà des contraintess imposées par l'interaction. L'atmosphère noirâtre de la série avait empiété sur la lisibilité des lieux à investiguer. "Travailler sur X-Files m'a prouvé que l'interactivité et la dramaturgie s'opposent directement", résume son collègue Vandenberghe. Commercialisé en 1998, le jeu s'écoule à un million d'exemplaires. Trop peu pour la Fox qui se désintéressera de ce marché arcbouté sur ses propres règles de fonctionnement. Grand bien lui fasse !
 
X-Files restera tout de même le meilleur représentant des défenseurs de la FMV qui s'est écroulée sur elle-même à la fin des années 90.
 
Ajouter à mes favoris Commenter (13)

Commentaires

Ichikyo
Signaler
Ichikyo
Yay Retromag magazine =D
Retromag
Signaler
Retromag
Merci à tous pour vos commentaires,

La source de ce billet est Edge (cité dans l'article) et quelques instants vécus.

Pour Retromag version papier, je ferai une annonce bientôt. La couverture est en cours de finalisation ! :D
Ichikyo
Signaler
Ichikyo
Par contre on pouvait sauvegarder quand on voulait et donc il fallait bien faire attention à ce qu'on faisait dans l'action.
Je me suis rappelé qu'à l'époque, à la toute fin du jeu, j'avais sauvegardé avant que la lumiere m'atteigne (donc game over)
Et du coup j'ai du rejoué tout le jeu après en achetant un Console News (avec la couverture de Resident evil 2) où y'avait toute la soluce de X Files pour le refinir rapidement car j'étais desespéré d'avoir fait le gros con sur la toute fin du jeu^^;
Masahiko666
Signaler
Masahiko666
Sinon, la version console comporte 4 cd, et non 7... Excellent article en tous cas, comme d'habitude.
Masahiko666
Signaler
Masahiko666
J'ai ce jeu sur PSX, et franchement, il m'avait bien plu. Des petites vidéos (mal décompressées, soit), un scénario original, une ambiance excellente et digne de la série, j'ai kiffé comme un dingue, même si la conclusion est assez tirée par les cheveux. Seul la maniabilité est trop PC (bouger le curseur avec la manette, et sans stick analogique en plus, c'est un peu une purge), et les objets à collecter sont souvent au millimètre près avec un pointeur peu précis.
Sinon, l
ferio
Signaler
ferio
J'ai trouvé ce jeu cette été, et il n'a pas trop mal vieilli par contre les énigmes sont vraiment bien tordus :D
SmeegHeead
Signaler
SmeegHeead
J'étais un peu trop jeune à l'époque pour le finir, mais il m'a marqué à bien des égards.

Déjà, les 7 cds (de mémoire) du jeu, c'est impressionnant ^^ Et il y avait l'ambiance !! C'était pas un jeu en FMV avec un budget au rabais, on avait l'impression d'etre devant un épisode, et moi qui étais un fan inconditionnel de la série, ca suffisait à me séduire à l'époque.

Grand merci à Retromag pour ce post, et je profite de ce commentaire pour te féliciter pour ton blog et tes articles !

Y'a t il une date de prévue pour Retromag, la version papier ?
MrFurieux
Signaler
MrFurieux
Ce jeu PS, avec ses CDs à n'en plus finir, et son Mulder qui se fait désirer jusqu'à la fin.

Ca tabassait tout à l'époque.
oliveroidubocal
Signaler
oliveroidubocal
Nan mais tu les sors d'où toutes tes anecdotes???? :)
Retromag
Signaler
Retromag
Merci Winston... Un collector PC, bouh ! Tu en as de la chance ! :D
Retromag
Signaler
Retromag
J'y avais très peu joué, le syndrome Dragon's Lair sans doute :)
winston
Signaler
winston
Je garde précieusement mon coffret collector PC. Surement le meilleur jeu en full motion video :) Encore un super papier, avec des anecdotes sur le jeux que je ne connaissais pas ;)
Ichikyo
Signaler
Ichikyo
C'était pas mal comme point n click X Files à l'époque =)

Édito

L'exercice est tellement délicat lorsqu'il s'agit d'écrire son premier édito ! Comme le nom l'indique, Retromag est une nouvelle publication sur le rétrogaming dont je suis le responsable. Je vous présenterai ici, le magazine en cours de création. J'espère de tout coeur vous savoir nombreux à me suivre et à partager vos (vieux) souvenirs !

 

Archives

Favoris