Ainsi va démarer la présentation de
la deuxième génération des MMORPG. Mais avant toute chose je tiens
à m'excuser aurpès de ceux qui ne supportent pas les post aussi
long ! Mais je dois aussi féliciter ceux qui ont eu le courage de
le lire jusque là ! L'histoire des mmorpg est passionante et
totalement méconnu de la plupart de ses joueurs. Sans plus attendre
retournons analyser cette histoire qui sera pour la plupart d'entre
vous beaucoup plus actuelle.

26 Juin 2003 : Star wars Galaxies,
jeu à l'éfigie de la plus célèbre double trilogie de l'histoire par
G.Lucas.

1er Septembre 2004 : Dofus, par
Ankama Games, puis Dofus Arena en 2006 (Hausse de la
competition).

11 Février 2005 : World of
warcraft, par blizzard, tiré de l'univer de Warcraft .

28 Avri 2005 : Guild Wars.

24 Avril 2007 : Le seigneur des
anneaux Online.

23 Mai 2008 Age of Conan.

Septembre 2009 : Aion The Tower of
Eternity.

Septembre 2010 : Final fantasy
14.

Ainsi la liste des mmorpg devient à
partir du XXI ème siècle, de plus en plus importante.

Tout d'abord force est de constater
que la popularité des mmorpg conduit à d'énorme méprise de la part
de ceux quin à tort ou pas, se permettent d'émetre des jugement
attifs sur ce genre de jeu.

En effet on entend souvent dire que
les joueurs perdent leurs temps, ne font rien, n'ont pas de vie
sociale, ne rencontrent personne, excusez moi de dire que tout cela
n'est pas ce qui est des plus juste.

Regardons plutôt les côtés positifs
des apports d'un mmorpg ! Tout d'abord, ce sont des jeux
massivement multi joueurs en ligne. Donc les gens sont constaments
en contact avec d'autres joueurs qui sont bel et bien réels ! Bien
que l'historie se passe dans un monde de pixels, les joueurs n'en
restent pas moin des êtres humains ! Ils sont de ce fait soumis à
des règles morales qui peuvent dans le cas d'un non respect être
sanctionnées par la communauté des joueurs par une mise à l'écart
ou une stigmatisation.

De plus un joueur est souvent
membre d'une guilde, légion, clan, linkshell, . .. il est donc
soumis à d'autres règles si il veut rester dans ce groupe. La
majeur partie de ces groupes mettent en avant la solidarité entre
les membres, le sens du services, la disponibilité. Evidemment cela
prend du temps sur ce que vous appellerez la vie réelle, mais cette
vie "fictive" comme vous la nommez entraine des responsabilités, un
rôle, des attentes, de chacuns des joueurs d'un groupe pour les
autres. Dans certains cas les joueurs sont soumis à la discipline
dans le but de réaliser un objectif difficile. Il est aussi parfois
nécessaire de payer un impôt de guilde ou encore de réaliser
certains travaux pour cette  même guilde. De ce fait n'est il
pas normal de comparer cette vie fictive à la vie réelle ? Ne sont
elles pas toutes les deux plus ou moin identiques ? Un individu
blesser physiquement dans un jeu ne le sera sans doute pas en vrai
mais moralement ou sentimentalement si.

Ainsi nous sommes entré dans les
éléments qui caractérises ces nouveaux modes de jeu:

- Des réalisations de quêtes dans
le but de gagner de l'expérience et de devenir plus fort

- Monter des métiers dans lesquels
l'individu se spécialise pour créer différents objet qu'il peut
utiliser ou commercialiser.

- Rejoindre un groupe de personnes
partageant des objectifs communs dans le but de réaliser un object
inaccessible seul, pour se retrouver et partager des bons
moments.

- Entrer dans un univer fantastique
pour être un autre, se forger une identité, se détendre, ...

- Obtenir une expérience totalement
différente d'un jeu sur console qui est mise en place par la
présence de joueurs humains