J'ai eu beau faire un tour sur la Wayback Machine pour retrouver les vieilleries que j'avais postées sur mon tout premier Blog il y a de cela des lustres, peu de choses ont survécu. Un signal fort, donc, envoyé par l'Internet : "non mon cher RaHaN, tu ne t'en sortiras pas en repostant ces vieux poèmes rigolos, il faut repartir de zéro".
Soit.
Si je ne puis poster à nouveau d'anciens vers,
Je trouverai de quoi en écrire de nouveaux
Après tout pas besoin de cogiter sévère
Des rimes super débiles naîtront bien assez tôt.













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Succès secret
30/09/2008, 17:17
me revoilà 25 ans plus tôt quand je bavais devant
les boites de 'combat' ou 'pac man' ...
30/09/2008, 17:20
Par contre, je pense que les jeux présentés perdraient tout leur intérêt à la sauce Atari 2600 : Halo et Call of Duty 4 deviendraient de vulgaires jeux de tir, GoW deviendrait un vulgaire jeu de combat et Bioshock un vulgaire jeu de plateformes...
Et oui : la technique permet aussi d'améliorer le gameplay
30/09/2008, 17:22
Le devant de celles ci etant la plupart du temp des illustrations léchées qui donnaient du grain a moudre à notre imagination débordante !
Et accessoirement pour mieux comprendre le contexte du jeux car avec une bouillie de pixel , on ne savait pas bien a quoi s'attendre sinon .
prennez par exemple la pochette de berzerk .
30/09/2008, 17:24
30/09/2008, 17:27
30/09/2008, 17:34
30/09/2008, 17:38
30/09/2008, 17:40
Le devant de celles ci etant la plupart du temp des illustrations léchées qui donnaient du grain a moudre à notre imagination débordante !
ça reprend la présentation générale des boites 2600 qui avaient, tu as raison,
de très belles illustrations à la place
au dos des boites il y avait bien souvent que du texte et parfois un screenshot
30/09/2008, 17:53
30/09/2008, 18:12
30/09/2008, 18:16
Franchement, c'est sans-doute le titre du lot pour lequel ce genre d'hommage fait le plus de sens.
30/09/2008, 20:47
C simplement magnifiques. Que de souvenirs
30/09/2008, 21:38
30/09/2008, 23:14
01/10/2008, 01:19
A mon avis surtout tu ne tiendrais pas 3 minutes sur les jeux
Pas plus qu'aucun d'entre nous je pense. J'ai la mortelle nostalgie de ces jeux. Je kiffer comme un malade des que mes parents m'en achetai un. Et je jouais pendant des heures et des heures. Mais sincerement, pour m'etre installer entre autres des emulateurs Amstrad pour revivre ma jeunesse ben... Disons que la nostalgie ca passe bien quelques heures dans les cartons mais des qu'il s'agit de jouer...
C"etaient des jeux d'une autre époque pour des enfants que nous sommes plus d'ailleurs. Et a bien y réflechir, je troquerai pas ma Wiibox 3 contre un videopac.
Mais les jaquettes là, je veux bien les afficher dans ma chambre !
(Quoi chérie ?... Heu non... Je parle avec des potes là... Oui oui bien sur que je plaisante... T'inquiete... Non non, je touche pas aux murs...)
Bon, des que j'ai un bureau a moi quoi
01/10/2008, 08:52
J'ai rejoué à ces jeux sur émulateur, et je n'ai pas tenu plus de quelques minutes : obligation de recommencer depuis le début à chaque partie, jouabilité très vite lassante... Il ne faut pas devenir un vieux con nostalgique. Qui joue encore des heures à Pac-Man et Space Invaders ? Bon l'Atari ST et le SuperNintendo, il y avait des jeux plus évolués sur lesquels j'aime revenir de temps en temps.
01/10/2008, 09:03
01/10/2008, 23:11
03/10/2008, 07:59
Pour vous donner un ordre d'idée, l'affichage d'une ligne devait être définit sur 70 cycles processeurs. Le processeur (un dérivé de 6502) mettait 2 cycles pour un nop (l'instruction la plus rapide = rien foutre) donc au max 35 instructions assembleurs par ligne.
Ceux qui sont intéressés par l'impact des contraintes sur le game design trouveront dans la vcs la plateforme la pire qui soit à ce niveau.
(sur ce, mes adorés compagnons, je retourne dans ma grotte)