J'ai eu beau faire un tour sur la Wayback Machine pour retrouver les vieilleries que j'avais postées sur mon tout premier Blog il y a de cela des lustres, peu de choses ont survécu. Un signal fort, donc, envoyé par l'Internet : "non mon cher RaHaN, tu ne t'en sortiras pas en repostant ces vieux poèmes rigolos, il faut repartir de zéro".
Soit.
Si je ne puis poster à nouveau d'anciens vers,
Je trouverai de quoi en écrire de nouveaux
Après tout pas besoin de cogiter sévère
Des rimes super débiles naîtront bien assez tôt.





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Succès secret
20/12/2009, 11:02
20/12/2009, 11:05
faudrait faire la même avec des jeux de baston...
Edit. J'ai la réponse :
Là où l'assassin a tout son temps pour préméditer ses actes, la messager est une adepte du chronomètre et de la compétition sportive.
Lui il prend tout son temps pour effectuer ses missions avec grâce et légèreté.
Elle, elle se débat pour que chacun de ses mouvements lui fasse gagner quelques millisecondes...
20/12/2009, 11:17
Pour Assassin's Creed que j'ai commencé hier justement, il ne faut que quelques secondes pour apprendre à maîtriser Altaïr (de plus on ne meurt quasiment jamais d'une chute). C'est super agréable et joli à regarder au final, mais le plaisir est différent.
J'espère que ces 2 formes de gameplay perdureront!
20/12/2009, 11:27
20/12/2009, 11:33
Pour Assassin's Creed que j'ai commencé hier justement, il ne faut que quelques secondes pour apprendre à maîtriser Altaïr (de plus on ne meurt quasiment jamais d'une chute). C'est super agréable et joli à regarder au final, mais le plaisir est différent.
J'espère que ces 2 formes de gameplay perdureront!
Tout à fait d'accord
C'est plus de la contemplation de ce que notre personnage est capable chez Assassin's Creed, alors que Mirror's Edge c'est une question de maitrise de Faith. Dans le meme ordre, je sais pas si Assassin's Creed avec le gameplay de Mirror's Edge (pas en FPS of course) fonctionnerait. Le joueur risquerait de trop s'emmêler lors des courses poursuites..
Au final, dans les deux cas, le but est d'aller le plus vite possible et les deux gameplay sont parfaits pour chacun des jeux, donc le joueur prend un grand plaisir car les developpeurs ont réussi à marier correctement le game design avec leur propre gameplay.
20/12/2009, 11:43
20/12/2009, 11:46
20/12/2009, 11:46
Dans un sens, les QTE sont une réponse des développeurs à cette question : dans le fait d'accompagner les faits et gestes d'un personnage.
Mais est-ce que l'un est meilleur que l'autre ? Tout dépend du contexte et du gameplay voulu. Comme certains l'ont dit plus haut, un jeu basé sur la performance pure et dure demandera certainement plus d'implication de la part du joueur, tandis que celui qui choisira une maniabilité facilitée préfèrera lui appuyer sur l'aspect cinématographique des actions réalisées.
Même si malgré tout, complexité de gameplay et esbroufe peuvent très bien aller de pair. Là encore, ça ne dépend finalement que du jeu en lui-même et de l'orientation voulue par le(s) game designer(s).
Edit : la voie médiane serait de mettre des actions et des combinaisons complexes, et parfois quelques QTE et des actions contextuelles pour sanctionner le bon jeu par le biais d'une belle action.
20/12/2009, 12:03
d'une part parce que je dois réfléchir aux touches affiché à l'écran, ce que je ne trouve pas intuitif, et ensuite parce que en ce moment tout c'est QTE mal fait se terminent systématiquement par une scène cinématique qui recommence encore et encore...
Au moins Fahrenheit et Shenmue avaient évité ces deux problèmes en proposant à la fois des touches intuitives et parfois des embranchements.
20/12/2009, 12:07
Mon avis, c'est que la maitrise totale du perso est primordiale pour l'immersion...
Mes plus gros trips videoludiques, je les ai eu sur Deus Ex ou les Elder Scrolls...
20/12/2009, 12:08
je ne suis aps pour les jeux durs, je ne fais pas partie des mecs qui ralent parce quils eulent revenir au temps de megaman et ghost and gobelin mais faut pas déconner, si je veux contempler un emc faire des acrobaties sans rien faire, je mate un film
sinon dans un jeu, passer la découverte, je trouve qu'on s'ennuie et qu'on a du mal à s'immerger vu que ce qui se passe à l'écran ,'est aps vraiment de notre fait
20/12/2009, 12:32
20/12/2009, 13:01
Assassin's Creed, c'est un moyen plus qu'une fin, on incarne un acrobate ultra doué, mais pas que. S'il fallait se taper la même maniabilité que dans Mirror's Edge, il serait totalement injouable.
20/12/2009, 13:09
Assassin's Creed, c'est un moyen plus qu'une fin, on incarne un acrobate ultra doué, mais pas que. S'il fallait se taper la même maniabilité que dans Mirror's Edge, il serait totalement injouable.
en effet, le fond de ces deux jeux est tellement différent que les comparer ne rime à rien.
edit: désolé pour les fautes d'orthographe, j'ai du mal aujourd'hui...
20/12/2009, 13:38
20/12/2009, 13:45
Un jeu qui propose au joueur d'être un minimum acteur, il fallait y penser !
20/12/2009, 14:03
20/12/2009, 14:53
Bon sur ce je retourne sur Killzone
20/12/2009, 15:11
20/12/2009, 15:21
---> ok je sors.
20/12/2009, 15:31
---> ok je sors.
Mouais tu sers à rien là
Arf c'est bien marrant quand même
20/12/2009, 15:51
20/12/2009, 16:47
20/12/2009, 17:05
Pour Assassin's creed on est plus dans la domination du décors par le héros, on est l'aigle qui survole la ville et qui cible sa proie donc la logique de facilité de déplacement est respecté.
Ouame, un jour je serai théoricien .
20/12/2009, 18:13
Mais, je vois pleins de posts "rien ne sert de les comparer" "c'est deux jeux différent etc" mais, pour ma part je ne suit pas tout à fait d'accord dans la mesure ou il s'agit de jeu assez voisins tout de même... est ce que tout se vaut sous prétexte que les deux jeux sont un peu différent ?
Pour ma part, je trouve le gameplay de Mirror's Edge bien plus gratifiant, peut être moins "casual" comme on dit de nos jours