Petit défi lancé à moi même ce long week-end : Réaliser la femme barbare de Diablo 3 en 3D.

Plein de matières intéressantes à traiter, de la fourrure, du métal, du cuir, et la dessous une charmante guerrière toute en formes. L'artwork laissant un peu de place à l'interprétation, certaines parties ne sont pas un copié/collé de ce qu'on voit sur le dessin. Je me laisse un peu de liberté.
Les tissus sont les matières sur lesquelles je rame le plus, simuler des plis réalistes demande beaucoup d'observation et de temps, je redoute également les cheveux, pour l'instant dégrossis, mais très loin du compte.
Chaque poil de la ceinture de fourrure a été tiré à la main, impossible de trouver une brosse qui me convenait. Ce fut laborieux, mais je suis content du résultat (et il me reste son épaulette et ses jambières à faire, vivement...)
Dans l'ensemble je me dis qu'elle mériterait d'être un peu plus musclée, mais il manque plein de pièces d'armures pour la rendre plus imposante, je verrai ça au fur et à mesure.
Je ferai des mises à jour régulières lors des grosses avancées. Pour l'instant on en est là :

J'ai vu que le concours Gears of War 3 avait fait beaucoup de déçus, j'ai pour ma part eu la chance de gagner une de ces clefs.
Je suis content de pouvoir y jouer, mais je dois avouer que si je ne pouvais pas y toucher, ça ne me contrarirait pas plus que ça. C'est pourquoi pour donner un peu de bonheur aux vrais fans de GOW 3, ma clef BETA est en jeu.
La règle ?
Me citer les noms des jeux utilisés dans mes 25 WarpZones. Donnez vos réponses dans les commentaires, le 1er à me donner les 50 titres (2 jeux par Warpzone donc) sera le gagnant. :p
Plusieurs tentatives par participant sont acceptées.
Que le meilleur gagne ! :)

Pour la sortie de Portal 2, Valve a mis sur pied un dispositif assez exceptionnel, à base de jeu de piste, d'adresse web cachée et de compte à rebours mystérieux. Aujourd'hui les pièces du puzzle sont enfin assemblées. Nous avons la possibilité d'avancer la date de sortie de Portal 2 (prévue le mardi 19.)
Je vous explique, en jouant à l'un des jeux du Potato Sack, vous débloquerez des patates, chaque jeu à sa manière d'en acquérir. Toutes ces patates récoltées par les joueurs du monde entier s'additionnent, et lorsque le total d'un million de patates sera atteint, Portal 2 sera dispo, 19 avril ou pas.
La manière la plus simple est d'aller sur youtube et de faire une recherche avec le nom du jeu du potato sack que vous possédez + "potato", certaines patates sont très faciles à avoir (genre Amnesia) et d'autres plus difficiles, puisqu'il faudra parfois atteindre un score élevé. Une manière également très simple est de rejoindre le groupe Steam NELIPOT (NLPT) qui vous donnera une patate d'office.
Si vous avez d'autres moyen simples d'en obtenir, partagez-le.
L'idée est je trouve brillante. Bref si vous voulez jouer à Portal 2 avant de reprendre le taf, vous savez ce qu'il vous reste à faire, n'hésitez pas à faire tourner donc, pour la science.
MAJ : La liste des trucs à faire pour débloquer des patates : http://valvearg.com/wiki/Potato_Sources
Une chose à préciser et qui est d'importance : Les patates sont en fait des multiplicateurs, du bonus donc, c'est en jouant aux jeux que le reboot de GlaDOS s'effectue. Si vous le pouvez, laissez donc un de ces jeux tourner, sans oublier une ou deux patates pour l'effort de guerre. :p
En tant que graphiste 3D je cherche actuellement à changer de secteur, de passer du cinéma au jeu vidéo. Pas facile facile, vu que la plupart des boîtes demandent une expérience dans le jeu vidéo. Afin de maximiser mes chances, si un professionel venait à passer par là, voici un aperçu de mes compétences. Toute critique constructive est bienvenue.
CV, lettres de motivation par centaines, me voilà !
Vimeo ne semble pas aimer Gameblog. Le lien direct : http://vimeo.com/21895461
Je vous avais dit que j'attaquerais un autre personnage, mais cette fois-ci en haute def. J'ai finalement fait un petit détour pour bien me faire la main en faisant un visage. Je suis parti d'une base sous 3DS avec un maillage très grossier, histoire de bien placer mes volumes, puis après avoir tatonné dans les outils, visionné quelques tutoriaux et plusieurs heures de taf je suis très surpris de la vitesse et de l'efficacité de ce soft, et c'est un vrai plaisir de bosser dessus, une fois la découverte passée. Tout cela est très motivant pour la suite !
Après des années à bosser pour le cinéma en tant qu'infographiste, il était temps pour moi de tenter l'aventure jeux vidéo, mon premier amour, du coup suite à une formation sur 3DS aux Gobelins histoire de partir avec de bonnes bases je me fais la main sur des persos maison, avant de lancer dans la recherche de taf, histoire d'avoir quelque chose à montrer qui ne soit pas que des plans de films.
Le but était ici de faire un personnage en low poly et de faire des textures dessinées (sous photoshop), j'ai juste pioché dans des textures réalistes afin de donner un peu de matières à certains éléments (pantalon, veste.) Il y aurait pas mal de retouches à apporter pour que j'en sois totalement content mais il ne faut pas que je traine et que j'en fasse d'autres afin d'enrichir mon CV.
Cliquez moi !
Le character design n'est pas de moi, mais d'un ami, avec qui nous avions un projet de point & click se déroulant au farwest, avec des zombies. Vu que le projet est tombé à l'eau faute de temps, je me suis dit que "donner vie" à son héros serait une bonne chose. Mon prochain perso sera lui nettement plus détaillé du point de vu de la modélisation, j'utiliserai Zbrush pour faire des normal map. J'ai pu tater un peu ce logiciel et c'est un bonheur de sculpter avec, bien que la prise en main soit un peu déstabilisante. Des nouvelles de lui bientôt, j'espère !

Les Randoms s'ouvrent au jeu vidéo, et s'enrichissent d'un petit texte, qui permettra d'expliquer mon attachement au morceau présenté. Aujourd'hui prétons l'oreille à l'un des morceaux de ce fabuleux jeu qu'est Bayonetta.
Pourquoi ce morceau ? Parce que c'est l'un de ces passages où je me suis limite arrêté de jouer pour mieux me concentrer sur la musique.
Celle-ci est celle du dernier boss, Jubileus, autant dire qu'on est ici dans l'épique et le démesuré, et je pèse mes mots. Et l'exercice est difficile. On peut facilement tomber dans de l'épique dégoulinant, carrément pompier ou dans le copier/collé déjà entendu 20000 fois. C'est trop souvent le cas, que ça soit au cinéma ou dans le jeu vidéo.
Ici le génial Rei Kondo (compositeur sur Okami) livre un morceau réellement flamboyant, aérien et pourtant implacable, allant toujours plus haut dans le grandiose et se renouvelant constamment. Alors que celui-ci ne fait que 4 minutes, on a l'impression de s'être pris vingt cinq cathédrales sur la gueule.
Posez vous un instant, montez le son et écoutez :
Et tous les morceaux de Rei Kondo sur ce jeu ont vraiment une touche qui les rendent uniques, j'en serais presque à surveiller les jeux auquel ce monsieur a participé, un motif d'achat à l'avenir ? Peut-être bien. :)
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