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L'émission des jeux vidéo qui secouent ton joystick.
Il fallait bien que ça arrive un jour, et c'est maintenant chose faite : Zelda va enfin entrer dans le club de moins en moins privé du HD. Evidemment, on s'attend à des graphismes de "ouf malades", à une bande son qui déboite, et à tout plein de routines trop cool à la Zelda. Mais là n’est pas le débat…
La vraie question dans l’histoire est : peut-on s'attendre à ce que Link et ses amis prennent enfin la parole ? C’est vrai ça ! Depuis toujours, Nintendo a fait le choix de conserver le côté Old School des dialogues écrits pour laisser ses personnages s'exprimer à coups de petits cris et d’onomatopées sonores (oui, « onomatopées sonores » si je veux !). Le passage dans l'ère de la HD, aussi tardif soit-il, n'impose t-il pas une remise en question de la part de Nintendo sur ce point ? La réponse est évidemment positive, et je suis sûr que cette problématique ne date pas d’hier pour Miyamoto et ses potes. Mais jusque là, ils avaient réussi à y échapper… Si les personnages de la saga Zelda sont amenés à jouer de la corde vocale, la série risque de prendre une toute nouvelle tournure. Déjà, renouveler le chara-design de Link a toujours été un élément sensible à chaque nouvel épisode. Ca a toujours plutôt bien fonctionné, mais lui inventer une voix risque d'être le plus grand des défis ; vous l’imaginez, vous, avec la voix d’un jeune puceau imberbe, ou celle d’un gros mâle dominant à moustache ? Pas trop… Parle-t-il japonais, anglais ou français avec l’accent du sud ? Et Zelda, plutôt « biatch » ou « beubon » ?
Mais au-delà de l’intonation de la voix, donner la parole aux personnages risque de considérablement changer le rythme du jeu lui même, en lui donnant un sacré coup de boost. Fini la pause pipi entre deux boutons A. Fini les dialogues didactiques sans fin et mous du genou qui t’expliquent pourquoi le méchant est aussi méchant. On peut plutôt s’attendre à des cinématiques style RPG pour une aventure beaucoup plus vivante et immersive, sans pour autant tomber dans le travers d'un MGS. Un truc moderne quoi. On peut même s’attendre dans ce cas là à un changement radical du bestiaire des boss ! Pour exploiter le côté épique des dialogues entre personnages qui vont se taper sur la gueule, je vois mal Link provoquer un scarabée géant ou une pieuvre sans répondant (même si la vidéo/démo de l’E3 le montrait en compagnie d’une grosse araignée velue de partout… mais bon). En revanche, ça marcherait très bien avec un gros dragon (parce que les dragons, ça parle !) ou tout simplement en face de Ganon.
En tout cas, donner enfin la parole à Link ne serait pas anodin pour le futur de la série. L'impact serait bien plus important qu'on ne l'imagine...
Et vous ? La voix de Link en version HD, ça vous parle ? *oui, vous pouvez rigoler*
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16/10/2011, 18:05
Et je vais pas un truc japonais comme naruto ou Touma de Index >.>
Des boss plus humains ? Nan, pas contre.
16/10/2011, 18:16
Je suis contre un Link qui parle. C'est ça qui fait tout son charme...
16/10/2011, 18:41
Sinon, quant à savoir si Zelda doit parler ou pas... Pourquoi pas après tout? L'avantage, c'est qu'effectivement, ça donnerait un peu de mise en scène et de personnalité à l'ensemble ; mais l'inconvénient, c'est qu'on est déjà habitués à ce qu'il ne parle pas, et puis tant mieux d'ailleurs, puisqu'on peut y projeter notre propre personnalité à travers lui.
16/10/2011, 18:42
Tu mérites la mort sur piloris !! C'est LINK, Zelda, c'est la princesse ! Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
16/10/2011, 18:51
16/10/2011, 18:59
Je n'ai jamais cru en cette fo**u méthode ou excuse. Choisir les réponses de dialogues, ça ça ça projette notre personnalité à travers le perso, la personnalité physique ou typiquement RPG(ou MMO) ça ça projette notre personnalité.
Incarner un Mario ou un Link muet ça nous rappelle juste que c'est un jeu old-school. Pas un seul instant de ma vie j'ai eu envie d'être le gars de limbo, mario ou link.
16/10/2011, 19:07
Zinzolin_Hallucine -> Hmm, je suis pas d'accord. On retrouve le même phénomène avec les livres, et surtout les BD. Les personnages parlent, mais on ne les entend pas. On peut alors y appliquer la voix qu'on imagine et c'est plus facile de s'y identifier.
Avec Link, qui est tout à fait muet, c'est encore mieux puisque si on sait passer outre son mutisme, l'identification devient très facile. Ca peut aussi expliquer pourquoi Mario et Link sont des personnages qui plaisent tant aux enfants.
16/10/2011, 23:59