Ces jours-ci, un article du dernier numéro de Joystick fait le buzz. Suite au dernier trailer du prochain Tomb Raider, un pigiste du magazine a semblé bon de se réjouir du supposé viol de Lara Croft dans le jeu, acte qui n'existe pas dans celui-ci. Outre les remarques sexistes dont l'article pullule, l'auteur manque d'objectivité et ne décrit pas du tout le jeu, en plus d'y voir des symboles farfelus un peu partout. On ne peut pas considérer ceci comme un acte isolé étant donné que la rédaction du dit magazine a bel et bien confirmé l'article, en prenant sûrement soin de changer le terme de "viol" par "calvaire charnel" (plus d'infos ici). Cette aberration journalistique témoigne surtout de l'axe vers lequel le jeu vidéo semble dériver, les femmes dans le jeu vidéo sont de plus en plus hypersexualisées, à croire que les physiques avantageux tentent de cacher les défauts intrinsèques du jeu.
Issu du monde du manga, le terme "fanservice" désigne la mise en forme de fantasmes pour le lecteur avisé, c'est-à-dire des petites culottes, des formes affriolantes, des poses suggestives. Le fanservice s'applique aujourd'hui souvent au jeu vidéo, s'adressant principalement à un public masculin, mais aussi féminin. La limite avec le sexisme est maigre et on peut se demander dans quelle mesure on peut s'indigner quand on voit des gens dévêtus un peu partout sur nos écrans.
L'évolution du jeu vidéo
Avant, le jeu vidéo, c'était trois pixels qui se battaient en duel. Il n'y avait pas forcément de sexisme ou de fanservice, le jeu vidéo était pour les geeks mâles (les mentalités n'évoluent guère et de nombreux médias peu scrupuleux découvrent que les femmes jouent aux jeux vidéos, dont certains aux "jeux pour femmes") et restait un loisir mineur. L'évolution technique aidant, les formes des personnages se sont affinées jusqu'à ce que le corps féminin ne devienne qu'un argument de vente dans le jeu vidéo avec l'apparition de la fameuse Lara Croft. Le créateur du personnage s'en vante en précisant que "quitte à mater les mêmes fesses pendant tout le jeu, autant qu'elles soient belles". S'adressant à un public plutôt masculin et hétérosexuel (suivant les croyances communes), il devenait évident que la femme hypersexualisée allait devenir un symbole du jeu vidéo, au même titre que les comics ou les mangas. Cette vision est maintenant banalisée et c'est ça qui est le plus dommage.

La femme héroïne devient aussi un bon argument pour les joueuses féminines. L'identification à une femme forte et déterminée à la Croft, Samus ou Bayonetta serait de bon goût pour plaire aux joueuses. Je crois surtout que les femmes aiment les bons jeux, c'est bizarre hein. Tout comme le fansevice peut sauver certains mangas globalement mauvais, les tenues affriolantes permettent de vendre des jeux moyens, on peut le voir avec le MMO TERA ou même la série des Dead Or Alive (qui est loin d'être la meilleure série de jeux de baston). Enfin ça n'excuse pas tout.
La culture du sexe
Le jeu vidéo est un loisir, voire un art, encore jeune. Il suit naturellement le cinéma en proposant des grands mâles bien montés se battant pour sauver le monde et des princesses nunuches à sauver. Un joueur ou une joueuse de Dead or Alive ne va pas renier les formes de Kasumi et Ayane. Il convient ici de différencier, s'il est possible, le sexisme de l'érotisme. Le sexisme, c'est la construction de la société selon le genre. L'érotisme, c'est le désir sexuel, l'attrait provenant d'un jugement esthétique. L'érotisme fait vendre, c'est pas nouveau, il suffit de regarder la pub à la télé. Le jeu vidéo est un reflet de notre culture basée sur l'inégalité des sexes et le combat face aux stéréotypes véhiculés est assez ardu. Il faut en effet reconnaître que les jeux mettant en scène des personnages masculins avec une pointe d'érotisme sont rares. On peut tout de même citer la série des Devil May Cry ou celle des Metal Gear Solid. Dans Metal Gear Solid 3, il y a ce passage dans lequel on doit reconnaître un général ennemi selon sa démarche chaloupée, général qui finira en string (d'où la démarche) dans un placard afin de lui piquer son costume. Dans Metal Gear Solid 2, Raiden se retrouve en fin de jeu complètement nu. Les exemples restent cependant très rares. J'imagine mal le prochain Halo avec un John Spartan en combinaison moulante comme Samus sans armure...

D'autres jeux accordent aux femmes et aux hommes des places sensiblement égales. La série des Final Fantasy est un bon exemple (jusqu'au X inclus dirons-nous). Dans FFVI, on ne peut pas nier l'importance de Celes et Terra, seules capables d'utiliser la magie. Dans FFVIII, les femmes ont le pouvoir (Edea, Linoa, Quistis, Ultimecia...) et ne sont pas habillées avec des vêtements trop petits pour elles (Tifa ?). Lightning (FFXIII) est un vrai leader, fonçeuse et déterminée. Il est essentiel de voir les clichés qu'on aperçoit dans de nombreux jeux, mais n'oublions pas aussi qu'il y a de très bons jeux, exempts de visions sexistes. Il ne faut pas non plus généraliser le sexisme à l'ensemble du jeu vidéo. Ce dernier souffre de nombreux défauts, imputés le plus souvent à la volonté de vendre plutôt que de créer quelque chose de solide. Ne pas généraliser certes, mais ne pas banaliser. Un bon jeu vidéo, ce n'est pas un jeu dont les seuls éléments à débloquer (quand il ne faut pas les acheter) sont des sous-vêtements ou des costumes encore plus sexy pour les personnages féminins.
Le plaisir de jouer
Quand je regarde le dernier trailer du futur Tomb Raider, je ne vois pas une femme soumise à des volontés sexuelles, qui "voit le loup" comme le dit l'auteur, se définissant par ailleurs comme pervers, de l'article de Joystick. Je suis sûr d'ailleurs que le type faisant des avances salaces à Lara va mal finir. Je vois surtout un jeu qui se rapproche un peu des Uncharted avec un côté survie prononcé, garant je l'espère de cet environnement de solitude que j'apprécie dans la série des Tomb Raider. Qui plus est, le jeu semble mettre en scène une Lara qui n'a jamais été aussi forte, défiant toute blessure ou danger pour s'en sortir. Malgré tout, l'érotisme fait vendre de plus en plus dans le jeu vidéo et c'est bien triste. En plus de proposer de moins en moins de bons jeux, l'industrie vidéoludique s'appuie sur des performances graphiques meilleures au détriment de la créativité, seul le jeu indépendant semble à peu près s'en sortir à ce niveau-là.
La limite entre fanservice et sexisme reste très subjective. On peut considérer que le moindre décolleté dans le jeu vidéo renvoie forcément à une image avilissante de la femme, mais je pense surtout aux créateurs de jeux vidéos qui ont bien compris que le sexe, c'est de l'argent. Les jeux témoignant d'une véritable égalité hommes-femmes sont très rares. La série des Mass Effect s'en sort bien quand on considère les romances possibles. Pour finir, je dirai que les meilleurs jeux vidéos sont rarement ceux qui mettent l'érotisme, le sexisme ou le fanservice en avant. Je préfère m'immerger dans la Rome d'Assassin's Creed II : Brotherhood ou l'espace de Mass Effect plutôt que de débloquer un bikini mon avatar féminin. Acheter des jeux vidéos avec une belle fille sur la pochette n'est pas un crime en soi, la banalisation de l'hypersexualisation est un bon alibi, mais ça reste malheureusement aussi un bon argument.
Je cherche la petite bête. Et je la tue.


Pensées bordéliques
There's a chimichanga in my spider !




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20/08/2012, 01:09
Torts partagés.
20/08/2012, 01:14
20/08/2012, 01:35
De deux choses l'une : soit le jeu est bon et il peut s'en passer. Soit il est mauvais et son seul argument de vente est l'érotisme (ou fanservice) en question (lequel ne relève pas directement du jeu), auquel cas l'érotisme n'ajoute rien à sa qualité (son absence, en l'occurence). Sans compter que la banalisation de ce type d'héroïnes ou de sous-entendus dans les postures, les tenues, entretiennent un climat de tension sexuelle latente qui, lui-même, ne peut qu'aboutir à ce genre de réflexions ou articles.
Pour ma part, il n'y a rien de plus agaçant que le fan service. J'ai l'impression d'être pris pour un sac d'hormone et qu'on me vend quelque chose dont je ne veux pas.
20/08/2012, 03:03
C'est sûr que le testeur a vu une plus grande partie du jeu, mais la fameuse scène du type salace est en fait un meurtre. C'est confirmé par pcgamer ici : http://www.pcgamer.c...lly-happening/. Pour les non anglophones, il y a deux choix de QTE. Si aucune touche n'est appuyée, le type étrangle Lara et lui met "tout simplement" une balle dans la tête. Après on verra bien à la sortie du jeu, mais ce serait tout de même étonnant qu'un jeu de cette ampleur choisisse au final un terrain si glissant, sous couvert de réalisme.
20/08/2012, 08:29
Il y a quelques autres jeux sinon Mass Effect où l'héroïne sauve le mec ; yen a peu, mais je pense à Beyond good and evil, tout de suite.
20/08/2012, 09:21
Tiens moi ça me le fait uniquement pour la publicité visuelle. Dès qu'on me présente un corps dénudé de femme (faut le dire les hommes torse nu ça cour pas les rues) j'ai envie de zapper.
Ton article est intéressant Pseek mais trop superficiel je trouve, je m'attendais à un ou deux paragraphes en plus ^^; . Si les femmes ont le rôle de la personne à sauver à décolleté, les hommes ont toujours le rôle viril du mec sur de lui qui doit sauver la demoiselle avec ces gros biscoto. Il y a des clichés dans les 2 sens.
20/08/2012, 10:36
20/08/2012, 11:05
20/08/2012, 13:19
20/08/2012, 13:25
20/08/2012, 13:54
20/08/2012, 17:41
Concernant l'article (que je n'ai pas eu l'occasion de lire), il m'a semblé que l'auteur usait plutôt de métaphores douteuses pour parler de son expérience sur le jeu plutôt de rééllement se réjouir d'un quelconque viol. C'est là où je pense les gens se sont emballés. Mais je le répète , j'ai pas pu lire l'intégralité de l'article en question.
20/08/2012, 18:08
Et comme je disais aussi, les femmes sont je pense moins sensibles à la sensualité d'un mec ; jamais t'entends parler d'un "allumeur", peut-être chez les homos, mais en tout cas je sais que les chippendales me font horreur. Je pense qu'un homme est bien plus difficile à érotiser qu'une femme, sous peine de tomber dans le ridicule (cf le dessin
Un autre exemple en ce qui me concerne : les déhanchés qu'impliquent les danses latines (type salsa) je trouve ça tout sauf sexy lorsqu'il s'agit d'un homme ! X)
20/08/2012, 18:11
22/08/2012, 04:17
Dans les jeux vidéos c'est aussi possible (bon je ne parlerai pas de Wesker torse nue à la fin de Resident Evil 5 transpirant à cause de la chaleur ^^, je suis la seule à voir de l'érotisme dans cette scène ^^ mais l'exemple pour MGS 3 est très bon en tout cas, je n'ai pas d'exemple en tête différent, mais cela existe et est possible, après tout dépend de ce que l'on nomme érotique aussi.
L'article, Pseel, est très intéressant et très bien écrit
Il y a aussi l'exemple de Ada Wong avec sa longue robe, ici on pourrait facilement tomber dans le cliché, dans le côté sexiste et pourtant c'est je trouve presque cohérent, l’œuvre est assez axé (via ce personnage, et celui de Wesker) vers un côté James Bond, un côté espionnage et cette tenue fait écho aux tenues des espionnes sexy des romans ou des films du genre.
D'ailleurs elle domine tout au long du jeux Leon et leur relation est assez atypique, mais ce n'est pas le sujet. En tout cas je suis d'accord avec tes arguments, d'ailleurs au sujet de Mass Effect, ce n'est pas la première fois que l'on peut orienter la sexualité de nos personnages, il y avait aussi Fable par exemple, mais je suis d'accord que cela donne un côté plus vivant, plus réaliste dans certains jeux que la simple relation hétérosexuelle.
En tout cas ce fut intéressant à lire, je t'en remercie
22/08/2012, 16:24
C'est toujours parce qu'il n'y a aucune attitude de séduction délibérée que ça marche.
Qu'un homme prenne des poses aguichantes en cambrant le dos, et on tombe dans l'érotisme gay (que je trouve superbement ridicule, et vu le coin où j'habite j'en vois tous les jours).
22/08/2012, 16:56
22/08/2012, 22:16
Je pense plutôt qu'à la base on a suivi le modèle des jouets, puisque c'est ce dont il s'agissait à l'époque (plutôt clairement destiné aux enfants le début du jeu vidéo non ?). On retrouve tous les clichés qu'on peut voir dans les catalogues à Noël où la fille est soit princesse (et donc ne sert à rien à part attendre le prince charmant qui viendra la "délivrer"), soit femme au foyer/mère (et n'existe donc pas socialement. Merci le XIXème siècle !). Et c'est bien de ça dont il s'agit dans les premiers jeux vidéos non ? Une princesse sauvée par des militaires/un preux chevalier/un prince de Perse/un plombier moustachu (WTF ??)...
Le problème vient donc pour moi de la reprise de ces éléments (qui ne servaient que de prétexte à fournir un gameplay sympa à jouer, l'histoire étant inexistante), et surtout du fait que le jeu vidéo n'aie pas su évoluer dans sa trame narrative, dans l'ensemble tout au moins. (Mais je ne vais pas en dire plus, je compte faire un article là-dessus prochainement !
Et bien sur de la société dans son ensemble, qui ne devrait pas tolérer des traitements discriminants, principalement pour des médias destinés aux jeunes, mais c'est un problème bien plus vaste... (et je serais curieux de savoir si une action en justice ne pourrait pas être intentée contre ces foutus catalogues au passage d'ailleurs...).
Sinon, très bon article, qui a en plus eu le mérite de me faire découvrir cette stupide polémique Console+/Joystick (enfin les articles sont stupides, pas la polémique), et cet excellent post au passage : http://uneheuredepei...p-serieuse.html
Et bien adapté d'avoir Samus en avatar pour parler de ça !
A une prochaine ^^
23/08/2012, 01:25
C'est toujours parce qu'il n'y a aucune attitude de séduction délibérée que ça marche.
Qu'un homme prenne des poses aguichantes en cambrant le dos, et on tombe dans l'érotisme gay (que je trouve superbement ridicule, et vu le coin où j'habite j'en vois tous les jours).
C'est vrai que la virilité est souvent lié à l'érotisme en ce qui concerne les hommes, mais je pense qu'ils existent des exemples (je vais chercher) qui peuvent nous montrer le contraire.
D'ailleurs je ne suis pas vraiment d'accord sur le fait que les hommes ayant des poses aguichantes donnent systématiquement un côté gay... d'ailleurs les gays peuvent être viriles eux aussi.
Après je comprend ce que tu veux dire mais par exemple dans le jeux Catherine, le héros principal a un charme fou et un aura érotique dans certaines situations, je pense par exemple aux scènes de café ou il est avec Catherine, dans certaines postures ou quand il rougie donne quand même ce côté, il ne joue pas vraiment de son physique en soit mais plus dans l'utilisation de celui-ci, ici l'homme sans être tourner au ridicule au contraire à un côté plus charmeur, plus érotisé sans que cela ne soit gay caricaturale (je tiens à le préciser,) et qui font tout le charme du personnage, il est plus humain, plus fragile!
23/08/2012, 23:49
24/08/2012, 00:35
24/08/2012, 05:11
Impossible de trouver du second degré là-dedans. Et justement j'ai pas vu tellement de journalistes rebondir là-dessus, seulement des bloggeurs.
30/08/2012, 22:09
Dire que la pseudo-scène de viol est là pour donner aux mâles l'envie de protéger une Lara plutôt faible c'est pas bien...C'est très con ! je pense que les filles aussi auront envie de soutenir Lara et de plus vu comme le personnage évolue par la suite du jeu, au peut dire que l'égo féminin est plutôt rassasié.
Tout est stéréotypé dans ces débats; tirés du contexte ça n'a plus de sens.
Je suis désolé mais alors qu'il y a quelques temps encore les seuls jeux adressés au public féminin s'appelaient Barbie, Mon Petit Poney, et Alexandra Lederman... c'est déjà pas mal que vous n'en soyez plus réduite à avoir comme seul et unique rêve une paire de talons hauts (mais il est vrai que le haut de l'affiche est encore réservé aux personnages masculins).
Certes c'est chiant de voir que les femmes dans les jeux ne sont là que comme faire valoir ou personnes en dangers, je comprend tout à fait en quoi ça gêne, c'est peu flatteur; et rageant de voir que ça dure. Mais les personnages féminins même celles mise en retrait ont souvent un rôle central dans la psychologie du héros. D'accord c'est pas "glorieux" mais dans les jeux comme dans la vie, ce sont les femmes qui font du personnage principal ce qu'il est.
Des jeux ont mis en scène des héroines (FF13, Metroid, Parasite Eve, Valkyrie Profil, Tomb Rider, et tous les jeux où le personnage principal est customisable), ce sont des jeux reconnus, dans lesquels ces femmes ne sont pas des bimbos décervelé (sauf pour Lara Croft qui était une bimbo). Les temps changent, et l'industrie du jeux évolue, avant vous n'étiez même pas prises en compte ou bien cantonnées dans l'archétype de la femme qui veut des escarpins et chérie. Peu à peu on vous met en valeur, on vous retient pour votre douceur ou votre force, et en soi, n'est-ce pas ça le plus important ? Qu'on admette votre courage et détermination ? qu'on vous présente comme aussi intéressante voire bien plus qu'un homme ?
Tous les jeux ne sont pas les mêmes, certains surfent sur la plastique de leurs demoiselles pour en faire le principale et unique argument d'achat (Lollipop Chainsaw), certains sont trompeurs ( comme Catherine ) et d'autre vous mettent à l'honneur. Prenez Assassin's Creed Liberation, je pense que ce n'est pas pour rien si nous aurons pour la première fois une héroïne principale dans la saga.
Le jeux vidéos comme tout média ne peut correspondre à tous les individus d'une population, mais effectivement il devrait évoluer pour nous en montrer un angle nouveau ou plus réel.
Pour conclure, admettons que nous préférons tous avoir comme personnage principale un bel homme ou une belle femme ( et un bon scénario/gameplay). L'hyper sexualisation est plus facile chez l
30/08/2012, 22:12
Et que Joystick ne nous fera plus autant d'allusions ( parce que je l'aime moi ce magazine).
30/08/2012, 22:52
Pour le reste, j'avoue ne pas me sentir concernée, je ne sais pas à qui s'applique ce "vous", perso c'est juste le ton de l'article de Joystick qui me révulse.