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Décryptage

Pourquoi percevons-nous moins de "bonds graphiques" entre les générations de consoles ?

Voici (en grande partie) la réponse à cette fameuse question :

 

On peut d'ailleurs s'en rendre compte avec cette vidéo : L'évolution graphique des FPS entre 1992 et 2012

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Commentaires

Mexia
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Mexia
Faut bien que sa s'arrête un jour de toute façon. Faut bosser sur comment nous faire rentrer dans un jeu maintenant.
lalootre
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lalootre
je pense que la claque on se la prendra plus sur le Post proc a la manière des films que sur le nombres de polygones.
Même si je trouve que Crysis 3 en extrême 1080p et aa 32x ca claque visuellement déjà pas mal ... ( Sli inside ! )
Apres la prochaine claque visuelle que j'attend ,c'est qd je n'arriverais plus a faire la différence visuel entre Jeu et IRL..
syLpHeeD
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syLpHeeD
C'est évident.

Le plus grand bond ça a été entre les consoles 32 et 64-bits et la génération 128-bits. Sans HD vous en conviendrez. Mais quel choc de voir des expressions faciales en temps réel, des mains bien dessinées...

Ce qui s'est passé plus tard n'a été que perfectionnement et polish haute définition. D'ailleurs, là réside tout le paradoxe auquel nous avons eu à faire face et auquel - je l'espère - la prochaine génération mettra fin : le fameux syndrome de l'Uncanny Valley qui nous traverse lorsqu'on regarde même les plus beaux jeux actuels.
Arkis
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Arkis
C'est vrai le bon vieux temps de la découverte de l'effet gouraud dans un jeu est belle et bien fini!
La complexité du décor, la physique( particules , eau...) et la qualité des textures, définissent l'évolution graphique .
ME souviens du premier Alone in the dark, waaaow la claque graphique , le son digitalisé qui faisait peur!
Maintenant faut du spectaculaire sans gameplay....bon je vais aller pleurer et me recroqueviller en caressant mon commodore 64 en penssant à the last ninja....http://www.youtube.com/watch?v=ExftoivJ_EU
Signé un vieux con ;)
Auron-31-
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Auron-31-
c'est exactement ça
cyrax1986
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cyrax1986
Vrais mais il y a pas que les polygones. La résolution et le peaufinage comme le filtrage texture, anti aliasing, distance d'affichage, synch V et compagnie.
Je pense surtout qu'il y a un gros ralentissement car on arrive a un plafond de puissance graphique un peu comme il y a eu avec les processeurs ou il a fallut appliquer une augmentations des cores au lieu des fréquences pour continuer une progression.
C'est sur qu'après pour la modélisation ça se verra plus vraiment.

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Par Poufy Blog créé le 14/12/09 Mis à jour le 30/08/18 à 18h08

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Responsable vidéo de Gameblog depuis 2009

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