Bien avant la sortie du jeu (et ça remonte à l'époque de Chaos Theory où cela était déjà sujet à des critiques récurrentes) les développeurs avait expliqué la difficulté de rendre le concept de saut comme quelque chose de naturel et fluide.
Pourquoi avoir la possibilité de sauter sur place sans actions contextuelle qui s'y rapporte? Le rendu sera systématiquement foireux, et pour quelque jeu que ce soit.
Mais comme supprimer la touche de saut aurait provoqué la foudre des joueurs ils ont inclus ce mimique afin de signaler visuellement que cela est stupide de sauter sans raison!
D'ailleurs je crois même que ce concept a été traité dans un blog de la communauté.
Des génies les game-designers de chez Ubi. Bientôt, "se retenir de courir", "se retenir de se baisser" et mieux encore, "se retenir de mourir". Incroyable !
Ink
02/08/2011, 18:31
Des génies les game-designers de chez Ubi. Bientôt, "se retenir de courir", "se retenir de se baisser" et mieux encore, "se retenir de mourir". Incroyable !
Ubi devrait surtout "se retenir de faire des jeux"
Vous n'avez rien compris, ce n'est pas la touche "sauter" mais la touche "hoquet" . Et oui, il faut bien introduire quelques faiblesses pour rendre un héros plus humain
@RetroBob
Dans les vieux Syphon Filter c'était un peu pareil : la touche triangle servait à se hisser quand on était en dessous d'un rebord mais on ne pouvait pas sauter n'importe quand. Ceci dit la touche triangle servait aussi de touche action. Quand on appuyait dessus alors qu'il n'y avait aucun élément avec lequel interagir ça ne produisait rien.
C'était un montage... improbable !
Par contre je trouve que vous y allez un peu fort contre ce jeu. C'est un des seuls jeux vraiment sympas à jouer en coop sur la box, ce serait dommage de cracher dessus
02/08/2011, 16:06
02/08/2011, 16:07
02/08/2011, 16:15
02/08/2011, 17:05
02/08/2011, 18:29
Pourquoi avoir la possibilité de sauter sur place sans actions contextuelle qui s'y rapporte? Le rendu sera systématiquement foireux, et pour quelque jeu que ce soit.
Mais comme supprimer la touche de saut aurait provoqué la foudre des joueurs ils ont inclus ce mimique afin de signaler visuellement que cela est stupide de sauter sans raison!
D'ailleurs je crois même que ce concept a été traité dans un blog de la communauté.
02/08/2011, 18:31
(Non sérieux. À quoi ça sert ? o_O)
02/08/2011, 22:08
02/08/2011, 22:20
02/08/2011, 23:37
03/08/2011, 00:51
03/08/2011, 00:53
@Davcio : oui, c'est tout à fait exact
03/08/2011, 00:57
03/08/2011, 00:59
03/08/2011, 02:03
07/08/2011, 17:08
07/08/2011, 17:21
07/08/2011, 17:32
Haha ... :-) :-) :-)
07/08/2011, 18:01
02/08/2011, 18:31
Des génies les game-designers de chez Ubi. Bientôt, "se retenir de courir", "se retenir de se baisser" et mieux encore, "se retenir de mourir". Incroyable !
Ubi devrait surtout "se retenir de faire des jeux"
07/08/2011, 18:07
07/08/2011, 18:13
I like to move it, move it....I like to move it, move it....
Raah, je l'ai dans la tête maintenant (en revoyant la tête de Fisher qui se retient en plus) !!!
07/08/2011, 18:42
@RetroBob
Dans les vieux Syphon Filter c'était un peu pareil : la touche triangle servait à se hisser quand on était en dessous d'un rebord mais on ne pouvait pas sauter n'importe quand. Ceci dit la touche triangle servait aussi de touche action. Quand on appuyait dessus alors qu'il n'y avait aucun élément avec lequel interagir ça ne produisait rien.
07/08/2011, 18:56
07/08/2011, 19:15
08/08/2011, 00:02
08/08/2011, 11:56
Par contre je trouve que vous y allez un peu fort contre ce jeu. C'est un des seuls jeux vraiment sympas à jouer en coop sur la box, ce serait dommage de cracher dessus