Un homme, sans doute énervé de voir les multiples comparaisons "GT5 vs Forza 3" jouer (injustement) en faveur de ce dernier, a décidé de lever le voile sur l'intelligence artificielle des deux jeux avec une analyse en vidéo assez poussée. Oui l'I.A. de Gran Turismo 5 n'est pas exempte de défauts, mais aucunement aussi bidon que certains esprits de mauvaises foi ou non avertis ont voulu nous faire croire avec des comparatifs faits à la va-vite.
Car en réalité, tout dépend du niveau de difficulté de l'I.A. ainsi que de certaines conditions (positions des voitures, trajectoires...) que je vous laisse découvrir, et dans lesquelles Forza Motorsport 3 voit aussi son I.A. défaillir :
Intéressant ! Déjà, pour y avoir joué au moins 6 heures aujourd'hui ( merci papa noooëëëllll ! ^^ ) je me suis rendu compte que l'IA faisait parfois de bon truc ! Bon, elles m'a quand même principalement sortis des truc risible mais c'est arrivé 5-6 fois qu'elle évite, dépasse ou autre sans script !
Y a des passages assez bluffant sur cette vidéo.
L'IA de gt5 à des lacunes, mais j'ai tjrs dis qu'ailleurs c'était pas mieux.
Tu prends rien que celle de shit elle est moins bonne par exemple.
Voilà donc si on met un niveau d'IA plus élévé L'IA est plus intelligente, ce qui est dommage c'est tous ses gens qui joue en niveau facile qui font leur vidéo nul!
Mouais la video inutile qui suit la bonne vieille maxime des fanboys : "ouais mais c'est pareil chez les autres".
Le type parle de vidéo arrangée, mais honnêtement tour la monde s'en fout de voir la reaction des voitures quand on est à l'arrêt, c'est en mouvement qu'elle est à la ramasse, même moi qui ne suis pas un fan j'ai pu m'en apercevoir.
J'ai noté par exemple que les concurrents me rentrent dedans dans les tournants, suivent des railles, ou bien ralentissent quand on est derrière pour qu'on leur rentre dedans.
Au final , ce sont deux beaux jeu qui essayent chacun de creuser dans la simulation... Chaque plate forme a ses fan.
Mais bon il faut donner quand l'avantage à Forza étant sorti plutot que GT 5 Non?
reponse : non car au final , c'est aussi ca les aléas du jeu video.. une vague pour un puis deux vagues pour l'autre..
Peut-être inutile, mais qui n'aurait pas de raison d'être si certains avaient d'autres choses à faire que de pondre des vidéos aussi débile que celle incriminée. Quand on cherche des bugs on en trouve, GT5 n'est pas un cas isolé, mais son intérêt n'est pas jugé simplement en tant que tel mais par rapport à son créateur, au temps de dev, etc... On juge plus le contexte que le titre en lui-même.
Et sinon quand on roule, l'IA est toujours aussi nase? parce que je sais pas vous, mais moi je suis rarement à l'arrêt dans GT5...ça n'empêche pas que je prenne mon pied, mais ça soule quand même l'IA très scripté au démarrage notamment et comme le dit Tatou qui te rentre dedans si tu pîle un peu fort en entrée de virage.
Clair, on s'en tape pas mal qu'elle sache éviter le joueur à l'arrêt. C'est en mouvement que c'est important. Et la, c'est clairement à la ramasse. A moins d'être carrément en dehors de toutes trajectoires, c'est sur qu'on s'en prend une à un moment ou à un autre dans les virages (avec tête à queue à la clé dans les catégorie les plus élevé).
(Par contre Tatou, si elles ralentissent quand t'es derrière, c'est qu'elles freinent pour prendre le virage, c'est tout. Et que même si toi tu freine normalement plus tard, c'est de ta faute si la tu lui rentre dedans)
On s'en fou que le jeu soit sortie tard ou pas, on en a fait autant pour Alan Wake qui a mis 5 plomb à sortir ? non alors ça va un peu cet acharnement sur GT5 qui est clairement le jeu de cette fin d'année.
L'IA de GT5 reste mauvaise, déjà elle "triche" en étant plus rapide par moment, ou en vous attendant si vous faites des erreurs, chose que je trouve complètement stupide dans une simulation. En +, elle est calibrée différemment selon les épreuves, ce qui fait que parfois elle est complètement lente et parfois c'est l'inverse, c'est ridicule à voir.
Le pire étant en B-Spec où l'on voit très clairement que l'IA est complètement foireuse. Notre pilote est incapable de doubler de manière correcte, c'est assez lamentable, il perds parfois 10 à 20 secondes/ tour sur un ovale parce qu'il ne sait pas doubler... Alors que bon, une Red Bull X1, ça passe à 440km/h en virage sans freiner, et sur à peu près n'importe quelle trajectoire, le pilote B-Spec (de niveau 38) lui freine jusqu'à 260km/h comme un blaireau et attend sagement derrière la voiture lente...
Après on ne peut pas dire que l'IA de Forza 3 est absolument parfaitement supérieure, mais je l'ai trouvé nettement moins foireuse (et je dis ça après avoir passés de nombreuses heures sur les deux jeux)
Donc l'IA est aussi mauvaise dans l'un que dans l'autre,j'ai les deux et je m'en étais rendu compte.
Mais dans GT5,il n'y a pas que l'IA qui est mauvaise,les modélisations pourries des standards me dérange au moins autant car l'IA nulle des jeux on est habitués.Et le choix de certaines premiums aussi me dérange,des cageots qui n'ont rien à faire dans un jeu.
Faut arrêter avec les "Si l'IA est bidon, c'est parce que t'as pas mis la difficulté max". Même en facile, on devrait avoir une IA cohérente. Cela me rappelle certains fanboys de MGS.
25/12/2010, 22:23
25/12/2010, 23:15
L'IA de gt5 à des lacunes, mais j'ai tjrs dis qu'ailleurs c'était pas mieux.
Tu prends rien que celle de shit elle est moins bonne par exemple.
25/12/2010, 23:34
25/12/2010, 23:41
25/12/2010, 23:41
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25/12/2010, 23:52
26/12/2010, 14:15
26/12/2010, 15:10
26/12/2010, 15:13
Le type parle de vidéo arrangée, mais honnêtement tour la monde s'en fout de voir la reaction des voitures quand on est à l'arrêt, c'est en mouvement qu'elle est à la ramasse, même moi qui ne suis pas un fan j'ai pu m'en apercevoir.
J'ai noté par exemple que les concurrents me rentrent dedans dans les tournants, suivent des railles, ou bien ralentissent quand on est derrière pour qu'on leur rentre dedans.
26/12/2010, 15:21
26/12/2010, 15:22
26/12/2010, 15:23
Mais bon il faut donner quand l'avantage à Forza étant sorti plutot que GT 5 Non?
reponse : non car au final , c'est aussi ca les aléas du jeu video.. une vague pour un puis deux vagues pour l'autre..
26/12/2010, 15:23
26/12/2010, 15:32
26/12/2010, 15:33
(Par contre Tatou, si elles ralentissent quand t'es derrière, c'est qu'elles freinent pour prendre le virage, c'est tout. Et que même si toi tu freine normalement plus tard, c'est de ta faute si la tu lui rentre dedans)
26/12/2010, 15:38
26/12/2010, 15:47
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26/12/2010, 15:53
26/12/2010, 15:56
26/12/2010, 16:00
Le pire étant en B-Spec où l'on voit très clairement que l'IA est complètement foireuse. Notre pilote est incapable de doubler de manière correcte, c'est assez lamentable, il perds parfois 10 à 20 secondes/ tour sur un ovale parce qu'il ne sait pas doubler... Alors que bon, une Red Bull X1, ça passe à 440km/h en virage sans freiner, et sur à peu près n'importe quelle trajectoire, le pilote B-Spec (de niveau 38) lui freine jusqu'à 260km/h comme un blaireau et attend sagement derrière la voiture lente...
Après on ne peut pas dire que l'IA de Forza 3 est absolument parfaitement supérieure, mais je l'ai trouvé nettement moins foireuse (et je dis ça après avoir passés de nombreuses heures sur les deux jeux)
26/12/2010, 16:06
Je suis d'accord avec ça, cependant je ne comprend toujours pas l
26/12/2010, 16:18
Mais dans GT5,il n'y a pas que l'IA qui est mauvaise,les modélisations pourries des standards me dérange au moins autant car l'IA nulle des jeux on est habitués.Et le choix de certaines premiums aussi me dérange,des cageots qui n'ont rien à faire dans un jeu.
26/12/2010, 16:30