Nous voilà au moment où ça devient tellement réaliste qu'on ne peut plus faire la différence entre le réel et le virtuel.
Studio Aiko a réaliser un décor tout en image de synthèse, une salle de classe dans toute sa splendeur, ou plutôt crasseur car quoi de mieux que du "pas propre" pour restituer la réalité ?
C'est beau c'est sur...
Mais j'ai du mal à imaginer un tel niveau de réalisme pour les jeux vidéo dans un futur proche, ne serait-ce que pour une question de coût...
C'est effrayant... Le jour où les médias auront cette technologie (qui sera une technologie de base dans quelques années) qu'est-ce qu'ils feront ? ça fait peur...
@8e8e : ba, vu ce qu'il font avec Photoshop, et les erreurs qui vont avec, je dirais qu'on aura infiniment plus de manipulation d'image, accompagnée d'une quantité effarante d'erreurs dans la veine des mains/pieds/ombres "fantômes" dans les retouches d'image aujourd'hui, du coup tout ça sera bourré de belles images que personnes ne croira.
Impressionnant mais je n'ose pas imaginé la taille que cela doit prendre an Mo ou en plutôt en Giga.
Il faudra attendre le blueray de 5 T pour avoir un jeux potable avec une telle " réalité " .
çà fait plusieurs années que les moteurs de rendu physiques existent, rien d'exceptionnel la dedans
par contre avant d'avoir çà en temps réel je pense qu'on a quelques années devant nous, sans compter que pour le moment on fait que de l'inorganique ou du végétal avec ce genre de moteur, faire un humanoide ou un animal est encore très très complexe.
@Haseo : oui c'est sur il y a des gens qui ne seront pas s'en servir mais d'autre oui. Je regardais un reportage la dernière fois sur la reconstitution d'une scène historique. On s'y serait vraiment cru, les décors, les personnages, la qualité de la pellicule, ... tout semblait vrai sauf que c'était faux... Après c'est sûr, des personnes qui seront vraiment bien s'en servir, il n'y en aura pas beaucoup ...
Il est sûr que l'on arrivera un jour à ce degré de réalisme dans les jeux vidéo, il ne reste plus qu'à savoir quand ? Dans 10 ans ? 20 ans ? Plus ?
Les questions sur les effets de la création d'une sorte de "réalité parallèle" ne vont pas laisser d'être intéressantes. Une vie où le virtuel se mêle au réel sans qu'on puisse les distinguer l'un l'autre. Dit comme ça c'est de prime abord flippant, mais on y tend inéluctablement.
Effectivement, c'est super impressionnant, mais après ? J'veux dire, une fois qu'on aura atteint ce genre de réalisme, la "course à l'armement" sera terminée, on pourra pas faire mieux. C'est bien que ce soit joli, mais j'me pose toujours cette question du beau pour le beau.
Non mais, le travail qu'à du déballer le mec est surréaliste.
Par contre, l'appliquer dans un jeu vidéo c'est une autre histoire. Ça prendrait trop de temps et de ressource pour créer un niveau de détail comme ça.
A mon sens, l'on arrivera un jour à ce niveau de détail dans les jeux vidéos, ou, au moins, à un niveau de détail approchant. Mais ce sont les développeurs de Middleware qui le permettront. En effet, en plus de vendre des moteurs 3D, ils vont vendre des bibliothèques d'objets et d'environnements de plus en plus nombreux et détaillés. Le risque de cette pratique sera bien sûr une standardisation de l'aspect visuel d'un nombre croissant de jeux. Qui sera probablement contre balancée en partie par l'usage de filtres visuels et d'un certain travail sur le grain de l'image.
Très beau, très propre, mais de là à être chaviré... Sincèrement, c'est du côté des animations qu'il faut voir, animer une jungle luxuriante, ou tout bêtement le mouvement naturel des cheveux, ou encore des déformations réalistes...
De toute façon on est encore très loin du photoréalisme. Les CG ont encore de beaux jours devant eux.
Bravo qd même à ce studio
C'est bien fait... Mais non, c'est pas du photoréalisme, dans le sens où un oeil humain fait encore la différence avec la réalité. Perso, toutes les personnes à qui j'ai montré ces images n'ont pas été trompé.
"[...] ou plutôt crasseur car quoi de mieux que du "pas propre" pour restituer la réalité ?"
@Poufy : mais TOTALEMENT ! Les plus beaux jeux ont un aspects presque "crasseux", ou granuleux plutôt. Rappelle-toi des premiers jeux next gen polis à la pierre ponce (ah, Perfect Dark Zero), le fameux effet poupée de cire ; impressionnant au début, mais réaliste ? J'ai un gros doute.
Bon maintenant, il faut y intégrer des modèles humains potables. Et ça, j'ose imaginer que ça doit être plus compliqué.
Le soucis c'est qu'il n'y a aucun intérêt pour un développeur à passer autant de temps à modéliser un décor à un tel niveau de perfection. Prenez le cinéma, où il n'y a aucun intérêt pour le chef décorateur à ce que l'étalage d'un marchand au fin fond d'un arrière plan soit ultra réaliste.
Donc pour des jeux "lents", où on prend le temps de visiter, comme des Silent Hill, Shenmue... Là ça devient très intéressant puisque la distinction entre une partie du décor et un accessoire devient vraiment invisible, mais dans un jeu speed où on traverse les environnements sans vraiment s'attarder sur les détails... ça serait peu intéressant.
Super travail notamment de modélisation et de texturing. Bon "medley" de différentes techniques et outils de rendu 3D. Mais bon le rendu photo-réaliste dans les décors et objets est atteint depuis déjà un certain temps. La se qui trahi le truc c'est plus le mouvement de la camera et quelques effets de flares bizarres. La véritable difficulté dans le photo-réalisme reste encore et toujours l'être humain, mais on en de plus en plus proche du but.
Ce genre de rendu dans les jeux vidéos, ça risque pas d'arriver de si tôt. Pour arriver à un tel niveau de qualités, en plus de la puissance de calcule, il faut passer des jours et des jours pour fignoler le moindre détail, et ça couterai bien trop cher.
Bon, je vais encore faire mon chieur, mais : bof.
J'ai trouvé ceci tellement plus vivant, vibrant, poétique, réaliste :
Fait par un mec tout seul, sur 3DSmax et Vray.
Je ne vois pas ce que vous trouvez d'impressionnant la dedans. Ça fait 10ans que des images de synthèses photoréaliste à s'y tromper au premier coup d'½il existent.
C'en est juste une de plus.
Par contre, d'ici à ce qu'on ai ce genre de rendu en temps réel dans un jeu vidéo, c'est une autre histoire.
12/09/2010, 10:03
12/09/2010, 10:05
12/09/2010, 10:07
Mais j'ai du mal à imaginer un tel niveau de réalisme pour les jeux vidéo dans un futur proche, ne serait-ce que pour une question de coût...
12/09/2010, 10:16
12/09/2010, 10:23
12/09/2010, 10:24
12/09/2010, 10:35
12/09/2010, 10:36
Il faudra attendre le blueray de 5 T pour avoir un jeux potable avec une telle " réalité " .
12/09/2010, 10:39
Je trouve ceci beaucoup plus impressionnant.
12/09/2010, 10:48
12/09/2010, 11:02
par contre avant d'avoir çà en temps réel je pense qu'on a quelques années devant nous, sans compter que pour le moment on fait que de l'inorganique ou du végétal avec ce genre de moteur, faire un humanoide ou un animal est encore très très complexe.
12/09/2010, 11:04
12/09/2010, 11:06
Les questions sur les effets de la création d'une sorte de "réalité parallèle" ne vont pas laisser d'être intéressantes. Une vie où le virtuel se mêle au réel sans qu'on puisse les distinguer l'un l'autre. Dit comme ça c'est de prime abord flippant, mais on y tend inéluctablement.
12/09/2010, 11:19
12/09/2010, 11:20
Par contre, l'appliquer dans un jeu vidéo c'est une autre histoire. Ça prendrait trop de temps et de ressource pour créer un niveau de détail comme ça.
12/09/2010, 11:34
Mais bon on y est pas encore XD
12/09/2010, 11:49
12/09/2010, 11:54
12/09/2010, 12:38
De toute façon on est encore très loin du photoréalisme. Les CG ont encore de beaux jours devant eux.
Bravo qd même à ce studio
12/09/2010, 12:59
12/09/2010, 13:00
@Poufy : mais TOTALEMENT ! Les plus beaux jeux ont un aspects presque "crasseux", ou granuleux plutôt. Rappelle-toi des premiers jeux next gen polis à la pierre ponce (ah, Perfect Dark Zero), le fameux effet poupée de cire ; impressionnant au début, mais réaliste ? J'ai un gros doute.
Bon maintenant, il faut y intégrer des modèles humains potables. Et ça, j'ose imaginer que ça doit être plus compliqué.
12/09/2010, 13:08
Donc pour des jeux "lents", où on prend le temps de visiter, comme des Silent Hill, Shenmue... Là ça devient très intéressant puisque la distinction entre une partie du décor et un accessoire devient vraiment invisible, mais dans un jeu speed où on traverse les environnements sans vraiment s'attarder sur les détails... ça serait peu intéressant.
12/09/2010, 13:16
Ce genre de rendu dans les jeux vidéos, ça risque pas d'arriver de si tôt. Pour arriver à un tel niveau de qualités, en plus de la puissance de calcule, il faut passer des jours et des jours pour fignoler le moindre détail, et ça couterai bien trop cher.
12/09/2010, 13:18
J'ai trouvé ceci tellement plus vivant, vibrant, poétique, réaliste :
Fait par un mec tout seul, sur 3DSmax et Vray.
12/09/2010, 13:21
C'en est juste une de plus.
Par contre, d'ici à ce qu'on ai ce genre de rendu en temps réel dans un jeu vidéo, c'est une autre histoire.