Le Blog de Poufy
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(Jeu vidéo)

Comme vous allez le voir dans la vidéo ci dessous, ce comparatif est de mauvaise fois sur certains points comme l'herbe dans Horizon qui est en réalité également dynamique dans les hautes herbes (mais pas destructible c'est vrai). Et sur d'autres points comme la gestion de l'eau par exemple, Zelda est étonnamment un cran au dessus.


"Zelda Breath of the Wild il est moche"


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Mass Effect Andromeda, le grand malaise en vidéo


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Commentaires

mattoute
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mattoute
Zelda est d'un autre niveau en terme de finition ,inutile de comparer
sopor
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sopor

Sans remettre en cause les qualités du jeux, qui ont l'air énormes:
A 0"39, link colle un coup d'épée au dessus des herbes, et c'est une zone d'un rayon de 2m autour de lui qui est tondue à raz (y compris derrière lui, va savoir pourquoi). Et la végétation disparait comme par enchantement.

Et est-ce que jouer les tondeuse à gazon a réellement un intérêt pour le gameplay, je n'en suis pas convaincu...


Ça te servira juste pour trouver quelques insectes utiles et l'herbe sert aussi à jouer les pyromanes
bathcrew
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bathcrew
Sans remettre en cause les qualités du jeux, qui ont l'air énormes:
A 0"39, link colle un coup d'épée au dessus des herbes, et c'est une zone d'un rayon de 2m autour de lui qui est tondue à raz (y compris derrière lui, va savoir pourquoi). Et la végétation disparait comme par enchantement.

Et est-ce que jouer les tondeuse à gazon a réellement un intérêt pour le gameplay, je n'en suis pas convaincu...
GazetteSDF
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GazetteSDF

:beer:

sopor
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sopor
Pour préciser les choses, tu n'as plus d'objets spécifiques aux donjons dans cet épisode. Tu commences dans la zone du plateau, qui sert de tuto géant et tu reçois tous les pouvoirs qui te seront utiles pour les sanctuaires et les "donjons".
L'arc narratif du jeu est élastique : c'est sors du plateau et va tuer Ganon. Entre ces deux objectifs tu fais ce que tu veux.
La force du jeu c'est comme l'appelait Ken Levine, la main invisible. Tu n'es pas guidé par les injonctions du jeu mais par son level design, par la façon dont sont agencés les éléments du monde.

Les armes qui cassent sont liés aux choix de game design du jeu et à sa construction. Les armes ont des niveaux, pas Link. Tu peux trouver une arme niveau 100 (je dis n'importe quel chiffre) et t'en servir immédiatement. Sans le système de casse des armes tu roulerais sur le jeu trop facilement.

Pour le podcast dans ma signature, c'est celui auquel je participe, donc tu y retrouveras (j'espère) en moins direct ce que je développe ici ;)
GazetteSDF
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GazetteSDF

Effectivement les testeurs n'ont que des consoles Nintendo. C'est bien connu.
Si vous sortez de votre déni Nintendo, que vous abandonné vos éléments de langage de guéguerre, y a peut être moyen d'avoir des réflexions intéressantes sur ce que ce BotW apporte au monde ouvert, sur la façon dont il l'appréhende.
Le Game Maker Toolkit de Mark Brown est intéressant dans ce sens.

Il n'y a pas de déni de ma part de Nintendo, juste que j'ai jamais trop pratiqué du Nintendo et que pour moi, je suis plus dans l'attente qu'ils prouvent quelque chose que d'entendre le raccourci c'est du Nintendo donc c'est proche de la perfection ou un moment marquant du JV.

Sinon, j'ai écouté le podcast que tu mets en lien dans ta signature, c'est vrai qu'il soulève des éléments intéressants sur le fait que pour eux, Nintendo a réussi à travailler le level design à l'échelle d'une map géante, que le soin apporté à la map, couplé à l'utilisation astucieuse de la physique dans le gameplay donnerai peut être ici une nouvelle dimension à ce format.

 

Donc ici, on se retrouve dans un problème de perception, de l'extérieur, ce Zelda n'apporte rien de plus qu'un jeu Ubi par exemple qui sont aussi de très bon mélange de tous ce qui se fait de mieux. 

Après l'avoir écouté, on peut imaginer que le ++++ de ce Zelda par rapport à la concurrence, c'est l'alchimie qui va exister entre une map plus construite, une physique permettant pas mal de chose et de liberté et probablement le tout porté par une DA assez incontestable. Donc c'est un jeu qu'il faut pratiquer et pas regarder pour comprendre.

Donc j'attendrai de gagner le concours Avast (Switch+Zelda) pour donner mon impression.

 

J'avais recommencer Zelda Ocarina Of Time il y a moins d'un mois, et on vois que les zones sont travaillé pour qu'on puisse pas aller à certains lieu tant qu'on a pas le bon objet (ou taille/force). Si ils ont réussi à reproduire ça dans une map ouverte, c'est pas mal (même si comme il n'y a pas d'ordre, ce problème d'objet se pose peut être pas). Ce qui est sûr, c'est que d'avoir accès potentiellement à tout et être entravé parce qu'il nous manque quelque chose et derrière plus gratifiant au moment de la passer que d'attendre la levée d'un script qui permet d'accéder à la partie suivante (Cf les ponts de GTAIII, la police dans GTA SA)

 

Donc pour finir, le jeu innove malgré tout peu au regard de ce qui existe déjà, il a potentiellement le mérite d'avoir appliquer des concepts micro (arène) à la macro (open wolrd), donc il repose surtout sur l'alchimie entre tous ses éléments, ce qui n'est pas rien, on peut faire du mauvais avec de très bon ingrédient.

Reste que malgré tous ce que j'ai entendu, ce Zelda ressemble à la version Nintendo des derniers Elders Scroll, ce que peu de jeux arrivent pour moi à reproduire si ce n'est aucun, peut être jusqu'à ce Zelda.

Dans tous les cas, c'est un jeu que j'aimerai faire (même si les armes qui casse en quelque coup est un truc pour moi complètement pénible, OK pour le bout de bois ou l'arc crafté à l'arrache mais des armes en métal, elles s'émoussent et font moins de dégat, mais pas en 1 seul combat, c'est le point que de l'extérieur, j'apprécie le moins dans le gameplay)

sopor
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sopor

Parfaitement d'accord avec GazetteSDF, peut-être aussi qu'on est moins "surpris"/"révolutionné" par ce Zelda parce qu'on a pas QUE des consoles Nintendo mais aussi d'autres consoles et PC, or ce Zelda n'est pour nous qu'un très bon melting-pot de ce qu'on trouve déjà ailleurs (pour ceux qui n'aurait que du BigN à la maison depuis des années, alors effectivement à leurs yeux c'est une révolution dans la mesure où ils n'ont rien connu d'autre): The elder scrolls a du d'ailleurs beaucoup leur servir (il me semble aussi que BigN avait dit s'inspirer implicitement de ce qui avait fait le succès des RPG occidentaux pour ce Zelda).


Effectivement les testeurs n'ont que des consoles Nintendo. C'est bien connu.
Si vous sortez de votre déni Nintendo, que vous abandonné vos éléments de langage de guéguerre, y a peut être moyen d'avoir des réflexions intéressantes sur ce que ce BotW apporte au monde ouvert, sur la façon dont il l'appréhende.
Le Game Maker Toolkit de Mark Brown est intéressant dans ce sens.
max1me
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max1me
Parfaitement d'accord avec GazetteSDF, peut-être aussi qu'on est moins "surpris"/"révolutionné" par ce Zelda parce qu'on a pas QUE des consoles Nintendo mais aussi d'autres consoles et PC, or ce Zelda n'est pour nous qu'un très bon melting-pot de ce qu'on trouve déjà ailleurs (pour ceux qui n'aurait que du BigN à la maison depuis des années, alors effectivement à leurs yeux c'est une révolution dans la mesure où ils n'ont rien connu d'autre): The elder scrolls a du d'ailleurs beaucoup leur servir (il me semble aussi que BigN avait dit s'inspirer implicitement de ce qui avait fait le succès des RPG occidentaux pour ce Zelda).
GazetteSDF
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GazetteSDF

Remplacer le mot "révolution" par "impacte le JV" revient presque au même. L'avenir dira comment il influencera les futurs dev de l'industrie.

sopor
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sopor
Je dis que parler de révolution biaise l'approche qu'on peut avoir de ce BotW et tu poses 5 ou 6 fois la question de savoir ce que le jeu révolutionne ?!?!?
Tu n'as pas dû me lire ou me comprendre, tant pis :/
Je te laisse dans ton grand déni de Nintendo
GazetteSDF
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GazetteSDF

sans y jouer, j'accorde qu'il sera difficile de se mettre d'accord, mais si je me trompe pas, les quêtes sont bien localisée, il y a bien des tours à gravir pour découvrir une région de la map, c'est pas parce qu'on est intercepté par la découverte d'un sanctuaire entre A et B que c'est moins linéaire ?

 

Si je me trompe pas, on avance, avec un peu de chance, en direction qu'on nous indique et/ou une masse qu'on distingue à l'horizon ? Bref, il y a quoi de nouveau la dedans ?

 

Lego World, je fais de l'exploration de planète, je fais des quêtes ou pas, je cherche des trésors ou pas, je construis ou pas, je bouge sans cesse ou reste sur une map le temps que je veux ... il y a une telle diversité de jeu que oui, l'oeuvre Zelda BotW est une révolution pour la série, une révolution pour Nintendo, un grand nom respecté du JV mais après ?

 

Après, je ne doute pas que la DA qui semble magnifique fait qu'on peut s'émerveiller dans plusieurs recoins, mais là, c'est de la DA.

 

Après, oui, la physique sur l'herbe et le feu (FarCry2), coupe des arbres (jeux de survie 3D qu'on on en a 1 par mois sur Steam), grimper partout (SpiderMan, Lego World) ... bref, avec un peu de mauvaise foi sur mes exemples, mais il révolutionne quoi ? J'accorde que le premier truc que je ferai si j'y joue, c'est passer des heures à couper des arbres, grimper partout, ... avoir ça dans ce genre de jeu avec la nature au centre est génial, mais pas une révolution en soit non plus.

Donc The Last Of Us est une révolution sur son écriture principalement, Mario 64 à révolutionner la plateforme 3D, ... sur quel critère ce jeu révolution un pan du JV ? sincèrement ?

Potentiellement sur le soin du détail dans un open world, chose plus faite dans les jeu couloir / arène ? L'utilisation de la physique (et encore, les pièges basés sur la physique existe sur les elders scroll)

 

Donc je pense qu'il mérite d'être considéré comme un grand jeu (et j'adore le fait que pour critiquer Zelda on a tous une partie de nos post qui se justifie qu'on a rien contre lui, comme on le ferait pour un grand Seigneur pour éviter de perdre la tête), mais c'est tout. Il aura le privilège de ne pas avoir de concurrent directe si ce n'est sa propre suite, il bénéficiera toujours d'une visibilité supérieur qu'un grand jeu sur PSBox qui verra autant de grand jeu en plus ou moins une année que sur la Switch en plusieurs... C'est plus facile de se faire un nom est se distinguer au milieu de 10 jeux marquant par 5/10ans, que 5 à 10 par ans, surtout quand en plus, tu hérites d'une notoriété Nostalgique et que t'as déjà un nom.

sopor
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sopor
Le problème quand on parle aujourd'hui de ce Zelda, c'est de partir sur le postulat d'une "révolution". Une révolution dans un média ça suit presque toujours une technologie. Par exemple, Mario 64 doit penser le jeu de plateforme avec l'apparition de la 3D dans le JV.

Une révolution n'est pas la seule marque d'un impact sur une industrie. Last of Us a beau être un jeu somme de tout ce que la génération d'avant a proposé, c'est un titre marquant qui a eu un impact sur l'industrie et dont on voit encore aujourd'hui les influences sur la façon de faire des jeux.

BotW ne cache jamais ses influences mais il redéfinit une manière de faire de l'open world. Il repense globalement l'interaction que le joueur a avec un monde ouvert. Il en refait un terrain de jeu et un espace de liberté. Il s'intéresse moins aux points A et B qu'au chemin entre les deux. Ce qu'il met en avant c'est l'aventure et l'exploration en inversant joueur et monde ouvert (je dirais même en remettant le joueur à sa bonne place). Depuis quelques temps, l'open world (chez Ubi, Rockstar, CDP) décide ce que le joueur doit faire. Il lui montre où aller, lui balise littéralement la map. Zelda fait l'inverse : il dit au joueur tu es le cartographe. Inverser les positions, c'est refaire du joueur un aventurier et un pionnier.
Tyler Cross
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Tyler Cross
Tu n'as pas compris le sens de mon "linéaire".
GazetteSDF
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GazetteSDF

 

Tu ne crois pas si bien dire. The Legend of Zelda peut prétendre au titre du premier open world. 

 

Sinon, plus sérieusement, Zelda BotW te fait prendre conscience que les open world modernes n'étaient que des jeux linéaires sur une map ouverte. Très loin finalement de l'idée d'un open-world. L'open word doit prôner la découverte, l'exploration avec son gameplay, avec la quête principale. Alors que les open-world modernes ne sont qu'une suite de découvertes automatisées par des points de vue directement pointées sur ta map. Il n'empêche que que tout le monde n'appréciera pas ce Zelda.

Sérieux, il faut arrêté 2s, les Elders Scroll depuis Morrowind et FallOut depuis le 3 sont des jeux 3D, Open World loin d'être linéaire, tous marquant ceux qui y ont joué, j'ai entendu le même argument chez Nico Augusto ... sérieux, je serais curieux de voir le nombre de personne qui ont pas fini Skyrim et pourtant sont à des dizaines d'heures alors qu'il peut être fini en moins d'une vingtaine.

J'ai pas vu les sanctuaires de Zelda certes, mais soyez honnêtes 2s et regardait toutes les grottes, ruines, ... dans Skyrim, tous les bâtiments ouverts, de la physique sur quasi tous les objets, des graphismes somptueux et on parle d'un jeu de 2011 ...

Dire l'inverse est une preuve de mauvaise foi, suffit de regarder des Lets Play pour voir que le joueur part vers une quête et se retrouve a en faire une dizaine d'autre et reviens à son premier objectif que des heures plus tard ...

 

Pour la progression d'Horizon, j'en suis à 40h et je viens juste de reprendre la quête principale, j'ai passé plus de 20h à jouer et découvrir le premier tiers de la map ... 

On verra dans le temps, mais pour le moment, ce jeu révolutionne uniquement la licence, une licence qui n'a pas de concurrence directe sur sa plateforme et porté par une aura Nostalgique.

Tyler Cross
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Tyler Cross

On dirait que les mecs ont créer le premier jeu open world...

 

Tu ne crois pas si bien dire. The Legend of Zelda peut prétendre au titre du premier open world. 

 

Sinon, plus sérieusement, Zelda BotW te fait prendre conscience que les open world modernes n'étaient que des jeux linéaires sur une map ouverte. Très loin finalement de l'idée d'un open-world. L'open word doit prôner la découverte, l'exploration avec son gameplay, avec la quête principale. Alors que les open-world modernes ne sont qu'une suite de découvertes automatisées par des points de vue directement pointées sur ta map. Il n'empêche que que tout le monde n'appréciera pas ce Zelda.

sopor
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sopor
Lis mon post au dessus. L'avis de tout un chacun ce n'est pas le sujet.
Ragnamune
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Ragnamune
" Aujourd'hui tu trouves 100 articles qui décortiquent et analysent BotW, des débats avec des créateurs pour mesurer l'influence que le jeu pourrait avoir dans le futur..."

Sérieusement ? Le jeu n'est en rien novateur et donc 0 influence sur le futur. On n est loin mais bien loin de l'époque de mario 64 qui avait créer un nouveau genre à lui tout seul pour citer un jeu nitendo qui lui "à une énorme influence de ce qui a été fait dans le futur" Ce nouveau zelda, qu'est ce qu il a apporté au jeu vidéo ? Rien.

Attention même si le jeu est excellent, qu'on se le dise ce que je remets en cause c'est de parler de zelda comme le jeu novateur qui serait un étalon pour les jeux du futur. On dirait que les mecs ont créer le premier jeu open world...
sopor
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sopor

Déjà pour balancer qu'Horizon ne continue à être évoqué que "dans l'ombre de Zelda" faut être un gros fanboy qui n'a juste pas touché Horizon. Ensuite les exemples pris me font marrer, Zelda a révolutionné SA formule (et c'est tant mieux), mais pour le coup n'a rien apporté de plus au monde du JV, d'ailleurs pour être parfaitement honnête il a fait un genre de synthèse de ce qui existait ailleurs pour se l'appliquer à son propre univers (le feu qui se développe dans les hautes herbes (merci Farcry2, tant critiqué au passage), les armes qui s'usent et la jauge d'endurance on l'avait déjà dans the elder scroll, pleins de choses sont reprises de darksoul aussi etc etc. C'est un super melting-pot que je vais prendre plaisir à explorer une fois Horizon terminé, mais faut aussi arrêter de raconter de la m*rde sous prétexte que les jeux à eu une (trop ?) bonne note.


Tu t'emballes tout seul avec en prime un "fanboy" dans l'impasse des arguments.
Je ne parle pas de la qualité d'Horizon ou de Zelda, je parle de leur accueil critique, de la manière dont ils sont reçus par la presse et de la marque qu'ils laissent ou vont laisser sur l'industrie. J'ai pas lu d'articles qui évoquent l'influence que pourrait avoir Horizon ou qui décortiquent sa construction.
Dire "ce Zelda n'a rien apporté de plus au monde du JV" ça ne concerne et ne regarde que toi. Moi, je regarde ce qui s'écrit ailleurs par l'appareil critique. C'est pas mon avis pour le coup.
Et ce n'est pas une question de note, c'est juste de comprendre quelle empreinte il peut laisser sur l'industrie. Tu peux ne pas aimer GTAV ou Last of Us mais tu pourras difficilement dénigrer leur impact. Zelda BotW appartient à cette catégorie. Pas Horizon, ce qui n'en fait pas un mauvais jeu.
GazetteSDF
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GazetteSDF

Si ton référentiel c'est GB effectivement tu vas pas aller loin...
Va plutôt lire en France ce qu'en pensent ou écrivent Le Monde ou un Mathieu Triclot ou mieux ailleurs un Polygon ou Game Informer qui a invité, entre autres, Ken Levine (Bioshock) pour parler du jeu.
Les exemples ne manquent pas...

rien que GB m'occupe pas mal ... j'essaye pas de remettre en question les qualités que peut avoir ce Zelda, surtout que je l'ai pas et que j'aimerai y jouer. Juste que je trouve qu'il y a un gros parti pris sur ce jeu. N'étant pas un fan de la licence (j'ai jamais fini un Zelda, j'ai quelques heures sur Ocarina et Majora), jouant à tous les jeux sur toutes les plateformes que j'ai pu touché / émulé, je lui trouve de grandes qualités, il m'a fasciné, bien plus que horizon (on peut facilement trouvé mes comm sur mon désintérêt d'Horizon face à un Zelda apportant de la physique).

 

Mais donc la comparaison entre les deux, je m'en fout, c'est pas les mêmes jeux, les mêmes directions et objectifs, mais c'est usant de ressentir un aveuglement partisan, quel qu'il soit ...

Tyler Cross
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Tyler Cross

Déjà pour balancer qu'Horizon ne continue à être évoqué que "dans l'ombre de Zelda" faut être un gros fanboy qui n'a juste pas touché Horizon. Ensuite les exemples pris me font marrer, Zelda a révolutionné SA formule (et c'est tant mieux), mais pour le coup n'a rien apporté de plus au monde du JV, d'ailleurs pour être parfaitement honnête il a fait un genre de synthèse de ce qui existait ailleurs pour se l'appliquer à son propre univers (le feu qui se développe dans les hautes herbes (merci Farcry2, tant critiqué au passage), les armes qui s'usent et la jauge d'endurance on l'avait déjà dans the elder scroll, pleins de choses sont reprises de darksoul aussi etc etc. C'est un super melting-pot que je vais prendre plaisir à explorer une fois Horizon terminé, mais faut aussi arrêter de raconter de la m*rde sous prétexte que les jeux à eu une (trop ?) bonne note.

 

C'est ce qui s'appelle ne pas voir plus loin que le bout de son nez.

La force de ce Zelda ne se trouve pas dans ce qu'il copie (en bien) aux autres titres...

max1me
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max1me
Déjà pour balancer qu'Horizon ne continue à être évoqué que "dans l'ombre de Zelda" faut être un gros fanboy qui n'a juste pas touché Horizon. Ensuite les exemples pris me font marrer, Zelda a révolutionné SA formule (et c'est tant mieux), mais pour le coup n'a rien apporté de plus au monde du JV, d'ailleurs pour être parfaitement honnête il a fait un genre de synthèse de ce qui existait ailleurs pour se l'appliquer à son propre univers (le feu qui se développe dans les hautes herbes (merci Farcry2, tant critiqué au passage), les armes qui s'usent et la jauge d'endurance on l'avait déjà dans the elder scroll, pleins de choses sont reprises de darksoul aussi etc etc. C'est un super melting-pot que je vais prendre plaisir à explorer une fois Horizon terminé, mais faut aussi arrêter de raconter de la m*rde sous prétexte que les jeux à eu une (trop ?) bonne note.
sopor
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sopor

Si on a du skill est les bonne arme, le niveau ne change rien au combat. Il n'y a pas de compétence qui influent sur la force des flèches, uniquement sur la frappe au corps à corps de 15% puis 30%. Pour le reste, tous se passe sur la préparation, le choix des armes et la connaissance de l'ennemis. Il y en a que je mettais plus d'une minute à battre faute d'une bonne connaissance pour les avoir, maintenant, il y en a quelques uns (sur la première moitié) que je tue ultra rapidement uniquement grâce à ma manière de faire, ça n'a rien à voir avec le niveau du perso.
Pour info, l'arbre de compétence c'est en gros :  
- corps à corps (avoir la possibilité des attaques cachés sur homme / chef / robot, taper plus fort sur les capacités précédentes), faire moins de bruit en atterrissant, tirer 2 ou 3 flèches d'un coup, amélioré le piratage (le temps uniquement, la variété des robots se gagne dans un combat de boss) et un peu d'esquive (que j'ai pas et je m'en sort bien
- survie : amélioration de la bourse de soin, plus de munitions, puis avec moins de ressources, ... bref, optimisation des ressources
 
Après, il y a "l'artisanat" pour améliorer la taille de son inventaire (donc potentiellement optionnel)
 
Pour le reste, les meilleures armes s'obtiennent en avançant et en combattant, pour les avoir, il faut avoir combattu, c'est une vrai récompense, idem pour les tenues.
 
Donc non, la progression se fait par son scénario et le skill avant tout, la gestion de niveau et de compétence sont là pour marquer une progression logique du personnage, comme Link avec ses coeurs et son endurance...

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Sérieux, voilà sur GB les news sur Zelda dont on parle encore ... Son guide, son dev soutenu par un making of et son annonce, naturellement c'est le seul jeu qui accompagne la Switch donc on a que Zelda pour parler / illustrer la Switch, après, comme ce jeu est attendu depuis ... et que Nintendo garde secret tous ses projets jusqu'à qu'ils sortent, les infos sortent que maintenant ... mais dans l'ensemble ... Zelda n'existe que par l'intermédiaire de son développement et des à côté que par le jeu lui même....


Si ton référentiel c'est GB effectivement tu vas pas aller loin...
Va plutôt lire en France ce qu'en pensent ou écrivent Le Monde ou un Mathieu Triclot ou mieux ailleurs un Polygon ou Game Informer qui a invité, entre autres, Ken Levine (Bioshock) pour parler du jeu.
Les exemples ne manquent pas...
GazetteSDF
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GazetteSDF

C'est pas pour rien qu'on peut faire des speed run a 58 minutes sur zelda alors qu'un horizion demandrait sans  doute d'arriver a tel LVL contre un boss

Si on a du skill est les bonne arme, le niveau ne change rien au combat. Il n'y a pas de compétence qui influent sur la force des flèches, uniquement sur la frappe au corps à corps de 15% puis 30%. Pour le reste, tous se passe sur la préparation, le choix des armes et la connaissance de l'ennemis. Il y en a que je mettais plus d'une minute à battre faute d'une bonne connaissance pour les avoir, maintenant, il y en a quelques uns (sur la première moitié) que je tue ultra rapidement uniquement grâce à ma manière de faire, ça n'a rien à voir avec le niveau du perso.

Pour info, l'arbre de compétence c'est en gros :  

- corps à corps (avoir la possibilité des attaques cachés sur homme / chef / robot, taper plus fort sur les capacités précédentes), faire moins de bruit en atterrissant, tirer 2 ou 3 flèches d'un coup, amélioré le piratage (le temps uniquement, la variété des robots se gagne dans un combat de boss) et un peu d'esquive (que j'ai pas et je m'en sort bien

- survie : amélioration de la bourse de soin, plus de munitions, puis avec moins de ressources, ... bref, optimisation des ressources

 

Après, il y a "l'artisanat" pour améliorer la taille de son inventaire (donc potentiellement optionnel)

 

Pour le reste, les meilleures armes s'obtiennent en avançant et en combattant, pour les avoir, il faut avoir combattu, c'est une vrai récompense, idem pour les tenues.

 

Donc non, la progression se fait par son scénario et le skill avant tout, la gestion de niveau et de compétence sont là pour marquer une progression logique du personnage, comme Link avec ses coeurs et son endurance...


Personne ne sous estime Horizon. Je lis des joueurs qui en parlent. Maintenant il ne faut pas nier l'évidence : 1 jour après publication des tests, la presse n'en avait déjà plus rien à faire de Horizon comme 95% des jeux qui sortent.

Et si on en parle encore (un peu) dans guéguerre c'est dans l'ombre de Zelda car il est sorti en même temps et donc on les compare. Mais c'est incomparable : une institution du JV vs une nouvelle licence. Aujourd'hui tu trouves 100 articles qui décortiquent et analysent BotW, des débats avec des créateurs pour mesurer l'influence que le jeu pourrait avoir dans le futur...

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Sérieux, voilà sur GB les news sur Zelda dont on parle encore ... Son guide, son dev soutenu par un making of et son annonce, naturellement c'est le seul jeu qui accompagne la Switch donc on a que Zelda pour parler / illustrer la Switch, après, comme ce jeu est attendu depuis ... et que Nintendo garde secret tous ses projets jusqu'à qu'ils sortent, les infos sortent que maintenant ... mais dans l'ensemble ... Zelda n'existe que par l'intermédiaire de son développement et des à côté que par le jeu lui même....

sopor
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sopor

Baby Troll On : Le truc, c'est que Horizon est une nouvelle IP, niveau gameplay très bon (voir le comm de max1me) sur les point faibles and co (il y a une zone de confort sur la première partie de la carte mais la seconde, + que Lv30 bien équipé, mal préparé ou mauvaise stratégie, et c'est rapidement la mort), il est très beau (même si perfectible sur les lumières qui bugs un peu chez moi au petit matin ou fin de journée), très bien optimisé (j'ai jamais eu de baisse de framerate), on y voit loin et distinctement (utile pour pas tomber sur un troupeau enragé) et pas à 1 ou 2fps dès 20m.
Bref, vu qu'ils sont chaud pour la suite, rien ne les empêchent de singer la grimpette de Zelda, faire quelque chose de plus utile de la nourriture et pourquoi pas plus de physique sur l'herbe ou autre (les flammes sur l'herbes pourrait être ultra stratégique dans Horizon)
Baby Troll Off.

Sérieusement, je maintiens qu'il est dommage que ce Zelda soit pas porté sur une machine de salon qui soit bien plus puissante car on voit dans le travail réalisé que les limites des textures, aliasing, ... sont uniquement dû au portage tardif (dans un premier temps) et tout de même au limite de la machine et pas à un défaut de qualités des programmeurs. Je pense que ce jeu doit être malgré tout frustrant pour eux car ils ont une super DA, ils ont apportées intelligemment de la physique là où les autres font la course aux pixels invisibles.
Après, reste que pour le reste, ce Zelda ne révolutionne que lui même, la gestion d'équipement, la progression par épreuve, la cuisine (alchimie), des intéractions opportunes, ... sont des mécaniques qu'on connait depuis longtemps.

Les gens veulent de la différence chez Nintendo, Zelda l'est, tant mieux, par contre, je pense qu'il faut vraiment arrêté de sous estimer Horizon qui est vraiment très bon, j'en suis à 40h de jeu, il y a toujours des choses à découvrir, j'ai pas vu encore plus d'un tiers de la carte et il reste dans certaines zones découvertes à approfondir, les quêtes ont toutes une histoire, il y a toujours derrière la volonté d'exprimer une vision d'un fait ou densifier l'univers en nous mettant en présence de plusieurs clans / visions.

Je souhaite longue vie au deux jeux.


Personne ne sous estime Horizon. Je lis des joueurs qui en parlent. Maintenant il ne faut pas nier l'évidence : 1 jour après publication des tests, la presse n'en avait déjà plus rien à faire de Horizon comme 95% des jeux qui sortent.

Et si on en parle encore (un peu) dans guéguerre c'est dans l'ombre de Zelda car il est sorti en même temps et donc on les compare. Mais c'est incomparable : une institution du JV vs une nouvelle licence. Aujourd'hui tu trouves 100 articles qui décortiquent et analysent BotW, des débats avec des créateurs pour mesurer l'influence que le jeu pourrait avoir dans le futur...
julos31
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julos31
Ils ont chacun leurs points forts et points faibles mais les deux sont d'excellent jeu.

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Par Poufy Blog créé le 14/12/09 Mis à jour le 11/08/17 à 18h48

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