Salut t'es Russe ?

Par Pilou63100 | Blog créé le 07/02/10
Dernière modification le 05/12/10 @ 16h44

Poser une question est toujours un bon moyen de mieux connaître son interlocuteur. P'ensez pas ?

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Édito

Profusion en tout genre de coups sur ce blog : Coups bas, haut, de pied, de main, de coeur, de cul, de gueule. Attendez vous à mon sombre jugement drastique et mémorable qui vous plongera dans le chaos meurtrier total, ou pas.

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Coup de coeur - 18 Avril 2011 @ 15h54 -
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Avec ces 600,000 applications, ses classements orientés par Apple, ou bien la gonflette d'applications pourries, l'App Store est devenu en un an un sacré bordel. Et c'est bien dommage pour tous ces petits développeurs qui n'apparaissent pas dans le Top 10 des applications et qui pourtant avec leur innovation le méritent grandement ! Je vais donc vous présenter 12 de mes applications dont vous n'avez peut-être jamais entendu mais qui sont de vraies pépites ! 

En voiture Marcel !

Canabalt
Canabalt. Vendue 2,39€, compatible iPhone/iPad (et Retina Display)

Ce petit jeu est issu d'un championnat où il fallait en 24h (ou 48) développer un jeu très addictif en flash. Mission accomplie parfaitement. Le jeu dispose d'un style en pixel art, d'une musique très travaillée (que l'on peut d'ailleurs récupérer en bidouillant dans le fichier de l'application) et on prend un plaisir tout particulier à vouloir exploser le Hi-Score. Le principe du jeu est simple, on dirige un employé de bureau qui doit sauter de toits en toits afin de ne pas se faire tuer par des aliens visibles en arrière plan. La vitesse à laquelle le personnage court augmente progressivement et il faudra parfois se prendre des objets afin de ne pas aller trop vite, mais à l'inverse si l'on ne cours pas assez vite, réussir à sauter entre les buildings, échapper aux missiles, effondrements d'immeubles ne sera pas chose aisée.

Quelques captures d'écran

Cacz

"Saute bordel ! Saute !"

cz

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Sociétés : 
Apple

Coup de coeur - 9 Mai 2010 @ 15h00 -
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Ça faisait longtemps que j'avais pas vu un tel film. Mélangant tous les clichés de tout ce qui peut se faire désormais au cinéma : Supers-héros, histoires d'amour du Lycée, violence gratuite, effets spéciaux, le tout écrasé par une dose massive d'humour. Un scénar complètement dément, des personnages hauts en couleur (mention spéciale à la gamine de 13 ans).

Et pour courroner le tout, une bande-son du tonnerre : Prodigy en majorité, mais aussi du Ennio Moriccone, par contre, je sais pas ce que lui trouvez à Mika, mais selon moi, son interprétation est très bidesque et trop décalée pour ce genre de film/ambiance. Justement, à propos d'ambiance : notez qu'on retrouve ici du comics de chez Marvel et du sang comme chez Tarantino. Tout ce qui peut émerveiller les mirettes à toi, public avide d'hémoglobine et de torture visuelle en tout genre !


Coup de coeur - 6 Mai 2010 @ 00h00 -
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C'est vrai qu'avec les progrès de l'automatisation des tâches, il est facile de se trouver avec une grosse bourde un peu partout sur le web. Comme par exemple, saviez-vous que même dans le village le plus petit du Cantal il est possible de trouver des filles super hots et qui n'ont envie que de tirer leur coup grâce aux publicités un peu olé-olé ? Merci le traçage d'IP pour ce genre de conneries. Mais là, je souhaite plutôt discuter avec vous de quelque chose de plus noble. Apple et sa politique nous font croire que leurs produits, en plus d'être exceptionnels, gargantuesques, fantasmagoriques et très chers sont parfaits. Bon, mais comment réagir face à cela ?

 

Ça casse le mythe hein ? Mais bon, je ne fais pas mon vilain, ça peut arriver à tout le monde.


2 Mai 2010 @ 16h19 -
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Y a pas à dire, je suis fan


Coup de barre - 2 Mai 2010 @ 16h15 -
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J'y étais ! Na ! 

 

 


  
Coup de coeur - 26 Février 2010 @ 23h41 -
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HR

Durant des millénaires, à différentes échelles, certaines personnes, ont décidées de casser la routine pépère, le quotidien ennuyeux pour proposer leur vision des choses, terriblement différente mais aussi très excitante. Dans tous les domaines, nous accédons à ce niveau de petite révolution ou de grande révolution. Dans le domaine des jeux et de l'industrie vidéo-ludique, les plus fondus d'histoire me parleront de Ralph Bear, l'inventeur (rien que ça) de la Console de jeu à l'aube des années 70, bien que le projet de rallier jeu et écrans date de 1951, s'en suit l'Odyssey, La Fairchild Channel F, l'Atari VCS (déjà un peu plus connu),  [...] N64, Dreamcast, PS1, Gamecube, PS2, Xbox, Wii, Xbox 360, PS3 *respire*. Dans toutes les consoles citées, un jeu reste un jeu. Je veut dire par-là que le procédé reste le même. Dans Super Mario Bros. , on saute, on tue des méchants, on avance, et on va sauver Peach. Dans Uncharted, on saute, on escalade, on tue des méchants, et on sauve sa peau. Dans Halo 3, rebelotte, idem pour un Call Of Duty. Bref, l'emballage à beau changer, et le jeu de 2000 à beau avoir de nouvelles Awesomes new freatures, ça reste blanc bonnet et bonnet blanc.

Que penser alors d'Heavy Rain ? Là ou la presse employait en 2008 le terme d'Ovni pour Little Big Planet, que faut-il dire alors de cette expérience vidéo-ludique qu'est Heavy Rain ? À la manière d'un Fahrenheit voire même d'un Mass Effect, ou encore d'un Fallout 3, le(s) personnage(s) principal(aux) évolue(nt) dans un univers linéaire, ils sont confrontés à des évènements et doivent résoudre des problèmes à travers des moyens plus ou moins diplomatiques, mais le joueur arrive facilement à discerner les bons des mauvais choix et à se faire une idée de ce qu'il veut devenir. Mais là, c'est différent.

En lisant le blog de David Cage, les testeurs disaient qu'ils trouvaient le jeu trop facile. Pourquoi ? Ils ont fait ce qui leur a semblé bon, et ont pu avancer dans l'histoire sans affronter de "problèmes". Ce qu'ils n'ont pas remarqués, c'est que ce jeu ne dit pas : "Choisis de faire ça, et il t'arrivera cela et cela), mais plutôt : " Joue, et assume tes actes". Ce qui est en soi fantastique, et permet une jouabilité presque infinie du titre puisque chaque décision prise diffère l'une de l'autre et l'on ne sait au final jamais à quoi s'attendre.

J'ai joué deux fois à la démo. La première en total néophyte, faisant les choix qui me semblaient les plus raisonnables, même si j'ai loupé quelques parades dans le combat contre l'autre gugus, j'ai fini l'étape de Scott Shelby et celle du profiler du FBI sans encombres. Puis, j'ai refait la Démo une seconde fois, avec toutes les choses que j'avais apprises plus tôt. Quel changement ! Putain que c'est bon !

Du coup tout heureux, j'appelle un pote à venir dormir à la maison, et je le fais jouer, après 2,3 heures de défoulement sur les FPS de la PS3, je lui lance la démo de Heavy Rain. Plutôt réticent notamment à cause du gameplay qui diffère des habitudes, il commence à me lancer des  :

Purée mais c'est quoi cette merde de jeu ?

Je le laisse parler, et il rentre à l'hôtel. Et là, je dois avouer qu'il n'a rien du tout fait comme moi j'ai fait. Premièrement, il a essayé de se barrer de l'hotêl, ensuite, il a réussi à vexer définitivement la péripatéticienne, et il s'est pris une bonne branlée =D. Il a accroché au scénar, au design, aux personnages, et il a même apprécié le gameplay pendant la baston.

Par contre, j'aimerais quand même revenir sur certaines choses que j'ai entendues dans la presse. Bien qu'il y ait déjà eu une altercation entre professionels du Cinéma et des jeux, je dois dire que non, je ne juge pas Heavy Rain comme un film. Ni comme un jeu. Pourquoi ? 

- On agit dans l'aventure, nous ne restons pas simplement simples spectateurs

- Il n'y a pas de système de Vie, d'armement, de boutique, de menu pause avec les codes à rentrer, d'online (oui, on peut délirer jusqu'ici), et il n'y a même pas de Game Over !

Heavy Rain est une aventure vidéo-ludique inspirée par des chefs d'oeuvres de tous les domaines (musicaux, filmiques, artistiques), qui fait preuve d'une prouesse et d'une imagination à toute épreuve.

Ce genre de jeu n'appartiens qu'à des studios indépendant, c'est vrai, il n'y a qu'eux pour sortir du lot (Flower pour n'en citer qu'un, ou bien World Of Goo). Et si un studio (Quantic Dream), sort un jeu qui devrait (à mon humble avis) venir d'un studio indé, que le jeu soit promu et mis en valeur par un fabriquant de consoles, qu'il y ait une telle confiance entre les deux, je suis sûr que cela va nous ouvrir la porte vers de nouvelles aventures (Chocopops).

VOIR AUSSI
Jeux : 
Heavy Rain
Sociétés : 
Quantic Dream

20 Février 2010 @ 17h29 -
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NA ! ET PAS TOI !


Coup de gueule - 16 Février 2010 @ 23h09 -
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Je vais vous faire un coup de gueule très personnel ce soir.

En effet, j'ai souhaité pour mon anniversaire (le 20), à changer d'ordinateur, à savoir passer d'un MacBook Blanc 13", avec Intel Core 2 Duo, 2Go de ram et la "fantastique" Carte Graphique Intel GMA 950 pour avoir un MacBook Pro 15" bien plus évolué et plus apte à faire tourner une certaine CS4 et pourquoi pas, si l'envie masochiste m'en prend, un jeu ?.

J'attends donc depuis début Janvier qu'Apple daigne se sortir les doigts du fondement pour dire : " The new Mac Book Pro is here" ou bien : " Now with i5 and i7" voire même : " We pimp it up Nigga !".

Nous sommes le 27 Janvier, Gizmodo, Engadget, MacGé, le NYTimes, ect. chient tous dans leur froc pour savoir ce que la firme Pommée leur à préparée. Une fuite chez Macrumors arrive, ce sera l'iPad, produit que tout le monde prévoyait arriver, même moi... Mais bon, entre deux répliques sur ce superbe iPod touch agrandi sur Photoshop on aurait pu avoir un léger : " And one more thing, i7 and i5 processor for MacBook Pro", mais non. Apple a bien désormais changé, j'aurais du le voir le jour ou ils se sont appelés Apple Inc. au lieu d'Apple Computer. Désormais, et vu les profits engrangés par l'iPod et l'iPhone, l'accent est mis sur les produits arrivés après les vrais ordinateurs Mac. Même si Apple reste aux US le 1° vendeur d'ordinateurs portables, il faut croire que les Keynote réservées aux ordinateurs seront à l'avenir assez rares, dommage.

Mais le pire dans cette histoire, c'est que je ne suis pas le seul à baver comme un porc devant l'annonce d'Apple sur ses nouveaux portables, je ne suis pas le seul à détruire ma souris pour cliquer sur la moindre information, si petite soit-elle (Un employé Apple à lâché un pet dans la section Mac Portables du campus). Je crois que c'est ce genre de petites attentions qui démontre bien à quel point un croqueur de pommes peut être aussi drogué à cette marque, de part l'attente qu'elle sait susciter, le silence radio. Je suis donc un Apple Fanboy, mais je le vis bien 

SJ_God


Coup de pied - 15 Février 2010 @ 13h45 -
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logo_nolife

Je vais faire court et retransmettre l'appel de Marcus envoyés à tous ceux inscrits sur Nolife.com :

“Bonjour !

Salut les petits amis, c’est Marcus !

Si je prends la plume virtuelle aujourd’hui, alors que j’ai eu la flemme de réactualiser mon site depuis plus d’un an, c’est pour vous parler d’un truc très important à propos de ma petite chaîne préférée : Nolife !
Y’a que sur Nolife qu’on peut travailler en totale liberté avec une bande de cinglés passionnés prêts à tout pour faire partager leur passion pour les jeux vidéo, le Japon, la J-Pop et la déconne !


Mais Nolife est en danger, et cette fois encore on a besoin de votre aide !

Vous le savez Nolife est gratuite sur l’ADSL de Free, SFR, Orange, Alice et Bouygues, canaux sur lesquels il est très difficile d’obtenir des ressources publicitaires, faute de mesures d’audience reconnues par les professionnels (mais ça va bientôt changer, on va y revenir).

Le bon côté de choses c’est qu’on ne vous bombarde pas de pubs à l’antenne (d’autant qu’on vous épargne autant que possible les concours idiots à bases de SMS surtaxés !), mais le mauvais côté c’est que Nolife ne peut survivre que grâce aux abonnements contractés volontairement par ses plus fidèles téléspectateurs sur le site de Nolife Online.

Vous êtes déjà nombreux à vous être abonnés sur Nolife-tv.com, et on vous remercie du fond du cur de votre réactivité, et de votre générosité parce que c’est tout bonnement hallucinant de voir des gens s’abonner par pure gentillesse à quelque chose qu’ils peuvent avoir gratuitement !
Y a que vous pour faire des trucs pareils, bande de dingues !

Mais malheureusement ça ne suffit pas encore pour permettre à la chaîne de tenir assez longtemps…

Chez Nolife, en plus de la préparation des toutes ces belles émissions que vous aimez (surtout “Chez Marcus” bien sûr !), on travaille dur pour tenir jusqu’en septembre, date à laquelle on pourra enfin profiter de mesure d’audiences sur l’ADSL (eh oui, ça n’existait pas jusqu’à présent !). Cela nous permettrait enfin de percevoir les ressources publicitaires nécessaires pour faire vivre la chaîne et assurer son avenir.

Mais jusque là, il faut tenir, et ce serait rageant de devoir arrêter la chaîne faute d’argent à quelques mois de son accession à des ressources publicitaires fiables.

Entre nous, je connais bien les gens de Nolife, et je sais que la plupart d’entre eux, moi le premier, seraient capables de continuer à travailler gratuitement pour faire vivre la chaîne qu’ils ont créé avec tant de passion, mais beaucoup ont aussi besoin de payer leurs loyers, leur Junkfood, et leurs Mangas, et seraient obligés de quitter la chaîne.


Alors comment faire pour éviter que Nolife ne ferme ses portes ?

Si vous êtes déjà abonné, bravo, vous avez fait ce qu’il y avait a faire !
Vous êtes un héros !

Mais pour devenir un super-héros, n’oubliez pas de renouveler votre abonnement surtout !
Et pour devenir un super-super-héros il vous faut absolument convaincre les autres de faire comme vous !

A vous d’évangéliser le monde et de partir en croisade tel un chevalier Jedi pour rallier vos amis à la cause des Nolife du monde entier… Faites circuler l’info, essayez d’expliquer plus clairement que moi la situation, et encouragez ceux qui aiment bien Nolife à s’abonner pour soutenir la chaîne et éviter qu’elle ne disparaisse !

D’après les sondages qu’on a pu effectuer sur le site de Nolife, si tous ceux qui se disent être prêts à s’abonner le faisaient vraiment, cela suffirait très largement pour sauver la chaîne.

Alors si vous hésitez à vous abonner, n’hésitez plus, parce que dans quelques mois il sera peut être trop tard… Ce serait trop triste de vous retrouver devant l’écran de Nolife envahi par la neige en train de vous dire “C’est ballot ! Si j’avais su…”
Maintenant, vous savez !

Et on compte sur vous pour agir si vous avez envie que cette chaîne continue à défendre nos passions communes avec toute la transparence, la sincérité, et l’honnêteté qui la caractérisent ce qui, croyez moi, est un phénomène unique dans toute l’histoire de la télé (faudrait remonter aux tout débuts des radios libres pour retrouver le même esprit !).

Alors en avant les p’tits amis ! Pour l’abonnement, c’est là que ça se passe :

http://www.nolife-tv.com/souscription

(attention, je vous rappelle qu’il faut s’abonner sur le site de Nolife : contrairement à ce que beaucoup de gens croient, ce n’est pas parce qu’on reçoit la chaîne dans sa télé qu’on est abonnée : Nolife ne reçoit rien de l’argent que vous donnez chaque mois à votre fournisseur d’accès internet).

C’est pas trop cher, et ça vous permet d’avoir accès à tout moment en archives à toutes les émissions de Nolife de l’année à partir de 3€ par mois (il y a aussi des abonnements à 5€ et 7€ ou plus si vous souhaitez nous soutenir encore plus).
C’est l’occasion de découvrir la chaîne pour tous ceux qui ne sont pas abonnés à Free, SFR, Orange, Alice, ou Bouygues, et qui ne pouvaient donc pas la capter jusqu’ici.

Je sais bien que sauver une petite chaîne comme Nolife peut paraître bien futile à côté d’autres grandes causes humanitaires comme envoyer des sous au Téléthon, de la bouffe aux Restos du coeur, ou un SMS surtaxé pour virer un insupportable crétin d’une émission de télé-réalité, mais dans le petit monde de la télé, une bande de passionnés désintéressés, capables de tout donner pour faire vivre la chaîne qu’ils ont envie de voir à l’écran, c’est une espèce en voie de disparition qui mérite d’être protégée…

Bien plus que le Tamanoir, qui ressemble vraiment à rien, et qui a un gros pif en plus !”


Coup de pied - 15 Février 2010 @ 00h17 -
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C'est vrai, je ne suis plus pudique ! J'ose le dire aux repas de famille, en cours, en soirée : " J'aime Gameblog !", et puis c'est normal ! Une super communauté, une très bonne ambiance, un lien très étroit avec la rédac, tout pour plaire. MAIS (car il y a un mais), ce côté super communautaire et très plaisant pourrait être beaucoup dévelopé si j'avais accès à mon Gameblog chéri sur mon iPhone ! En effet, si je fais un petit test avec Safari 4 (je suis sur Mac) pour ouvrir la page de Gameblog, j'arrive à ces résultats-ci (branché en Wifi) : 4,06secs pour un total de 701 Ko avec énormément d'images (jpg, png), un peu de css et de javascript, mais du jpg en majorité.

Cette page d'accueil met 23 secondes à charger pour mon iPhone en 3G...

Partant de ce principe, je me suis retiré les doigts du fondement pour proposer quelque chose d'un peu plus rapide... Malheureusement, je ne suis pas un codeur affamé de js, html, css ect. Donc, ce sont juste-là des fantasmes fait avec le SDK iPhone.

Allez Gameblog ! Pondez-nous une petit appli iPhone ou une webapp pour que l'on puisse voir notre site favori sans attendre des lustres :D


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