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A la conquête d'un objectif

Par OmegaBahamut | Blog créé le 11/03/10
Dernière modification le 18/03/13 @ 14h03
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Le Blog d'un ancien de l'industrie du jeu vidéo (serious et casual games)

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Édito

Pourquoi un tel nom pour mon blog et non pas par exemple : "A la conquête d'un rêve"?

Tout simplement parce qu'à un moment de sa vie, il faut arrêter de rêver et se donner les moyens de réussir ses ambitions, d'où le titre "A la conquête d'un objectif".

Ce blog a pour vocation de donner mes états d'âmes concernant l'une de mes plus grandes passions: l'imagerie numérique, notamment le jeu vidéo mais aussi l'infographie (effets spéciaux, courts-métrages,...).


Ce blog a aussi pour but de vous donner mon retour d'expérience sur mon objectif (et non plus rêve): travailler dans l'industrie du jeux vidéo (dans un premier temps en tant que simple programmeur).

Ce blog est composé de diverses catégories:

Retour d'expérience: Cette partie, vous expliquera mes aventures (et surtout mes mésaventures) dans ma formation comme dans l'industrie du jeu vidéo afin que vous soyez mieux préparé que moi.

Critiques de livres sur les jeux vidéos: comme son nom l'indique, cette rubrique sera constituée de différentes critiques liées au jeu vidéo (programmation, culture générale, game design, biographie,...).

Infographie / courts-métrages: Différents articles ou vidéos vous montrant ce que j'ai trouvé et aimé sur le Web.

Liens utiles: Liens Internet concernant l'industrie du jeu vidéo qui peuvent vous aider dans vos recherches.

Les impacts du jeu vidéo sur notre société: Je pense que le titre est assez explicite.

OST: cette rubrique a pour but d'aider la communauté à trouver des OST de jeux vidéo légales (gratuites ou payantes) dans la jungle du Web. 

Divers: un peu de tout.

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A la conquête d'un objectif
Coup de gueule - 18 Mars 2013 @ 14h30 -
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De plus en plus dans l'industrie du jeu vidéo, il y a des messiah auto-proclamés qui prédisent beaucoup de chose, donnent leurs avis sur tout mais ils devraient plutôt réféchir et ouvrir les yeux avant de parler.

#5 Keiji Inafune

"Le jeu vidéo japonais est mort!!"

Il devrait plutôt ouvrir les yeux lorsqu'on voit des level-5, Platinum Games, Atlus ou encore Japan Studio. Mais bon de la part du type qui se considère comme le créateur de Megaman alors qu'il a commencé à travailler pour capcom qu'à partir du 2 et qu'il a passé la majeur partie de sa carrière à être producteur de nombreux nauffrages (les megaman sur PSX, Dark Void,etc.). La seule chose qu'il a vraiment apporté à capcom c'est le chara-design de Zero dans Megaman X. L'âge d'or du jeu vidéo japonais est fini mais c'est pas pour autant que c'est fini.

 

#4 Crytek Team

"Blabla blabla on est les plus forts!"

"Blabla blabla on a le meilleurs des moteurs!"

"Blabla blabla nous on sait ce que c'est qu'un FPS!"

"Blabla blabla leur scénario est à chier comparé au notre (en parlant de crysis)!"

 

Encore une fois crytek montre sa mégalomanie et son aveuglement. Résultat, ils ne savent toujours pas faire un fps, un scénario et ils ont pas compris qu'un jeu c'est pas une démo technique.

#3 Hideo Kojima

"Vous savez, plus les technologies progressent, plus le game design progresse lui aussi. Ainsi on peut dire que le game design n'a pas de limite!!" 

Ouais enfin, il faut pas confondre CGI et jeu. Et en plus de ça, on constate que 99.999% des jeux ont le même pipeline, plus de 70% pour les graphismes et l'animation (oui car avec cette génération ils ont découvert l'animation!!). Donc difficile de faire évoluer le game design. Surtout lorsqu'on propose la même chose dans tous les MGS (sauf peace walker).

#2 D.Cage

"Blabla... jai inventé les scénarios à embranchement" 

"Blabla... jai inventé les jeux bac à sable"

"Blabla... c'est puéril mais moi je suis mature"  

"Blabla... il faut parler de sujet tabou" 

1°/Les scénario à embranchement ça existe depuis "les livre dont vous êtes le héros".Quant aux jeux vidéo, ça existe depuis les jeux textuels.

2°/Les jeux bac à sable si il savait programmer pourquoi pas mais c'est pas le cas donc non.

3°/ Ces nombreuses remarques et comportements montrent surtout l'immaturité dans toute sa splendeur. Et je ne vois pas en quoi une gamine qui braque une moto avec un champ de force, qui défonce la gueule à un régiment du SWAT avec des explosions à la michael Bay et qui sort une punchline du genre: "Ah que si tu me suis, ah que je te tue!" montre la maturité en proposant exactement la même chose que 99% de la scène occidentale: du Hollywood bien simpliste.

#1 "les journalistes français" (C.Drevet, Gameblog,etc.)

"La N64 va mourir!!"

"Les jeux PC vont mourir!!"

"Les consoles portables vont mourir!!"

"Les consoles de salon vont mourir!!"

"Les jeux AAA vont mourir"

"L'avenir c'est les jeux sociaux et les jeux iphone!!"

"Les jeux physiques vont mourir pour faire place aux jeux dématérialisés"

Pas besoin d'expliquer...

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| 6 personnes aiment - j'aime |

8 Octobre 2012 @ 18h09 -
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Avertissement donné par numeroVI pour Comportement dans Profil
1 point(s) donné(s).
Capacité de créer du contenu supprimée de manière permanente.

Bonjour.

Nous avons noté que vous avez à plusieurs reprise, et notamment dernièrement, dénigré la rédaction et sa ligne éditoriale.

Gameblog n'entend plus admettre ce genre d'attitude.

Il s'agit du dernier avertissement, et  si la modération avait à intervenir à nouveau, vos droit d'écriture seraient définitivement supprimés.

Bonne continuation.
@my_name_is_john_marston: il manque une virgule après le mot "contenu".
| 3 personnes aiment - j'aime |

 

Depuis quelques jours les animations de la promo 2012 de l'école Gobelin sont disponibles sur YouTube. personnelement j'ai un gros faible pour One Day et In Between.

Vous pouvez trouver la liste des films de fin d'étude à cette adresse:ici

Et en dessous mes deux favoris:

 

| 1 personne aime - j'aime |

OST - 14 Août 2012 @ 15h34 -
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Pour bon nombre de joueurs, il nous est déjà arrivé de vouloir acheter des bandes originales de jeux vidéo (OST - Original SoundTrack) mais on ne sait jamais où se les procurer légalement. Lorsqu'on trouve de bonnes boutiques d'import qui ne font pas dans la contre-façon on se retrouve à payer une véritable fortune ces musiques. Par conséquent il nous reste le dématérialisé. Ce topic qui sera mis à jour régulièrement aura pour but de permettre aux joueurs français de connaitre les B.O (Jaquette + sans DRM + musique en 256Kbps + dans certains cas, le fascicule en PDF ) légales disponibles sur Itunes et Amazon MP3 qui ne possèdent pas une section de produit dédiée aux musiques de jeu.

Il existe d'autres sites mais je n'ai jamais acheté sur ceux-là. Comme d'habitude faites attention au prix qui peut varier d'une période à une autre sans parler de différence de prix entre deux sites. En général les albums coûtent entre 4.99€ et 9.99€ mais il existe des albums à 25€ si c'est un album à X cd. Quoique EA met tous ces albums à 9.99€ quelque soit le nombre de musiques à la différence de Square Enix et de Capcom...

Voici la liste actuelle pour vous aider dans vos recherches (albums triés par ordre alphabétique en fonction du nom du jeu):

MAJ 14/08/2012: Darksiders 2,Silent Hill DownpourSilent Hill Homecoming, Silent Hill Shaterred Memories, Silent Hill Origins

 

#

 0 Day Attack On Earth

A

Yozo Koshiro Best Selection,Vol.1 (Actraiser)

Yozo Koshiro Best Selection,Vol.3 (Actraiser :Sound Board 2 version)

Advent Rising

Age of Conan: Hyborian Adventures

Age of Mythology

Aion

Alan Wake (différent de la BO du collector) 

American McGee's Alice

Anno 1404 

Aquaria

Army of Two: The 40th Day  

Assassin Creed

Assassin’s Creed 2

Assassin’s Creed Brotherhood

Assassin's Creed Revelations

B

Bastion

Battleforge 

Battle of Giants: Dinosaurs Strike 

Battlefield :Bad Company

Battlefield 2 : Modern Combat

Battlefield 3

Beyond Good & Evil

Bionic Commando (New 14/05/2010)

Bionic Commando Rearmed

Bioshock 2

Bioshock 2 :Special Edition

Black

Broken Sword –The Angel of Death (Les chevalier de baphomet en fr)

Broken Sword :Shadow of the templars(Director’s Cut) (Les chevalier de baphomet en fr)

Brütal Legend

BulletStorm

C

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Black Ops

Call of Juarez - The Cartel

Chaos Rings

Chrono Cross Original Soundtrack ( http://itunes.apple.com/fr/album/id448599897 : titre à rallonge en japonais donc difficile de trouver)

Command & Conquer: Red Alert 3

Command & Conquer: Tiberian Sun

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Conker: Live & Reload 

Crysis

Crysis 2

Culdcept Saga ( cliquez sur ce lien ici et ici)

 

D

Dance Dance Revolution Supernova

Dante’s Inferno

Darksiders

Darksiders 2

Darkspore

Dead Island (il existe aussi un single pour la musique du trailer)

Dead Rising 2

Dead Space

Dead Space 2

Deathspank

Devil May Cry 4

Diablo 2

Diablo 3

Dirt 2 

Dissidia Final Fantasy

Dissidia 012 Final Fantasy

Dragon Age :Origins

Dragon Age 2

Dragon Age 2: The Darker Side

Dragon Age Origins - Leliana's Song

Dreamfall - The longest journey

E

EA Soundtrax,Vol.2

Echochrome

Echoes of War :The Music of Blizzard Entertainment,Vol.1

Echoes of War :The Music of Blizzard Entertainment,Vol.2

Empire: Total War

EVE Online:Original SOundtrack Vol.1

F

Fable

Fable 2

20020220 (Music from FINAL FANTASY)

Distant Worlds Music from Final Fantasy

Final Fantasy

Final Fantasy II

Final Fantasy I (PS Version)

Final Fantasy II (PS Version) 

Final Fantasy III

Final Fantasy III (DS Version)

Final Fantasy IV

Final Fantasy IV (DS Version)

Final Fantasy V

Final Fantasy VI

Final Fantasy VII (Album Partiel)

Piano Collections Final Fantasy VII

Final Fantasy VII Reunion Tracks

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII - Fithos Lusec Wecos Vinosec

Final Fantasy VIII - Piano Collections

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX - Original Soundtrack Plus

Final Fantasy IX

Final Fantasy X - Piano Collections

Final Fantasy X-2

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI - Chains of Promathia

Final Fantasy XI - Rise of the Zilart

Final Fantasy XI - Treasures of Aht Urhgan

Final Fantasy XI - Wings of the Goddess

Final Fantasy XI 8th Anniversary Memories of Dusk and Dawn

The Star Onions - Final Fantasy XI (Music from the Other Side of Vana'diel)

Final Fantasy XIII (Bande Original)

Final Fantasy XIII (Original Soundtrack Plus)

Final Fantasy XIV / Battle Tracks

Final Fantasy XIV / Field Tracks

Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers Music Collections

Flow

Flower

The Black Mages (version Rock de FF)

The Black Mages II - The Skies Above (Version Rock de FF)

The Songs of Wasteland – Music As Heard in Fallout 3

Forza Motorsport 3

Freedom Fighters

Frontlines :Fuel of War

G

Gears of War

Gears of War 2

Gemini Rue

Getting Up

Ghost Recon - Future Solider

God of War

God of War 2

God of War 3

God of War: Blood and Metal

God of War: Ghost of Sparta

Guitar Hero 3:Legends of Rock Companion Pack

Gyromancer

H

Halo

Halo2,Vol.1

Halo2,Vol.2

Halo 3

Halo:Combat Evolved Anniversary

Halo Reach

Halo Wars

Heavy Rain

Hellgate: London

Hitman : Blood Money

Hitman :Contracts

Hitman 2

I

Infamous

Infamous 2: The Blue Soundtrack

Infamous 2: The Red Soundtrack

Infinite Undiscovery

J

Jak and Daxter: The Lost Frontier

Jade Empire

Journey

K

Kameo :Elements of Power

Killzone 2

Killzone 3

Konami Game Music :Classic Castlevania

Konami Game Music: Classic Contra 

L

L.A Noire (pour l'album remix cherchez avec les mots clé Verve Records)

Limbo

Little Big Planet : Little BIG Music Musical

M

M.A.G: Raven 

M.A.G: Valor 

M.A.G: S.V.E.R 

Mass Effect

Mass Effect 2

Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker

Mass Effect 2: Overlord

Mass Effect 3

Max Payne 3

Medal of Honor

Medal of Honor: Allied Assault

Medal of Honor: European Assault

Medal of Honor: Rising Sun

Medal of Honor: Vanguard

Medievil – Resurrection

Mercenaries 2 :World In Flames

MindJack

Mirror’Edge

Yozo Koshiro Best Selection,Vol.2 (Misty Blue)

Motorstorm Apocalypse

N

Napoleon: Total War

Need for Speed :Carbon

Need for Speed: Most Wanted

Need for Speed: The Run

NeoTokyo

NieR Gestalt & NieR Replicant

O

Obscure 1

Obscure 2

Oddbox Soundtrack sampler

Music from Oddworld:Stranger's Wrath, Vol. 1 (Oddworld Inhabitants)

P

Pain

Perfect Dark Zero

Phantasy Star Online Songs of Ragol Odyssey Soundtrack Episode 1 & 2

Phantasy Star Universe Ambition of the Illuminus

For Brighter Day Phantasy Star Universe

Save This World Phantasy Star Universe 

Pixel Junk Eden

Pixel Junk Monster

Portal 2

Primal

Prince of Persia: The Forgotten sands

Psychonauts

Psychonauts (Original Cinematic Score)

Q

R

Rag Doll Kung-Fu:Fists of plastic

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption: Undead Nightmare

Red Faction Armageddon

Red Faction Guerrila

Resident Evil 5

Robotech :Invasion

Romancing Saga (cherchez Romancing 'Sa . Ga' ou 'The Final Fantasy Legend' pour trouver les albums)

Romancing Saga 2 (cherchez Romancing 'Sa . Ga' ou 'The Final Fantasy Legend' pour trouver les albums)

Romancing Saga 3 (cherchez Romancing 'Sa . Ga' ou 'The Final Fantasy Legend' pour trouver les albums)

Romancing Saga - Minstrel Song

S

Saga Frontier

Saga Frontier 2

Scott Pilgrim Vs. the World: The Game

Shatter

Shogun 2: Total War

Silent Hill

Silent Hill 2

Silent Hill Downpour

Silent Hill Homecoming

Silent Hill Origins

Silent Hill Shaterred Memories

SOCOM 4

Sorcery

Starcraft

Starcraft II: Wings of Liberty

Starhawk

Super Stardust HD

Street Fighter 4

Yozo Koshiro Best Selection,Vol.6 (Streets of Rage)

Yozo Koshiro Best Selection,Vol.7 (Streets of Rage 2)

Yozo Koshiro Best Selection,Vol.8 (Streets of Rage 3)

Subaraki Konosekai+The World Ends With You

Sword & Sworcery LP - The Ballad of the Space Babies

T

The Fight

The Last Remnant

The Path

The Saboteur

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

The Orange Box

Yozo Koshiro Best Selection,Vol.4 (The Story of Thor)

Yozo Koshiro Best Selection,Vol.5 (The Super Shinobi)

The World Ends With you OST+ Bonus Track

Tom Clancy’s H.A.W.X. 

Tom Clancy’s H.A.W.X. 2

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Too Human

Trine 2

Turrican

Twisted Metal

U

Uncharted : Drake’s Fortune

Uncharted 2 : Among Thieves

Uncharted 3: Drake's Deception

Unreal Tournament 3

V

Video Game Live

Viking Battle for Asgard

W

Wanted: Weapons of Fate - The Litlle Things (Unkle Variation) - Single

Warcraft 3 :Reign of Chaos

Warhammer 40,000 - Dawn of War II

Wet the Game - EP

World of Warcraft

World of Warcraft :Taverns of Azeroth

World of Warcraft :The Burning Crusade

World of Warcraft :Wrath of the Lich King

X

Xenogears Orchestral Album - MYTH-

Y

Z

Album de Square Enix

Death By Cube

Square Enix Music Official Bootleg, Vol. 3 - EP

Square Enix Music Presents Music for Art

Album des films dérivés des Jeux Vidéo

Doom

Far Cry

Final Fantasy

Final Fantasy VII Advent Children Complete Reunion Tracks

Hitman

Prince of Persia: The sands of time

Resident Evil: Apocalypse

Resident Evil: Extinction

Resident Evil: AfterLife

GUILTY -バイオハザード ディジェネレーション エンディングテーマ (Resident Evil single du film d'animation)

Tomb Raider

Lara Croft Tomb Raider: Cradle of Life

Cas spécifiques:

Il existe des cas particulier comme des compositeurs qui vendent ou distribuent gratuitement leurs musiques sur leur site:

Bioshock Score OST (gratuitement et légalement): ici

Fez (gratuit en dématérialisé): ici

Invicible Tiger: The Legend of Han Tao OST(gratuitement et légalement): ici

Il existe pour Machinarium un EP gratuit et légal à cette adresse: ici

Cold Storage, Blog du compositeur de Gravity Crash et de Wipeout (à vérifier); système de donation: ici

Ari Pulkkinen, compositeur de Trine et de Super Sardust HD: ici

Pour le jeu Echoes (Mini PSP), les musiques sont disponibles gratuitement et légalement: ici

Pour le jeu Blast Off (Mini PSP), les musiques sont disponibles gratuitement et légalement: ici

Pour le jeu Monsters (Probably) Stole My Princess (Mini PSP), les musiques sont disponibles gratuitement et légalement: ici

Pour Super Meat Boy: ici 

Pour Oddbox Soundtrack Sampler, c'est gratuit et légal à cette adresse: ici

Pour Retro City Rampage c'est ici

Pour Cave Story, les musiques sont gratuties et légales: ici

Pour les musiques des deux premiers fallout, les musiques sont disponibles gratuitement et légalement: ici

Pour connaitre toutes les musiques du jeu Wet et les télécharger, aller sur ce site, onglet music :ici

Les musiques de Super Stardust HD, The Fight, Pain,Pixel Junk Eden et Monster, Flower, GOW 1 & 2 & 3 & God of War: Blood and Metal(ainsi que Heavy Rain à un prix 2 fois inférieur que sur Itunes et AmazonMP3) sont disponibles sur le Playstation Store à des prix très bas sans DRM.

La musique de la demoscene Linger in the Shadow ainsi que la musique de Pain est disponible gratuitement sur le PlaystationStore.

Pour les musiques de DeathSpank, c'est légal et gratuit à cette adresse: ici

Pour les musiques d'Aquaria, c'est ici

Pour les musiques de the Path, c'est ici

Pour Beyond Good and Evil, c'est ici

Pour BulletStorm, c'est gratuit et légal à cette adresse:ici

Pour Portal 2, c'est ici pour les trois albums.

Vous pouvez trouver deux musiques de omikron: the Nomad Soul sur l'album Hours (version deluxe) de David Bowie.

Pour les musiques de Obscure 1 & 2, vous pouvez obtenir les musiques légalement et gratuitement sur le site du compositeur Olivier Deriviere : ici

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Peut-être que vous ne connaissez pas Toki, jeu de plateforme célèbre dans les années 80? Peut-être que vous ne connaissez pas golgoth studio? Mais je suis là pour remedier à ce problème.

Golgoth studio est un jeune studio de développement français à Paris qui a décidé de se spécialiser dans les jeux 2D haut de gamme. Lorsqu'ils n'éditent pas des jeux japonais ou indépendant. Ils en profitent pour remasteriser  des anciens hits. Vous en avaez peut-être entendu parler grâce à Pix'n love récemment grâce à leur mook.

Si je parle de Toki aujourd'hui, c'est qu'ils ont besoin d'argent non pas pour finir leur jeu (ça c'est fait) mais ils ont besoin d'argent pour leur campagne marketing.

Malheureusement les journalistes français et internationaux n'ont pas médiatisé cette campagne de micro financement.

Pour les aider dans leur tâche, vous pouvez cliquez sur le bouton "je participe" sous la vidéo.

 

Au cas où la vidéo ne s'affiche pas vous pouvez trouver le système de donation à cette adresse en échange de différents lots (statue, jeux pc matérialisé, artbook, ost,etc...): mymajorcompany toki project

leur site : source

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Infographie / courts-métrages - 20 Juin 2012 @ 14h48 -
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Night Light from Qing Han on Vimeo.

Qing Han's 4th year film

Musique par Paul Levasseur: lydianmusicloft.com/paul/

 Portfolio de Quin Han's: qinni.artworkfolio.com/

Tumblr  de Quin Han's: qinni.tumblr.com
Deviantart de Quin Han's: qinni.deviantart.com

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Liens utiles - 30 Mai 2012 @ 10h40 -
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Ca y est c'est officiel! Après GOW3, Uncharted 3 et Oddworld, c'est au tour de Gears of War 3 d'avoir droit à son artbook deluxe. je vous préviens la qualité est là avec Balistic Publishing mais le prix est hallucinant. Je vous conseille de vous rabattre sur amazon pour l'édition normal qui est abordable (moins de 100 euros). La version deluxe sans frais de port et frais de douane coutera facilement dans les plus de 100$ et je ne veux même pas parler de la version portfolio.

Vidéo disponible à cette adresse

source: Ballistic Publishing

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J'ai découvert l'existance d'un documentaire qui est quasiment fini concernant le monde de l'arcade au Japon. Voici la bande annonce:

 

Source: site officiel

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Coup de gueule - 24 Mai 2012 @ 13h30 -
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Tout d'abord avant de commencer à critiquer de manière approfondie Heavy Rain, clarifions les choses sur la nature de ce projet. Ceci n'est pas un jeu vidéo mais bien un film interactif.

Explication: qu'on soit un game designer de l'école du jeu d'arcade (ludisme à l'état brut ne nécessitant pas le développement d'un univers pour justifier son existence) ou de l'école du jeu à narration (ludisme faisant partie intégrante d'un univers et/ou d'une narration), on crée des interactions d'une manière totalement différente des interactions qu'on trouve dans des films interactifs, des demo-scenes interactives, des systèmes d'exploitations, des simulateurs 3D à but scientifique,etc.  A chaque fois qu'un game designer pense à un concept d'intéractivité, il se doit de se poser différentes questions comme celles-ci:

-Est-ce que le joueur va spontanément utiliser cette intéractivité?
Permet-elle au joueur d'avoir un véritable contrôle sur le jeu?
-Est-ce que cette interactivité est bien intégré dans le jeu dans l'intérêt du joueur et de l'univers si celui-ci est existant?(ergonomie, cohérence avec les autres composantes d'un jeu,etc.)
-Est-ce que cette intéractivité apporte quelque chose au joueur, (effort intellectuel, immersion,etc.)
-Est-ce que cette intéractivité est-elle utile? Est-ce qu'elle se combine bien avec les autres?

En clair vous pouvez constater que la réelle différence entre le jeu vidéo et les autres médias, est que nous créons non pas un tout pouvant exister par lui même mais une architecture qui n'est rien sans le coeur du projet: le joueur. Le jeu vidéo n'est pas le bon média si en tant que créatif, vous aimez bien vous regardez le nombril. Dans le ludisme on se contente en clair de créer simplement un enrobage. Qui plus est les interactions ici ne se limitent pas à donner des ordres à une machine comme c'est le cas avec un OS ou une simulation 3D qui sont réduit à l'état d'outil, ici on parle d'expérience.

Par conséquent Heavy Rain, en plus de reprendre tous les codes du cinéma en bien comme en mal, ne peut en aucun cas être considéré comme un jeu. Si vous ne me croyez pas, une fois l'expérience finie; réessayez l'aventure mais cette fois-ci, posez la manette sur un meuble à chaque fois qu'on vous demande de faire quelque chose à l'écran. Vous verrez la fourberie de Quantic Dream. A plusieurs reprises que vous fassiez quelque chose ou non, cela n'a absolument aucun impact sur l'histoire et sur ce qu'il se passe à l'écran. En clair David Cage a sciemment choisi de snober le joueur et de lui imposer un produit formaté comme un film à la différence d'un Journey ou d'un Flower par exemple. Le joueur est réduit à l'état d'automate qui exécute bêtement des tâches qu'on lui a ordonné quand David Cage le souhaite et non pas quand le joueur le souhaite. On n'est donc plus un acteur mais un spectateur actif face à cette expérience. D'ailleurs cela a été confirmé dans une récente interview par JeuxActu.com (source) concernant Beyond two souls:

"Ce qui m'intéresse dans les contrôles, c'est de trouver une espèce de mimétisme entre ce que fait le joueur et ce que le personnage  fait à l'écran."

En clair notre but est de reproduire quelque chose de formater à l'écran. les interactions sont donc bien rajoutés à la fin du tournage. Les interactions ne sont pas le coeur du projet.

Deuxièmement, lorsqu'on crée un jeu, on ne crée pas des décors comme c'est le cas pour le cinéma, le théâtre, l'opéra, les arts graphiques mais un environnement. La grosse différence entre ces deux notions et que les décors sont là juste pour aider l'imaginaire des spectateurs à bien cibler le contexte de l'histoire. Ils servent d'arrière plan. Dans un jeu c'est tout l'inverse, une entité ne réagit pas de la même manière en fonction de son environnement auquel il ne peut être dissocié. L'entité doit s'adapter à son environnement. L'environnement n'est donc pas un arrière plan mais le cadre de vie des entités dans lesquelles elles sont.

Exemple: un être humain ne vie pas de la même manière en Ethiopie et en France pour diverses raisons (climatique, culturelle, historique, écosystème,etc.).

Même si dans l'industrie du jeu vidéo on ne peut aller aussi loin dans la richesse d'un environnement (contraintes temporelles, budgétaires et humaines), on a essayé d'aller dans ce sens jusqu'à ce que la nouvelle génération de la scène AAA soit complexée par le cinéma et commença à remplacer l'architecture des niveaux à la Quake, Fallout,Deus Ex, Black and White,Sims, Soul Reaver, Tomb Raider et co par des jeux comme FFXIII, Uncharted, Killzone.

En clair on constate que Heavy Rain a était construit par étape sans itérations. Or dans l'industrie du jeu pour s'assurer que le tout s'emboite à la perfection et donne l'illusion d'être un tout unique, on est obligé d'utiliser des méthodologies empiriques qu'on retrouve dans les département de R&D. Dans le cas d'Heavy Rain, on se retrouve face à un mille feuille.  La méthodologie utilisée dans Heavy Rain - comme c'est le cas au cinéma - est  très linéaire avec la création d'un scénario qui a était suivi d'un casting pour finir avec de la mise en scène. Jamais il n'ai venu à l'esprit de David Cage, de se soucier de la notion d'environnement et on sent par l'utilité des interactions que celles-ci ont été ajoutées à la fin du projet à la va vite pour justifier le fait que le produit est bien "un jeu" et qu'il coute 70 euros. Je présume aussi de part la personnalité de David Cage et son fanatisme face au cinéma d'avoir choisi par obligation l'industrie du jeu vidéo comme échappatoire ne pouvant rivaliser dans le milieu cinématographique face à des Coppola, Hitchcock, Kurosawa,etc. . Dans l'industrie du cinéma, il serait comparé à un Ed Wood. Ici, comme un Dieu dans un média qui se cherche encore et qui psychologiquement n'a pas réussi à dépasser le stade de l'adolescence de part ses acteurs (game designers, journalistes, joueurs, marketeux).


Un film interactif n'est pas quelque chose de mieux qu'un jeu vidéo mais quelque chose de différent étant donné que les processus de fabrication n'ont absolument  rien n'à voir avec le ludisme. Même si dans une société vouant un culte au paradigme de la compétition macrophage il est difficile de concevoir que deux genres puissent coexister, un jeu vidéo n'est pas un film interactif et vice versa.

VOIR AUSSI
Jeux : 
Heavy Rain
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