Pendant ce temps...
Culture - 19 Mars 2012 @ 14h14 -
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je reprend l'artcicle de construct-french dont je suis membre, mais ca déchire! à essayer de toute urgence!

CraftStudio est un logiciel de création de jeux 3D inspiré de Minecraft mais qui va bien plus loin. En effet, vous avez la possibilité de tout créer dans ce logiciel. Les personnages, les objets, le monde, d’élaborer un scénario… Bref on peut créer son jeu de A à Z. Et en plus c’est orienté collaboration, c’est à dire que vous pouvez créer votre monde, votre personnage à plusieurs en même temps.

Le logiciel est encore en cours de développement mais vous pouvez télécharger une version d’essai très complète qui permet déjà de se faire une idée de sa qualité qui est pour moi déjà excellente.

Sur un modèle économique similaire à celui de MINECRAFT vous pouvez sponsoriser son développement.

C’est développé par un Strasbourgeois, ce projet mérite qu’on parle de lui.

Pour vous faire une idée et avec plus d’informations sur ce proje,  le site : CraftStudio


Faits - 23 Décembre 2011 @ 22h37 -
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Encore un jeu indé qui dépote !

http://www.unepicgame.com/en/game.html

Lors d'un partie de jeu de rôle entre amis, pris d'une envie d'aller au petit coin, le heros de cette aventure se retrouve dans  un donjon à la croisée d'un castlevania/metroid/ d&d... improbable mais déliceux!

Références à gogo, gameplay et réalisation sympa, impreint d'un fraicheur encré dans le classicisme comme autants de paradoxes qui font le charme de ce jeu de réalisation espagnole;

Allez donc découvrir UNEPIC le jeu dont vous êtes le héros, mais pas trop en téléchargeant la démo. Cela vaut le détour assurément!

Vous pourrez mettre le prix à la hauteur de votre budget si vous désirez acquérir la version finale;


Pédagogie - 27 Mai 2011 @ 00h13 -
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Un profffesseur prends l'initiative de faire des cours du soir avec comme outil pédagogique "Minecraft".

wouaw. j'en ai révé, il l'a fait.

http://www.digital-coproductions.com/news/detail/minecraft-utilise-comme-outil-pedagogique-162

intéressant. non ?

 

 


Mes créations - 26 Mai 2011 @ 12h44 -
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Derniere démo en date 1_0_3_1. elle contient:

le tutoriel de la demo précendente
un mode entrainement au Kuzz
Le premier niveau de jeu et son boss.

a été rajouté:
langage français
réglage de la vitesse des projectiles
réglage de la caméra dynamique
quelques éléments visuels et refonte des décors.
choix de l'arme secondaire avec raccourcis au pad numerique 123456

ce qui est en cours pour compléter cette démo finale (???? ou pas):
maniabilité à la manette (controlleur xbox360).

j'attends vos soutiens et retours.
merci

à télécharger sur : Super Ether le jeu vidéo


15 Mai 2011 @ 16h55 -
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un tutoriel et plusieurs chose modifié sur le jeu:

Un systeme de fusion des items
un gameplay plus nerveux
un systeme de caméra dynamique
plus d'option dans le menu ingame ( auto fire....)

 


Mes créations - 23 Avril 2011 @ 19h00 -
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Pour en savoir plus sur ce jeu amateur et donner son avis, ses techniques, ses trouvailles.

http://superether.wordpress.com

 


Mes créations - 22 Avril 2011 @ 01h20 -
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Mon premier jeu vidéo amateur: Super ether (demo)

Dans une ambiance rétro, il propose un gameplay ou l'on controle ses tirs à distance.

à vous de juger.

http://www.youtube.com/watch?v=rOU60mbL8pE

Si vous voulez tenter le beta test de la demo:

http://sebnoi.free.fr/kayupla/superether

Réalisé avec construct, il necessite une installation de directx spécifique ( fournis dans le dossier d'install, il suffit d'excuter strat.exe et de suivre les instruction).

Merci de vos retours.


Faits - 24 Août 2010 @ 13h33 -
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Aprés la pédophilie, le hooliganisme et la pornograpphie, Voici le jeu vidéo associé à cannabis, alcool et accident de la route : on est pas sortie de l'auberge! Comme pourpour mieux faire passer la loi qui fait peur, voici un spot de pub que j'ai vu pour la premiere fois au cinéma, juste avant le film INCEPTION ( tiens tiens ^^) et qui m'a atterré bien sûr.

Voici la vie réaliste du gamer adulescent qui tue des gens, mais cette fois ci sans le faire exprés ( aprés columbine c'est quand même une évolution non ?).

En voiture !


Pédagogie - 27 Juillet 2010 @ 20h46 -
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Si Bioware à fait énormément pour les amateurs de jeux de rôles numériques (baldur's gate,mass effect, dragon age...) il à aussi créé un outil inégalé en matière de conception amateur: nwn premier du nom et son éditeur Aurora. C'est en effet un combo - client à partir duquel le(s) maître de jeu peu prendre le contrôle total des presque tous les éléments du jeu en temps réel et l'éditeur ultra souple et d'une simplicité déconcertante – proposant un support de création et de re-jouabilité infinie.

Je précise tout de suite que son rejeton Neverwinter nights 2 n'a pas du tout les mêmes qualités. Tout d'abord l'éditeur se complexifie en se voulant plus détaillé et plus puissant mais deviens inexploitable par sa lourdeur et les sa rigidité quand à 'hébergement des parties créées.

Non non J'insiste bien, NwN 1 et sans contexte unique dans ce qu'il propose et ce depuis bientôt 8 ans en matière de jeu vidéo.

Alors certes le moteur graphique date d'un autre age, mais les résolutions disponibles aident à ce que le jeu ne « pique » pas les yeux et propose quand même fluidité dans l'action et variété dans les environnements; sans parler de l'avantage qu'il puisse être joué sur de vieilles bécanes.

Je ne m'attarderai pas sur la campagne solo qui possède bien des défauts tout en étant divertissante, mais je développerai la partie création et multijoueurs.

 

Pour commencer l'éditeur propose de choisir un style de décor dans un univers héroic médieval fantasy, intérieur / extérieur, campagne, ruines, ville ect... on se retrouve vite à « peindre » le paysage ou l'agacement des pièces intérieures à la souris. Puis on peu puiser dans la palette d'objets plaçables comme des arbres, éléments de champ de batailles ou intérieurs divers, portes, coffres et effets visuels d'un simple glisser /déposer pour placer ces éléments à l'endroit voulu . Les propriétés environnementales sont paramétrables ( lumière, météo, opacités des ombres...) permettant de fignoler l'ambiance de sa carte.

 

Ensuite vienne les monstres à placer ( l'adage : portes, montres, trésors, vous connaissez?) sur la surface de jeu . Toutes leurs caractéristiques, équipement, scripts et dialogues sont modifiables. leur apparence est prédéfinie, même si l'on peu importer de nouveaux modèles originaux ou disponibles via une communauté riche de nombreuses années et toujours vivante malgré son vieil âge ( mais nous y reviendrons ^^). La création de Personnages non joueurs (PNJ) qui est plus complète puisqu'en plus des modifications applicables aux monstres leur apparence est personnalisable. Le créateur en herbe peu même créer ses propres armures, armes et objets avec un soucis du détails poussé. Pour une armure par exemple, on choisit le style de chaque partie ( épaule gauche, droite, des différents membres...) et les couleurs de tissus et métaux composant cette dernière en plus de ces caractéristiques complètes (dont magiques).

 

Je m'arrête là pour les détails mais sachez que l'on peu également créer des magasins, des évènements, des rencontres aléatoires (ou pas), des pièges et enfin lier les zones entre elles à l'aide de balises et de zones de transitions.

On peu donc constater la puissance de l'éditeur (qui je le rappelle est très simple d'utilisation!! sisi!) qui peu être utilisé aussi bien pour obtenir un résultat rapide que pour créer une campagne complexe et longue.

 

Mais ce qui fait l'originalité du soft c'est son client MJ permettant de jouer « comme sur table » ente amis avec un ou plusieurs Maitres de jeu en ligne (jusqu'à 32 joueurs en coop et/ou pvp) ou en local. Cette fonction est loin d'être un gadget et rends sa légitimité au terme « jeu de rôle » appliqué au jeu vidéo. Prendre le contrôle d'un PNJ ou d'un monstre, contrôler le climat, faire apparaître ou disparaitre des éléments du décors ou objets en temps réel rends possible l'improvisation et une vrais interactivité entre joueurs et animateurs. Un système d'artisanat est apparut à la deuxième extension à été largement exploité et modifié ajoutant beaucoup d'interêt aux serveurs persistants (on en trouve encore en ligne)

 

D'innombrables haks (modifications du système, des modèles et éléments sonores) ou modules de campagnes prêt à l''emploi, officiels ou créés par une communauté passionnée, sont disponibles en ligne ainsi que des tutoriels concernant l'éditeur Aurora. Certains ont même transposés des aventures des diverses éditions Donjons et Dragons papier entièrement ou encore changé l'ambiance héroic fantasy en différents univers: moderne, période renaissance ou carrément futuriste (starwars!).

 

Mais ce jeu n'a pas laissé que des traces purement ludique puisque certains établissements scolaires aux Etats-Unis ont utilisés l'outil en classe comme support pédagogique visant l'apprentissage de certaines périodes de l'histoire ou comment mieux les comprendre en étant acteur dans le récit.

Les Espaces numériques de France quand à eux s'en servent pour animer des ateliers jeu en coopération (de l'importance du travail en équipe composé de spécialistes), d'atelier machinimas ( film d'animation réalisée a partir d'un jeu vidéo) et pour créer de grands jeux mixant réel et virtuel (de l'impact des actions virtuelles sur nos existances).


Quelques exemples de modules solo ou multijoueurs:

(le batard de Kosignan…)

(La trilogie des terres d'iria)

haks les plus itilisés : CEP, CRAP, D20system, divers systèmes de montures et d'artisanats.

Une mini websérie en francais machinimas: (neverquest)

Un gros projet machinimas international: (bloodspell)

 

 

Les qualités créatives, de formes d'échanges possible, pédagogique et bien sûr ludique de cette pépite mérite d'être (re)découvertes par tous surtout qu'il n'existe encore aucun équivalent depuis tant d'années. Alors foncez! On peu le trouver à 1ou 2 Euros sur le net d'occasion et aux alentours de 5 Euros neuf (jeu original + 2 extensions); pour une exploitation et un contenu pratiquement inépuisable on ne peu pas se tromper.

 

Fiche de jeu:

Neverwinter nights

Atari / bioware

année de parution 2002

extentions: Shadows Of Untrentide et hordes of the underdark

 

 


Faits - 26 Juillet 2010 @ 22h13 -
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Aujoud'hui j"ai demandé à une jeune de 20 ans ce que serai le futur des jeux vidéo :

"on aura des écran de fou" me réponds il....

Je lui ai tout de suite demandé s'il avait vu matrix, mais il n'pas compris je crois.


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Pendant ce temps...

Par nobuko | Blog créé le 19/07/10
Dernière modification le 19/03/12 @ 14h16

Le jeux vidéo dans notre société, son image, son impact culturel, social et les questions que le multimédia peu soulever dans ce contexte.

Gameblog Premium
Édito

Le jeux vidéo à changé? et nous?
La société à évolué? et le jeu vidéo?

 

Pour la plupart des français le jeu vidéo est un loisir débilisant dont les jeunes sont accroc et par ce fait deviens le responsable idéal de tous les maux.

- Dis moi comment tu considère le jeu vidéo je te dirai si tu vis dans le présent -
*Ceux qui ont perdus leurs repères avec la réalité ne sont pas forcément ceux que l'on crois*

Peu de médias osent mettre en avant les usages positifs du loisir ludo-numérique en préférant le sensationnel au constat basé sur les réalités de notre temps. Au lieu de voir, d'agir et penser  le juste milieu qui attesterai de la digestion du multimédia dans notre civilisation il est tour à tour diabolisé ou mystifié comme un remède miracle.

Réalisons qu'il peut se montrer Chronophage, qu'il peu alimenter une forme de dépendance en cas de fragilité, qu'il ne porte pas toujours des idées politiquement correctes ou des vertus positives mais aussi qu'il peu se montrer ludique, pédagogique, thérapeutique dans certains cas, social et créatif.

Il y a Gameblog et les autres bien sur pour animer le débat dans les médias. Il y a aussi monsieur tout le monde (peu être vous?) et des professionnels qui œuvrent sur le terrain à comprendre et faire remarquer ce que l'outil change dans notre société et ce que l'on peu faire pour bonifier son impact.

Ce blog sera destiné à mettre en valeur ce qui est fait dans ce sens.

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