Voici de longs extraits du mook qui vous donnent l'occasion de découvrir cette publication. Ici présent, un aperçu de l'article consacré au jeu Boktaï. Bonne lecture et si vous êtes convaincus, n'hésitez pas à le commander !

 

Hideo Kojima a souvent signé ses jeux un peu à la manière d'un cinéphile qui récite ses films fétiches avec un penchant prononcé pour l'infiltration. Chez lui, ses franchises riment avec bouillonnement métaphysique jusqu'à se perdre parfois. Alors quand ce surdoué se met au défi de dépoussiérer l'action-rpg sur console de poche, on plonge dans l'intrigue d'un créateur définitivement insaisissable : << la conception d'un titre sur format portatif exige de vous une manière différente de travailler >> déclarera-t-il évasif au magazine Edge. Mais c'est assez pour titiller la curiosité des fans.

Un concept qui ne ressemble à rien de connu nourrie d'une mise en scène vivante sans toutefois chercher le spectaculaire. Ainsi, le joueur sera accompagné du gazouillis des oiseaux s'il joue le matin, devra éviter une trop longue exposition au soleil afin de se préserver de la surchauffe de son arme (et par conséquent d'écarter tout risque d'insolation bien réelle cette fois). Un fourmillement d'idées inédites prenant une consistance particulière à la faveur de fréquents croisements de références que Kojima affectionnent (les exclamations des monstres semblables à celles des soldats de MGS, certaines cartes aperçues dans MGS Acid...) évitant ainsi l'exercice de style et ses artifices discutables.

On reconnaît volontiers à Kojima son incroyable talent et sa divine facilité à croquer des concepts ludiques traversés par ses multiples autres créations déjà bien installées. << S'essayer à un nouveau genre n'est pas chose aisée, l'expérimentation permanente est la règle d'or pour concrétiser mes projets >> confiera le volubile créatif au magazine Nintendo Power. Avec cette gestion du soleil, il imprègne à Boktaï un supplément d'âme, quelque chose d'organique à sa chose programmatique.

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