L'information quasi-officielle émane d'un journaliste proche du studio Epic Games, Geoff Keighley. Il participera à l'événementiel créé autour de l'Unreal Engine 4 lors de l'E3 2012. Une double casquette qui flirte avec le conflit d'intérêt mais elle lui permet d'accéder à un autre niveau d'informations.
 
C'est précisément à la dernière GDC que le couperet est tombé. Mike Capps avait à ce sujet laissé entendre - tout en excluant la Wii U - que les consoles PS Orbis et Durango avaient l'obligation de gagner en puissance pour accueillir l'UE4.
 
La normalisation technologique de la Wii U n'est donc pas totalement achevée comme suggérée dans l'actualité précédente. Bien que pompeusement érigée en label par ses concepteurs-vrp, l'édition 4 du moteur 3d d'Epic n'est pas gage de réussite commerciale. La Wii n'en n'a pas eu besoin pour briller à l'international.