Depuis le levé de voile sur Fox Engine, Hideo Kojima s'est mis en retrait de la scène médiatique préférant la proximité de tweeter pour communiquer de manière informelle sur ses activités. Mais depuis que son moteur 3D "est en phase de finalisation", le célèbre game designer muscle sa communication. Il choisit le blog officiel de PlayStation US pour exciter dans les règles de l'art la curiosité des fans.
 
Pour ne pas faire les choses à moitié, Kojima évoque les soubresauts qui ont émaillé le développement de MGS Rising: Revengeance : "nous voulions au départ que ce titre représente la vitrine du Fox Engine, malheureusement les difficultés à répétition en ont décidé autrement." MGS RR hors-jeu, vers quelle licence le volubile créatif s'est-il tourné pour habiller de la puissance graphique de son moteur 3D le mystérieux titre ?  Project OGRE ? ZOE 3 ? MGS5 pour les 25 ans de la série ?
 
Sa réponse : "rendez-vous le 30 août".