Le Blog de NewGameMachine

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Par NGMachine | Blog créé le 06/01/12
Dernière modification le 21/04/12 @ 11h14

Le blog des consoles et jeux PlayStation 4, XboxNext et Wii U


La course à la puissance des plates-formes mobiles pourrait à brève échéance rattraper les consoles de salon. C’est la terrible conclusion d’un rapport conduit par NVidia que le site AnandTech s’est procuré. Selon le fondeur américain, le GPU qui équipe la 360 sera surpassé d’ici deux ans (2014) par la technologie mobile poussée par un dynamisme sans précédent. En effet, si le renouvellement du cycle des consoles s’inscrit à moyen terme (5/6 ans), celui des formats mobiles est soumis à un rythme annuel.
 
 
 
Si bien que les courbes représentant la puissance des formats respectifs (consoles, PC, mobiles) pourraient se croiser dès 2013 et amorcer un changement au profit des plates-formes mobiles en 2014. Cette information sonne comme un avertissement dans les oreilles de l’état major de Microsoft. C’est NVidia qui doit se frotter les mains...
 

Le très en vue studio CD Projekt n’hésite pas à faire l’étalage de son savoir-faire technique au travers de bandes-annonces faisant la part belle à l’édition améliorée de son titre vedette The Witcher 2. Les prochaines Xbox Durango et PlayStation Orbis étant à nos portes, le directeur artistique du studio polonais ne cache pas son empressement à poser ses mains d’orfèvre sur les premiers kits de développement.
 
<< Je veux qu’elles puissent produire des animations ancrées dans le réel, déclare Ziemak. Je ne sais pas si cela va se concrétiser [...] mais je veux voir de superbes graphismes. >> L’impatience et la fébrilité gagnent le directeur artistique : << j’espère que nous n’allons pas attendre longtemps, que lutter sur les pixels sera de l’histoire ancienne et que nous travaillerons davantage à délivrer une réelle expérience émotionnelle dans un jeu. >>
 
Impatience partagée...
 

Nouvelle rafale de rumeurs, la Xbox 720 reste visiblement la vedette car elle concentre depuis plusieurs mois déjà toutes les supputations sur sa puissance supposée et celles-ci s'intensifient à l'approche de l'E3. Le dernier numéro de la publication papier Xbox World distribué outre-manche rapporte que les premiers kits de développement de la “Durango” ont été envoyés aux éditeurs le mois dernier après une présentation en bonne et due forme lors du dernier GDC.
 
Encore sous la forme de prototypes (les kits alpha de la 360 étaient basés sur du matériel informatique provisoire avant d’être modifiés par la suite), le mensuel anglais se risque sans trop se mouiller à fixer une échéance pour fin 2013, dans le sillage du consensus général.
 
Là où Xbox World étonne, c’est dans la configuration de l’architecture interne de la nouvelle Xbox. Si elle se vérifie, alors Microsoft proposera aux joueurs un monstre de puissance capable d’écraser la concurrence. La publication suggère que la carte-mère supportera un CPU IBM Power PC 16 core, le haut de gamme ! Cette surpuissance sera secondée par l’AMD Radeon HD séries 7000. Le numéro 2 mondial du jeu vidéo aurait besoin d’un surcroît de performance technique en raison de l’intégration de Kinect 2 en natif : << le périphérique sensoriel sollicitera au moins quatre “core” afin de gérer plusieurs joueurs et localiser leurs doigts. >>
 
En dépit des dénégations répétées de Microsoft quant à la présence de la Durango au mondial du jeu vidéo, des développeurs pensent assurer le spectacle à l’E3 2012 << que Microsoft soit prêt ou pas >> rapporte le mensuel.
 

Dernières infos et rumeurs - 28 Mars 2012 @ 18h12 -
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L’E3 approche avec en point de mire le sacre de la nouvelle console de Nintendo, la Wii U. Consciente d’être prise de vitesse par le leader de cette génération, la concurrence tente d’exister autant qu’elle le peut. L’organisation de fuites réelles ou supposées représente l’arme de prédilection pour signifier au joueur sans trop en avoir l’air que les futures PlayStation 4 et Xbox 720 sont au coin de la rue.
 
Kotaku nous livre une nouvelle illustration de cette bataille feutrée avec cette fois le nom de code de la prochaine console de Sony, Orbis. Parler ouvertement de ses projets nouvelle génération risquerait de contrarier les ventes d’une PlayStation 3 sous perfusion. Suggérez un code et tout devient plus simple. Le joueur s’assure que la relève est en cours mais cela reste encore à l’état de prototype, donc inscrit à une échéance calendaire lointaine. L’attention du joueur reste ainsi captive sans sacrifier la carrière commerciale de la PS3 tout en noyautant l’effet nouveauté de la Wii U.
 
Devenue figure de style, les sources de Kotaku sont naturellement secrètes, on n’en demandera par conséquent pas davantage. Il faudra se risquer à consulter les vieux écrits et y combiner une autre tournure latine propre au nouveau format nomade pour y déceler une symbolique proche du slogan corporatiste de Sony Corp. “Sony is One” : Orbis Vita. Autrement dit “le cercle de la vie”. Tous les produits du géants de l’électronique grand public sont désormais liés d’une manière ou d’une autre, cette astuce linguistique – très subtile au demeurant – caractérise cette idée fusionnelle qui fait tant défaut au groupe Sony. La PlayStation 4 deviendrait l'anneau magique qui relie toutes les branches du constructeur.
 

C’est dans la précipitation que Microsoft vient d’effacer la mention très sensible “next gen” d’un appel à candidature à un poste d’ingénieur spécialisé dans le développement de logiciels à pourvoir au sein de l’état-major du géant de l’informatique situé à Redmond. C’est la seconde fois que le constructeur est pris la main dans le sac, la même bourde avait été effacée dans l’urgence lors de la publication d’une annonce similaire sur le réseau professionnel Linedln.
 
L’intitulé est très explicite : “rejoignez nous et faites part intégrante de l’équipe ayant pour tâche de révolutionner la sonorisation de la prochaine Xbox”. Il est dit que la Xbox 720 serait capable de délivrer un son tridimensionnel avec l’équipement adéquat. Le développeur Turn 10 (Forza Motorsport) a également mis en ligne une offre d’emploi qui ne fait plus mystère de ses ambitions next gen : "nous sommes à la recherche d’un directeur artistique capable de définir et d’orienter comme dans une cinématique un agencement de haute qualité pour des jeux nouvelle génération."
 
Est-ce une fuite organisée destinée à lutter sans en avoir l’air contre la Wii U qui ouvre la première les hostilités next gen ?
 

Le salon du GDC aurait-il donné un coup d’accélérateur aux projets de jeux sur consoles nouvelle génération ? C’est en tout cas ce que laisse à penser le mouvement de Guerrilla. Le studio européen vient d’officialiser la mise en chantier de nouveaux titres avec la publication d’offres d’emplois centrées sur la maîtrise d’outils de programmation de pointe. L’appel à candidature du studio affiliée à Sony Computer depuis 2005 est de nature sensible comme le rapporte le site Develop. La mention “next gen” a été supprimée de l’intitulé des postes à pourvoir dès qu’elles ont fait l’objet d’une médiatisation. Sony ne veut apparemment pas que cela se sache.
 
Autre lieu, autre moeurs, le trublion David Jaffe multiple les coups de sang à chacune de ses interventions. L’ingérable mais brillant développeur s’exprime le plus souvent dans un vocabulaire fleuri pour crier sa haine de la société et de l’horizon : << je me contrefiche des consoles nouvelle génération >> a-t-il lancé dans une interview accordée à Edge. << J’ai débuté ma carrière chez Sony ImageSoft en travaillant sur consoles Super Nintendo, Megadrive et toutes les PlayStation... Pour me rendre compte que cette p%*$n de next gen arrive dès demain. Ca change quoi ? >> dit-il déphasé par l’immuabilité des cycles technologiques qui se chassent les uns après les autres. Son attention est plutôt portée sur l’expérience du joueur plutôt que la technique << qui ne m’intéresse pas le moins du monde. >>
 
Comme de nombreux collègues, David Jaffe après s’être investi corps et âme dans des jeux à gros budget, souhaite s’éloigner de cette industrialisation à marche forcée de son métier pour s’investir dans des projets plus intimistes. Les plateformes web et IoS lui donnent l’occasion avec l’ouverture de sa propre petite structure de revenir à des jeux simples et terriblement addictifs.
 

Comme un bon teasing n’arrive jamais seul, Crytek prépare déjà les esprits à vivre quelque chose de renversant le mois d’avril prochain : << nous allons lever le voile sur un projet qui dépasse tout ce que nous avons réalisé jusqu’ici >> alerte Nick Button-Brown du studio allemand. La démo technique du CryEngine 3 optimisée exhibant ses muscles présentée ce matin n’est qu’un avant-goût de ce qui nous attends.
 
Le studio de création se garde bien de vendre prématurément la mèche mais il marque des points en coupant l’herbe sous le pied d’Epic qui sous le coup d’une interdiction émanant d’un constructeur anonyme ne peut médiatiser la nouvelle démo utilisant l’Unreal Engine 4 (cf. actu à ce sujet). Crytek semble bien occupé : << une grande partie de notre activité est dédiée à la réalisation de jeux à gros budget à destination des formats PC et consoles [...] celui auquel je fais référence est absolument fantastique [...] l’équipe est entièrement conquise par le résultat obtenu. >>
 
Le rendez-vous est pris.
 

Dans sa grande générosité Crytek vient de rendre public la démonstration vidéo des dernières innovations technologiques optimisant les performances de son moteur 3D vedette, le Cry Engine 3. Le studio allemand fait le pari financier de perfectionner ses acquis plutôt que de suivre son concurrent direct Epic engagé dans la voie de la rupture technique entre ses deux moteurs graphiques. L’Unreal Engine 4 impose en effet aux éditeurs désireux d’en faire l’acquisition de mettre une nouvelle fois la main au portefeuille.
 
 Crytek propose une solution de continuité à des partenaires soucieux de contenir l’hyper-inflation des coûts de production qui guettent les jeux nouvelle génération. Déjà éprouvé sur PC et consoles actuelles, le CE3 n’aura sans doute pas à rougir de sa comparaison avec l’ogre UE4, la vidéo présentée au GDC fait montre d’une redoutable avancée graphique prêtée aux futures Xbox 720, PS4 et Wii U. Il y a peu, le studio avait déclaré que plusieurs clients travaillaient d’ores et déjà avec l’évolution du CE3 sur formats nouvelle génération, sans nommément les citer.
 
 

Frosbyte 2.0, le puissant moteur 3D dopé à la next gen avait fait sensation grâce à la vitrine technologique Battlefield 3. Le travail du studio DICE, concepteur de ce moteur graphique avant-gardiste vient d’être récompensé de la distinction “meilleure technologie” au cours de la traditionnelle remise de prix qui clos l’édition 2012 du salon du GDC.
 
Après avoir été solennellement honoré par ses pairs, le site Jostiq s’est empressé de recueillir les sentiments du très en vue rendering architect Johan Andersson mais aussi et surtout d’obtenir son expertise sur les consoles nouvelle génération qui pointent leur bout de leur coque. << Cela va de soit, elles ne devront pas faire l’impasse sur deux choses : la mémoire et la puissance de calculs >> résume parfaitement Andersson.
 
Pour ce dernier, ce sont deux fondamentaux, deux exigences mêmes : << plus vous exacerbez ses performances meilleur sera le rendu [...] 4 Go de RAM ne seraient pas superflues. 8 Go ? Pourquoi pas, rien n’est suffisant lorsqu’il s’agit de la mémoire. >> L’homme s’enflamme légèrement cependant les spécifications techniques recommandées aux joueurs PC afin de supporter le gourmand en ressources matérielles Battlefield 3 étaient de 4 Go de RAM, un fait qui donne de l’eau à son moulin.
 
Loin d’être prisonnier du déterminisme technologique dans lequel se complait Mark Rein du studio Epic, Andersson insiste sur un point : << le dessein derrière tout ce déballage technique est au service de l’expérience de jeu, pas seulement à destination de beaux graphismes mais dans le renouvellement de l’expérience de jeu. >>


Le site MCV met une nouvelle fois la sphère vidéoludique en émoi avec de nouvelles révélations fracassantes sur la Xbox 720... déjà supputées il y a deux ans de cela par Peter Moore, président de la division Sports d’Electronic Arts. Ce dernier, alors fraîchement débarqué de son poste de vice-président de la branche Entertainment au sein de Microsoft avait du mal à tourner la page.
 
Lors d’une conférence traitant de la dématérialisation des contenus, Moore s’était laissé aller à quelques confidences sur l’oreiller malgré un devoir de réserve qui lui interdisait toute référence publique à son ancien employeur et ses activités : << Microsoft sera l’un des premiers constructeurs à sauter le pas avec sa nouvelle Xbox >> avait-il laissé entendre au sortir de ce colloque. La Xbox 720 devrait ainsi définitivement abandonner le lecteur optique, les gains de productivité bien trop alléchants pour être ignorés seraient immédiatement répercutés dans la fixation de son prix de vente.
 
Que nous apprend de plus “cette exclusivité” d’un MCV qui cumule les faux scoops depuis quelques années (la Wii U devait être présentée lors de l’édition 2010 de l’E3 pronostiquait le site de “sources sûres") ? Rien de plus en résumé, si ce n’est cette compatibilité suggérée par MCV avec des cartes mémoires capables de stocker des jeux. Une configuration technique identique à la PS Vita. La console jouerait sur les deux tableaux, le téléchargement et le support physique afin de ménager les intérêts des détaillants dont le poids économique menacé par la montée en puissance des nouvelles habitudes d’achat des joueurs est encore prépondérant.
 
De même, l’infrastructure réseau comme la préparation des esprits ne sont pas assez mûres pour basculer dans le tout online.
 

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Édito

En route pour le futur ! Les consoles portables viennent de franchir le cap du renouvellement technologique, quelques mois seulement nous sépare de la transition technologique des prochaines consoles de salon de Nintendo, Microsoft et Sony. Ce blog traquera sans relâche les infos, rumeurs, analyses sur la prochaine révolution ludique qui nous attend. Le conte à rebours à déjà commencé...

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