The Neves Times

The Neves Times

Par Neves Blog créé le 29/03/14 Mis à jour le 14/04/19 à 10h58

Reporter vidéo-ludique.

Hebdomadaire dominical.

Tirage en couleur.

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Catégorie : Neves Reporter

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

L'heure a sonné. Celle du dernier baroud d'honneur. Celle de faire ses cartons. Et caca aussi. Au terme de cette interview, il n'y en aura pas d'autres. La fin d'une grande épopée commencée en 1986. Désolé pour les autres, mais je n'ai plus la patience, ni l'opiniatreté requise pour mener à bon escient ces véritables traveaux d'Hercules. Notez que je suis arrivé à 16. Contre douze. Pas mal. Pour finir, voici la bombe nucléaire, j'aurais aimé aller au bout de l'interview mais son Eminence (et pas Eminem, les cons) en aura décidé autrement. Ce qui n'empêche pas ma maison d'édition de s'octroyer les droits des écrits qui vont suivre et de s'en servir pour faire pleuvoir les "j'aime", la monnaie locale - faut bien manger. Bref, profitez-en bien et si des fois quelqu'un a le numéro de Snake, dites-lui qu'il me doit encore une quarantaine de réponses. Merci.



 

TRAME

 

 I                 Bonne fête du 17 Novembre, Manu !              9/12

 

 II                                On arrose la pelouse !                          17/12

 

 III                                Troisième intifada                                26/12

 

 IV                            Kept you waiting, huh ?                         02/02

 

 

 
 IV      Ouaip, je sais, je vous ai fait attendre ^^

 (enfin d'où le : "kept you waiting HUH" donc au moins je suis raccord)

 

Qu'est-ce que t'as contre Julien Chièze ? Vous avez un point commun flagrant pourtant ... Vous vous êtes brouillé au lycée, c'est ça ... !?

Alors là, je suis curieux de connaitre ce point commun. J'ai retourné la question dans tous les sens, et je ne vois pas... Après, je m'amuse juste à caricaturer, même si des fois on a du mal à faire la différence entre la caricature et l'original. Je ne pense pas ensuite être un grand nuisible sur le site, puisque je n'ai jamais reçu d'avertissement pour quelque article que ce soit.

Ceci dit, tu partages ce point commun avec pas mal de monde puisque vous portez tous 2 des nocles (au dernier pointage en tout cas).

Exact. Mais je pensais tu avais en tête quelque parallèle plus truculent. Le genre de point commun qui m'aurait fait sortir de mes gonds. En cela j'essaye de limiter au maximum l'impact des chemises dans ma garde-robe.

Pourquoi tester des tests ?

Pour cela, il me faut vous raconter une histoire.

Il y a de cela trois ans (donc en 2013), alors que nous étions encore dans les cendres fumantes de la Gameblog Summer Wars, TigerSuplex a donné à Gameblog l'un de ses pires casus belli en sortant de façon totalement anodine le test flash de Hyperdimension Neptunia V.

Il en résultera une baston mémorable avec des cris, des bans, des larmes, des menaces et du fan-service.

D'un côté, Gameblog, le généralissime TigerSuplex entouré de sa garde d'élite du Modo-ssad, dans un dernier carré que n'aurait pas renié Cambronne.
De l'autre, les Teutoniques du Pantsu avec Ichikyo, Rhazya, K3ito, Akuma2002 et bien sûr, leur invincible shogun, ryuzaki57.

Et dès la fin du test, ryuzaki passe à l'attaque !

Intrépide, pressé d'en découdre avec l'ennemi trois fois honni, il se jette dans la bataille laissant derrière lui ses troupes qui tardent à suivre la fougue de leur chef.

Surpris par cet assaut violent, le carré de la Modo plie mais ne rompt pas. Il subit les premiers coups alors que toute la troupe arrive pour pousser ryuzaki57 dans l'effort.

La Modo tient bon et empêche le percement de sa ligne de front, mais le combat s'annonce déjà long et rude. Alors que les coups redoublent en page 1 du topic, Jayetbobfr arrive par le flanc gauche et commence à porter l'effort pour stabiliser le front et soulager la Modo qui débute à peine la riposte.
Ryuzaki57 déplace alors sa ligne de front et demande à akuma2002 et Ichikyo de déborder Jayetbobfr sur leur flanc droit, ce qu'ils font immédiatement. Malheureusement en dispersant trop ses forces sur cette première contre-attaque, ryuzaki57 dégarni son axe principal et subit les premiers tirs de modération qui l'obligent à reculer.

C'est alors que se lance dans la bataille Bast6 dit "Le Fidèle". Vassal de JulienC, il lance ses piquiers aux cotés de Tiger qui renforce la défense au contact. Le carré de Tiger se retrouve ainsi renforcé par des troupes fraiches qui sauront tenir les assauts répétés. La Modo démarre sa stratégie d'attrition en effaçant les messages de ryuzaki de façon méthodique.

Au moment où la ligne de front tend à se stabiliser, les renforts arrivent. Lyhanna charge avec sa cavalerie les deux groupes, n'arrivant plus à distinguer où sont ses alliés dans la bataille. Papi Culo et Kaminos marchent au canon et donnent leur allégeance à Gameblog. Si Kaminos charge violemment, il se retire immédiatement du combat pour empêcher l'épuisement de ses forces dans cette bataille, laissant à Papi le soin de continuer la lutte aux cotés de Tiger.

Alors que ryuzaki commence à encaisser le contrecoup de sa charge trop rapide, il bénéficie du soutien inattendu de Cathédrale qui épaule son flanc droit et qui tend à redistribuer les cartes dans la mêlée. Mais à cet instant de la bataille, ryuzaki prend sur lui toutes les contre-attaques de la modo. Ses incessantes bravades ont fini par lui couté son compte, et le général doit se retirer de la bataille après une lutte très âpre qu'il n'a, au final, pas su contrôler.

Si les troupes légalistes de Gameblog reprennent l'avantage, c'est sans compter sur Rhazya, proprement héroïque dans cette bataille, qui va non seulement reprendre l'étendard mais aussi la place de son général tombé. Laissant son flanc, elle va déplacer une partie de ses troupes pour continuer la lutte au centre et ne pas laisser d'ouverture. Le front est maintenant en passe de se stabiliser, avec Rhazya capable de réinjecter de la discipline dans ses troupes.
C'est à cet instant que les mercenaires de Liehd entrent dans la bataille, juste après une intervention absolument pas pertinente des archers de sorento qui rate complètement sa cible. Se battant pour lui-même, Liehd cogne de droite et de gauche avant de se rendre compte que c'est Cathédrale qui commence à répondre à ses coups et le duel s'engage !

Sur le front principal, Papi Culo abandonne son coté sur le carré de Tiger pour retourner ses armes contre Bast6 et c'est avec ce retournement d'allégeance inattendu que démarre un nouveau duel.

Le point au milieu de la bataille : on notera le repli du général rebelle qui a dû regagner ses troupes à l'arrière pour panser ses blessures. Il laisse malgré lui la direction des opérations à Rhazya qui tient le front en étirant ses propres soldats et arrive, de façon impressionnante à tenir le choc par un habile jeu de confrontation et d'évitement en frappant les auxiliaires de Tiger plus que la modo elle-même. Les ailes sont tenues maintenant par Bast6 qui s'oppose à PapiCulo et Cathedrale qui se mesure à Liehd.

Le premier évènement marquant de cette seconde partie de la bataille est la trêve signée entre Bast6 et Papi qui s'accordent sur un statut quo. Ils se paieront des bières la prochaine fois et quittent le champ de bataille, jouant incidemment le rôle de soutiens.

Le recul de Cathédrale face à Liehd oblige ce dernier à se tourner vers Rhazya et Akuma2002 pour la suite du combat.

La bataille est âpre et malgré le soutien de Lyhanna, on note un recul significatif des deux soldats qui préfèrent se replier sur un débat interne avec Akuma2002 qui n'a strictement plus rien à voir avec le test du début. Si ryuzaki, après avoir pansé ses blessures, revient sporadiquement à la tête de la bataille, son autorité est désormais trop affaiblie pour représenter une menace. La défense de la modo étant solide, les belligérants renoncent à continuer une lutte frontale qui serait synonyme d'attrition. 

Le champ de bataille est alors progressivement déserté. La modo achève les derniers blessés tandis que TigerSuplex regarde son ½uvre.

Il laisse une vidéo de gameplay de 1h45 d'Hyperdimension Neptunia V et 6 pages de forum expurgées dont il ne reste que des cadavres de posts tronqués en guise de preuve de la folie des Hommes...

http://www.gameblog....ion-neptunia-v/

 

En bon exégète de Gameblog, il a fallu tirer les leçons de tout ça.
La Gameblog Summer Wars ou le drama de la culotte, sont autant d'évènements (ou de non-évènements d'ailleurs) qui interroge sur le site et/ou sa pertinence. Face à un tel déchainement de violence au départ plus qu'anodin (on parle du test d'un jeu mineur dans un genre mineur), on se rend compte que les tests et leurs conséquences sont de loin les évènements les plus dangereux du site.

Le test de Neptunia a démontré que n'importe quoi pouvait partir en sucette et menacer la santé mentale de n'importe qui.

J'ai donc décidé de procéder, de façon professionnelle, rigoureuse, scientifique (!) à un test de tous les tests susceptibles de dégénérer. Par une analyse des éléments du langage, j'essaye de déterminer si le test provoque ou non l'énervement  des lecteurs, si l'emphase est mesurée ou complètement WTF. De tout cela, j'arrive à déterminer un risque de shitstorm qui est noté et qui permet de prévoir si le test va partir en cacahuète et si oui, dans quelle mesure.

Les réactions des forums sont d'ailleurs faciles à anticiper à partir d'une note trop basse ou avec une demi-étoile. La personnalité du rédacteur entre aussi en ligne de compte, un test de JulienC part par exemple avec un très lourd handicap, même si on note un relâchement à ce niveau.

Pour répondre un peu plus sérieusement, c'est extrêmement drôle de voir que Gameblog est devenu tellement n'importe quoi pendant ce laps de temps, au point qu'il est devenu pertinent de se demander pourquoi et comment on a pu en arriver là.

S'amuser à historiographer Gameblog est devenu mon passe-temps sur ce site, c'est assez facile à faire, c'est dans la droite ligne de mes analyses géo-politiques et ça fait rire les copains.

Ça suffit à faire mon bonheur. :D

Quel est le prochain jeu à paraitre dont ton cabinet va réaliser le test du test ?

Allez, files-nous l'exclu...

Sans doute Final Fantasy XV. Ce n’est pas tous les jours que sort un FF canonique, surtout celui-là qui est attendu depuis 10 ans.
Quelles que puissent être les qualités du jeu, il va se faire défoncer et le test qui en sera fait ne va pas aider. J'espère être là pour empêcher une partie du massacre.

Ça fait 2 fois que tu écris "exégète", ça veut dire quoi ?

Un exégète, c'est un commentateur de textes sacrés. Il les lis et essaye de les interpréter, d'en tirer des réflexions. C'est ce que font tous les gars de Third Editions ou Pix N love, ils prennent des jeux à scénarios conséquents et les commentent dans leur acception historique, leurs références, interprètent certains flous laissés dans les jeux... Tout ça quoi.

Pourquoi le tarot ?

Je traine depuis mon plus jeune âge un gout pour les mythologies. J'ai commencé par la mythologie grecque (la plus accessible) avant de m’intéresser aux autres mythes du monde.

La lecture des différents mythes et légendes vous fait invariablement arriver aux symboles et à leur étude. C'est un sujet passionnant et complexe qui se connecte à la religion, la philosophie, la métaphysique. Quand on commence à s’intéresser à ces sujets, on dérive alors vers l'ésotérisme, sujet autrement plus complexe, car il est difficile de trouver une littérature sérieuse, c'est à dire historique. Nombreux seront les ouvrages, fumeux pour la plupart, qui vous diront comment attirer la bonne fortune ou calculer votre thème astral.
Mon intérêt pour l'ésotérisme porte sur ses origines, ses significations et sa tentative pour approcher la compréhension des absolus qui sont résolus par la religion.

En ce sens, le tarot de Marseille, est l'un des objets de l'ésotérisme le plus chargé en symboles et en significations, son origine plus ou moins perdue en renforce d'autant son mystère et son attrait.

Comme beaucoup de symboles, il est malléable et on peut lui faire raconter ce que l'on veut assez facilement, mais il l'est beaucoup moins que l'astrologie par exemple. En ce sens il dégage une certaine stabilité, voir une pertinence.
En parlant de pertinence, je ne parle pas d'une éventuelle justesse dans la divination. Une carte ne te dira pas quoi faire de ta vie en te disant que telle chose va t'arriver ou non.

C'est plus subtil: par ses symboles, ses couleurs, sa disposition, une lame de tarot va activer en chacun un mécanisme plus ou moins inconscient qui fera un écho, que ce soit sur une période de sa vie ou sur une personne précise...
Le tarot est une sorte de miroir de l'inconscient. Comme un miroir renvoi ton image pour que tu puisses voir si tu ressembles à quelque chose avant de sortir, le tarot peut te donner un reflet de tes envies, tes espoirs, tes secrets et t'aider à en prendre conscience pour changer (si c'est ce que tu souhaites bien sûr).

Outre la beauté qui figure dans cet ordre précis (22 lames, réparties en deux séries, chaque carte avec son rôle), le tarot laisse une belle liberté d'expression pour qui veut en créer un. C'est un exercice fréquent (il y a de nombreux tarots différents) et tous implique non seulement de la rigueur dans la réalisation (il faut respecter certains codes) mais aussi de la pertinence quand on choisit le sujet de telle ou telle lame.

C'est donc à la fois un intérêt sur un objet ésotérique et symbolique fort, mais aussi sur un objet graphique, que je me plais à regarder comme avec les artworks.

Continuer à analyser des tarots comme je l'ai fait avec Evangelion, est quelque chose que je souhaiterais continuer sur mon blog.

Tu dis avoir parcouru toutes les mythologies que concentrent les civilisations de cette planète ?

Un certain nombre, oui.

Quel est l'équivalent de Râ chez Nintendo ?

Je dirais Hiroshi Yamauchi. Personne ne peut se soustraire à l'influence et à la soumission du dieu soleil qui commande et se fait obéir de ses fidèles.

De Déméter chez Nintendo ?

Déméter? Sérieux où tu vas chercher ça? @[email protected]' Non parce que derrière, faut que je réponde moi... Mais allez, on va dire Miyamoto, car c'est lui qui a nourri Nintendo de ses idées et qui continu de le faire (jusqu'à sa mort visiblement)

De Junon chez Nintendo ?

Non mais Junon maintenant... Franchement trouver un équivalent à la déesse du mariage et de l'accouchement... Lol.

Et enfin, un petit dernier, l'équivalent de Kratos chez Nintendo ?

Eiji Aonuma. Faut en vouloir à la terre entière pour inventer le Temple de l'Eau de Ocarina of TIme.

Pourquoi le rugby et pas le foot ?

Le fait de n'avoir aucun club de football à proximité dans mon enfance a dû aider. En grandissant dans un milieu de rugbyman, je ne trouve aucun attrait dans le football.

Je trouve que c'est un sport très lent, long, dans lequel on trouve parfaitement normal de n'avoir aucun point marqué en 90 minutes. Ça me semble aberrant.
Si culturellement je suis le rugby (et encore d'assez loin), je m’intéresse globalement à tous les autres sports collectifs avec une préférence pour le hand-ball. Ensuite, du moment qu'il y a de l'enjeu, comme avec les JO, j'aime tous les sports.

Pourquoi le Rugby est très implanté dans le Sud ?

Tu veux dire le sud-ouest de la France ou l’hémisphère sud? Pour l'hémisphère sud, c'est parce que le sport a été importé par les anglais avec la colonisation et que ce sport "rugueux" plaisait aux locaux qui n'étaient pas avares pour filer des mandales.

Et pour le sud-ouest, je dirais que c'est juste pour les mandales. :D

Pourquoi les espagnols ne jouent pas au rugby ?

Très bonne question pour laquelle je n'ai absolument aucune réponse valide à fournir. L'Italie est venue au rugby assez tardivement, mais l'Espagne et le Portugal, c'est osef...

Pourquoi les argentins sont plus fort que nous ?

Parce que Fabien Galthier est un traitre qui a vendu son pays à la fourberie venue de la pampa.

Pourquoi les blacks ont plus de talents que les autres ?

Parce que de base, un maori, ce n’est pas taillé pareil que nous. Y'a que là-bas que tu trouves des mecs de 100 kilos faire le 100m en 10/11 secondes.
Plus sérieusement, c'est l'implantation culturelle du rugby qui fait toute la différence. Tu y joues dès ton plus jeune âge (pieds nus d'ailleurs), les All-Blacks sont des modèles pour les gamins. Ajoute à cela le fait que  tout le jeu est basé sur la course, les passes après-contact, le ballon envoyé aux ailes. Bref on est loin des stratégies de Laporte qui essayait d'aligner des trolls taillés pour percuter et fixer la défense. 

Pourquoi t'es pas sélectionné par Lièvremont ?

Parce que c'est Guy Novès le sélectionneur maintenant.

Faut lui poser la question.

Pourquoi le championnat de France domine les autres championnats alors que c'est l'inverse au football ?

Je dirais Mourad Boudjellal et Toulon. Le rugby français n'a jamais brassé autant de pognon pour acheter des joueurs. Donc entre les pré-retraités qui viennent finir leurs carrières et le pognon aligné forcément ça augmente le niveau. De façon assez artificielle cependant...

Pourquoi Johnny Wilkinson est ton joueur préféré ?

Perdu ! Ce n'est vraiment pas mon joueur préféré et d'ailleurs, je n'ai aucun joueur préféré dans aucun sport que ce soit. Même si j'aime bien voir Teddy Riner botter des culs depuis 8 championnats du monde.

Pourquoi Wilko est boudhiste ?

Ah bon ?

Pourquoi je pose toutes ces questions ?

Je n'en sais rien. T'es parti par là tout seul, Je suis loin d'être assez compétent pour répondre à toutes ces questions...

A tes risques et périls !

fin de l'interview

2014-2019 Time Neves, C'est dans la boite Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

L'heure a sonné. Celle du dernier baroud d'honneur. Celle de faire ses cartons. Et caca aussi. Au terme de cette interview, il n'y en aura pas d'autres. La fin d'une grande épopée commencée en 1986. Désolé pour les autres, mais je n'ai plus la patience, ni l'opiniatreté requise pour mener à bon escient ces véritables traveaux d'Hercules. Notez que je suis arrivé à 16. Contre douze. Pas mal. Pour finir, voici la bombe nucléaire, j'aurais aimé aller au bout de l'interview mais son Eminence (et pas Eminem, les cons) en aura décidé autrement. Ce qui n'empêche pas ma maison d'édition de s'octroyer les droits des écrits qui vont suivre et de s'en servir pour faire pleuvoir les "j'aime", la monnaie locale - faut bien manger. Bref, profitez-en bien et si des fois quelqu'un a le numéro de Snake, dites-lui qu'il me doit encore une quarantaine de réponses. Merci.



 

TRAME

 

 I                 Bonne fête du 17 Novembre, Manu !              9/12

 

 II                                On arrose la pelouse !                          17/12

 

 III                                Troisième intifada                                26/12

 

 IV                            Kept you waiting, huh ?                         31/12

 

 

 
 III      T'es en 3ème B ? Non, 3ème Intifada.

 

Pourquoi la dérision ?

A la base, ce n'était d'ailleurs pas du tout le cas. En 2010, par exemple mon tout premier article portait sur la façon dont je m'étais fait entuber en achetant une PSP. Par la suite, je n'avais à c½ur que de parler jeux vidéo, animation jap' et quelques autres sujets. Rien de bien rare en somme.

La dérision, c'est surtout venu à partir de 2013, quand la communauté (et le site) ont commencé à partir en sucette. Avant, j'avais déjà fait le guide TV Gameblog et deux-trois trucs je crois.

La communauté, d'avant celle d'aujourd'hui on va dire, fonctionnait en circuit très fermé. Les dynamiques de groupe étaient claires, la coutume (au sens juridique du terme) bien intégrée et au final on avait une auto-régulation assez correcte. Quand une telle régulation intervient, tu as forcément des habitudes qui se mettent en place. Il est alors assez marrant de les débusquer, de forcer le trait juste ce qu'il faut et de le tourner en dérision, dans une forme de caricature bon enfant.

Quand la Gameblog Summer Wars a débuté en 2012-2013, j'ai laissé tomber plus ou moins mon blog. Tout le monde se foutait sur la tronche, alors j'y suis allé de mon adieu (déchirant) et j'ai pris qq vacances.
Une fois la régulation du milieu terminé (entre sélection naturelle et coups de latte de la modo façon tétra-bans), j'ai repointé mon nez de façon ponctuelle, c'est-à-dire quand j'avais une idée de post qui était "écrivable" dans les 10-20 minutes qui suivent.

Après, c'est le site qui a changé de gueule. Et partant de là, ce fût un enchainement de décisions toutes plus ubuesques les unes que les autres, auxquelles s'est ajouté les sorties de la current gen et leur lots de déclarations abracadabrantesques. Tout 2013 et 2014 furent une période où j'avais en permanence des munitions pour moquer la rédaction, les gameblogueurs ou les constructeurs. Ce qui m'a le plus marqué au final, c'est de constater à quel point je n'avais pas besoin de forcer le trait pour rendre une news caricaturale. Entre Microsoft qui fait garder sa XBox One par des requins ou le shitstorm de la culotte, ça va tout seul...

Ce qui m'a poussé à continuer c'est avant tout le fun que procure l'écriture de tels articles. Rechercher les bons termes, le phrasé de mauvais journaliste, trouver l'angle d'approche... Ensuite, il y a le fait que vous, chers et estimés lecteurs, m'ayez toujours suivi dans ce genre de délire. Si je n'avais pas eu de likes et des commentaires positifs, je n'aurais pas forcément continué.

Je pose la question à à peu près tous mes interviewees donc je vais te la poser. Qu'est ce qui a motivé la rédaction à changer et surtout à sniper dans sa niche de contributeur, ça s'apparente à une forme de suicide pour moi, as-tu une analyse à formuler sur le sujet ? C'est vraiment quelque chose que j'ai du mal à saisir puisque je n'ai débarqué qu'en 2013 sur le site (en sous-marin pendant quelques mois puis officiellement le 1er Aout) ...

Même si j'ai vécu la baston de l'intérieur, il est un peu délicat pour moi de me prononcer sur le sujet et surtout de spéculer sur ce que les gens ont dans la tête.

Les mutations se sont faites avec le départ de Rahan chez Ubi et l'intronisation de JulienC à la tête de GB. On peut donc déjà s'avancer en disant que c'est avant tout un changement de philosophie. Je n'étais pas là à la naissance de GB en 2007, mais bon, dans game-blog, on peut deviner déjà que le site serait largement participatif...

Et à ce titre, le site était divisé en deux parties, la partie rédaction avec les news et la partie communautaire avec les blogs, les statuts, les tests de la commu et les articles. Bref, largement de quoi s'exprimer.
Enfin, il y avait sur la page principale du site, les 5 derniers blogs, les 5 derniers tests et les 5 derniers articles. Je te laisse imaginer la visibilité que ce système offre, surtout que la rédac n'avait rien à voir la-dedans: on faisant notre tambouille en interne, avec juste deux-trois kick pour un floodeur de passage.

La modo fonctionnait surtout pour les forums et rarement pour les blogs. Y'a bien eu que Setsuna (Kyogamer) pour se prendre la colère divine en pleine tronche à l'époque (son retour en grâce ici est toujours un miracle à mes yeux).

Avec ce système de cohabitation, je n'ai pour ainsi dire quasiment jamais eu à commenter une news du site.Je restais avec la commu' et c'est tout...
Quand on a bien compris ça, il faut se mettre à la place de celui qui doit diriger la barque. Est-il bien pertinent de laisser tout un pan du site à la merci d'un groupe de personnes qui se cachent derrière des pseudos? Ne serait-il pas possible de contrôler cette zone afin de la rendre plus à même de rapporter quelques chose au site dans sa globalité ? (à savoir de l'argent car il faut bien vivre).

Dans cette optique-là, ravager la commu comme cela a été fait se comprend. Je ne dirais pas que c'est du suicide, car le site semble pérenne et sa survie, pour ses rédacteurs, compte plus que tout, vu qu'il s'agit de leur gagne-pain.
Que sont les créations de quelques planqués derrière un avatar/pseudo quand ton salaire est en jeu?

Après, c'est là uniquement là mon avis si je me place dans l'optique de Julien-De-Chez-Chièze-en-Face.

Si tu me demandes mon avis perso, je te dirai que, plus que de savoir si c'est un suicide, c'est surtout extrêmement triste de voir la méthode employée durant cette période. KrystalWarrior par exemple, était un gêneur liquidé du site avec l'opportunité d'un parapluie bulgare.

ZigEnfruke, LE dessinateur de Gameblog (je resitue pour les nouveaux, le gars faisant 60 likes par jour quand on galère aujourd'hui pour en faire 10. Ça donne une idée du changement), s'est fait sortir comme un malpropre sur une réponse dans une news (ban+suppression du blog) alors qu'il alimentait vraiment le site qui avait tout à gagner en s’appuyant sur ce genre de contributeurs.

Ce n'est donc pas réellement le site qui court au suicide car il est toujours là, il semble faire vivre ses rédacteurs et est, malgré tout, indépendant de la communauté qu'il héberge. Si ce système de news et de pub permet à Gameblog de gagner de l'argent, grand bien lui fasse. Il démontre aussi par la même qu'une communauté stable n'est qu'un élément dispensable pour sa pérennité.

Si le glas à bien sonné pour la communauté, ce n'est pas encore le cas de GB.

Y a des bulgares en parapluie ? Des parapluies en Bulgarie ?

Le parapluie bulgare, l'une des plus formidables inventions du  XXème siècle ! Les services secrets soviétiques ont inventé ce système pour supprimer certains opposants en injectant un poison (la ricine) par le biais d'un parapluie truqué qui pique discrètement la cible (en la croisant par exemple).

Sinon, quels sont les plus grands humoristes de GB (rédaction et contributeurs compris) à tes yeux ?

En humoriste ensuite, et parmi les rédacteurs, je reviens sur Kendy, désormais très largement fâché avec JulienC d'ailleurs, mais ses articles et BD pseudo-politico-philosophique étaient bien troussés.

Au niveau des contributeurs, je retiendrais Liedh (NdlN, notez la faute de frappe sur le pseudo de Lhied volontairement laissée pour rendre à l’auteur ce qui lui appartient), qui a offert tout au long de sa prolixe carrière des articles érudits mais aussi le meilleur test de Gameblog, à savoir son test de Shadow of the Colossus ... http://www.gameblog....n-grand-zzzzzzz ... qui mélange récit de voyage parodique, bande-dessiné, critique du jeu, le tout introduit par une mise en abîme un brin moqueuse, et donc extrêmement lucide, du rapport qu'entretien ce jeu avec ses joueurs.

Un test total.

Après, si je devais choisir un seul humoriste sur Gameblog, je choisis sans hésiter Migaru.

http://www.gameblog.fr/blogs/migaru/

A mon avis, le meilleur d'entre nous. Il peut être tour à tour drôle, pertinent, érudit, lucide mais jamais orgueilleux ou pédant. Il reste un gameblogueur assez discret tout en étant capable des meilleures réussites et des articles improbables à la réalisation millimétré (allez voir son faux forum FF VII, son classement des rires de méchants, son analyse des combats aléatoires de RPG, sa visite touristique des villes de Front Mission, etc..).

C'est le blog que l'on devrait tous avoir en favori.

Péripatéticienne ! Tu m'as sacrément donné envie d'aller visiter le Migaru ! Le classement des rires de méchants. :D

Le meilleur blog de tout GB.

Pour ceux comme moi qui n'ont pas la timeline en tête, peux-tu rappeler grosso-modo les périodes d'hostilités entre le régime étatique et les rebelles confinés à la Bande des Statuts ?

Ça va être rapide:

http://www.gameblog....nflit-de-la-c-b

Il y a suffisamment pour suivre toute l'histoire. Aujourd'hui, c'est bel et bien terminé, mais il n'est pas impossible que tout cela reparte comme en 40 ...

Pourquoi Gameblog ?

Quand j'ai eu accès au net de façon pérenne (ce qui fut assez tardif), je me suis mis sur Gamekult, plus par dépit que par réelle communion avec sa  rédaction. Une fois inscrit, ils n'ont pas mis trois semaines pour me bannir pour cause de non-participation à la vie du site. (Un truc du genre).

J'ai donc lâché l'affaire et un pote m'a parlé d'un nouveau site de jeux vidéo avec des anciens de la presse papier, en parlant de Joypad, Joystick et Consoles +. Étant un ancien lecteur de Consoles +, je me suis dit que c'était le meilleur coin où me poser surtout si la communauté est jeune.

C'était en 2009, j'ai lurké comme un sagouin pendant un bon moment histoire de prendre quelques marques, quand j'ai gagné en confiance j'ai publié des articles, quelques tests (qui étaient dispo en home directement à l'époque) et j'ai sorti mon blog en 2010.

Je suis resté sur GB car la communauté était au final assez pacifique, beaucoup moins bas du front que ce qu'on pouvait lire ailleurs et niveau rédaction, j'ai compris que j'étais au bon endroit en lisant les Pitchs Anxiogènes de Kendy.

http://www.gameblog....s-du-jeu-video/

C'était exactement ce que j'avais envie de faire si j'ouvrais un blog.
Et puis le temps passe, on se fait des amis et on reste ...

Quand tu dis : "surtout, si la communauté est jeune", c'est parce que ta la haine des vieux ?

Ah ah !

Derrière la question troll, on peut aussi commenter le comportement de la C&B d'il y a quelques temps. Aux alentours de 2011-2012, la communauté a commencé à se resserrer sur elle-même et à être beaucoup moins tolérante vis-à-vis des nouveaux arrivants. Le flood du débutant (il est ému et veut aller trop vite) se terminait souvent par l'équivalent Internet du pilori.
Pas nécessairement le truc qui donne envie de persévérer.
De même, un nouveau venu qui écrivait bien avait plus de mal à se faire remarquer. Un SerialButcher, un Kaminos ou un seblecaribou, trustait rapidement le haut du panier et pouvait vite empêcher les nouveaux venus d'avoir une visibilité correcte. Et je ne parle pas de l'époque ou Poufy faisait son top, se soldant inévitablement par une victoire quotidienne de Zig, au point de devenir un même interne au site.

Vouloir faire sa place sur un site est plus difficile quand la communauté est bien établie et/ou trop nombreuse.

Je comprends ceux qui, pour le coup, ont eu la haine des vieux.

Enmême temps, c'est plutôt rare d'avoir la haine des jeunes ...
(on a tous été jeune un jour ou l'autre)

Au contraire c'est même très simple ! On a toujours été les petits merdeux d'une génération et les vieux cons de la suivante.

Pourquoi si peu de publication en 2015-2016 ?

C'est le corollaire de la question relative à la commu.

Fin 2014 jusqu'à aujourd'hui, la vieille communauté est en quasi-totalité enterrée. J'écrivais pour un public qui n'est aujourd’hui plus là. De même, avec la sortie des consoles current gen, les déclarations gratuites sont terminées avec une communication de plus en plus maitrisée par les dev. De même, Gameblog contrôle mieux son image (par rapport à une autre époque !). Alors, quand on a plus son public d'habitués et que les munitions n'arrivent pas en aussi grand nombre, on ralentit son rythme jusqu'à le stopper.

De même, beaucoup de gameblogueurs de l'époque Rahan sont devenus des amis, au moins en ligne si ce n'est IRL. Partant de là, il y a énormément d'idées qui auraient pu finir sur un blog qui se retrouvent racontées au coin d'une table de jeu de société ou devant un apéro, (ou un film de Mamoru Oshii. ;))

Pourquoi la dynamique de publication s'est perdue ? Effet boule de neige ?

Clairement oui, la Gameblog Summer Wars nous a rappelé que l'heure n'était plus aux gâteaux. L'émulation étant totalement morte (pour les raisons décrites plus haut), je n'ai actuellement plus aucune dynamique de publication. Je traine quelques articles en brouillon, mais au final, je ne publie rien ; perdu dans de sombres pensées, un verre de Brandy à la main, en lâchant dans un murmure las : "A quoi bon, Neves ... A quoi bon..."

Après ce sont des choses qui s'en vont et qui reviennent (c'est fait de tous petits rien, ces trucs-là).

Je sens du Cloclo dans ta dernière phrase.

Et pas la fée clochette !

Tu veux dire que c'est fait de tout petits riens et que ça revient, un peu comme une chanson populaire? (je ne sais même pas pourquoi je continue la vanne. @[email protected])

Le nombre de blog préféré listés sur ton blog par exemple dont la dernière date de publication est antérieure à 6 mois fait froid dans le dos. Faut-il commander les stèles  ou une fosse commune suffira ?

Si ce sont de mes blogs favoris que tu parles, alors il faut commander des stèles. Elles seront à installer sur une fosse commune, cependant.

Pourquoi t'es encore là, pourquoi tu ne t’es pas barré sur Wordpress ou en retraite comme tout le monde ?

Ah mais c'est déjà fait ! J'ai un Wordpress depuis 2012. En rade lui aussi.

Du coup, c'est pour quand le post larmoyant avec plein de pétales de roses et le big-up déchirant en guise d'Adieu ? Tu nous fais l'exclu ? Allez ...

Ah mais là aussi, c'est déjà fait! Je l'ai ressorti pour l'occasion de l'interview d'ailleurs. J'avais trafiqué un genre de BD parodique en piquant des images du Retour du Roi. Juste avant ça, j'avais fait un post Gothic Lolitas où je disais en conclusion que le blog faisait une pause à durée indéterminée. Elle a durée juste le temps que l'envie d'écrire revienne.

Y a t'il un moment où il faut dire stop, on raccroche les crampons, finit la troisième mi-temps, c'est plus de notre âge ou même pas ?

Même pas. S'il y a bien un moment où il faut raccrocher, ce n'est sûrement pas l'âge qui doit guider la décision.

Pour me l'a péter façon art et essai, je te dirais que c'est le zeitgeist qui conditionne mon actuelle absence, (si vous savez pas ce que c'est, regardez Internet). Je ne sens plus vraiment l'esprit du site, ni me reconnais dans celui-ci. Mais laissons le temps au temps, peut-être que je reviendrai ici, si le courant passe à nouveau. J'ai peut-être même deux-trois idées d'ailleurs.

Pourquoi avoir accepté cette mise à nu par ma personne ?

Honnêtement, tu me fournis un formidable alibi. Grâce à toi, je peux aborder tout un tas de sujets qui auraient dû se trouver sur mon blog, et sans me fatiguer à trouver un angle d'approche. C'est du boulot d'économisé.
Merci.

"alibi" ...

Tu veux dire que tu commets des crimes en ce moment même et que je suis la carte "vous sortez de prison" à ma propre insu ... :o

Carrément. Et je dirais même à l'insu de ton plein gré. Une interview de Neves, c'est plusieurs dizaines d'articles économisés.

Appelez-moi économie les verts.

Pourquoi MGS ?

Quand on parle MGS, on a très souvent tendance à coller immédiatement Hideo Kojima, et tout le personnage qui va avec. Mais avant Kojima, MGS évoque surtout pour moi Yoji Shinkawa, l'un des meilleurs charac-mechadesigner actuels. J'aurais d'ailleurs tendance à le comparer à une sorte d'Amano du mechadesign.

A ce titre, c'est d'abord l'univers du jeu et son design qui m'attire dans MGS. Même si je ne suis pas allergique aux délires de Kojima, ce n'est pas ce qui m'attire le plus.

Ensuite, et je ne connais pas la part de Kojima là-dedans, mais les MGS sont aussi en filigrane de bonnes analyses géopolitiques. On retient au final plus Kojima et son coté cinéma /persos WTF que ce que le jeu apporte lui-même dans ses choix de contextes historiques. Ce n'est pas souvent que l'on rencontre un jeu qui nous parle de la révolution au Nicaragua (Peace Walker), de Guantanamo (Ground Zeroes) ou de la Première Guerre d'Afghanistan (Phantom Pain). Cela fait maintenant deux décennies qu'on nous rabâche les mêmes conflits avec les mêmes méchants dans les jeux. La série MGS a le mérite de s'éloigner de cette solution de facilité en proposant des contextes historiques différents et de se permettre quelques réflexions sur ces sujets, je pense à Miller dans Ground Zeroes qui nous parle de la doctrine du combattant ennemi et des questions qui vont avec, sans jamais rentrer dans la diatribe politique mais juste assez pour inciter le curieux à se renseigner et à se forger sa propre opinion.

Et MG dans tout ça ?

Mais quel MG ? S'agit-il de MG Motor, fabricant de véhicule dont j'ignorais l'existence jusqu'à ce que j'utilise Google? Et en lequel je n'ai strictement rien à foutre? Ou MGMT, groupe qui a fait les beaux jours de l'année 2008?

Et M (le chanteur) ?

Il fait partie du groupe composé de Cali, Christophe Maé, Zaz, Saez et Yannick Noah. Je tiens à ce qu'ils soient les premiers à tester la prochaine capsule spatiale de SpaceX.

Sans bouclier thermique.

Donc tu attends le prochain projet de ce Yoji Shinkawa ?

Oui. Sans doute avec Kojima d'ailleurs. C'était sympa cette vidéo à l'E3.

MGS, c'est fini avec Konami ?

Je l'espère. Sans lui aux commandes, c'est vider MGS de sa substance. D'ailleurs on peut considérer que le lore de MGS est complet maintenant. Il est temps de laisser les exégètes sortir les bouquins et encore plus de théories fumeuses.

Pourquoi le mechadesign ? La fusion de l'humain et la machine ? La puissance, la robustesse, l'assemblage, le réalisme, la transformation ?

C'est assez difficile d’expliquer. C'est comme expliquer pourquoi on préfère une voiture à une autre. Je me souviens surtout de ma fascination devant les Bioman à l'époque du Club Dorothée et de l'assemblage du robot géant.
Au fur et à mesure que l'on apprécie le mechadesign on devient plus attentif à la pertinence, au degré de réalisme intégré dedans et à la balance subtile entre crédibilité et folie du design. 

Seule l'anime rend véritablement honneur au mechadesign ?

Non, il y a d'excellents films avec de très bons mechadesigns dedans. Robocop, Starship Troopers, Avatar, pour n'en citer que trois.
Après il n'en reste pas moins que les meilleurs mechadesigners sont, à mon sens, japonais. Il n'y a qu'à voir l'importance qu'ils ont dans les travaux occidentaux récents. Nombreux sont les concepteurs à avoir en référence des japonais. Il suffit de regarder les designs des derniers Deus Ex par exemple.

Quels sont tes méchas préférés ?

J'en aurais trop à citer, mais on va dire le Freedom Gundam de Gundam Seed, l'Ingram de Patlabor, tous les mechas de Five Star Stories, et la quasi-totalité des avions de Macross.

Tu veux toi-même avoir/devenir un/ton mécha ?

Devenir, absolument pas. Avoir le mien, ça me tenterait, en effet.

fin de la troisième partie.

2014-2018 Time Neves, C'est dans la boite Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

L'heure a sonné. Celle du dernier baroud d'honneur. Celle de faire ses cartons. Et caca aussi. Au terme de cette interview, il n'y en aura pas d'autres. La fin d'une grande épopée commencée en 1986. Désolé pour les autres, mais je n'ai plus la patience, ni l'opiniatreté requise pour mener à bon escient ces véritables traveaux d'Hercules. Notez que je suis arrivé à 16. Contre douze. Pas mal. Pour finir, voici la bombe nucléaire, j'aurais aimé aller au bout de l'interview mais son Eminence (et pas Eminem, les cons) en aura décidé autrement. Ce qui n'empêche pas ma maison d'édition de s'octroyer les droits des écrits qui vont suivre et de s'en servir pour faire pleuvoir les "j'aime", la monnaie locale - faut bien manger. Bref, profitez-en bien et si des fois quelqu'un a le numéro de Snake, dites-lui qu'il me doit encore une quarantaine de réponses. Merci.



 

TRAME

 

 I                 Bonne fête du 17 Novembre, Manu !              9/12

 

 II                                On arrose la pelouse !                          17/12

 

 III                                Troisième intifada                                23/12

 

 IV                            Kept you waiting, huh ?                         30/12

 

 

 
 II      On arrose Naplouse !

 

Qu'est-ce que le Steampunk, le dieselpunk ?

Définir le steampunk ? Bon, on va se lancer mais je risque de me fâcher avec du monde parce que j'aurais oublié telle référence, parce que je n’aurais pas placé le mot "uchronie" au bon endroit, bref...

Le steampunk, c'est un contexte spécifique des cultures de l'imaginaire qui reprend à son compte l'esthétisme d'une période allant de la Révolution Industrielle jusqu’à la Première Guerre Mondiale. Le plus souvent, on est sur une Terre alternative à la nôtre, où le XIXème siècle se serait "éternisé" car on serait toujours resté sur une technologie basée sur la vapeur et sur une société à l'inspiration de l'Angleterre Victorienne. (Mais ce n’est pas tout le temps le cas, ça donne une idée.).

Grosso merdo, le steampunk, ça montre des zeppelins, des messieurs en haut de forme, des femmes en crinoline. Dans les rues y'a Jack L'Eventreur, des becs de gaz et on se rend en ville en cab ou, pour les plus déglingos, en métro aérien à vapeur d'éther. C'est l'idée. Partant de là, tu ajoutes ce que tu veux: Frankenstein, de la magie, des explorateurs, n'importe, tant que tu mets des redingotes et des corsets à tes persos ...

Le dieselpunk, c'est exactement le même principe mais en transposant l'esthétisme dans une période allant des années folles jusqu'aux années 50.

Donc Assassin's Creed Syndicate, The Order 1886, Dishonored et Mafia 2 sont tes jeux préférés, en tout logique ... ? Plus sérieusement, ces derniers s'intègrent-ils dans les courants Steampunk ou DieselPunk ou il en faut plus que ça ?

Dishonored fait clairement parti de mes jeux préférés. Lui et The Order 1886 sont totalement des jeux steampunk.

Dans la même catégorie d'univers, tu as Arcanum, les Professeur Layton, Final Fantasy IX...

Assassin's Creed a des éléments steampunk, mais reste un jeu, comme tous les AC, qui cherche à s'intégrer dans une réalité historique, il fait "comme si" il se déroulait dans notre monde, donc à ce titre je dirais non, tout comme Mafia 2 qui n'est pas uchronique (à ma connaissance). En dieselpunk et jeu vidéo, tu auras les deux premiers Bioshock ou Fallout pour son contexte de départ.

Quid du SansPlomb98Punk ? (fallait bien la faire ...)

Si on y réfléchit, il se placerait entre le Dieselpunk (Fallout et les années 50) et le Cyberpunk (post-2000). Le SansPlomb98Punk, ça serait une uchronie dans les années 90 genre guerre froide-Reagan-pétrole-début d'Internet.

Faut y réfléchir.

Neves, tu viens d'inventer un pan totalement nouveau de l'imaginaire. Bravo.

Oh pu****, SansPlomb98Punk, je suis tellement fier de moi !! En plus, à la locution, c'est tellement limpide à dire ...

On peut aussi l’appeler le 56Kpunk ou ModemPunk (à ne pas confondre avec les ultra-centristes de François Bayrou)

Cyberpunk, c'est Deus Ex, c'est ça ?

Yep, complètement.

Existe-il d'autres punks ou on a fait le tour ?

On a fait le tour. Ou alors il s'agit de choses que j'ignore.

Ah si, un dernier, Zelda, c'est Steampunk ou Dieselpunk ?

Zelda, c'est du Grappinpunk (private joke inside)

La question qui me brule les lèvres : Boeing ou Airbus ? Soyouz ou la NASA ?

Airbus ! En tant que toulousain, le choix est vite fait. Surtout que pour une fois que l'on a quelque chose qui semble fonctionner en France, on peut se permettre d'en être fier. Ajoute à cela le fait de pouvoir regarder les avions qui sortent directement d'usine ou les A380 en pièces détachés, c'est typiquement le genre de spectacle dont je ne me lasse pas. Après, j'ai tendance à noter que les Airbus s'écrasent moins souvent que les autres pour des raisons mécaniques. Pourvu que ça dure...

Après Soyouz ou NASA, je crie au scandale (Scandale !) Le Soyouz est un vaisseau, la NASA une agence spatiale. Tu voulais sans doute me demander Roscosmos ou NASA.

Je suis magnanime et je te pardonne cette erreur, mais c'est à titre exceptionnel ...

A choisir donc, ça sera NASA, tout simplement parce que le matos russe est quand même très très moche, la navette spatiale, ça, ça avait de la gueule. Bon, sur la longueur ça n'a pas été très fiable mais j'adore aussi cette capacité géniale des américains à savoir tout dramatiser, à transformer les accidents en aventure humaine ou les vulgarisations scientifiques en récits passionnants.

Avec l'ESA à coté, on est juste chiants et ternes...

Icare ou la Machine volante ?

Dédale a eu une putain de bonne idée en concevant le premier deltaplane historiquement homologué. Son fils, lui, a été le découvreur du fait que les utilisateurs font toujours chier à se plaindre du matos sans lire le mode d'emploi et la CLUF.

Bien fait.

Au-delà des avions, c'est surtout le mechadesign que j'apprécie et que j'essaye d'analyser, alors je vais clairement du coté de la machine volante. Je lui trouve plus de gueule que l'autre emplumé.

Pourquoi les avions, ça tombe ?

A cause de cette foutue seconde loi de la thermodynamique. Je t'en foutrai, moi de l'entropie...

Après, d'un point de vue philosopho-ontologique, est-ce l'avion qui tombe ou le sol qui vient à sa rencontre ?

Mais oui !! Bonne rhétorique, qu'est-ce que foutent les montages à se dresser là aussi, si près du ciel !! J'irais en dire 2 mots au Mont Blanc à l'occasion ;)

Pas besoin, il ne réagira pas. Têtu comme une pierre, le Mont Blanc. A la rigueur, on peut essayer d'imaginer des tunnels spécial avions creusés directement dans les montagnes. Faudra juste bien viser.

Mais finalement, pour qui se prend l'homme à vouloir s'élever au-dessus des terres ?

Clairement pour ce qu'il n'est pas, c'est-à-dire un oiseau. Après, je nous trouve formidables pour tenter les coups les plus foireux  dans un déluge de darwinisme forcené. Les premières tentatives pour s'envoler sont toutes plus tragiquement drôles les unes que les autres. Je garde toujours en mémoire cet essai de parachute depuis le premier étage de la Tour Eiffel en 1912.

As-tu une licence de pilote d'aéronef ?

Absolument pas, la génétique n'a pas jugé pertinent de me fournir des yeux qui fonctionnent correctement. Foutus chromosomes.

J'ai envie de dire : "met des lentilles !! Tu l'auras ta licence ..."

Ah ben non, ça marche pas comme ça, ce serait trop simple...

T'es-tu déjà envoyé en l'air ? (Montgolfière, parapente, planeur, hélico, catapulte, etc.) ?

J'adorerais tester le trébuchet ou la fusée, mais ma condition m'oblige à rester sur du banal : tabouret, ascenseur, escalier, échelle... Mais j'ai cependant pu bénéficier de quelques tours en avion et en hélicoptère.

A quelle occasion, dans quelles circonstances si ce n'est pas indiscret as-tu pu prendre les airs en avion/hélico ? (j'imagine que tu ne t'es pas contenté de jouer à GTA ...)

De façon excessivement banale, en voyageant pour l'avion et dans le cadre d'un baptême de l'air pour l'hélico.

Es-tu un voyageur, un explorateur, un pionner ?

Pas trop, on serait dans un MMO, j’aurais à peine découvert assez de lieux pour gagner 10 XP. A cela deux responsables : ma nullité crasse en langues étrangères et mon impossibilité à avaler quoi que ce soit de bizarre...

Pour compenser, je me permets de voyager en imagination.

Quelle époque/épopée aurais-tu aimé vivre ?

Généralement, il suffit de me coller un livre/film/jeu dans les pattes pour me donner l'envie de découvrir l'époque en question. En ce moment, c'est plutôt le XV-XVIème siècle, vu je suis devant les Annales de la Compagnie Noire de Glen Cook, qui m'a ramené sur Berserk de Kentaro Miura, qui me ramène sur La Chair et le Sang de Verhoeven, qui me ramène à Dark Souls 3.

Si je n'ai rien entre les mains, alors je regrette tout le temps d'être né trop tôt.

T'aurais aimé naitre en 1900 pour suivre tout ça à l'éclosion ou les livres et les pellicules et les musées ne te laissent que peu d'amertume de ne pas avoir rencontré en personne les frères Wright ainsi que Yuri ?

Oui et non.

Vivre en 1900, ça implique certes de vivre toutes les grandes découvertes, mais aussi de voir tout se casser la gueule. Tolkien, par exemple, est un auteur qui a traversé une large partie du siècle. Dans sa biographie, on y apprend qu'il a très mal vécu, année après année, le bétonnage de la campagne anglaise de son enfance.

Ce n'est peut-être pas quelque chose que j'aurais voulu subir, et si on ajoute à cela les deux guerres mondiales à traverser... Non, autant de se contenter de connaitre la fin du XXème...

1900 et l'ascension de l'aéronautique ne te branche pas tellement, quid de 2900 alors !!??

J'adorerais voir ce que ça pourrait donner. Et au-delà de l'aéronautique, voir ce que notre civilisation a pu donner après mille ans.

Quel métier rêvais-tu de faire enfant ?

Ingénieur en aéronautique ! Piloter, non. Designer, oui. J'aurais adoré dessiner mon propre avion, mais hélas, les mathématiques ne m'aiment pas suffisamment... Heureusement que Kerbal Space Program existe...

Quelle position occupes-tu au sein de l'organigramme Airbus ? Sur quel zinc confidentiel travaillez-vous en ce moment ? (ça va, tu peux me le dire, on est qu'entre nous, toi, moi et 200 lecteurs)

On travaille sur un avion qui serait intégralement fabriqué en boites noires. Ça donnerait un avion indestructible que l'on retrouverait à coup sûr au moindre accident. On va faire un carton. Métaphoriquement parlant, bien sûr...
Après, on a reçu une commande des Emirats Arabes pour un A320 or-platine-diamants, mais l'émir trouvait que ça ne faisait pas assez riche, alors on le fabrique entièrement en cartouches de Snes. Rien qu'un siège coute 100 000 euros en Megaman X version euro sous blister.

J'ai déjà visité le site d'assemblage d'Airbus enfant, c'était pas mal, on avait même pris un modèle réduit (autant commencer petit). J'imagine que tu connais le musée et l'usine par c½ur ... ?

Même pas, c'est un peu comme les parisiens qui ne sont jamais monté sur la Tour Eiffel, tu te dis que comme tu n’habites pas loin, tu pourras y aller quand tu veux...

Plutôt AirSnake One ou Snake Airlines ?

Difficile... AirSnake One implique d'avoir un 747 pour moi tout seul. Snake Airlines, que j’ai toute une compagnie pour me rendre riche. Alors pour le minibar on va dire AirSnake One.

Ton avion préféré ever ?

Gamin, c'était le F-14 Tomcat à cause de Top Gun bien sûr, mais aussi parce que c'était un avion à géométrie variable. La grande classe.

Aujourd'hui, j'ai de l'affection pour le F-35. Cet avion est un échec total, qui a couté plus que le PIB du continent africain, qui fonctionne mal (son radar déconne en vol, il faut l'éteindre et le rallumer, son siège éjectable est interdit aux personnes trop légère, etc...), qui est incapable d'être polyvalent et qui se fait fumer en combat aérien par des avions qui ont 30 ans d'âge.
Un destin tragique pour l'un des seuls avions avec le F-22 a avoir une vraie gueule futuriste.

Et pour être chauvin, le Rafale qui reste, bien sûr, un bel avion. Et qui fonctionne en plus.

Dans quelle mesure les films de Propagande Américaine en provenance d'Hollywood participant à la mystification de leurs épopées (pas seulement spatiale d'ailleurs) altèrent ton jugement quant au fait de ne pas rallier la cause rouge pour mieux embrasser l'impérialisme américain ?

Réponse: Independance Day.

Ce n'est pas pour rien que je partage chaque année le discours de Whitmore sur mon blog.

A propos de Zinc, Chicken Run, Planes, Là-Haut ? L'animation et l'aviation est-il un mariage qui te sied ?

Complètement! Saut que c'est du côté du Japon que je vais les chercher. Les japonais sont des grands fans de modélisme et de modèles réduits, et à ce titre ils sont très forts pour les animes militaires et/ou SF impliquant des avions.

Que ce soit avec la série des Macross mais aussi, Area 88, Yukikaze, Sky Crawlers, Last Exile...

Tout est bon pour te faire acheter du plastique à monter soi-même. Après je suis plutôt fan des animes de mecha, avec Gundam en tête.

Macross, Area 88, Yukikaze, Sky Crawlers, Last Exile ... Tu peux nous en dire 2 mots sur chacun d'entre eux (ce que ça raconte et ce que tu en penses) ?

Oulà, ça va pas être évident...

Macross, c'est avant tout une licence. Le premier anime date de 1982 et raconte le contact difficile entre les terriens et des extra-terrestres belliqueux. En parallèle de ce conflit, on suit le parcours d'une chanteuse qui est lié au héros de la série et qui aura un rôle à jouer dans la fin de cette guerre. La particularité de la série est de proposer des combats aériens et spatiaux avec des avions transformables en robots, les Valkyries.

Area 88 raconte le parcours d'une troupe de mercenaires pilotes dans un pays fictif du Moyen-Orient, un bon anime avec des combats aériens crédibles. S'il a une emphase un peu forcée dans sa narration (son héros est tellement silencieux qu'il en devient poseur), ça reste un anime intéressant à voir.

C'est quoi le meilleur job dans un avion ?

Celui qui te permet de rester en vie, donc pilote de chasse.

Il est le seul à avoir un siège éjectable.

Que penses-tu du Concorde (le concept, sa carrière, son arrêt) ?

Une très belle réussite technologique qui n'avait pas mérité une carrière aussi compliquée et une fin si triste.

Il reste toujours un très bel avion à regarder et pour un avion commercial, c'est très rare.

Selon toi, pour apprécier un vol de tourisme, il vaut mieux le faire par un artéfact silencieux ou en l'air rien que le vent empêche une certaine quiétude ?

Tu me parles des montgolfières non? Ainsi que des deltaplanes et autres planeurs, j'ai bon? Très honnêtement le bruit d'un moteur peut être très rassurant, mais quel que soit le moyen utilisé, voler reste toujours une activité casse-gueule.

Tu ne t'intéresses qu'aux avions, t'en a rien à foutre des oiseaux qui se font bouffer par les réacteurs en haute altitude (les goélands, les pélicans, les mouettes, les chauves-souris ...) ?

Les oiseaux ne se font absolument pas bouffer en haute altitude par les avions. Je n’ai pas souvenir d'un vol de mouettes à 9 000 mètres d'altitude... Les oiseaux sont un réel problème à l'atterrissage et au décollage surtout. C'est pour cela qu'il y a des équipes chargées d'effrayer les oiseaux pour les éloigner des pistes. Ce n'est malheureusement pas toujours suffisant... Pauv' bêtes...

Si tu étais un homme volant, tu serais ... ?

Mort.

Après je n’ai pas d'admiration particulière pour certains pilotes, genre Roland-Garros ou Saint-Exp. Je suis toutefois toujours demandeur des biographies de pilotes fameux comme René Fonck ou Giora Epstein.

Si on revient sur quelque chose d'un peu plus censé, est-ce que dans un futur assez proche, on abandonnera la voiture pour le JetPack pour nos déplacements quotidiens comme un Twinsen dans LittleBigAdventure ?

Pour répondre sérieusement à la question, c'est un grand NON. En termes d'apprentissage de pilotage, de contrôle aérien du trafic, d'accidentogénêse, ça serait un bordel sans nom d'avoir des voitures volantes. On préfèrera rester sur les bagnoles autonomes de Google.

Est-ce que l'aviation civile (gros porteurs) te fait rêver ou elle trop terre à terre ? 787, A350, A380

Plutôt bof. Les avions ont tous la même tronche de tube avec des ailes. Ce n’est pas très sexy.

Le marché de l'aviation civile des gros va t'il s'ouvrir ou les 2 géants resteront en comité restreint pendant encore un bon bout de temps ?

Il va s'ouvrir. Avec les chinois et les russes, voire les indiens ou les brésiliens, on va nécessairement avoir de la concurrence sur ce marché. L'espionnage industriel fonctionne à plein régime et les transferts de technologies qu'on négocie (en délocalisant notamment) finiront par se retourner contre nous. Il ne nous restera plus que les allocs chômage pour pleurer.

La téléportation n'est-elle pas une menace réelle pour l'aviation ?

Nope, car elle implique de détruire le corps d'une personne pour le reconstituer plus loin. Tu veux tenter l'expérience? :D

Dans Illium de Dan Simmons, on ne parle pas de se téléporter, mais de "se faxer". L'image est parfaitement effrayante.

Faut-il souhaiter la paix dans le monde alors qu'on a encore plein de rafale en stock et qu'il faut bien les écouler pour payer son crédit ?

Souhaiter la paix dans le monde ne sert strictement à rien. On n'est pas des Miss France bordel, alors autant vendre des armes.

Faut-il fantasmer sur les hôtesses de l'air ou c'est surfait ?

C'est complètement surfait. Internet a tellement plus à offrir.

Pourquoi on ne met jamais en jeu un avion dans les jeux télévisés ?

Clairement un manque d'ambition. Je suis sûr qu'un petit Cesna au Juste Prix aurait rendu la vitrine beaucoup plus attrayante.

Comment lies-tu ça au jeu vidéo ?

Comment je lie quoi? Les avions, le steampunk ou les deux? :D.

Très mal figure-toi, je ne joue pas à des simulations aériennes genre Flight Simulator. Par contre, j'ai essoré Ace Combat 3 sur PS qui souffrait d'un scénario tronqué pour la VF, mais qui proposait un univers excellent. J'ai pris aussi l’Ace Combat Assault Horizons, mais Games for Windows m'a empêché d'y jouer (true story). Après j'essaye de m'amuser avec Kerbal Space Program, mais je manque de motivation et il y a certaines particularités du jeu qui m'empêchent de m'impliquer et qui sont rédhibitoires pour moi. J'attends de voir ce qu'apporteront les mises à jour.

En steampunk/dieselpunk, je suis un très gros fan de Valkyria Chronicles qui a une excellente DA et un gameplay génial mais qui ne trouve sa pleine mesure qu'avec le deuxième épisode sur PSP.

Au final, je ne lie pas vraiment au jeu vidéo, ces deux "centres d'intérêt" trouvent leurs exutoires dans la littérature, l'animation et la documentation technique que je peux trouver à droite à gauche.

En jeu vidéo, je reste centré sur trois séries (d'un classicisme navrant je le reconnais), à savoir MGS, Zelda et Final Fantasy, plus les Castlevania de la DS, les Phoenix Wright, et quelques jeux de stratégies.

fin de la deuxième partie.

2014-2018 Time Neves, C'est dans la boite Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

L'heure a sonné. Celle du dernier baroud d'honneur. Celle de faire ses cartons. Et caca aussi. Au terme de cette interview, il n'y en aura pas d'autres. La fin d'une grande épopée commencée en 1986. Désolé pour les autres, mais je n'ai plus la patience, ni l'opiniatreté requise pour mener à bon escient ces véritables traveaux d'Hercules. Notez que je suis arrivé à 16. Contre douze. Pas mal. Pour finir, voici la bombe nucléaire, j'aurais aimé aller au bout de l'interview mais son Eminence (et pas Eminem, les cons) en aura décidé autrement. Ce qui n'empêche pas ma maison d'édition de s'octroyer les droits des écrits qui vont suivre et de s'en servir pour faire pleuvoir les "j'aime", la monnaie locale - faut bien manger. Bref, profitez-en bien et si des fois quelqu'un a le numéro de Snake, dites-lui qu'il me doit encore une quarantaine de réponses. Merci.



 

TRAME

 

 I                 Bonne fête du 17 Novembre, Manu !              9/12

 

 II                                On arrose la pelouse !                          16/12

 

 III                                Troisième intifada                                23/12

 

 IV                            Kept you waiting, huh ?                         30/12

 

 

 
 I      Bonne fête du 18 Brumaire, Mamie !

 

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That's why you have to handle this mission by yourself.

Now go ! And let the legend come back to life...

La légende, la légende, c'est vite dit...

[…]

Ceci dit, j'ai pas peur.

Alors c'est parti ! Je me lance avec fougue et entrain dans les questions.

Pourquoi Snake_in_a_box ?

Parce qu'il me fallait un pseudo et j'ai bien conscience que celui-là n'est pas terrible. Pour le dire plus justement, Gameblog était le premier site dans lequel je voulais m'impliquer "proprement", c'est-à-dire : discuter, bloguer, engueuler, troller, etc... Et à ce titre, je voulais m'éviter un pseudo avec des chiffres dedans (genre Sephiroth255), alors c'est un peu en désespoir de cause que je me suis rabattu sur Snake et sur son célèbre carton. Un manque d'inspiration flagrant, que j'avoue donc, mais j'ai toujours aimé l'image d'un mec qui part à la guerre avec un carton d'imprimante réseau.

Le serpent dans la boite, c'est aussi l'un des pièges les plus tordus de Resident Evil 4, à savoir la caisse que l'on casse au couteau  et qui contient une saloperie venimeuse. (Alors que tous les cartons civilisés contiennent des grenades incendiaires.).

Je pense aussi avoir laissé l'image d'un mec assez gentil sur le site et globalement inoffensif mais qui distille doucement un venin (pas mortel cependant) par ses posts de blogs quand il pense que le site part en sucette où qu'il est temps de vanner deux-trois gameblogeurs. Je peux mordre mais je reste généralement dans ma boite. Ça me convient assez.

Au contraire, j'ai toujours cru ça élaboré. Je crois même que tu nous feins la comédie en bon Kojima des forums que tu es. Oses me dire que le pseudo n'a rien à voir le problème mathématique Snakeinthebox et que tu es en fait le descendant direct d'Aristote ...

On ne me la fait pas à moi.

Il y a historiquement deux variantes du problème Snakeinabox, le pythagoricien qui nous dit que le carré du nombre de likes sur un post est la fonction racine inverse du nombre de mots utilisés pour l'écrire, et le non-euclidien qui démontre que l'entropie générale de Gameblog est fonction du nombre de vidéos postés sur l'espace des blogs.

Après, il y en a énormément d'autres, certains anciens, mais tous plus fameux les uns que les autres. Je pense notamment à la Relation de Fache qui nous démontre, avec une grande justesse, que le nombre de statuts de Fache sur un jeu est le carré du nombre d'exemplaires vendus. On peut aussi citer la Thermodynamique de Setsuna (tout Setsuna plongé dans un milieu de jeux vidéo entraine l'entropie exponentielle de ce milieu par l'itération du terme Sony), le Principe de Liehd (tout article de Liehd contient la moitié du nombre de mots qui seront utilisés dans les commentaires et le nombre de personnes vexées par l'article est un entier hexadécimal compris entre 1 et 255), ou la Loi de Conservation du like de Kaminos (Tout post de blog de Kaminos génère un nombre de likes supérieur au nombre de gameblogueurs présents sur le site.)

Et je ne suis pas aristotélicien, mais positiviste néo-platonicien. ;)

Tu peux me dire quand j'ai autorisé le fait que tu puisses passer le clavier à Liehd le temps d'une réponse :D ?

(ce qui confirme ceci-dit ma théorie comme quoi vous n'êtes en réalité ni plus ni moins que les Enfants Terribles du projet secret des Philosophes :o )

Alors ça, quelque part, c'est vexant, parce que cela présuppose que je suis incapable d'écrire des articles de 25 000 signes tout seul comme un grand.

Non monsieur, sachez qu'il y a eu un avant Liehd sur Gameblog (et pourtant si) et que je ne l'ai pas attendu pour sortir des articles interminables sur le mechadesign, les armes ou l'ésotérisme dans le jeu vidéo.

C'est d'ailleurs, pour la petite histoire, au détour de mon article sur Evangelion que j'ai sympathisé avec le pertinent Liehd, l'un des rares élus à même de lire ce pavé interminable et qui m'a répondu tout au long de trois commentaires faisant à eux seuls le double de mon article de base. Il a un don.

Après, que nous soyons Les Enfants Terribles c'est tout à fait possible. Le souci est que personne n'a pensé nous dire ce que nous étions censé faire. S'il faut nous sommes donc deux super-soldats qui s'ignorent et notre objectif est de conquérir le monde. Il est un peu tard pour s'y remettre maintenant et j'ai un peu la flemme.

Techniquement, Platon21 est platonicien. (Et de droit ! Vu la paternité légitime que revendique son patronyme).

Ce qui fait déjà un de trop pour un site traitant de jeu vidéo.  :/

Va falloir se mettre d'accord.

Il n'y a pas à se mettre d'accord, si je l'ai dit, c'est que j'ai forcément raison, vu que j'ai toujours raison. Et si j'ai raison, c'est que forcément l'autre à tort. #CQFDealwithit

Liehd existe vraiment ou c'est un programme informatique perdu dans l'immensité de la matrice !?

Il voit la Matrice. A ce titre, je pense qu'il est la réincarnation officielle de Philip K. Dick. Mais ne lui dites surtout pas, il a déjà suffisamment la grosse tête. :D

Comme nous tous ?

Comme nous tous. Lisez Spinoza.

Penses-tu que les soi-disant humains qui t'entourent soit réellement humains, ne sont-ils pas en réalité des humanoïdes, des androïdes de dernière génération !!??

Aucun risque, je ne crois pas au complot ...

T'aurais pas déjà croisé un reptilien par hasard?

Quand allons-nous être envahis ?

Beaucoup plus tard qu'on ne le pense. Les récents évènements avec AlphaGo nous ont replongés en plein dans le vertige existentialiste qu'on avait déjà entr'aperçu avec Deep Blue contre Kasparov. Si l'intelligence artificielle est en plein développement, elle est je pense bien loin de remettre en cause le travail sous la forme que nous le connaissons aujourd'hui. Ça arrivera sans doute, mais a des horizons plus lointains qu'on ne le pense.

Regardez les vidéos du DARPA Robotics Challenge de 2015, si des robots se cachent parmi nous, ils sont faciles à repérer.

Pourquoi Intrigue ?

C'est un hommage à Final Fantasy IX. La dernière attaque en Transe de Djidane se nomme Intrigue, et elle est l'une des seules attaques du jeu à faire 9 999 de dégâts de façon systématique. Le truc précieux dont on se félicite quand on arrive à se le garder pour un combat de boss.

Je trouvais ensuite que le nom sonnait bien, le genre bien mystérieux qui me convenait en tant qu'ancien rôliste. On dira que c'est le seul machin que j'ai un peu marketé sur mon blog pour qu'il soit un peu vendeur.

Ah, je pensais que c'est parce qu'en plus d'être mathématicien, t'étais scénariste.

Donc, tu confirmes, rien à voir avec l'importance que tu voues au scénario d'une quelconque ½uvre?

J'aurais pu me planquer derrière cette excuse, si je parlais de scénarii dans mon blog, ce qui n'est pas du tout le cas.

Il n'en reste pas moins que le scénario a évidemment de l'importance, mais jamais je ne me permettrais de me présenter comme un spécialiste du sujet sur mon blog. S'il y a bien une chose que j'ai apprise en venant sur GB, c'est qu'il y en avait qui faisaient cela bien mieux que moi et que j'ai tout intérêt à les lire.

Cependant, je concèderai deux choses, en tant que théoricien autoproclamé de Gameblog et de ses dynamiques communautaires, j'en suis à la fois le mathématicien et le scénariste. C'est bien la seule chose que je suis capable de scénariser...

Et maintenant, poursuivons.

Merde, cette réponse est inrelançable !

Yeah ! Dix points !

A moins que tu ne m'expliques maintenant que ce n'est pas le but du jeu ?

Error404ResponseNotFound.

Pourquoi “Look up to the sky, there must be a fantasy” ?

Toujours un hommage à Final Fantasy. Il s'agit de la phrase qui figure en dédicace sur les trois artbooks "The Sky" qui présente toutes les illustrations faites par Yoshitaka Amano pour les Final Fantasy, du I au XIII.

En outre, j'ai toujours été attiré par le ciel, que je me surprends souvent à regarder en flânant. Et s'il est nocturne, je peux rester bloqué devant pendant des heures.

Pourquoi tu ne regardes pas où tu vas quand tu marches ? Aurais-tu la tête en l'air ? Ou l'esprit dans la Lune ? Viens-tu de Mars ou de Vénus ?

La tête en l'air, pas trop, l'esprit dans la Lune, sûrement. Après, je tenais à m'insurger en bonne et due forme face à la démarche sexiste qui est présupposée dans l'expression "Viens-tu de Mars ou de Vénus" qui dénote une propension cis-blanc-hétéro-judéo-chrétien-maçonnico-aryenne au sexisme et à la misogynie. Alors que la tendance en cette période de gamer gate est à la lutte contre les stéréotypes dans un média sclérosé dans des habitudes de marketing de genre, voilà que cette distinction fallacieuse et rétrograde revient au galop sous le couvert d'une interview bonne enfant?

On ne me l'a fait pas à moi...

Alors honnêtement, les deux. Oui parce que je fais cohabiter sur mon blog deux trucs qu'on ne penserait pas voir ensemble au premier abord à savoir le gothic lolita et le mechadesign. Et je m'éclate tout autant à parler de l'un et  à présenter l'autre au travers des illustrations que je trouve.

T'aurais préféré : "Femen ou voile ?" ?

Et si on se coupait tous les organes génitaux en signe de protestation !?

Nintendo a tout compris, les androgynes asexués, ça marchera toujours !

Si tu m'avais proposé Femen ou voile, y'aurait eu une chance de faire péter le compteur à clics. Avec le bon référencement, on aurait pu se payer des bonnes tranches de rigolades dans les commentaires. Il n'est pas encore trop tard pour cramer le site. Fonce.

Depuis la DS et la Wii, Nintendo me fascine de plus en plus. Ils ont réussi à passer du statut de créateur de consoles/jeux à celui de secte raëlienne-cosmo-planétaire-utopico-futuriste à la Demolition Man où tout le monde sourit, tout le monde est habillé de la même façon et s'exprime en employant des phrases toutes faites.

Il n'y a pas d'inégalités, et les vilaines choses sont bannies. Mais il faut accepter Nintendo dans son c½ur comme seul et unique maître légitime.

Mario est ton ami. Le WiiU Pad est ton ami. Les Codes Amis sont tes amis. Rejoins-nous.

Je suis aussi impressionné de voir comment avec cette image blanche et aseptisée ils ont réussi à être clivant, à dépasser la guerre actuelle des consoles en la court-circuitant purement et simplement.

Du grand art. C'est juste qu'ils sont maintenant enfermés dans un écosystème aberrant sans éditeurs-tiers, avec une communication que je trouve stéréotypée (mais qui a le mérite d'être précise et contrôlée) et une ouverture au Net digne d'un 56k branché en Corée du Nord.

Le résultat final est bizarre: on devrait se féliciter de cette façon avec laquelle Nintendo dit fuck au système tout en créant à la place une dictature aux relents de "greater good" (façon Hot Fuzz) et en fournissant au passage les extrémistes qui vont avec. Nuit Debout, pensez-y.

Alors au final se couper les organes génitaux, ce n'est pas protester, c'est rejoindre la Nintendutopie.

Mais du coup, Nintendo, c'est une Secte ou une Religion ? Ou c'est un Parti Unique ? C'est plutôt le système vraiment rouge sur la planète (Cuba, Chine, CoréeN, c'est plus ce que c'était ...) ? Eclaires-moi ! Je suis perdu ...

Une secte très clairement. Je lui ai fait passer le test (officiel) de la Miviludes (Mission Interministérielle de Vigilance et de Lutte contre les Dérives Sectaires) et figure-toi que Nintendo répond à beaucoup de critères des sectes. J'ai un brouillon d'article sur ce sujet d'ailleurs. J’aurais dû le sortir, je me serais fait plein de copains...

Si on faisait un jeu sur Nintendo (je sais, la question est zarb'), ça donnerait quoi ?

Un jeu sur Nintendo, ça existe déjà et c'est Hyper Dimension Neptunia, qui avant de devenir l'un des casus belli les plus célèbres de GB était un jeu vidéo qui essayait de critiquer gentiment le marché du jeu vidéo à grands renforts de fan service de merde et de gameplay moisi.

Pour en revenir à la première justification de « Look up to the sky, there must be a fantasy », à savoir que c’est la mention présente sur les 3 artbooks « The Sky » qui présentent toutes les illustrations faites par Yoshitaka Amano pour les Final Fantasy, du I au XIII …

Friand d'artbooks ou juste de Final Fantasy ?

A la base, de Final Fantasy. Je suis passé aux artbooks que bien plus tard à savoir quand j'ai eu enfin accès à la civilisation et à un compte sur CD Japan. Aujourd'hui, je ne me concentre plus sur une série spécifique mais sur les artbooks dont les DA m'interpellent. Je n'ai pas joué à Alice Madness Return par exemple, mais j'ai son artbook qui montre notamment comment un artiste chinois pas du tout familier avec la culture occidentale arrive à s'approprier et à concevoir un univers d'inspiration victorienne.

Les guides officiels de jeux ont été aussi pendant longtemps mes artbooks faute de mieux, c'est le cas des guides Final Fantasy (ceux sur PS et PS2 notamment) ou de celui de Bayonetta.

Que recommanderais-tu chaudement niveau artbook réussi ?

Il y autant d'artbooks que d'illustrateurs, partant de là, il faut juste choisir les illustrateurs que l'on aime pour trouver son/ses artbook(s).

En restant dans le domaine du jeu vidéo, il y a plusieurs "sortes" d'artbooks aussi. Certains ne proposent que des illustrations clefs d'un jeu ou les modèles des personnages. Comme The Sky, le recueil d’illustrations de Yoshitaka Amano sur Final Fantasy.

D'autres artbooks proposent les modèles de perso, mais aussi le mechanical design, les éléments in game (objets, armes, etc...) ainsi que les story-boards de cinématiques, des fiches sur les persos, l'univers du jeu, etc... Dans cette catégorie on trouve le Xenogears Perfect Works ou le Valkyria Chronicles Design Archives.

Enfin, tu as une troisième catégorie avec les artbooks centrés sur un auteur en particulier mais qui présente un pan de son travail qui va au-delà du jeu vidéo. Je pense dans ce cas à Santa Lilio Sangre qui présente le travail d'Ayami Kojima sur Castlevania mais aussi des ½uvres perso ou d'autres projets.

Voilà, je t'ai déjà cité mes préférés auxquels je pourrais rajouter le Heavensward - Stone and Steel de Final Fantasy 14.

Si je devais n'en garder qu'un seul, ça serait peut-être le Design Archives de Valkyria Chronicles qui a le mérite d'être exhaustif et en anglais.

Après, tout dépend de l'affect que l'on a par rapport à un jeu ou une série. Souvent le passionné a déjà quelques artbooks. Le mieux, dans l'hypothèse où l'on veut se créer une collection est de se baser sur une DA qui plait, de trouver qui en est ou sont les designers et de partir en quête du bouquin...

Qu'est ce qui te plait le plus dans les artbooks, les artworks ou les secrets de fabrication/anecdotes ?

Les artworks. Même s'il est bien sûr toujours intéressant d'avoir des anecdotes, la plupart des livres sont en japonais. Mais je ne crache pas sur les bouquins en langue anglaise s'ils sont disponibles. A cause de la barrière de la langue, il vaut mieux se raccrocher à la beauté des artworks.

On pourrait faire un jeu juste en y mettant tel quel les artworks ?

C'est déjà le cas de tous les jeux Vanilla Ware. Et d'un bon paquet de jeux sur mobile. Terra Battle par exemple.

Pourquoi Magnificient Man in his Flying Machine ?

Quelle belle transition, mes amis ! Si j'aime le ciel, j'aime aussi les avions. (Et tout ce qui est mechadesign aussi). Cette phrase est non seulement le témoin de mon amour pour les trucs qui volent mais c'est aussi, là encore une référence à un film que j'adore à savoir "Ces merveilleux fous volants dans leurs drôles de machines" (Those Magnificent Men in their Flying Machines, donc) un film anglais des années 60, complètement steampunk qui s'ignore, qui présente une course d'avions entre Londres et Paris au début du XXème siècle.

C'est typiquement le genre de films qu'on voyait sur M6 dans les années 90 et qui m'ont marqué quand j'étais gosse, comme les Indiana Jones ou Rocketeer. Ce triptyque-là a durablement installé mon goût pour le steampunk (avec Nadia et le Secret de l'Eau Bleu et le DA de Sherlock Holmes), le diesel punk et les machines de toutes sortes.

Je suis assez content de cet épithète au final, je ne suis pas franchement "magnificent" mais j'adore les "flying machines". :D

fin de la première partie.

2014-2018 Time Neves, C'est dans la boite Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

La MàJ se trouve en bas sous l'image de fin une fois que ça devient rouge total. Référence inside. Les vrais savent.

Personne n'a pensé à une appli qui permettrait de générer une intro sur un membre de la communauté ? Je sais pas si y a du fric à se faire, mais y a du manque d'inspiration à combler. Que dire sur l'invité qui s'apprête à s'étaler dans nos colonnes ? Peut-être qu'il est au jeuvidéo (et la doublette qu'il forme (formait) avec Blacklabel) ce que Naulleau/Zemmour étaient à l'époque. De grand dézingueur en série, des snipers comme on en fait plus. Allons-y, il lui reste encore un chargeur à vider ...



 

TRAME

 

 I                           Pierre                            4/7

 

 II                         Feuille                        11/7

 

 III                        Ciseau                      18/7

 

 IV                           Puit                        25/7

 

 
 

 IV      Pot

 

 

Ta plus grande attente d'un jeu pas encore sorti ?

Je n'attends réellement aucun jeu. Je n'ai pas acheté de PS4, mon ordi n'a pas DirectX11 donc je ne peux pas jouer aux derniers jeux PC non plus. Je ne sais pas quand j'achèterai une PS4 mais ce ne sera pas tout de suite. Je vais dire néanmoins Shenmue III, dont j'ai participé au financement. Mon attente est que Yu Suzuki n'oublie pas pour cette suite les vertus du contrôle du personnage dans Shenmue II, malgré les demandes de contrôle "moderne". Le contrôle de Shenmue II, malgré des petites rigidités, faisait d'abord de Ryo un homme réaliste qui ne peut pas faire n'importe quoi avec son corps quand il se déplace (coucou Nathan Drake). Ensuite, les limites du contrôle du personnage et de la caméra garantissaient visuellement la majesté des décors affichés à l'écran. La caméra basse accentuait l'impression de grandeur, que Ryo était tout petit dans une ville magnifique et dépaysante (Hong Kong). Quand on joue à Shenmue II, on réalise à quel point les développeurs maîtrisent le cadre (comme dans un film) et s'en servent puissamment pour donner cette aspect grand, majestueux, à la ville. La ville ne perd jamais sa "dignité" dans d'improbables mouvements de caméra commandés par un stick droit auquel on aurait donné les pleins pouvoirs.

Peut-être qu'ils ont fait tout ça dans Shenmue II sans le vouloir. Mais je m'en fiche : je veux qu'ils réalisent ce qui était fort dans Shenmue II et ne fassent pas moins bien dans Shenmue III, sous prétexte de coller aux "attentes des joueurs modernes". La bonne blague !

T'es coutumier du fait, de financer des jeux participatifs ou c'est une première pour toi ?

Non je ne suis pas coutumier du fait de financer des jeux. Mais honnêtement ce n’est pas tant par radinerie ou pauvreté que parce que je ne vois pas de jeu digne d'être financé. Je ne m'intéresse pas aux kickstarters. J'ai appris pour Shenmue III grâce à la conférence Sony. J'ai trouvé la proposition de Shenmue II tellement intéressante et personnelle, que j'ai pensé que donner 30 euros pour aider à ce que voit le jour la suite ce n'était pas grand-chose.

Selon toi, il faut que SEGA sorte Shenmue I et II Remaster ?

Ce serait bien que sortent Shenmue 1 et 2 Remaster, mais faits correctement sinon ce n'est pas la peine. Zéro bug, esthétiquement 100% fidèle à l'original, choix du format d'image (16/9 ou 4/3 original), maniabilité originale correctement transposée à la Dual Shock 4 (tenir compte des différences de sensibilité du stick par exemple), 60 fps constant, pas un chouïa d'aliasing. Dans ces conditions, ok ça vaudra le coup. Sinon autant refaire le 2 sur Xbox.

Quel est ton avis sur Shenmue 3 au stade actuel ?

Shenmue III au stade actuel ça n'envoie pas du rêve. Mais en même temps je ne sais pas combien de temps il reste, je ne sais pas si cela n'a ne serait-ce qu'une once de pertinence de juger sur ce qu'on voit maintenant (les visages foireux). Parce que tous les jeux au début sont visuellement ridicules. Seulement d'habitude ce ne sont pas des images que l'on nous montre.

Perso je reste confiant. J'ose espérer que Yu Suzuki n'est pas un arnaqueur et qu'il a une vraie éthique.

Que t'inspire le financement participatif en général ?

S'il faut ça pour que des gens compétents fassent de bons jeux, pourquoi pas. Ce n'est jamais que payer pour son jeu à tarif réduit et avant sa sortie. Moi je dis pourquoi pas, même si personnellement je ne l'ai fait que pour Shenmue III. Et comme je n'ai aucune confiance ni estime envers 90% des développeurs je ne financerai pas grand-chose de plus.

 

L'early access ?

 

Je n'ai jamais testé. J'imagine que cela a des avantages pour un développeur. Mais ce n'est pas ma vision du jeu vidéo. J'aime bien que le jeu vidéo arrive tout fini dans mon assiette, comme sur PS2 et avant.

Donc pas de PUBG pour toi ? Ni de Day-Z, tu considères ces jeux disponibles très tôt et pas fini comme des effets de mode ? Tu comprends l’attirance pour un concept non fini et qui évolue constamment comme si justement la nouveauté et les rustines perpétuelles étaient la bonne carotte pour revenir voir ce qui a changé sur le jeu, comme on sait qu’il évolue dynamiquement non pas uniquement par son contenu mais aussi ses mécaniques, ses règles … ??

Je comprends déjà que ces jeux sont très novateurs et que leur concept donne tellement l'eau à la bouche qu'on a envie de les essayer tout de suite et qu'on est prêt à rencontrer des bugs, etc.

 

Je doute que ce soit le concept même de jouer à un produit en développement qui attire. La plupart des gens ont autre chose à faire que de vérifier si entre deux patches les tirs de l'arc gagnent en précision ou si de nouveaux modes bonus sont ajoutés. Non je pense vraiment que les gros succès de l'early access sont dus simplement au fait que les jeux en question sont brillants même au stade de l'alpha.

 

Et non effectivement pas de ces jeux-là pour moi... Pas tant pour le fait qu'ils soient en early access que 1) je n'ai pas de machine récente, 2) je ne joue plus en ligne vraiment. Ah et puis je ne suis pas clavier souris aussi.

Le jeu que tu refais chaque année tel le rituel qu'il est ? (à une période de l'année privilégiée peut-être ?)

Je ne refais aucun jeu chaque année. Je peux seulement penser au multijoueur de Duke Nukem Forever, qu'il m'arrive de relancer sur PS3. A part ça, rien. Mes jeux terminés rejoignent leurs copains sur mes étagères.

Tu n'as jamais refait un jeu par plaisir coupable ?

Pas l'envie ou manque de temps ?

Par plaisir coupable... Ah oui, Cold Winter ! Je le trouve mal fichu sur plein de points mais ce jeu me fascine. C'est un FPS exclusif à la Playstation 2, l'un des plus gores de la machine mais au système en même temps très limité (du démembrement mais aucune modélisation des impacts de balle sur les membres et le tronc). Le scénario est tragique et violent mais seulement par à-coups. Les décors et les enjeux d'espionnage sur lesquels on passe la plupart de notre temps ne vendent pas du tout du rêve par rapport à la menace de fin du monde racontée par les cinématiques. Le méchant est dégoûté de la guerre et de la folie des hommes, et veut nous montrer l'ultime violence pour nous en dégoûter. Ça semble caricatural mais le personnage n'est pas un fou furieux, c'est un vieux gentleman britannique je crois.

Le "sprouitch!" et les éclaboussures de sang quand on tire dans un gus sont addictifs, puis graphiquement le jeu est très propre, joli malgré sa DA peu inspiré. On ramasse quantité de conneries dans les poubelles pour fabriquer des gadgets explosifs dont on n'a pas vraiment besoin.

Mais voilà, l'histoire, les personnages, la violence et la réalisation du jeu le rendent attrayant.

De manière générale je n'ai pas vraiment envie de revenir sur un jeu déjà fait. Faut dire je prends mon temps quand je joue, je m'investis, je n'en loupe presque pas une seconde. Forbidden Siren je l'ai adoré mais ce jeu est bien trop dur et éprouvant pour avoir envie d'y rejouer comme ça de temps en temps.

A côté de ça j'ai souvent constaté qu'en revenant sur un jeu mon regard sur lui évoluait, je comprenais mieux les mécaniques de jeu, j'apprenais mieux à le connaître. Max Payne 3 je l'ai fini au moins 5 fois je crois. Mais là j'en suis à un stade de ma vie où je ne considère pas refaire un jeu fini comme une bonne façon d'utiliser mon temps libre.

Tu préfères les jeux imparfaits, qu'ont de gros défauts et de grosses qualités à un jeu homogène ?

Non pas nécessairement. J'aime les jeux qui m'apportent quelque chose, me font vivre quelque chose de fort, de puissant, de significatif. Forbidden Siren est pour moi quasi parfait. Mais je peux aimer aussi Crysis 1, qui malgré ses nombreuses limites m'a fait vivre une histoire sympa par intermittences.

 

La tendance actuelle du jeu vidéo qui te tape sur les nerfs ?

Quelle tendance actuelle du jeu vidéo ne me tape PAS sur les nerfs ? Voilà une question plus facile ! ^^

Je vais te répondre avec la dernière à laquelle j'ai été confronté : les cinématiques temps réel pourries. La bande-annonce de TLOU2, je trouve ça de l'argent jeté par les fenêtres. Pourquoi mettre autant de temps et d'énergie à chercher à reproduire le réel, pour un résultat fatalement en deçà ? Je trouve qu'on est en plein dans la Uncanny Valley avec cette bande-annonce. Les corps sonnent faux, les visages sonnent faux, tout sonne faux. Pourquoi chercher à faire un programme qui simule l'oscillation d'une flamme en temps réel quand on peut juste dessiner le mouvement et la représenter exactement comme on en a envie à chaque seconde ?

Graphiquement depuis la PS3 on est dans un âge ingrat parce que beaucoup de jeux visent le réalisme mais sans bien sûr en avoir les moyens - et de toute façon quel intérêt sincèrement ? Je préfère dix mille fois le rendu original d'un Yakuza ou d'un MGS2 aux gesticulations grotesques des personnages de Rockstar, ou encore aux ombres temps réel projetées sur les visages systématiquement moches et beuguées (avec l'Unreal Engine par exemple).

Sur PS2 on avait des rendus originaux qui fonctionnaient vraiment. God of War par exemple, Project Zero, Mark of Kri, Gundam Federation vs Zeon, TimeSplitters... Des jeux qui maîtrisaient leur technique et la plaçaient au service impeccable de leur rendu graphique. A côté de ça les jeux sur PS3 sont proprement dégueulasses, entre les animations des personnages en cinématique bizarres, les barbes qui glitchent, les ombres qui font n'importe quoi... On essaye de faire du photo-réaliste en temps réel, c'est une ambition complètement conne à mon sens. On est plus en quête de chercher à reproduire la réalité dans un programme que de réaliser correctement une vision d'artiste.

Bah, quelle tendance du jeu vidéo ne te tappe pas sur les nerfs alors ^^ ?

Ah attends j'en ai une autre qui me tape sur les nerfs ! La tendance à nous faire inspecter chaque recoin des environnements 3D pour des objets à collectionner ou des ressources. Dans TLOU j'ai trouvé ça très agaçant de devoir fouiller de fond en comble pour choper des pièces d'équipements, des munitions, etc. En fait j'aimerais que les ressources ne soient pas dispersées au gré du vent en mode aléatoire, mais uniquement présentes dans des lieux significatifs. Exemple, si t'explores et que tu trouves un garage verrouillé, que tu ouvres le cadenas en le cassant avec un surin, là oui je comprends qu'à l'intérieur tu trouverais des outils pour améliorer tes armes.

Mais voilà je préférerais quand je traverse les rues ouvrir les yeux pour chercher un garage, plutôt que longer chaque mur et chaque bureau à l'affût d'une icône de bouton ou d'objet apparaissant à l'écran subrepticement. Parce que oui en plus en général on repère plus facilement les objets à ramasser avec une icône de l'ATH qu'en les voyant réellement dans le terrain de jeu... Ce qui est une connerie monumentale !

J'aimerais traverser les niveaux en 3D sans me dire que je suis en train de louper des ressources utiles pour ma progression. J'aimerais pouvoir me dire que si je ne loupe pas dans mon exploration une baraque que je peux clairement identifiée comme intéressante (une armurerie par exemple) alors je suis bon. Parce que c'est terriblement chiant et lourd de commencer une partie en te disant que tu vas vouloir inspecter chaque millimètre carré de terrain pour ramasser des bouts de connerie...

Je trouve que ce genre de procédé flingue le plaisir que l'on peut avoir à explorer.

Par contre rien n'empêche un jeu d'axer un niveau sur la recherche d'objets dans un grand environnement, ça je suis preneur. Je pense au magnifique niveau de la bibliothèque dans le Pack Factions de Metro Last Light, largement le meilleur de tout Metro.

Bon maintenant une tendance que j'apprécie... J'aime bien quand des développeurs parlent d'un point précis de leurs jeux sur le Playstation Blog. Genre là je viens de lire un article sur le trophée Speedlunky et un autre sur le mode cauchemar de The Evil Within 2. C'est intéressant et un bon signe que d'avoir ce niveau de "pointillisme" sur un média a priori publicitaire. Ça montre que Sony pense que cela peut intéresser des gens, et donc qu'ils ne nous prennent pas totalement pour des BRUTIS.

Autre tendance appréciable, l'importance qu'on accorde maintenant au fait de raconter une histoire... Même si c'est souvent qu'un prétexte et que ça semble collé sur un challenge qui s'en contrefiche (exemple Assassin's Creed Brotherhood que je suis en train de faire), c'est une direction que les jeux prennent et que j'apprécie. Que les jeux cherchent à plaire à un nouveau public avec des histoires de personnages, pour moi c'est un bon signe. Après je pense qu'en termes de ressources investies ça peut nuire au travail sur le design de manière générale... Typiquement en cherchant un niveau de rendu "cinématographique" des décors, les développeurs me semble-t-il sont plus concentrés sur l'aspect "cinégénique" ou esthétique des décors que sur leur pertinence ludique ou de challenge. C'est pour ça qu'on se retrouve avec des FPS linéaires aux décors pourris juste faits pour être traversés sur un chemin balisé indiqué par l'ATH...

Donc bon tout est à nuancer j'imagine.

Je rajoute celle de sortir les jeux indé sur console. Et en résumé celle de promouvoir la narration même si 90% du temps c'est à la fois écrit avec les pieds ET pensé séparément de l'expérience de jeu.

Des exemples flagrants pour ce dernier point ?

Ah ben typiquement le reboot de Tomb Raider. Tu compares le reboot avec le premier volet de la saga, tu constates évidemment la grosse volonté de narration voire de cinéma du reboot. Par contre tu pleures parce que le système de jeu est complètement incohérent (histoire de survie hardcore et auto-régénération, qui dit mieux ?) et que le scénario est nulache.

La dernière fois que t'as été surpris par un jeu ? (en bien ou en mal)

Les jeux me surprennent quasiment tous, au début surtout. Récemment je me suis dit que la modélisation de la ville dans AC2 (Florence, Venise) et ACB (Rome) était quand même impressionnante, dans le sens où les développeurs ont fait un travail énorme je pense. Bien plus que dans n'importe quel monde ouvert où il n'y a pas de recherche historique a priori. Ils ont recréé des villes mortes, en soit c'est fabuleux.

Mais bon ils ont complètement salopé leur propre travail en rendant indispensable pour progresser un ATH (ou HUD en Anglais) qui fait vraiment obstacle entre nous et le monde. Et je pèse mes mots quand je dis obstacle. Il suffit de masquer l'ATH pour s'en rendre compte... Mais là on réalise que toutes les rues se ressemblent et qu'il est impossible de se repérer sans ces aides pourries. L'architecture n'est tout simplement pas conçue pour être parcourue autrement qu'avec un GPS d'assisté de la vie, qui regarde le monde à travers ses putains de lunettes de VR.

C'est vraiment dommage parce que les décors sont splendides. Le game design bat des records de vacuité. Ubisoft a des thunes plein les poches, assez pour modéliser des choses fantastiques, mais sort toujours des jeux bidons.

Je crois que tu peux flanquer la mini-carte à la poubelle mais garder l'indicateur métrique te séparant de ton objectif dans AC ?

Ça a l'air d'avoir changé avec le dernier qui opte directement pour la boussole en haut de l'écran ...

Bon, quel jeu ne t'a absolument pas surpris du coup ^^ ?

Là je viens de faire Call of Duty 2 sur 360 et ça ne m'a pas du tout, du tout surpris. Sauf les dernières missions un tout petit poil plus dures ou originales. Sinon c'est l'essence chiante de COD par excellence. Ah si y'a les fumigènes qui changent vite fait...

Le mélange des genres réussit-il au jeu vidéo (la question est volontairement large/ouverte/vague) ?

Le mélange des genres... Je serais tenté de dire que non, tant la représentation moderne normée de l'action phagocyte les autres genres, l'aventure-action, le survival-horror... Tous se jouent comme des UncharGears maintenant.

Pourtant dans l'absolu le mélange des genres pourrait simplement vouloir dire que dans un jeu de caisses, si l'histoire implique des fusillades on pourrait les jouer, ce qui semble une bonne chose. Mais les développeurs sont bien trop frileux et n'innovent plus au niveau des contrôles et des systèmes de jeu. Toujours l'auto-régén' avec de la confiture de fraise qui trouble la caméra sur les côtés, toujours les mêmes configurations de manette, toujours une progression linéaire avec marqueur d'objectifs ou quêtes secondaires à deux francs.

Heureusement qu'il y a des développeurs qui surnagent et tracent leur propre sillon (From Software, Yakuza Studio, Frictional...).

Je ne sais pas si ma réponse est pertinente. Je suis surtout dégoûté du peu de créativité dans les jeux d'aujourd'hui, tant en terme graphique que de game design. Le remplissage à coups de quêtes annexes pourries se généralise. Après on va me rétorquer que faut s'intéresser aux indés, sauf que les indés ont pas les moyens pour la plupart de faire des jeux en 3d ambitieux. Allez là je m'intéresse à Zeno Clash, peut-être celui-ci me fera-t-il mentir.

En même temps, n'étais tu pas du genre, à l'époque, à te plaindre de tous ses painkillers et medics à dégoter sans raison dans le premier placard ou casier venu ?

Non je n'ai jamais râlé contre les trousses de soin. Le système a du sens : tu es blessé, tu te soignes avec un kit de premier secours. L'emplacement concret de ces trousses par contre est un autre problème. Dans Tomb Raider II par exemple c'est vrai qu'on en trouve n'importe où... Mais en même temps Tomb Raider II n'avait qu'une faible ambition cinématographico-narrative. Mais si on pense à Half Life par exemple, dans mes souvenirs les kits étaient à des endroits plutôt censés, sur des cadavres aussi des fois ; pourquoi pas ?

Zeno Clash ? Mais c'est un jeu de 2009 !

A vrai dire là je joue à Medal of Honor Soleil Levant... de 2003 !

Après l’homme des cavernes, le joueur des cavernes !

Oui si tu veux Jmais je kiffe vraiment les jeux de la période PS2. Là je viens de finir Prince of Persia l'âme du guerrier et j'ai attaqué Operation Winback featuring les doublages les plus nuls de la terre. Et je m'amuse comme un gamin sur Time Crisis 2 avec le G-Con 2.

Comment ça se fait que tu ne me parles que de jeu vidéo depuis le début de ton interview ?

On est sur gameblog pas sur jardinblog 8)

Pas faux.

T'aimes rien d'autre ?

Oh si. Je me mets au théâtre depuis la rentrée dernière, j'aime toujours le ciné depuis ma petite enfance ainsi que la lecture. J'aime la presse écrite ainsi que la marche tranquille.

Le théâtre en tant que spectateur ou acteur ou tu te contentes seulement de Puppeter !?

En tant qu'acteur surtout (improvisation), mais je m'y suis mis aussi en spectateur. Puppeteer est sur ma liste mais pas encore fait !

 

Tu marches où, dans quel cadre bucolique ?

 

Tous les jours de la gare jusqu'à mon travail J et le dimanche jusqu'au village le plus proche pour acheter le pain. Et quand je peux dans un parc.

Adaptation et jeu vidéo font ils bon ménage ?

C'est difficile. Le jeu vidéo a du potentiel pour raconter des péripéties physiques, des défis techniques ou de dialogues. Mais qu'est-ce que l'interactivité peut apporter de plus que les mots et le langage cinématographique quand il s'agit de rapporter des sentiments, des émotions, des sensations, un regard sur les choses ? Le jeu vidéo existe dans l'action, que ce soit celle du corps ou de l'esprit. Mais dans une histoire, il peut y avoir des moments où le personnage est passif, vit les choses à l'intérieur ; quelle est la pertinence narrative du jeu vidéo dans ces moments ?

Pour cette raison, adapter une histoire de livre ou film en jeu vidéo pose le problème de la transformation du matériau d'origine en une histoire d'action pure, à moins d'accepter d'oublier l'interactivité pour plusieurs scènes - et non, laisser la manette au joueur tandis qu'un script se déroule derrière des barrières incassables je ne trouve pas cela pertinent (coucou Dead Space et Bioshock).

Le travail d'adaptation je trouve cela passionnant, voir ce que les développeurs ont retenu de telle ½uvre et ce qu'ils nous en permettent d'en vivre manette en main et yeux sur l'écran. Parfois ils inventent une toute autre histoire, parfois ils allongent les scènes d'action et les environnements... Voir le game design qu'ils proposent, sur quelles actions du personnage ils mettent l'accent et comment ils nous les font exécuter. Les adaptations m'intéressent.

Le Game of Thrones de Telltale souffre surtout de sa faiblesse technique et visuelle, et du manque d'ampleur des enjeux par rapport à la série télé. A côté de ça, comme la série ne verse pas vraiment dans l'introspection, et que le game design de Telltale repris de jeu en jeu fait la part belle aux dialogues, la transition de la série au jeu vidéo dans ce cas semble naturelle.

Et dans le sens inverse, que penses-tu de la transposition d’½uvres vidéoludiques vers le cinoch, dernièrement y a eu Ratchet&Clank que je j’ai visionné jusqu’au bout et qu’est techniquement impressionnant mais intérestiquement vide (pour moi en tout cas), y a Assassin’s Creed que j’ai arrêté au bout d’une demi-heure, y a aussi Tomb Raider que je ne compte pas aller regarder … Généralement, c’est quand même bien pauvre, non ?

Alors, j'ai justement vu AC et le dernier film Tomb Raider. Oui effectivement c'est très pauvre, je suis aussi de cet avis. Faut dire les jeux vidéo sont une matière première faite d'esthétique et de challenge, rarement de récits bien construits ou d'interactions savoureuses entre personnages.

 

Les premiers Tomb Raider, qu'est-ce que j'en retiens ? Explorer et comprendre de grands lieux bizarres tout en faisant attention où je marche. Puis un avatar féminin charmant. Ça fait un jeu vidéo, mais ça ne fait pas un film ! Du coup les producteurs tissent des choses par-dessus, mais systématiquement c'est superficiel ou crétin ou les deux. Je ne vois pas bien l'intérêt d'adapter des jeux en films. Tu ne penses pas que c'est une idée de businessman plutôt que d'artiste ça ?

 

La place des autres médias et influences dans un jeu vidéo ?

 

J'ai toujours aimé les cinématiques. Je ne suis pas partisan du "jeu vidéo total" où l’on ne poserait jamais la manette. Je ne vois pas d'inconvénient à ce que certaines parties de l'histoire soient racontées par des cinématiques, bien au contraire. Je déteste quand les jeux vidéo rentrent au chausse-pied des séquences de dialogue, d'écoute, de marche... en bloquant le personnage plus ou moins. Je me sens comme un lion en cage et ce n’est vraiment pas ce que je devrais ressentir dans ces moments.

 

Du format série nous vient le découpage maladroit en épisodes de certains jeux, comme MGSV ou encore Alone in the dark Inferno. Je m'en serais passé. Le théâtre a forcément eu une influence pour la composition des décors des RPG 2d, qu'en penses-tu ?

 

Au niveau de l'écriture on sent souvent une médiocrité qu'on retrouve au cinéma dans les films d'action à la con type Taken, ou le niveau zéro du divertissement grand public façon Marvel.

 

Le théâtre et son influence sur les RPG 2D, aucune idée, trop ignorant ou trop jeune. Certainement les 2.

 

Pas mieux. J'associe juste un décor fixe de vieux RPG japonais 2D à la scène du théâtre.

 

(presque) fin de l'interview

(je Up dès que j'ai la toute fin avec les questions usuelles de cloture de séance)

Et le voilà ce Up :p

Que souhaites-tu aux joueurs vidéoludique de tout bord ?

Qu'on arrête de sortir une console tous les dix ans et que les développeurs puissent faire mûrir leurs outils, leurs idées, que des créateurs de plus en plus originaux et ambitieux aient les moyens de créer ce dont ils rêvent. Je souhaite enfin aux joueurs de tout bord un journalisme critique réellement critique, intelligent et intelligible (accessible et cohérent), qui prend son temps.

Y a t'il une question que je ne t'ai pas posée et à laquelle tu brules de répondre ?

"Les jeux en coop', ça te branche ?" J'adore le coop' en local mais je déplore le peu de jeux qui sont à la fois :

- ambitieux

- sans challenge de visée au stick

Car les personnes avec qui je peux jouer ne sont pas des pros de la manette et donc galèrent à la visée au stick. Donc quand je trouve des jeux comme Obscure 1 & 2 qui permettent à deux joueurs de vivre sur le même écran une aventure vidéo-ludique aussi aboutie que n'importe quel jeu solo, je suis JOUASSE. Mais ces jeux sont, à mes connaissances, extrêmement rares. Généralement je trouve soit des "petits jeux de merde en 2D" (pardon mais voilà), soit des TPS/FPS appréciables seulement des gens qui gèrent très bien la visée.

Après il y a une palanquée de jeux façon Lego, Diablo... qui consistent en une action répétitive vue de dessus, c'est ni immersif visuellement ni scénaristiquement donc je jette aussi.

Dernière question et forcément la plus difficile, qui es-tu vraiment Pedrof ?

Je suis tenté de répondre "un extra-terrestre venu sur Terre pour vous enfoncer bien profond une sonde dans le cul à chacun", mais c'est mon double blessé et provocateur qui parle. Qui je suis, et bien je suis un jeune homme qui trouve dans les jeux vidéo une respiration, un espace de liberté, d'expérimentation, d'introspection, où le temps est suspendu. Un être qui s'est construit souvent seul et dont la pratique modérée des JV fait désormais partie de l'équilibre.

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Personne n'a pensé à une appli qui permettrait de générer une intro sur un membre de la communauté ? Je sais pas si y a du fric à se faire, mais y a du manque d'inspiration à combler. Que dire sur l'invité qui s'apprête à s'étaler dans nos colonnes ? Peut-être qu'il est au jeuvidéo (et la doublette qu'il forme (formait) avec Blacklabel) ce que Naulleau/Zemmour étaient à l'époque. De grand dézingueur en série, des snipers comme on en fait plus. Allons-y, il lui reste encore un chargeur à vider ...



 

TRAME

 

 I                           Pierre                            4/7

 

 II                         Feuille                        11/7

 

 III                        Ciseau                      18/7

 

 IV                           Puit                        25/7

 

 
 

 III      Ciceron

 

Est ce vrai qu’Ubisoft vous a proposé le rôle de bourreau dans le premier AC en 2007 à toi et à Blacklabel ?

Non mais j'aurais bien aimé, ça m'aurait fait une occasion de leur dire tout ce qui ne va pas dans leur jeu.

Vous lynchez les jeux ou vous les critiquez vraiment ?

On les critique vraiment évidemment.

C'est quoi ton problème avec les K7 dans le JV ?

Leur existence même dans l'univers du jeu n'a pas de sens, le fait que le personnage les écoute ou non n'est pas pris en compte et enfin les infos qu'elles donnent sont superflues.

Les trois points de cette assertion ne sont pas toujours vérifiés mais très souvent si, malheureusement. Dans Penumbra Black Plague ce sont des documents qu'on trouve et là par contre c'est intéressant, leur découverte et leur lecture rentrent complètement dans le contexte de la quête du protagoniste. On cherche son père et les documents sont justement ses notes de recherche, qui peuvent nous dire donc à la fois où il est et ce qui lui est arrivé.

Tu veux dire donc que les journaux audios laissés dans Bioshock, Dead Space ou les enregistrements dans Batman, les boites mortes dans inFamous ont tous ces 3 griefs ou c'est différent parce que ce ne sont pas des K7 ?

Oui tous ces journaux audio ont les mêmes problèmes. Je viens de refaire le premier inFamous et je confirme, les boîtes mortes c'est ridicule. On est censé croire que John a escaladé la moitié des toits de la ville pour planquer des enregistrements ? Vraiment ? A quelle fin, pour quel destinataire ? Je crois que le jeu nous explique que c'est au cas où il lui arriverait quelque chose, mais ça ne tient pas debout. Pourquoi sur les toits ? Pourquoi les avoir fractionné et planqué en 40 morceaux, il y a pas un risque que finalement personne ne les trouve ? Et encore, les boîtes mortes d'inFamous ne sont pas les plus inintéressantes. Le blabla de Bioshock récité par des fous est infernal, et les logs de Dead Space sont vraiment osef.

Quid des K8 ?

Les K8 ça n'existe pas encore J

Ne doit-on pas s'affranchir de certaines largesses au nom de l'intérêt du joueur ?

En quoi cela relève-t-il de l'intérêt du joueur de pouvoir accéder à du background au mieux déconnecté de l'intrigue, au pire complètement osef ? Parce que c'est tellement chouette d'avoir vingt logs à chercher dans la ville ?

Le réalisme à tout prix ?

Le réalisme à tout prix, non bien sûr. Mais pour raconter une histoire au joueur il faut soigner tous les détails. Je ne comprends pas qu'on puisse excuser ou justifier des manquements comme l'absurdité des boîtes mortes dans inFamous. En fait le problème des joueurs c'est qu'ils n'ont aucune exigence envers les jeux vidéo, autre que technique. Tant que ça tourne à peu près pas trop mal et avec de jolis graphismes et des IA qui ne font pas complètement n'importe quoi, les joueurs n'ont rien à dire. Ah oui faut qu'ils arrivent à faire ce qu'ils veulent facilement aussi, parce que sinon c'est "pas maniable"... Pour ça que quand Naughty Dog sort un jeu, en général techniquement poussé et très accessible, il passe automatiquement pour un chef d'½uvre.

C'est ça qui me désole dans le jeu vidéo en fait : le fait que même les joueurs s'en battent les couilles d'avoir mieux que ce qu'on leur donne. C'est totalement démotivant. Quand je voulais faire des jeux vidéo, j'ai fini par laisser tomber parce que j'avais la conviction que ce que je voulais apporter n'intéresserait à peu près personne.

Comment ça se fait qu'il n'y a que toi qui connais des jeux comme Penumbra Black Plague, tu vas les chercher sur d'obscures sites russes tes jeux ?

Alors je ne connais pas des jeux trop piqués des vers... Il y a un membre GB qui a une culture de malade en termes de survival horror mais je ne sais plus son pseudo. Penumbra je ne sais plus comment j'ai connu mais je sais que c'est la démo qui m'a fait acheter le jeu sur le site du développeur. Penumbra tu peux facilement connaître si tu connais Amnesia : il suffit de faire la démarche de consulter l'historique du développeur Frictional Games.

Ou alors, tu fais toutes les démos que tu peux depuis la PSOne ?

Je ne joue pas à beaucoup de démos... Ben surtout qu'il n'y en a pas tant que ça sur PS3, puis de toute façon les jeux valent 5 euros maintenant et une démo ça ne suffit pas à me faire abandonner un jeu, à moins que le jeu ne me corresponde pas du tout (style un Dynasty Warriors). La vérité c'est que tous les jeux que je suis susceptible d'aimer je les achète (à bas prix, comme tous mes jeux - sauf les Yakuza que j'achète en boîte à leur sortie).

Le jeu vidéo est-il une priorité pour toi ? Passion, centre d'intérêt, divertissement comme un autre ?

C'est une priorité quand même. J'aime beaucoup le jeu vidéo, j'aime le pratiquer. Un jour je suis intéressé par leurs histoires, un jour par leurs trophées, un jour par la première Xbox, un jour par la PS3. Un jour en solo, un jour en ligne. Je cherche à jouer en profondeur à tout ce qui est susceptible de me plaire, au moins des générations Playstation à Playstation 3 (en comptant les autres consoles et les jeux PC de cette période).

Et donc, passion ou centre d'intérêt ou divertissement comme un autre ?

Je dirais centre d'intérêt. Il y a un côté déraisonnable dans la passion.

Dans le domaine des hobbies, il y a quelque chose au-dessus du jeu vidéo ?

Dans le domaine des hobbies, pour moi, je pense qu'il n'y a rien au-dessus des jeux vidéo. Bien sûr les livres et les films apportent plus à l'esprit, "en l'état". Mais les jeux vidéo, j'adore. Non seulement ça m'amuse, mais j'adore analyser et décortiquer les actions du perso, pourquoi je suis pris dans un jeu, ce qui m'énerve, etc. C'est pour moi une source intarissable de réflexion, d'analyse et d'expression.

Par exemple avec ma partie récente d'inFamous, j'ai écrit impulsivement 450 mots sur mon fichier texte de ma critique d’il y a 5 ans. J'ai découvert encore de nouvelles choses sur le jeu. Par exemple que l'histoire se passe sur une semaine, que chaque nuit de sommeil est inclue dans le scénario et que donc par rapport à n'importe quel autre jeu en monde ouvert le récit est bien plus rapide et tendu. Cela explique que je trouve le jeu particulièrement prenant. Ça me plaît de comprendre comment fonctionne un jeu, et ça me plaît énormément aussi d'arriver à le partager avec d'autres personnes.

Tu veux dire que tu organises des diners à la maison où on discute jeu vidéo comme certains font des soirées philosophie ou littérature ?

Non, mais l'idée me plaît. Ce qui serait vraiment cool c'est une émission consacrée aux JV comme Le Cercle (émission cinéma sur Canal plus où des critiques débattent sur des films).

Perso je me contente de l'écrit en général, j'ai plus de mal à l'oral.

Que peux-tu nous raconter sur ton blog ?

Mon blog est complètement à l'abandon. Je m'en suis servi pour écrire des critiques sur des jeux absents de la base de données, des textes qui ne rentrent pas dans le cadre d'un article ou d'une critique et aussi pour partager de la musique. J'ai toujours préféré écrire mes critiques dans la section "test" de Gameblog. Et clairement les critiques c'est ce que je produis le plus.

Pas l'intention de le reprendre pour quelconque raison ?

Pas d'intention de le reprendre sauf si je trouve à un moment donné que c'est le meilleur biais pour partager quelque chose de bien précis. Aucun plan pour me mettre à l'alimenter de façon régulière. Je n'ai d'ailleurs plus le projet de critiquer tous les jeux que je termine, je m'en suis affranchi, ça y est.

Tu t'es plus servi de ton blog plus qu'il ne t’a servi ?

Est-ce que mon blog GB m'a servi moins que je ne m'en suis servi ? Aucune idée ! Comment un blog peut-il servir quelqu'un ?

Je concède ne pas comprendre ma propre question.

On coupera au montage :/

Je lis pas mal de tes tests. L'analyse est fine mais parfois je diverge sur la constatation ou l'interprétation des faits d'un jeu. J'ai ce rite depuis quelques mois (où je joue plus et finis plus de jeux qu'auparavant), je me mate les tests GB et GK après avoir fini un jeu ainsi que les tests de la commu pour voir les différents sons de cloche. T'as le même genre de pratique ?

Je te remercie de dire que l'analyse est fine. Ce n’est pas surprenant que tu diverges sur l'interprétation des éléments objectifs du jeu, on attend tous des choses différentes même si on se rejoint parfois. Cool que tu finisses plus de jeux. Pour moi les jeux finis ça représente vraiment la bonne santé de ton hobby, au contraire de quand tu essayes plein de trucs mais ne finis rien.

Pareil que toi j'adore lire les critiques des autres. Je vais cependant plutôt vers les négatives. Dans les positives il y a beaucoup plus de critiques impersonnelles qui ne disent finalement rien du tout. Au niveau pro je peux lire les critiques de GK mais GB plus beaucoup. Ils manquent vraiment de pertinence leurs journalistes. Je lis souvent des critiques sur Senscritique.

Pourtant Blacklabel soutient que trop de jeux utilisent des mêmes mécaniques passées les 2 heures de jeu. A quoi bon les finir alors !?

C'est très intéressant comme remarque, je pense que j'ai plus de patience que BlackLabel pour ça. Mais force est de reconnaître qu'il a raison. Souvent je suis enthousiasmé au début d'un jeu, puis en avançant je suis déçu.

Cependant j'essaye de toujours laisser le bénéfice du doute au jeu. On ne sait jamais si le scénario ne va pas décoller à la fin, le level design péter un câble, etc. Inversion est un bon exemple, il est vraiment laborieux dans son deuxième tiers mais sa fin est surprenante, autant en terme d'histoire que de level design toujours plus exigeant (en mode difficile).

J'aime franchement donner du temps à un jeu, et aussi me donner du temps pour l'apprivoiser. Le finir est un début à cela.

Comment tu parviens à faire le tri sur SensCritique au vu du nombre de critiques que compile le site sur chacun de ses objets ?

Je filtre par négatives et plus récentes ! En plus de lire en premier celles de mes éclaireurs.

Je suis en train de jouer à God of War II 10 ans d'âge en difficile, soit le niveau le plus dur hors new game +. Et je suis surpris. Je me rends compte que c'est souvent quand il ne me reste plus qu'une infime partie de ma barre de vie que je me mets vraiment à faire attention à chaque petit détail comme rester constamment en mouvement, très peu de temps sous la portée ennemie. Et j'y prends un malin plaisir à exécuter le plan qui tient sur un bout de ficelle, au moindre hic, c'est couac !

Faut-il donc ne jouer qu'à des jeux en difficiles pour un tirer le réel plaisir de la maîtrise et de la tension du gameplay ?

Oui je pense. Je ne dis pas que je joue tout le temps en dur, ou qu'il faut jouer tout le temps en dur, mais pour moi la satisfaction bien spécifique dont tu parles elle ne vient que quand le jeu exige beaucoup de toi, et donc en général dans les modes de difficulté supérieurs. Après j'entends bien qu'on ne joue pas aux jeux vidéo que pour la tension du gameplay, mais si on la cherche, oui je pense qu'il faut se mettre en difficile.

Le dernier God of War que j'ai fait c'était Ascension et j'y ai joué en difficile dès le départ, et c'était assez exigeant quand même. Le passage des épreuves d'Archimède c'était très dur. Après, quand je trouve le fond d'un jeu stupide, je ne me réjouis pas tant que ça de devoir "en méga-chier" pour avancer. En gros si le scénario est bidon et si le game design à maîtriser est vraiment abstrait, la difficulté va finir par me saouler. Honnêtement c'était un peu le cas dans ce dernier God of War. Le personnage de Kratos est un psychopathe absolument pas attachant et l'enjeu récurrent du scénario est juste de voir comment il va démembrer de façon horrible le prochain boss. Pas de suspense autre, pas d'enjeu psychologique... Passer beaucoup de temps dans cet univers est pesant pour moi à la longue, ce qui explique que les multiples essais demandés par le mode Difficile ne me soient pas si plaisants.

Par ailleurs, le contrôle du personnage ne traduit pas vraiment son humanité... On le dirige comme un petit pion sur un plan (caméra surplombant l'action bien souvent, le perso se déplace directement dans la direction imprimée sur le stick), aucune inertie, un double saut (what?), des roulades méga amples qui se bloquent automatiquement à chaque précipice, deux boutons carré triangle qui déchaînent des torrents de feu à l'écran sans qu'on fasse grand-chose... C'est un contrôle qui ne cherche pas à nous faire ressentir quelque limite que ce soit qu'aurait le corps du personnage. C'est un contrôle d'une machine aux traits d'homme très musclé.

A l'opposé dans Forbidden Siren on doit pousser le stick en avant pour faire marcher le personnage, et l'incliner délicatement vers les diagonales haut-gauche ou haut-droite pour le faire tourner en marchant. Si on court contre un mur, on se le prend dans la gueule et ça nous arrête quelques secondes, ce qui peut faire la différence dans une poursuite contre un Shibito. Enfin, les personnages même quand ils courent ne sont pas super rapides, et s’essoufflent au bout d'un moment. Voilà le genre de game design qui peut traduire je trouve une forme d'humanité chez le personnage. God of War à côté le contrôle est très creux et superficiel, même s'il est tout à fait fonctionnel pour le challenge proposé par le jeu, on est bien d'accord.

Le développeur doit laisser le choix en termes de niveau de difficulté ou il doit l'imposer (comme à la grande époque) ?

Bonne question... Personnellement ça ne me dérange pas du tout que le développeur impose une difficulté. Au contraire je me dis qu'il a vraiment pensé son jeu à fond comme ça et qu'il "porte ses couilles". Il assume son jeu comme il est.

Si le développeur choisit de proposer plusieurs difficultés, j'attends au moins que chacune soit bien décrite textuellement de manière à m'aider à choisir, car bien souvent c'est la loterie.

On parle de mode de difficulté mais le problème se pose aussi sur les différentes options qu'on peut activer ou désactiver... Là aussi c'est la grande loterie dans beaucoup de jeux, l'expérience peut changer presque du tout au tout je pense.

Ça me semble évident par exemple qu'un joueur qui s'est tapé tout MGSV sans mode réflexe, sans indicateurs quels qu'ils soient à l'écran et sans réticule aura une expérience radicalement différente de celui qui a laissé les options par défaut. Pour les options je suis absolument contre le fait que les devs laissent le choix aux joueurs. Pourquoi pas donner la possibilité d'activer / désactiver des trucs en bonus une fois le jeu terminé, mais la première partie non.

C'est comme d'aller à un restaurant de cuisine fine et qu'on te demande toi-même comment assembler les ingrédients, alors que si t'es venu là c'est bien pour goûter cette putain de recette à la façon du chef !

Une difficulté évolutive en fonction de l'adversité, des échecs, des phases de jeu ?

Non plus... Idéalement j'aimerais un challenge global qui nécessite du doigté à la manette, de la précision, de l'observation et une implication constante de la part du joueur. Mais pas un skill alien ou un apprentissage par l'erreur. J'aimerais presque qu'un bon joueur puisse terminer le jeu sans mourir du premier coup.

 

Je ne voudrais pas non plus que les situations se répètent et que le jeu devienne rengaine, avec un enchaînement d'arènes où on affronte des types. Trop de jeux font ça.

T'as connu l'époque de l'arcade ?

Un tout petit peu. Avec un ami quand j'étais au collège on a fait quelques parties de Time Crisis II, c'était chouette mais je n'étais pas très bon. Ça coûtait vite cher. Mais le flingue était précis, avec un mouvement de recul à chaque tir, et l'affichage était particulièrement fluide. Dommage qu'il y ait ce côté pompe à fric qui fait culpabiliser.

C'est quoi ton parcours vidéo ludique d'hier à aujourd'hui ?

J'ai eu la Playstation en CM2, la PS2 au collège, la PS3 en deuxième année d'études supérieures. J'ai acheté les consoles Xbox à leur fin de vie pour faire leurs exclues. Je me suis pris une GC d'occasion il y a quelques années mais je n'ai pas encore fini un jeu dessus, pareil pour la Wii. Je joue maintenant aussi sur PC avec Steam, GOG et quelques achats en boîte. Je compte acheter une PS4 quand elle sera en fin de vie, là j'accumule les jeux avec le PS Plus que je partage avec un ami.

Avec le même ami du collège en salle d'arcade, j'ai beaucoup joué aux jeux multijoueurs de la PS1, PS2 et N64. On s'est éclaté comme pas permis sur Perfect Dark, Quake 2, TimeSplitters 2, Crash Team Racing... J'ai même organisé deux ou trois LAN de PS2 chez moi pour jouer à 6 à TimeSplitters 2. Dead or Alive 2 tournait aussi bien, et y'a eu le Gundam Federation Vs Zeon qui était très fun en combat 1vs1.

En solo j'ai été marqué par les RPGs japonais : Final 8 surtout, puis mon premier gros RPG en Anglais, Star Ocean 3 que je n'ai pas trop aimé mais qui m'a donné beaucoup de vocabulaire en anglais en terminale. Y'a un rebondissement tellement énorme et tellement pompé sur Matrix dans ce jeu. Final 8 j'ai adoré ce monde futuriste paradisiaque et mélancolique. La chanson de Faye Wong, Eyes on Me, m'a marqué à vie.

Maintenant je touche à tout, sauf aux jeux trop abstraits ou sans histoire. Mais même malgré ça je touche quand même à la série Burnout, à They Bleed Pixels, à Dead or Alive 5, à Fight Night Champion... J'ai envie de jouer à tout ce qui me semble plus intéressant qu'un jeu abstrait débile de téléphone portable.

Dernièrement j'ai embrassé la chasse aux trophées. J'ai mes limites (les trophées multijoueur exagérés je laisse tomber direct, genre ceux de Mortal Kombat) mais j'en tente beaucoup quand même.

Comment finances tu ton centre d'intérêt, tu vends un ou deux reins à l'occasion pour boucler le budget du mois ?

Je néglige mon look : je dépense peu dans les vêtements. J'ai envie que ça change, mais de toute façon je ne dépense jamais beaucoup dans les jeux vidéo. J'achète les jeux d'occasion sur 360 à 5 euros l'un ou des jeux PSN dématérialisés en solde. Je soutiens uniquement les jeux Yakuza que j'achète neuf en boîte quand ils sortent. Par mois je mets maximum 50 euros dans les jeux vidéo, souvent moins, et ça dépend beaucoup de ce que je trouve chez Cash Converters.

Sur Steam et GOG, il suffit d'attendre les soldes pour attraper des jeux pour le prix d'une baguette. A notre époque il suffit vraiment d'attendre et ce loisir ne coûte vraiment pas cher...

Si je te demande de créer le jeu de tes rêves avec mapping des touches là maintenant ... Tu me rends quelle copie ?

Très bonne question mais très difficile aussi. Alors ce serait la suite du film Shuttle, un thriller horrifique des années 2010 avec la belle Peyton List. A la fin du film l'héroïne américaine est expédiée en Chine dans un container pour être vendue comme esclave sexuelle. Dans le jeu qui serait la suite, on suivrait un inspecteur de police qui enquête sur la disparition de la jeune femme, d'abord aux Etats-Unis, mais qui poussera ensuite le zèle jusqu'à partir à Hong Kong pour la retrouver. Il tombera amoureux de la femme avant ou après l'avoir retrouvé, peut-être avant d'ailleurs, juste avec les indices qu'il trouve et ce qu'il apprend d'elle durant son enquête. L'histoire aurait aussi un côté "seuls contre tous" vers la fin où le héros et l'héroïne ferait face à une organisation tentaculaire moralement dégueulasse. L'intrigue ménagerait des moments d'enquête, de fusillade et de poursuite à pied qui seraient tous jouables et l'objet d'un vrai challenge intéressant dans le jeu.

Le mapping des touches je n'arrive pas bien à me fixer dessus sans faire de tests. J'aimerais beaucoup adopter un contrôle au stick à la Forbidden Siren ou plus proche de nous Resident Evil 4, mais avec une caméra posée derrière le personnage et pas à son épaule. On tirerait sans doute avec carré, comme dans MGS. Deux boutons de tranche serviraient à plonger sur le côté. Pour les fusillades il y aurait un système de pourcentage affiché à l'écran, qui fait que tu n'es touché (et meurs) que quand le compteur est à 100%. Le compteur augmente quand tu es à découvert et que des ennemis te visent, il descend quand tu te déplaces à couvert. Sprinter sous le feu ennemi peut permettre de bloquer le compteur à 99.9, si tant est que tu t'éloignes des ennemis. Les affrontements seraient un peu "tactiques" et ne reposeraient pas sur le challenge de visée. Je pense que la visée serait automatique d'ailleurs. Je ne sais pas si les ennemis bougeraient ou si du fait de leur supériorité numérique et de puissance de feu ils pourraient se contenter de te canarder sans changer de position. Le personnage n'aurait sans doute qu'un pistolet la plupart du temps.

En course-poursuite, il y aurait des actions bien pratique du style virage à 90°, petit pas sur le côté, etc. Je pense que ces actions seraient d'ailleurs exécutables à n'importe quel moment.

Mais c'est Kayne&Lynch 3 ton jeu :o !

Ce serait bien différent de Kane & Lynch mais j'aime bien quand même la comparaison parce que je trouve des qualités à Dog Days, le deuxième épisode. Mais ce serait moins bourrin que ce jeu bien sûr, et j'espère avec de meilleures animations parce qu'elles sont souvent ridicules.

Taken pour le scénario, Max Payne 3 pour la physique et le contrôle du personnage, avec un reliquat de MGS ?

Taken ? Pas d'insulte stp, on reste poli. :D Non ce serait plus fin dans l'écriture que Taken et puis le héros ne serait pas un gros bourrin comme le personnage de Liam Neeson. J'aimerais un ton réaliste / noir, façon série nordique à la The Killing, avec un héros attachant.

Max Payne 3 j'avoue que je déteste la physique, comme dans tous les jeux Rockstar avec le moteur Euphoria. Ils sont à un point où le moteur physique prend trop de place dans le comportement du personnage, des fois il échappe à ton contrôle à cause du moteur physique, je trouve ça pourri. Je préfère l'école japonaise où le personnage t'obéit au doigt et à l'½il selon des règles précises, pas un truc aléatoire comme un moteur simulant les milliers de possibilités liées à la physique de Newton.

Dans le même ordre d'idée, quand un méchant se prend des balles je n'ai jamais été convaincu par des réactions dictées par un moteur physique. Rien ne vaut les animations prédéfinies spectaculaires d'un type repoussé en arrière qui se défenestre (je pense à Time Crisis 2 où il était jouissif visuellement de tirer plusieurs balles dans un même type).

S'il y a un reliquat de MGS dans le contrôle, ce serait de l'épisode 2 (mon préféré).

Etrange ce choix de carré pour tirer plutôt que l'une des gâchettes restantes, pourquoi ce choix ?

Pourquoi carré ? Parce que par rapport à une simple pression de l'index sur R1, touche sur lequel il repose naturellement, je préfère que le pouce aille chercher carré pour le maintenir d'abord, puis le relâcher pour tirer ensuite (comme dans les trois premiers MGS). Il me semble que cela donne plus de poids à l'action de presser sur la détente, ça nous implique plus physiquement, alors que presser R1 semble musculairement trop trivial pour une action aussi dramatique.

Donc dans ce cas-là il n'y aurait pas de gâchette pour braquer, braquer se ferait avec carré.

En termes de structure, couloir linéaire, semi-ouvert, monde ouvert ?

En terme de structure, ce ne serait pas un monde ouvert ça c'est sûr. Pas forcément des couloirs non. J'aimerais bien des environnements de la taille de ce qu'on trouve dans Demon's Souls, assez grands pour avoir l'impression d'explorer et devoir apprendre mentalement la zone. Il n'y aurait bien sûr aucun GPS de merde (le drame d'Assassin's Creed avec son architecture répétitive) et aucune carte.

Là tout de suite je pense à Headhunter, un thriller plus ou moins futuriste et urbain. De loin cela pourrait y ressembler (même si mon jeu ne serait pas futuriste).

T'es du genre à coller de la musique d'ambiance par-dessus les phases de gameplay ou à uniquement laisser les bruitages ?

Et oui je suis carrément du genre à mettre de la musique d'ambiance. J'en ai pas parlé mais cela me passionne comment de la musique à certains passages précis d'un jeu peut pénétrer ton cerveau et dessiner une ambiance, des sentiments... En gros je pense que c'est dans les moments où un jeu ne sollicite qu'une certaine partie de ton cerveau qu'il est opportun de passer de la musique. Exemple, dans Mirror's Edge lors du chapitre où tu dois monter tout en haut d'une grande salle verticale en t'aidant d'un échafaudage alambiqué. Bon, là tu vois clairement ton objectif. Tu n'as pas de chronomètre, tu as juste à trouver ton chemin en prenant ton temps, et en assurant posément les phases de plate-forme sur l'échafaudage.

Bon là typiquement c'est un bon spot pour une musique d'ambiance. Le challenge, sans être trivial, laisse une place à ton cerveau pour accueillir des sensations, sentiments. Place une musique qui traduit l'état d'esprit de l'héroïne et tu auras une superbe séquence pour planter ton personnage (qui si tu as bien fait ton travail cherche à monter tout en haut de la salle pour une bonne raison, en l'occurrence pour prévenir une possible tentative d'assassinat).

Je n'aime pas Red Dead Redemption, mais la musique quand tu arrives au Mexique et que tu es à cheval pour rejoindre une ville lointaine c'est aussi un bon exemple. La conduite du cheval est simple mais le trajet est assez long pour que tu restes concentré.

Très bon exemple aussi est la séquence de ZOE 2 où une jolie musique se lance quand tu dois protéger et porter le robot endommagé de la jolie fille jusqu'à la surface. Classique mission d'escorte, objectifs bien définis : t'as plus qu'à bien jouer ta partition, et pendant ce temps t'es dispo aux émotions.

Maintenant, on veut savoir la fin de ton jeu ? Ou tu nous réserves un gros cliffhanger pour nous obliger à acheter le 2 ?

La fin de mon jeu... Je ne ferais jamais de cliff je déteste cela. Puis si je dois faire un 2 je voudrais que vous l'achetiez parce que le 1 vous a apporté quelque chose.

C'est possible que le personnage principal meure, ou qu'au contraire il survive miraculeusement. Mais il prendra cher physiquement ça s'est sûr, comme Clint Eastwood dans L'épreuve de force.

Mais la fille sera sauvée bien sûr et les méchants mis à l'amende.

Y aura un cycle jour/nuit ou ça se passera forcément la nuit ou à des moments de la journée figées prédéterminés ?

Des moments de la journée figés. Très important pour maîtriser l'ambiance que je veux construire.

Pas trop fan perso’, je trouve le changement trop abrupte …

C'est sûr, mais disons qu'il faudrait que ce soit toujours cohérent. Par exemple je ne permettrais pas de revenir dans une zone qu'on a vue de nuit si dans la dernière traversée il fait jour... Pareil pour la météo. En fait ce qui me semble important c'est que le changement d'heure et de météo fasse partie de l'histoire et ne soit pas un système aléatoire.

Pas de Aim Controller, ni de PSMove dans ton jeu de tir ?

Ce ne serait pas un jeu de tir, mais non pas de contrôle de ce genre pour ce jeu-là.

« ce jeu-là », ça veut dire que t’as un autre projet en branle à côté !!?? Mais les gens qu’ont backé ton Kickstarter vont gueuler !!!

Haha ! On parle de tout ça mais je n'ai aucun projet de jeu en cours en fait, je te parle des idées que j'ai eues il y a quelques années mais que je n'ai jamais mises en pratique. Et donc dans cette optique oui je n'avais pas que cette "vision" de jeu. J'en avais un autre (pensé depuis le lycée) qui aurait été une saga très (très) épique à travers les époques, sur un groupe de quatre personnes qui soulèvent une immense armée pour renverser absolument tous les gouvernements de la terre instantanément, pour imposer leur ordre. Ça m'enthousiasmait de fou, mais genre un an après mon bac mon disque dur est mort et j'ai tout perdu de ce que j'avais écrit sur ce projet-là. J'étais complètement dégoûté. J'ai laissé tomber après ça.

 

Le game design de ce jeu aurait été un mix entre Socom (pour l'héroïne - donc du TPS réaliste sans système de couverture mais avec de belles animations) et un jeu de sabre (pour le héros).

 

Pas d'option VR non plus ? Quid de l'immersion ?

 

Oh non pas de VR ! Trop compliqué. L'immersion n'a pas attendu la VR !

Ouaip mais la VR n’a pas attendu l’immersion !

Et l'jambon n'a pas attendu le cochon ! Attends... Ah si en fait, là oui.

Mirror's Edge ? Arrête de me prendre par les sentiments. Je vois très bien la scène dont tu parles. Et je me cale encore l'OST du jeu de temps à autre !

Super ! Mon morceau préféré est Shard - Puzzle.

Impossible. Puisque mon morceau préféré est Shard-Puzzle. D’ailleurs je me mets souvent la BO depuis que je l’eu fini en Novembre 2016, juste excellente.

Un homme de gout donc J

On fait ce qu'on peut avec ce qu'on a...

 

Adepte du Happy-End ?

 

J'adore vouloir que le héros s'en sorte. Pour moi l'essentiel est d'en avoir envie. Comment concrètement cela se termine, ça peut soit te rassurer (happy end), soit te traumatiser. Les deux sont intéressants. Mais le plus important est vraiment de partager les enjeux forts du protagoniste. Et que la fin, quelle qu'elle soit, soit cohérente, plausible et ne jure pas avec le développement.

Ah donc, le héros peut s’en sortir sans que ce soit un Happy-End. Genre tu vas faire mourir tous les personnages auquel le public s’attache !!??

Je pense que le héros peut s'en sortir effectivement sans pour autant qu'on ait une sensation de fin heureuse. Regarde les fins de saison de 24 heures chrono. Bon ok souvent un ami de Jack meurt. Mais j'veux dire, si par exemple les méchants gagnent et que les héros s'exilent sur une île déserte, ce n’est pas très heureux même s'ils s'en sortent. Je n’aime pas trop faire mourir les personnages. Quand j'étais petit dans le film "le sixième continent" le héros était le seul survivant de son groupe mais il est condamné à rester tout seul sur le sixième continent. C'est une belle fin douce-amère.

 

Combien de personnages principaux et secondaires pour une bonne histoire ?

 

Aucune idée ! Ce qu'il faut pour renouveler / alimenter suffisamment les enjeux tout en restant crédible j'imagine ?

 

Combien la durée de vie de ton jeu ?

 

15-20 heures me semble bien.

 

Y aura des DLCs ? Des micro-transactions ? Du loot ?

 

Des loot boxes payantes... Non je plaisante, rien de tout cela évidemment. Déjà que je ne voudrais même pas mettre de trophées !

 

Quel est ton budget, quelle équipe et combien de temps te donnes-tu pour le faire ?

 

1.5 fois celui de Hellblade, 1.5 fois la taille de son équipe et 1.5 fois son temps de développement (soit 3 ans).

Il sortira sur quelle plateforme ?

PS4 et PC.

Pour quelle(s) raison(s) ?

Je suis attaché à la marque Playstation et à la notion d'exclusivité console. Les exclus génèrent potentiellement plus d'attente que les multi-supports, puisqu'au-delà d'attendre un bon jeu on attend une bonne raison de se dire qu'on a fait le bon choix hardware (ou d'allégeance pour les fans).

 

Tu casses le 4ème mur dans ton jeu ?

 

Non pas du tout !

Par souci de réalisme, t’as pas aimé Deadpool ou quoi !!??

Je l'ai pas vu !

Tu t'offres une scène de fin post générique au bout de 20 minutes à la Kojima ?

Allez... Non !

Quel concepteur/réalisateur t'inspire dans le milieu ?

 

Swery ? Je ne suis pas un pro de son ½uvre mais j'aime bien les bêtises qu'il raconte en interview (il aurait vu un de ses jeux dans son marc de café) et son narcissisme léger avec le bar à son nom dans tous ses jeux (au moins depuis Extermination sur PS2)).

Il fait des choses originales qui passent pour mal foutues.

 

fin de la troisième partie

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Personne n'a pensé à une appli qui permettrait de générer une intro sur un membre de la communauté ? Je sais pas si y a du fric à se faire, mais y a du manque d'inspiration à combler. Que dire sur l'invité qui s'apprête à s'étaler dans nos colonnes ? Peut-être qu'il est au jeuvidéo (et la doublette qu'il forme (formait) avec Blacklabel) ce que Naulleau/Zemmour étaient à l'époque. De grand dézingueur en série, des snipers comme on en fait plus. Allons-y, il lui reste encore un chargeur à vider ...



 

TRAME

 

 I                           Pierre                            4/7

 

 II                         Feuille                        11/7

 

 III                        Ciseau                      18/7

 

 IV                           Puit                        25/7

 

 
 

 II      Funambule

 

Pedrof s'intéresse-t-il à autre chose que le jeu vidéo ?

Je peux répondre en termes d'arts déjà. Je m'intéresse beaucoup au cinéma et aux séries télé, avec une préférence pour le fantastique et l'épouvante, même si concrètement je suis loin de ne regarder que des ½uvres de ce genre. Récemment j'ai regardé la saison 7 de Shameless US, j'ai bien ri, comme d'habitude avec cette série (mais c'était moins bien que la 6).

Niveau littérature je lis des choses variées aussi, en ce moment je suis sur les trois mousquetaires de Dumas et le cycle de Mars de Burroughs. Mon auteur préféré c'est sans doute la Japonaise Wataya Risa (appel du pied).

Je lis Télérama, JV le mag et l'écran fantastique, et suis abonné à arrêts sur image (j'aime bien regarder leurs émissions mais je ne les vois pas toutes).

J'aime la fiction en général, même (voire particulièrement) quand elle se nourrit de la vraie vie pour la description du réel (la psychologie des personnages par exemple).

Des exemples pour dissocier le fantastique de l'épouvante ?

Oui, le fantastique ne fait pas forcément peur. Murdered Soul Suspect est fantastique sans forcément aller vers l'épouvante.

Le fantastique, c'est le réel et l'irréel (ou inexpliqué) qui cohabitent ?

 

Punaise, je n’en sais rien... De la brume abusive et des humains déformés sanguinolents c'est fantastique non ? Game of Thrones je le qualifierais plus de fantasy, tandis que Prometheus j'appellerais ça de la SF. Sinon je partage pas mal ta définition : des gens qui partagent notre logique, notre monde, aux prises à des choses qui n'existent pas.

On a le droit de mélanger les 2 ?

Bien sûr ! Forbidden Siren mélange les deux, comme plein de survival-horror.

Ton top20 (pas forcément dans l'ordre) de tes films préférés pour jauger ta sensibilité ?

Top 20 ça fait beaucoup... Les proies, le sixième continent, alamo, running out of time, zoolander, la marque, kristy, rio bravo... Il n'y a pas tant de films que je vois qui mériteraient de figurer dans un top.

Si y a que des vieux fims dont ton top 8, c'est parce que t'es vieux jeu ou t'as simplement perdu l'adresse de ton cinéma ?

 

Le cinéma j'y vais plus parce que le son est trop fort, c'est cher et finalement je suis dans de moins bonnes conditions que chez moi dans le noir. Y'a pas que des vieux films dans ma liste : les proies, c'est récent. Mais y'a peu de films récents qui m'ont marqué autant que des vieux films que j'ai vu quand j'étais enfant. Les effets spéciaux numériques c'est vraiment tout pourri : le 20 000 milles lieux sous les mers avec Kirk Douglas, ça ne l'aurait pas fait en numérique, tout comme la créature reptilienne à la fin de Voyage au centre de la terre avec James Mason : ça faisait peur pour de bon.

Le dernier film récent que t'as apprécié ou vu ? Par récent, je veux donc dire postérieur à des Proies qui datent d'il y a 10 ans ^^ (au début, je pensais que tu parlais de celui de 1976)

Les huit salopards !

Salopard toi-même :D

Ton top10 (pas forcément dans l'ordre) de tes séries préférées pour jauger ta sensibilité ?

24 heures chrono, x-files, the walking dead, shameless, day break, epitafios, the killing (danois), stargate universe, les piliers de la terre, sons of arnarchy, spleeper cell.

TheWalkingDead, c'est à ranger dans quelle catégorie ?

 

C'est un peu du fantastique, mais pas trop. Post-apocalyptique ? Les zombies sont fascinants et le contexte aussi, mais les humains méchants créent une pression de ouf.

 

TWD la série ne t’a pas dirigé de facto vers les comics ?

 

Pas du tout. J'ai essayé un peu après avoir regardé la série mais je ne trouve pas aux comics la même force d'évocation. Ça pourrait très bien être parce que j'ai commencé par la série mais bon. Pas convaincu par les personnages des comics.

La mode des zombies dans le jeu vidéo, tu prends volontiers, ça t'agace ? Quel en est le meilleur représentant ?

Je prends volontiers... Le meilleur représentant, peut-être Resident Evil 2.

Pourquoi RE2 plus qu'un autre ?

Le 1 a vieilli graphiquement et on était encore seulement dans un manoir (étendu mais limité quand même à une propriété). Le 3 versait un peu dans la surenchère et mettait surtout l'accent sur le Némésis, qui défonçait tout sur son passage. Alors que dans le 2, on était dans le pur cauchemar de l'apocalypse zombie : une ville la nuit, du feu et des accidents par tout, des mort-vivants qui surgissent d'une carcasse de voiture enflammée et la réalisation assurait autant dans le jeu que dans les cinématiques... Après les autres RE ne sont plus trop des jeux de zombie.

Perso, je ne suis pas trop mars, je préfère le cycle twix, voire kit-kat patte de velours à la limite.

Je ne fais pas exprès de citer un livre que tu ne connais pas ^^ Burroughs c'est l'auteur des nouvelles qui ont inspiré le film "le sixième continent" qui m'a transporté quand j'étais enfant, alors voilà.

Donc le type a écrit Tarzan mais tu choisis quand même Mars ^^

 

Ouais Tarzan ça m'attire moins ! Ok il se balance de liane en liane et ensuite ?

Et ensuite il la fume ^^

Ah la la ^^

Ca raconte quoi Mars ?

 

C'est un soldat sudiste de la guerre de sécession qui fuit des indiens dans une caverne, s'endort et se réveille sur Mars tout nu. Il découvre plusieurs civilisations, des dominants et des dominés, des guerriers et des pacifistes, et tombe amoureux d'une princesse prisonnière du peuple guerrier. J'en suis qu'au début.

Tu m'as dit comment t'en es arrivé à tomber sur du Mars et Burroughs ?

Je sais plus, c'est parce que je kiffe son cycle de Kaspak (vu les adaptations ciné et adoré quand j'étais petit) et que lors de ma recherche d'éditions de ses ½uvres je suis tombé uniquement sur le cycle de Mars, réédité il y a peu par Omnibus.

Qu'est-ce que t'as contre les images au juste ? Tu ne lis pas de BDs ?

Pas beaucoup... Mais j'ai lu tous les Blake et Mortimer d'EP Jacobs, les Tintin et j'aime beaucoup Spirou (périodes Fournier et Tome & Janry). Ah, et je suis un grand (grand) fan de Picsou et Donald : je me fais la collection des intégrales Barks et Rosa qui sortent chez l'éditeur américain Fantagraphics.

Blake et Mortimer, je me suis arrêté à la malédiction des deniers, vraiment pas terrible. Mais l'étrange rendez-vous était chouette !

Comment en arriver à découvrir du Wataya ?

Tu connais ? Grâce à Decitre. Je passais devant au centre commercial et ils avaient mis "appel du pied" en coup de c½ur. Le titre m'a intrigué, le fait que c'était japonais aussi, je voulais voir de quoi il retournait. Je l'ai acheté et adoré, c'est l'écriture la plus "parlante" et immersive que j'ai lu de toute ma vie.

Bien sûr que je ne connais pas. Nan par contre précoce la gamine. Donc tu l'as lu en japonais j'imagine, çaraconte quoi ?

 

Non j'ai lu en Français. J'aimerais pouvoir lire le Japonais pour pouvoir comprendre les jeux Yakuza qui ne sont pas sortis en Europe.

 

Appel du pied c'est du point de vue d'une lycéenne alors que sa vie est en train de changer : la copine du collège la laisse tomber pour des filles plus "populaires", elle ne trouve pas sa place en TP de chimie et s'entiche d'un exclu comme elle, obsédé par une chanteuse de J-pop... Le ton n'est pas du tout larmoyant, la fille est très caustique dans son "malheur". Elle arrive à nous faire sentir dans ses pompes, dans les lieux dans lesquels elle évolue, nous faire partager son ressenti, à la fois en rejet des choses, dur, et besoin d'affection sans se l'avouer. C'est une expérience de littérature passionnante.

 

Mais c'est que tu me le vendrais presque ton Appel du pied ^^

Super. C'est un livre accessible, court et ça ne peut pas laisser indifférent je pense.

Du coup, t'as embrayé direct sur Life is Strange ?

Non, mais le jeu m'intéresse. Il est sur le PS Plus en juin normalement ; je vais le choper puis j'y jouerai quand j'aurai une PS4.

Ça t’arrive souvent de partir vers l'inconnu ? Comment découvres-tu/te laisses tu séduire par de nouvelles choses culturellement parlant ?

 

Avec le synopsis, la critique de quelqu'un, de Télérama, en essayant moi-même via une démo ou un livre posée sur une étagère. Ça peut être aussi le titre ou la couverture qui me font envie, le nom du développeur ou du réalisateur, la réputation qui précède le jeu ou le film...

Télérama, JVlemag, je vois. Ecran fantastique, je ne vois pas. Ca propose quoi ?

L'actualité des films de genre tendance fantastique et horreur, avec une approche qui se veut assez exhaustive (sauf au niveau des dossiers qui tournent malheureusement souvent autour de Marvel et Star Wars...).

Et JV le mag c'est en fait "JV sortons le grand jeu", pas jeux vidéo magazine.

La presse papier est essentielle à ton équilibre ou tu prends aussi du bifidus actif pour compenser la défection de cette "industrie" ?

La défection de cette "industrie", c'est-à-dire le fait que j'en sois parti ? Ben je prends du Bifidus actif mais surtout parce que les Activia c'est très bon ^^. Et je pense oui que la presse papier fait partie de mon quotidien, j'aime beaucoup recevoir un magazine régulièrement et pouvoir lire des articles qui collent à l'actualité. Je ne regarde pas la télé, sauf pour les films, séries et parfois documentaires / émissions.

Tu reçois le journal du gamin à bicyclette ^^ ? J'espère que la pelouse est au ras ^^ Décidément les rats ... °_°  Nan par défection, je voulais plutôt dire que la presse papier, ce n'est plus comme à la grande époque, je me Trump ?

JV a plusieurs défauts : les rédacteurs malmènent la langue française avec des "du coup" à répétition, ils font des textes trop courts et manquent parfois énormément d'esprit critique. Et pourtant c'est le magazine le plus potable à l'heure actuelle, sans doute avec Canard PC, et ils ont l'immense mérite d'oser parler des jeux à contretemps, comme revenir sur Tomb Raider La révélation finale ou Silent Hill 4 The room sur 3 ou 4 pages... Qui d'autre se permet une idée aussi géniale (mais finalement juste pleine de bon sens) ?

 

Ils sont variés dans les jeux qu'ils abordent, interrogent des créateurs... C'est un bon magazine de JV quand même, en tout cas y'a pas mieux pour l'instant. Joypad avait ceci d'être la fois rigoureux, exhaustif et de vendre du rêve, je pense sincèrement. Maintenant tout le monde est revenu de cet optimisme béat je crois, avec tous les problèmes de société qui nous ont frappé depuis cet époque.

Les problèmes de société, ils existaient déjà à l'époque non ? Ou c'était une époque bénie des Dieux ?

Pas autant de problèmes... Relire Joypad aujourd'hui c'est se plonger dans une autre époque. Aujourd'hui on vit à l'heure des attentats, des perturbateurs endocriniens, des crises financières, des diverses menaces internes et externes au pays. C'est plus les années 90 et débuts 2000 où les Français vivaient tranquilles dans leur bulle. Aujourd'hui si un mag' se remettait à être léger comme le Joypad d'antan, on jurerait qu'ils se voilent la face, parce qu'on n'est plus dans cette mentalité. On est un peu plus grave.

Qui est plus fort ? Pedrof ou Blacklabel ?

BlackLabel a un point de vue unique sur les jeux vidéo et les films, il s'exprime régulièrement, Gameblog a de la chance de l'avoir. Moi je suis très content à chaque fois que je peux le lire et échanger avec lui.

T'as pas répondu à la question ^^

 

Qu'est ce Blacklabel a et toi n'a pas et vice versa ?

 

Je ne veux pas l'impliquer dans la conversation d'une manière ou d'une autre s'il n'en a pas envie, donc je préfère ne pas répondre.

Raconte nous la genèse des Enfants Terribles Pedrof et Blacklabel ? Qui est le clone de qui ?

A un moment donné on a dû mutuellement apprécier les écrits de l'autre, leur trouver de l'intérêt. Aucun n'est le clone de l'autre, il a son ressenti et j'ai le mien, nous n'aimons pas les mêmes choses. Il n'a pas apprécié Quantum Theory alors que j'ai beaucoup aimé ^^

Même si vous avez vos propres personnalités et sensibilités, considères-tu que vous êtes du même moule ? Que vous avez la même vision du/des médium/média jeu vidéo ?

 

Du même moule ? Et bien je pense qu'on a tous les deux joué à pas mal de jeux sur PS1 et PS2, mais lui a commencé avant moi avec de plus vieux jeux. Mais il a dû pas mal explorer la génération PS2, assez pour pouvoir comparer avec la PS3 et constater ce qu'on a perdu (et gagné).

 

On n'a pas la même vision du jeu vidéo, je ne pense pas (d'ailleurs est-ce possible ?), mais elles coïncident souvent par rapport à nos attentes, ce qui fait qu'on est agacé par des choses en commun, qu'on regrette l'absence d'autres choses en commun également. On n'est pas seuls dans l'agacement par rapport à des clichés du jeu vidéo, en ce sens nos visions respectives ont plus en commun qu'avec celles des journalistes ou du grand public fan de Kalloff.

 

Pourquoi ne pas voir le bon côté, et se dire que même si c'est la même soupe, les locomotives permettent à l'industrie d'être toujours aussi forte si ce n'est plus encore que par le passé ?

Tu parles de Call of Duty je suppose. Je ne sais pas si Call of Duty fait avancer l'industrie du jeu, ni même si la quantité de pognon à se faire par Activision et une poignée d'autres fait avancer quoi que ce soit. Ce qui est important pour moi c'est que tous les jeux puissent sortir et être accessibles aux joueurs, de tous budgets et horizons, et aussi qu'on reste critique face à tous les jeux, même les locomotives.

Puis en soi, ce sont de bons jeux qui répondent aux envies/besoin du client (on a là la définiton de la Qualité), sinon, ils ne se vendraient pas, non ?

Pour continuer sur Call of Duty, je pense que le 4 a eu du succès pour diverses raisons et qu'ensuite s'est mis en marche un cercle vertueux pour la série. Les gens connaissent le multijoueur, ils achèteront le suivant pour jouer avec leurs potes. Le multijoueur de COD pourtant je ne le trouve pas très bon ; il jouit du 60 fps, de l'addiction que provoque la quantité de rangs et d'objets à débloquer, de l'aspect complet et plein de fonctions de son mode en ligne. Associé à un bon marketing, des bonnes critiques et une sortie à l'abri de tout autre jeu qui pouvait lui faire de l'ombre, MW1 a connu le succès. Ensuite les joueurs console ont adopté COD et l'ont acheté tous les ans.

Mais perso j'ai eu beau essayé plusieurs COD en multi sur PS3, je n'ai accroché à aucun, et l'ai trouvé inférieur en terme d'intérêt pur des parties à Duke Nukem Forever, Killzone 3, Medal of Honor... Même Call of Juarez Bound in Blood je le trouvais plus marrant. Donc non je ne pense pas que le succès de COD soit proportionnel à sa qualité en tant que shooter multi.

Bon je dis ça mais en jouant à Demon's Souls, j'ai encore moins d'indulgence pour le système de combat d'Assassin's Creed que j'en avais jusque lors (déjà que j'en avais aucune ^^)

Certes, mais pour jouer en ce moment à Assassin's Creed 2, je profite bien de la reconstitution des villes d'Italie et de l'ambiance qui s'en dégage. Il y a eu un travail énorme de fait sur ce jeu et ça se voit, ça mérite le titre de "blockbuster". C'est le jeu qui ne peut être développé que par des équipes de plus de cent personnes... Après les combats sont bofs, le jeu est bof, l'histoire est bof etc. Mais bon je me sens quand même en Italie à l'époque de la Renaissance.

T'es en hibernation ou tu publies ces derniers temps ?

Je continue de publier, récemment j'ai écrit une critique de Trine. Je participe moins à la communauté maintenant car il n'y a plus vraiment de débats intéressants sur des blogs ou des critiques, mais je continue d'écrire sur mon ordi et de publier sur GB des critiques sur les jeux que je termine.

Pourquoi ne pas le créer le débat ?

 

Parce que ni le temps, ni l'énergie. J'arrive à continuer à écrire des critiques, pour l'instant cela me suffit...

Tu quittes ta moitié, tu vends tes gosses, tu fous un poing dans la face de ton patron (je sais que t'en rêves), t'insultes ta belle-mère à la prochaine grande réunion de famille et t'en auras du temps pour le créer le débat.

De rien.

Merci qui ? Merci bibi.

J'aime ma femme et je le trouve cool mon patron ^^

Tu prends vraiment du plaisir à te faire peur ?

 

Je prends plaisir à être sous pression dans un jeu ou un film. A avoir peur, littéralement, non. Quand j'ai peur c'est désagréable, donc je n'aime pas trop. Mais plonger dans une histoire angoissante, inquiétante, terrifiante pour le protagoniste... Quel délice ! ^^

 

A l'époque, Paranormal Activity 1 au ciné m'a foutu une frousse qui m'a bien accompagné pendant trois semaines au moment où je me couchais seul dans mon appartement.

Sadomasochiste.

Je ne vois pas d'autres explications rationnelles ;)

L'après PA1 je n'ai pas apprécié. Mais le genre de l'épouvante / horreur ne me fait pas peur, c'est que du plaisir.

Si on aime le genre fantastique/épouvante, on aime aussi les parcs d'attraction (pour les sensations extrêmes, je ne réfère pas juste au train phantom) ou rien à voir ?

 

Rien à voir ! Les parcs d'attraction c'est plein de gens serrés qui hurlent en plein cagnard ; au secours !

C'est ptet parce que t'y vas l'hiver aussi ^^

Je n'y vais pas tout court.

Quelles sont les meilleurs supports d'expressions pour l'horreur (livre, bd, jeu, film, photo, peinture, objet, incantation, procession, soutane blanche à chapeau pointu, etc.) ?

 

Je n'ai pas assez lu de livres pour te répondre. Mais les films peuvent être sacrément efficaces.

Top5 des meilleurs films d'horreurs please.

Les proies

Motel

Kristy

Rec 3

Terreur dans le Shangaï Express

La compétition en ligne, ça te branche dans le jeu vidéo ? C'est du sport donc ?

J'aime me mesurer aux autres joueurs en ligne, oui. Mais je ne dirais pas que c'est du sport, car pas d'effort physique (encore que).

Les échecs, c'est du sport, l'effort mental de réflexion, de décision, de stratégie, non ?

Pourquoi pas, mais je ne partage pas cette définition. On perd la notion de mouvement du corps et de dépassement physique. Il faut assumer, reconnaître et considérer que quand on joue on est immobile et assis.

Tu t'y attendais mais je suis obligé de te citer le motion gaming avec ou sans réalité virtuelle ... C'est du sport alors ?

Le motion gaming, non ce n'est pas un sport. Ça reste du jeu électronique devant un écran, situé à quelques mètres ou collé aux yeux, avec de l'exercice physique plus ou moins mal foutu. Et je dis ça mais je ne suis pas contre les tentatives. J'aime beaucoup les jeux de flingue. Resident Evil Dead Aim le peu que j'y ai joué il défonce tout.

La dance, c'est un sport ?

Oui la danse c'est un sport.

Fifa, c'est du sport oui ou non sacrebleu !!??

Fifa c'est un jeu vidéo de sport, une simulation.

Qu'est-ce que t'inspire le Resident Evil 7 et le concourt de la VR pour les jeux d'horreur ?

Devoir mettre un casque pour jouer ne m'attire pas, mais me démotive d'avance. Après si on peut pratiquer cela assis pourquoi pas, mais je trouve que c'est une innovation technologique osef. Comme la 3D au cinéma. Ça ne va rien révolutionner, et il est probable qu'après un temps les jeux dédiés au VR cessent d'exister, tout comme les jeux PS Move avant eux. C'est franchement regrettable pour les acheteurs.

Resident Evil 7 j'en suis curieux, comme de tout survival-horror, japonais de surcroit.

Ca me surprend, être plongé/immergé comme jamais dans un survival horror comme RE7 au moyen du casque ne pique même pas ta curiosité ? Tu ne crois pas à l'efficacité de la technologie ou c'est l'idée de renfermement que le composant intègre qui prend le dessus et te rebute ?

Je ne crois pas à l'efficacité de la technologie, c'est exactement ça. Je ne pense pas que se mettre un casque aussi imposant deviendra jamais une expérience de jeu agréable, que ce sera bon pour les yeux et le cerveau. Je pense que ce doit être pénible pour un résultat au mieux rigolo, dans tous les cas une expérience qui ne supplantera pas la bonne vieille télé. Après, si je lis de vrais bons retours sur le long terme, je finirai par m'acheter le PSVR quand il sera à 50 euros pour m'essayer à la dizaine de titres qui auront été développés exprès pour l'accessoire. Exactement comme le Move et avant lui le pistolet G-Con.

Je ne souhaite pas et ne pense pas que la VR remplacera les écrans télé. Toute évolution technologique n'est pas bonne, il faut s'avoir s'arrêter.

J'ai le droit de sortir des expressions toutes faites comme "on n’arrête pas le progrès" ou "l'avenir est en marche".

Oui ben j'espère qu'on arrivera à l'arrêter le progrès, parce que science sans conscience n'est que ruine de l'âme !!

En quoi cette évolution te gêne au point que tu lui ne souhaites pas réussite ?

La VR, j'ai envie qu'elle se plante pour des raisons très simples : je doute qu'un appareil électronique si près de la tête soit sans danger, et je doute que l'écran si près des yeux ce soit bon et pour les yeux, et pour le cerveau. Par principe de précaution et parce que de toute façon il reste une infinité de jeux à créer sur des télés traditionnelles, on peut s'en passer donc je dis non.

Adepte du principe de précaution alors ?

Est-ce que cela signifie que tu ne participes à aucun élément susceptible de nuire à ta santé ?

Oui je suis adepte du principe de précaution, totalement. Et de manière générale j'évite de participer à des événements devant fatalement déboucher sur une dégradation du corps. Après tout est une affaire de trouver l'équilibre entre son épanouissement et le respect de sa santé.

Naturel optimiste pour le futur du JV, qu'ils s'agissent de tes genres préférés ou de la tournure de l'industrie ?

Je ne joue pas sur PS4 ou sur PC puissant donc je ne sais pas comment sont les nouveaux jeux, même si je lis toujours les critiques. J'aime bien le fait qu'il sorte plein de jeux indés sur PS4 mais je regrette la disparition des jeux 3D ambitieux et au budget encore raisonnable qu'on avait sur PS2. Depuis la PS3 on a d'un côté les gros jeux trop chers aseptisés et de l'autre les petits jeux en 2D. Cela n'a toujours pas changé avec cette génération et je le regrette.

A côté de ça la presse doit vraiment développer son esprit critique, parce que quand je lis encore dans le hors-série JV le mag de ce mois-ci que TLOU est le jeu vidéo le mieux écrit du monde, j'hallulu.

Mais du coup, ton top5 des jeux les mieux écrits All-Time ?

Pas facile, je vais essayer de faire un top 5 des meilleures expériences narratives en JV :

- Forbidden Siren

- Metal Gear Solid 2

- Final Fantasy VIII

- la série Yakuza

- Socom US Navy Seals (mode multijoueur en ligne)

fin de la deuxième partie

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Personne n'a pensé à une appli qui permettrait de générer une intro sur un membre de la communauté ? Je sais pas si y a du fric à se faire, mais y a du manque d'inspiration à combler. Que dire sur l'invité qui s'apprête à s'étaler dans nos colonnes ? Peut-être qu'il est au jeuvidéo (et la doublette qu'il forme (formait) avec Blacklabel) ce que Naulleau/Zemmour étaient à l'époque. De grand dézingueur en série, des snipers comme on en fait plus. Allons-y, il lui reste encore un chargeur à vider ...



 

TRAME

 

 I                           Pierre                            4/7

 

 II                         Feuille                        11/7

 

 III                        Ciseau                      18/7

 

 IV                           Puit                        25/7

 

 
 

 I      Pedro

 

Pourquoi Pedrof ?

Ça date du lycée où j'ai découvert internet, les pseudos et le merveilleux jeu multijoueur en ligne SOCOM sur Playstation 2 (le meilleur shooter online auquel j'ai pu jouer à mon sens, au-dessus de tous les épisodes suivants). Mon prénom en Espagnol est Pedro, j'ai voulu un nom qui fasse vieux soldat russe viril avec barbe blanche, j'ai pensé à Pedrov, et comme je voulais être original j'ai remplacé le v par un f. Puis j'ai ajouté "sergent" pour faire "Sergent Pedrof", qui était un de mes pseudos sur internet. Je fantasmais ce personnage de guerrier solitaire avec un fusil de sniper et un Desert Eagle, parce que j'adorais gagner avec ce duo d'armes dans SOCOM, c'était comme gagner avec un handicap, car les deux armes étaient très puissantes mais seulement dans les mains d'un expert.

Avec le temps j'ai supprimé "sergent" pour garder "Pedrof". Ce n'est pas un nom gracieux ou particulièrement joli, assez rêche.

Donc en fait c'est Call of Duty "Tchernobyl" 4 ton histoire ^^ ?

Call of quoi ? ^^

Tout le monde t'appelle par Pedrof sous ces latitudes où à l'instar de Liehd/Gollum ou Blacklaboule/Blackmaboule, tu as des sobriquets alternatifs ?

Non, je n'aime pas les sobriquets.

Y a t'il une version Ying et une version Yang du Pedrof ou t'as pas droit ?

Le yin et le yang, je ne connais pas trop, pourrais-tu m'en dire plus ?

Yin et Yang, une version obscure et version lumineuse de Pedrof. Comme Spiderman et Black Spiderman. Ou encore Dr Jekyll et Mister Hyde. Voire même osons, comme Double Face.

Non pas de version dark ou light de moi-même, je trouverais d'ailleurs vachement prétentieuse et narcissique une phrase pareille.

Le Pedrof est-il toujours égal à la lui-même ou peut se transformer/métamorphoser en fonction de la situation, de la discussion, du sujet ?

Je suis égal à moi-même, mais il faut bien sûr me connaître pour être de cet avis. Quand les gens ont des préjugés sur toi et te découvrent dans une posture qui ne rentre pas dans la case dans laquelle ils t'ont mis, ils peuvent parler de diverses facettes, etc. Moi je pars juste du principe que nous sommes complexes et impossibles à résumer.

Allez, il doit bien t'arriver de parler de toi à la 3ème personne de temps à autres, non ?

Le Pedrof est de nature modeste en fait ?

Non je ne parle jamais de moi à la troisième personne, et oui je pense qu'on peut dire que je suis modeste (moi je ne peux pas le dire puisque dire que je suis modeste serait justement ne pas faire preuve de modestie étant donné que la modestie est une qualité...)

C'est qui le mec sur ton avatar ?

Un type sur une photo que j'ai récupéré d'une banque d'images libres de droits. Je ne saurais plus dire l'adresse précise. Enfin, ma compagne dit que je lui ressemble.

En tout cas, en plus du ton de tes écrits, ça participe à donner une image sympa de toi 

#jecirelespompesdemesinvitésqueledimanchealorsprofites-en

Je ne sais pas quoi dire, ça me fait plaisir. Je pense qu'à un moment donné j'ai volontairement fait de la provocation (ça peut être antérieur à GB - je me couvre !) mais maintenant être un peu apprécié m'irait bien.

Tu veux dire qu'avant, tu faisais ton blacklabel ? Ou ton ladanette ?

Non, juste qu'à un moment donné je cherchais vraiment à faire adopter mes positions aux autres, surtout quand j'étais au lycée. Maintenant je peux avoir des positions que peu de gens tiennent (et j'en tire un certain plaisir) mais c'est toujours sincère.

Pourquoi bloguer ?

A partir du moment où j'ai eu internet (le lycée donc 2004), je me suis beaucoup servi des critiques de divers médias pour m'exprimer, faire valoir mes idées, mes positions, mes avis. J'ai souvent eu des difficultés à trouver "la place" pour parler dans les groupes "dans la vraie vie". L'écriture m'a toujours permis de pouvoir me poser, prendre tout le temps dont j'ai besoin pour exprimer ce qui me tient à c½ur.

Aujourd'hui et depuis plusieurs années je n'écris plus que sur les jeux vidéo et je ne blogue pas vraiment, j'écris des textes sur les jeux vidéo qui se rapprochent le plus souvent de critiques (j'ose pas tout à fait dire critique parce que je ne sais pas si c'est digne de cette appellation) et plus rarement d'articles. Je n'ai jamais vraiment écrit des "billets d'humeur" à la façon d'un blogueur, d'ailleurs mon blog m'a surtout servi à écrire des critiques sur des jeux qui n'étaient pas dans la base de données ou bien des "pré-critiques", quand un jeu me faisait réagir sur un point précis sans que je l'aie terminé.

J'écris aussi pour donner un sens au jeu, parce que dans mon esprit jouer "aux jeux vidéo" pour jouer n'est pas valorisant (voire respectable). J'aimerais bien ne pas avoir ces notions dans la tête mais elles y sont, et viennent probablement de mon éducation.

J'écris également pour garder une trace de mes expériences et essayer de construire un propos critique, créatif et cohérent sur les jeux vidéo, et surtout sur la narration.

Enfin, j'écris pour avoir le plaisir de partager avec d'autres sur les expériences de jeu vidéo. Dans la vraie vie il n'y a personne à qui je peux parler de jeu vidéo, personne que ça intéresse (à part ma mère). Sur Gameblog j'ai pris beaucoup de plaisir à lire des critiques, y réagir, être lu, être commenté, réagir aux commentaires. Nous avons eu des débats passionnants sur ce site, et ce sont les écrits que tout le monde produit qui permettent à de tels débats d'émerger.

Personnellement ce partage écrit autour du jeu vidéo, sur GB particulièrement, fait (ou a fait) partie de mon équilibre. J'ai beaucoup de plaisir à écrire une critique, la poster et lire les commentaires. Comme je ne rate jamais une nouvelle critique de BlackLabel. Mais GB est devenu aride, plus personne n'écrit ou ne commente. Trop de gens qui produisaient des choses intéressantes (que je n'aimais pas forcément) sont partis et ils ont laissé un grand vide qui n'a pas été comblé. La version actuelle de GB (avec les gros textes et la couleur orange) a enterré la communauté, qui était déjà mourante du fait de la défection de plein de membres à cause de la ligne éditoriale du site.

Écrire, seulement sur le jeu vidéo ?

Ça a toujours été un besoin d'écrire ou tu peux t'en passer ? (je pose la question parce que j'écris des "tests/critiques/billets" (appelles-ça comme tu veux) sur des jeux depuis 2015 et perso, je pourrais m'en passer même si je trouve l'exercice intéressant, je ne réfléchis pas sur la structure/conception d'un jeu au moment où j'y joue par contre une fois fini, cela permet d'avoir un autre regard plus froid sur la plupart du temps merveilleuse aventure à laquelle j'ai pris part.

Tu te dois d'écrire sur 100% des jeux que tu finis ou il y a une sélection comme à Cannes ?

Seulement sur le jeu vidéo en ce moment. Je ne me sens pas assez pointu pour écrire sur le cinéma, les séries, les livres et la musique et je consomme trop de tout cela pour pouvoir être exhaustif.

Car oui je me mets pour objectif d'écrire sur 100% des jeux qui passent par mon créneau "en cours". Créneau qui en prend trois max et dont les jeux ne sortent que par le biais de la rédaction d'une critique. Je m'autorise à ne pas terminer un jeu qui me gonfle mais à vrai dire maintenant je prends mon temps et ça ne m'arrive plus d'abandonner un jeu en cours de route. Donc on pourrait presque ajouter que je finis tous les jeux que je commence.

J'ai déjà écrit de la fiction, et il y a quelques années je participais à un super chouette atelier d'écriture où on travaillait la narration, comment mettre le lecteur au plus proche du personnage.

Je ne serais pas loin de dire qu'effectivement c'est un besoin pour moi d'écrire, ça "participe à mon équilibre". Ecrire et réfléchir sur les jeux vidéo c'est un projet, un enjeu, une création au jour le jour, un plaisir. Cela nourrit ma vie. Et ça ne serait pas du tout la même chose si je n'avais personne pour me lire. Même quand j'écris sur Libre Office sans publier tout de suite, je pense quand même que c'est fait pour être lu, même si pas tout de suite. Que j'y parvienne ou non, j'écris avec le souci d'être intelligible pour les autres.

Quand je joue, pas sûr que je réfléchisse, mais entre chaque session oui. Le matin quand je vais au travail je peux penser à la partie de la veille et chercher à m'expliquer ce qui m'a plu et déplu et pourquoi. Dans une critique ensuite, plus que dire j'aime et j'aime pas il s'agit de décrire le plus précisément ce qui nous a fait cet effet, de façon je crois à ce que les autres puissent se faire leur idée.

Et tu dois le savoir mais l'aventure à laquelle j'ai pris part est assez rarement merveilleuse même si j'adore jouer en soit : prendre la manette et me mettre dans une situation de conflit. Rien de comparable.

"prendre la manette et me mettre dans une situation de conflit" => c'est à dire ? Tu t'es déjà battu avec un jeu ?

C'est-à-dire se mettre dans la peau d'un personnage qui, au sens extrêmement large, se confronte à des difficultés, qu'elles soient intellectuelles, physiques, psychologiques. C'est a priori le propre du jeu vidéo, de Crash Bandicoot qui doit traverser des niveaux infestés d'ennemis pour sauver Tawna jusqu'aux héros de Forbidden Siren qui luttent pour leur survie, en passant par Super Meat Boy.

C'est s'amuser à se battre, à se débattre, à relever des défis, dans un environnement qui est sûr, dans lequel on ne risque rien et dans lequel il n'y a pas de conséquences. C'est aussi un environnement d'expression (beaucoup) et de créativité, de recherche. On laisse libre cours à ses envies dans un niveau, on déploie son talent, on fait ce qu'on veut dans le cadre imposé.

Quelque part c'est sans doute une manière douce de se préparer à affronter toutes les difficultés de la vie (ou de prendre sa revanche). Et cela fait toujours du bien d'y revenir, c'est rassurant.

Deux choses : c'est qui le plus difficile ? La vie ou le jeu vidéo ?

La vie bien sûr.

Et as-tu déjà élaboré des stratagèmes plus ou moins abracadabrabrantesque pour te sortir d'un mauvais pas (en jeu mais pourquoi pas IRL après tout) ?

Oui, en jeu vidéo (pour le boss de fin de Amy en mode difficile j'ai cartographié le niveau sur une feuille et planifié mon trajet). IRL je suis plus timoré, même si quand la situation le demande je mets tout en ½uvre pour mettre les chances de mon côté.

Trois choses en fait ^^, tu passes tes nerfs sur un jeu pour te défouler de frustrations IRL de temps à autres ?

Pas tant que ça. Par contre les jeux en ligne, quand je gagne ça agit comme un booster d'ego. Mais ce n’est pas souvent que j'y joue, le dernier c'était Duke Nukem Forever (même des années après sa sortie, sur PS3 il reste des gens). Taper sur des IA je ne peux pas dire que ça me défoule... Ce qui fait du bien quand on est frustré c'est d'en parler.

Pourquoi ce besoin sur Amy plutôt qu'un autre jeu ? Tu peux spoiler, y a prescription ...

D'accord ! Le dernier niveau est infernal, particulièrement en mode difficile. On est dans une espèce de niveau à l'architecture labyrinthique, on meurt à petit feu et un gros balèze nous pourchasse à mort ! Il faut tout en fuyant le boss ramasser toutes les seringues présentes dans le décor pour ralentir le plus possible notre "infection" et ne pas se retrouver coincé dans une impasse. Il faut gérer la distance avec le boss et l'amener à certains endroits pour pouvoir lui péter une dent. Au bout de x dents pétées, il meurt. La valeur de x est fonction du niveau de difficulté, donc en mode difficile il n'y a aucune place pour l'improvisation : c'est le parcours parfait, ou la mort, en sachant que le lieu est grand mais pas du tout en ligne droite, c'est-à-dire qu'on doit forcément tourner en rond...

Un bon gros challenge qui n'a pas de sens d'un point de vue narratif (l'héroïne n'a pas le luxe des multi-vies pour apprendre de ses erreurs), mais extrêmement stimulant pour nous joueurs.

La vie plus dure, c'est parce qu'on a qu'une vie dans la vie et ni plusieurs c½urs, ni une jauge qui remonte toute seule ?

Ou ça va plus loin que ça ?

Ça va plus loin que ça, même si le simple fait d'avoir une seule vie implique que la "gestion" de notre unique vie est un enjeu bien plus important : on ne se rattrape pas en rechargeant la partie si on blesse ceux qu'on aime, si on se handicape à vie, si on perd un an d'étude, si on est viré de son boulot... Alors que le jeu vidéo on peut l'aborder légèrement en s'amusant à rouler comme un fou ou se suicider même.

C'est un sentiment personnel ou c'est une vérité générale ?

C'est un sentiment personnel. D'autres sont peut-être plus téméraires et plus aventuriers dans leur vraie vie.

A ce titre, ceux qui risquent leur vie pour la performance, sur les toits des trains, ou en haut de gratte-ciel sans aucun appareil de sécurité, voire les base jumpers, tu ne les comprends pas ou c'est un état d'esprit différent ?

Ils ont de tout évidence certains besoins que je n'ai pas ou alors à des niveaux plus impérieux.

Pourquoi Gameblog ? Est-ce ton seul canal d'expression ?

D'expression écrite actuellement oui. Pourquoi GB, parce que je n'ai ni cherché ni trouvé mieux (malgré l'état actuel du site et de la communauté) et que par le passé c'était merveilleux. Il n'y a que ce site où le contenu de la communauté était aussi bien mis en valeur : les 5 derniers tests, les plus lus du mois, les plus appréciés, une interface claire, beaucoup de personnalités différentes, une communication aisée avec les commentaires et le forum, plein d'espaces pour parler, une bonne modération... C'était le paradis pour parler JV sur internet.

Dans la vraie vie les gens que je côtoie ne s'intéressent pas aux jeux vidéo ou alors me font de la peine "mon chéri adore Assassin's Creed alors on va voir le film". Les gens méprisent le jeu vidéo, les joueurs y compris. Et quand je lis qu'une majorité de Français jouent aux jeux vidéo, je pense à tous ceux qui jouent à des petits jeux de merde sur leur téléphone dans les transports et qu'on prend pour des joueurs. Dans ma tête c'est comme si on cherchait à faire passer pour cinéphiles des gens qui regardent des Marvel.

Je sais bien que c'est pas forcément le message qu'on cherche à faire passer, mais ça m'agace qu'on fasse comme si le JV était en train de se démocratiser alors que ceux qui s'intéressent vraiment au jeu vidéo sont une fraction minuscule des joueurs et ont zéro visibilité, alors qu'on a facilement dans notre entourage des cinéphiles proclamés et respectés, et je ne parle même pas de la littérature. Tu rentres dans une librairie, t'as des gens qui lisent vraiment beaucoup de livres, qui sont sensibles, qui ont des choses à raconter. Tu rentres dans une boutique de jeux vidéo t'as des gens à l'hygiène douteuse qui en connaissent moins que toi, juste bons à ingurgiter des blockbuster Ubisoft, Rockstar et la dernière production Sony à la mode. C'est pathétique, et oui ça me frustre.

Le pire a été mon expérience parmi des étudiants en jeu vidéo : pas plus exigeants que les autres, tout entiers à l'alimentation machinale de leurs portfolios avec des niveaux issus d'éditeurs de niveaux. L'écrasante majorité n'avait aucun esprit critique, aucune originalité : et vas-y que je te pompe Icokami en invoquant la "poésie", que j'essaye de faire un jeu fun sans réfléchir à ce qui est "fun"... Et les profs valaient pas mieux : entre le cynique blasé qui te refait son parcours d'indé en assumant que tous ses jeux étaient nazes et alimentaires, et l'autre qui voit pas de problème dans le reboot de Tomb Raider parce que c'est fun... Ça m'a profondément dégoûté, moralement ç'a été vraiment douloureux.

C'est une erreur de ne pas inviter Kojima (ou Julien Chièze) au 20h de Claire Chazal ?

Eux non, ce n'est pas une erreur. Après c'est une erreur de ne pas inviter des concepteurs de Frictional Games par exemple (Penumbra, Amnesia, Soma).

Ouaip mais si on invite des concepteurs de jeux d'horreurs, ne risque-t-on pas d'effrayer et de donner du grain à moudre aux décideurs de programmation/détracteurs de jeu vidéo quand un cinéphile comme Kojima qui est a des liens solides avec le milieu serait un ambassadeur disons plus pragmatique ?

C'est intéressant, mais Kojima tu affiches une image de Quiet il est décrédibilisé en une seconde. Ou Johnny avec son pantalon tâché... Le problème de l'horreur dans les médias, au moins en France, est plus large que juste le jeu vidéo. C'est pas noble l'horreur, c'est pas hauteur, c'est pas digne d'en parler ou de reconnaissance, c'est bas, c'est le plaisir coupable. Plein de gens regardent des films d'horreur en France mais à coup sûr si tu leur demandes si c'est de la culture, comme le JV ils te répondront non.

Ce n’est pas comme si l'origine du monde n'était pas exposée au musée d'Orsay. Quiet, ça dépend du regard qu'on y prête, non ?

Bof... Quel que soit le regard on pourra toujours avancer que les différents plans de caméra sur son corps ne sont pas très élégants et sortent plus de l'histoire / du film qu'autre chose. Puis c'est vraiment insignifiant quoi, elle n'est jamais nue Quiet, on ne peut même pas dire que Kojima est audacieux de faire ça ou prend des risques.

Les développeurs de Frictional Games auraient des choses à dire qui seraient jugées intéressantes par le grand public sur la narration par ailleurs.

 

Pourquoi Frictionnal Games plutôt qu'un autre ?

 

Parce que c'est le seul développeur encore actif dont je trouve la production vraiment intéressante. J'aime d'autres jeux qui réussissent des choses éparses, mais eux maîtrisent leur produit de A à Z et commencent à avoir une ludographie conséquente.

Donc tu confirmes qu’Amnesia et Soma, c'est à la hauteur de leur réputation ?

Je ne les ai pas encore faits ... Amnesia je l'ai sur PC et quelque part j'ai bien fait d'attendre puisque des années après ils ont sorti de nulle part un patch pour le support manette 360. J'y jouerai je ne sais quand mais j'y jouerai. Soma je l'ai sur PS4 mais pas encore de PS4 (acheté avec un ami qui lui a la PS4).

T'as étudié la conception de jeu vidéo ?

Oui j'ai étudié la conception de jeu vidéo pendant un an. J'ai très longtemps voulu créer des jeux vidéo, mais plus maintenant. Le plus intéressant ça a été la création de niveaux Super Meat Boy et de jeux de plateau. Pour SMB le prof est rentré vraiment dans le détail, c'était très intéressant.

T'as pas aimé le milieu du JV de l'intérieur et tu t'es réorienté ?

 

C'est exactement ça. Sans compter que travailler dans le JV suppose d'accepter une précarité générale de chaque instant : tu ne sais pas combien de temps tu pourras encore travailler comme tu veux dans le même pays voire le même continent. Si tu es ok avec le fait de bosser pour des cyniques qui font du Facebook et de l'Android, à ce moment-là ça devient une question de ville, mais dans tous les cas une vie comme ça n'est pas pour moi, j'ai besoin de stabilité et d'estimer ce que je fais.

Donc tu ne travailles pas sur un navire marchand ?

Ce n’est pas estimable travailler sur un navire marchand ? ^^

Je travaille comme support client logiciel paie voyez-vous !

Tu regardes certaines émissions de JV ou même documentaires de chaines traditionnelles (Canal+ ou Arte) ?

 

Il y a très peu de docs, ou alors je ne les connais pas donc non. Mais j'avais vu Suck my geek. Le journal du JV de Canal plus est une horreur, je tombe dessus quand j'enregistre un film qui passe juste après. C'est promotionnel et beauf, le niveau zéro.

Tu écoutes/visionnes les podcasts Gameblog ou d'amateurs ? Gamekult l'émission ?

Gameblog non, j'écoutais avant mais ça fait plusieurs années que j'ai arrêté. Je ne les trouvais plus pertinents, intéressants. Gamekult je regarde quand le jeu phare de l'émission m'intéresse, ils ont un regard plus pointu sur le jeu et ont moins peur de casser. Les amateurs je n'en connais pas d'intéressant, si tu as à m'en donner je suis preneur !

Peux-tu nous compter ton parcours de joueur d'hier à aujourd'hui pour situer ton pedigree ?

Avec plaisir. En CM1 j'ai joué à la Playstation chez des amis : Crash Bandicoot (coup de foudre avec le JV, voilà) et Fighting Force (rigolo). Ensuite pendant un an j'ai harcelé mes parents pour qu'ils m'offrent une PS à Noël. Ils ont résisté mais je ne me suis pas démonté.

Résultat à un Noël suivant j'avais la PS, plus Crash 1, Spyro the dragon et Lucky Luke d'Infogrames. Sans carte mémoire. Alors j'ai recommencé le début de Spyro pas mal de fois avant que mes parents ne m'achètent la MEMORY CARD ! Lucky Luke était très dur, je ne voyais pas comment certains niveaux étaient possibles à finir, alors j'ai triché et utilisé des codes pour accéder directement aux niveaux plus avancés.

Au collège je me suis fait deux très bons amis de mes voisins, notamment mon voisin de balcon et de palier qui avait la N64 et la PS2. C'était l'éclate totale avec lui et avec mon autre voisin. Des parties de FPS en multi géniales, des combats sur DOA2 tellement acharnés... TimeSplitters 2, Quake 3, Unreal Tournament, Perfect Dark, Dino Crisis 2 en solo sur PS1, ce qu'il était chouette... C'est ce voisin qui m'a dévoilé tout fier la cinématique de fin de FFIX.

En solo j'ai fait la plupart des jeux d'aventure-action les plus connus de la PS1 au collège / lycée. Final Fantasy VIII est le jeu qui m'a durablement marqué et je pense m'a donné envie de faire des jeux vidéo.

Par la suite j'ai joué à la PS2, encore des jeux d'action, aventure et plate-forme, avec bien sûr les RPGs et les jeux d'horreur. Je joue toujours à ma PS2, et aussi la Xbox, Game Cube, PC, PS3 et 360. Je suis ouvert à tous les jeux, pourvu qu'ils essayent de près ou de loin de raconter une histoire ; soit pas Tetris et les petits jeux mobiles, mais des jeux de tir avec flingue oui, tout comme des jeux de combat ou de sport avec scénario.

J'ai énormément de jeux à faire sur toutes les machines citées, si bien que je n'ai pas vu d'intérêt à acheter la PS4. Et le fait que tant de gens l'achètent, alors qu'ils pourraient bien sûr trouver beaucoup (beaucoup) de jeux à faire sur des consoles précédentes, pose question sur notre consommation du JV.

Par ailleurs avec le temps j'ai appris à apprécier la difficulté dans les jeux et je mets souvent les modes difficiles. Mon jeu préféré : Forbidden Siren 1 sur PS2, le survival-horror le plus "sensible" qui soit dans son contrôle, dans tous les sens du terme (au Dual Shock 2 avec touches analogiques).

Ouaip alors si t'es encore sur la gen7 ou gen6, c'est peut-être aussi parce que t'es lent ? Comme moi ^^ 

Je pense que je ne suis pas rapide non, j'ai toujours mis plus de temps pour finir une partie que ce que les tests indiquent. A Resident Evil mon score était toujours pourri à la fin parce que ma partie était longue.

Mais je ne pense pas du tout que ça explique que je sois toujours sur PS2. Je pense que tout le monde rate énormément de jeux, et que si on veut rester sur PS2, on peut. Après c'est sûr que je ne peux pas jouer énormément (travail à temps plein, en couple) et qu'en plus je prends mon temps. Mais on ne me fera pas croire qu'une majorité de possesseurs de PS4 ont ratissé les gens 6 et 7.

Ratissé ce qu'ils avaient envie de faire, probablement. Ratisser tous les jeux, non ^^

Ben les joueurs ont envie de ce qu'ils connaissent, et ils connaissent ce qui arrive jusqu'à eux. Et comment les jeux arrivent jusqu'à eux ? Par la pub et les tests de la presse web. Qui met ses meilleures notes systématiquement aux AAA et à un indé "pouètique" par-ci par-là. Je suis sûr que plein de jeux manqués par les joueurs pourraient leur plaire et leur faire passer un bon moment. Mais s'ils n'ont pas une curiosité supplémentaire pour les découvrir, sûr qu'ils n'auront jamais envie de faire des jeux qu'ils ne connaissent pas ou auxquels ils ne donnent pas leur chance.

Pourquoi tu parles de rats tout d'un coup ^^

Lapin compris :/

Vaste sujet. Je suis curieux mais pas prêt à tout essayer au cas où. Comme beaucoup, je n'en ai ni l'envie, ni le temps. Faut faire des choix.

Tu ne vas pas me dire que tu ne rates rien et que tu joues à tout. Finalement, on pourrait te renvoyer la remarque ^^

Bah... En fait je joue à peu près à tout ce qui est susceptible de me plaire, oui. Et quand je dis ça, je parle de genre. Par exemple, je ne pense pas qu'il y ait pas un jeu d'aventure / action de la génération PS3 sur lequel j'ai fait l'impasse. Les survival-horror, TPS et FPS, pareil. Les jeux de sport et de combat, non par contre.

Comme ça me fait énormément de jeux, ce n'était pas utile pour moi d'acheter une PS4. J'ai de quoi faire. Mais la chose qui m'embête cependant, c'est d'avoir moins de jeux en commun avec les autres dont je peux parler qu'auparavant quand je suivais le rythme des sorties. Récemment j'ai joué à Vietcong Purple Haze mais personne ne connaît.

Les jeux à histoire tu dis ... C'est l'heure de ton premier Top5 des meilleurs jeux sans histoire !

Haha, excellent ^^. Bien trouvé ! Alors, des jeux sans histoire... Dead or Alive 2 (mode versus), SOCOM US Navy Seals (mode online), TimeSplitters 2 (mode LAN + histoire en coop'), Crash Team Racing (solo + multi), Duke Nukem Forever (mode online).

Mais tu peux rétorquer que tous ces jeux "contiennent" un mode histoire... Et là je ne saurais pas quoi te répondre, parce que je ne joue quasiment jamais à des jeux "abstraits". Riff Everyday Shooter mais pas trop aimé, Super Stardust HD pareil...

Mais l'expérience "sans histoire" sur tous les jeux que j'ai cité, quelque part c'est quand même une histoire : dans DOA2 on incarne des combattants qui se tapent dessus, dans SOCOM des soldats américains contre des terroristes ou inversement... Une partie évidente du plaisir est liée aux situations que ces jeux retranscrivent.

Forbiden Siren au détriment de tous ces représentants du survival horror, pourquoi lui plutôt que Alone in the Dark, RE, SH, Project Zero, Amnesia, Outlast, Alien, Evil Within, Until Dawn ?

Parce que FS c'est du génie. Silent Hill on peut lui trouver plein de qualités mais son contrôle est sans génie. Project Zero c'est de l'épouvante très lisse où on prend des photos des spectres pour les éliminer... Outlast accumule les maladresses et peine à être ne serait-ce qu'un bon jeu. Les Resident, certains sont chouettes, mais ça ne vole pas haut (et puis les esquives infaisables du 3...). Forbidden Siren est une expérience intense, éreintante, unique, qui innove sur les plans de la représentation graphique, de la construction du récit et du contrôle du personnage. Il met à l'amende tous les autres jeux d'horreur sans exception, voire tous les autres jeux tout court.

Je connais de nom Forbiden Siren mais je ne me suis jamais trop entiché de la lecture d'un test ou même de vidéo (quelques images ici et là), avant que je n'aille corriger cela, si tu devais me vendre le jeu en quelques phrasées ... ?

 

Tu seras au plus près de personnages luttant pour leur survie comme jamais tu ne l'as été dans un jeu vidéo d'action, dans une histoire digne d'un film d'horreur plein de suspens et de fantastique comme tu en vois rarement. C'est Lovecraft rencontre Romero rencontre Silent Hill rencontre la culture nippone. C'est doublé en Français et ça utilise l'analogie des touches de la Dual Shock 2. C'est une maniabilité unique et une réalisation d'avant-garde qui n'a vieilli en rien.

L'analogie des touches de la dualshock !? Concrètement, ça signifie quoi/se matérialise comment pad en main ?

Et bien ça veut dire que la touche croix par exemple, si tu exerces une faible pression ça n'aura pas le même effet en jeu que si tu appuies à fond dessus. Exactement comme la gâchette de la Dual Shock 3 ou de la manette 360. La manette PS2 avait apporté ça comme innovation, la manette PS3 l'a conservé sans la promouvoir et la manette PS4 l'a tout simplement abandonné. Ça nous prive des subtilités de jeux comme MGS2 et 3 par exemple.

Et c'est quoi ces subtilités de MGS2 et 3 dans le détail ?

Alors dans MGS2 et de mémoire :

- le pistolet, tu maintiens pour braquer et lâches pour tirer, normal et comme dans MGS1 ; sauf que si tu relâches la pression tout doucement sur carré tu baisses ton arme sans tirer

- les armes automatiques, tu maintiens carré faiblement pour les braquer et appuies à fond pour tirer

- en vue première personne (R1), tu te penches à droite plus ou moins loin selon la pression sur R2

- pendant les cinématiques, selon ta pression sur R2 tu zoomes plus ou moins fort

- avec les touches directionnelles, tu marches en appuyant faiblement et cours en appuyant fort

Pour MGS3, on reprend tout cela et on ajoute le CQC sur la touche rond qui est entièrement basé sur la pression ; par exemple pour tenir un type il faut maintenir faiblement rond, si tu appuies trop fort tu l'égorges ...

Récemment j'ai vu l'analogie de la touche L1 utilisée dans deux jeux PS3 : 007 Legends (touche pour viser ; à couvert, à mesure que tu appuies tu jettes d'abord un coup d'oeil puis te relèves et braques ton arme complètement) et Motorstorm Pacific Rift (dans le mode photo, pour descendre la caméra).

Une « réalisation d'avant-garde » ? Des exemples ?

Oui, les visages photo-réalistes, la brume très bien foutue et le rendu général très crédible. Le jeu parvient à tenir une représentation réaliste et immersive de l'horreur, avec sa vue troisième personne au c½ur de l'action. Silent Hill 2 était en un peu en deçà et surtout avait une caméra aérienne.

L'importance de la caméra dans les jeux d'horreur ? T'es plutôt 2D, 3D, 3D isométrique, à la première personne, à la troisième ?

Troisième personne ! Et 3D pas isométrique, vue derrière le personnage, pas à son épaule / sur le côté, vraiment derrière lui, ou bien caméra programmée à la Obscure, Resident ou Silent Hill.

T'es un spécialiste du jeu d'horreur ou même pas ? T'es spécialiste d'un genre ? Les FPS/action-aventure où c'est une question de circonstance ?

Ce sont les autres plutôt que nous-même qui nous déclarent spécialiste, non ? Moi personne ne m'a défini spécialiste de quoi que ce soit. Si c'est la question, je m'intéresse juste à tous les jeux qui essaient de près ou de loin de retranscrire une expérience ou des sensations. Quand il y a des enjeux dramatiques, c'est mieux : je n'irais pas comme ça vers un Gran Turismo par exemple. Mais je peux apprécier tous les détails d'une séquence en voiture dans un jeu à histoire (celle dans MOH Warfighter est intéressante par exemple).

Ton jeu préféré est un représentant du genre Survival Horreur mais ce genre est-il ton préféré ? En as-tu un ?

 

Oui c'est mon genre préféré... J'adore aussi les FPS, mais les Survival-Horror c'est quasiment la garantie d'avoir une histoire assez humaine. Après je suis loin de ne jouer qu'à ça, mais c'est le genre dans lequel finalement je me retrouve le plus.

Plus c'est difficile, mieux c'est ?

Généralement oui. Un jeu qui ne te résiste pas, pour moi c'est quand même un jeu qui ne te raconte rien.

Je ne sais pas si Demon's Souls me raconte quelque chose m'enfin il me fait bien iech le con ^^. Je suis en train de découvrir le Souls depuis une semaine, j'adhère totalement au système, à l'univers, mais putain, le moindre écart de conduite est fatal, c'est assez barge ^^

 

Souls ça raconte beaucoup, pas au niveau scénaristique mais tu vis une aventure riche d'exploration, de combat dans un environnement assez bien conçu et dessiné pour bien te faire croire à l'existence de cet univers. Humainement c'est cependant très aride : pas de sentiments, le personnage n'a pas de psychologie. Bon courage ! Moi je ne l'ai pas encore fini mais ça viendra.

 

Et personnellement j'adore le fait que le jeu ne pardonne rien : tu es constamment sur le fil, sous pression ; c'est génial !

Ouaip, j'ai enfin passé le cap de l'apprentissage des contrôles comme des comportements, et j'ai plein d'herbes médicinales, bon, il aura fallu attendre une bonne 20-aine d'heures mais je maîtrise enfin le sujet. Reste plus que les boss …

Aïe oui certains sont vraiment tendus, la coop' est une bénédiction dans ce jeu. J'ai galéré sur les deux mangeurs d'homme, mais je ne l'ai pas encore fini. Le dernier monde avec l'espace souterrain dans l'espèce de lac empoisonné est une horreur !

Je me suis arrêté au bout de 45h sur Demon's Souls pour mieux le reprendre par la suite. C'est qu'il est long ! J'ai à peine fait la moitié des niveaux du jeu !!

Je suis d'accord il est très (très) long, et pareil j'y ai beaucoup joué mais il me reste beaucoup de niveaux...

(par contre, je ne fait pas les mondes dans l'ordre. Anticonformiste pour les uns, terroriste pour les autres)

Je ne les fais pas non plus dans l'ordre, je pense que c'est fait pour sincèrement ; de manière à ce que tu ne bloques pas au même endroit pendant 107 ans.

fin de la première partie de l'itw

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Sans faire offence à qui que ce soit (sic), spécial kassedédi à mon poto Fache, ça commence à me les briser d'introduire chaque challenger donc je vais la faire courte pour l'ami du mois qui nous vient tout droit de 1996 ou de Kyoto, je ne sais plus. Puis comme je ne suis plus si certain que quelqu'un s'emmerde encore à lire mes intros vide de sang, de sens pardon, ça ne sert certainement à rien de continuer à se faire du mal. Sans plus tarder donc l'itw. Vous avez déjà essayé d'écrire un texte sans voyelle !? l prt q c't trp bn.



 

TRAME

 

 I                          A                          4/4

 

 II                         N                        11/4

 

 III                        G                        18/4

 

 IV                        E                        26/4

 

 

 Equitable.

 

 IV      Extatique

 

Tu rêves de quoi secrètement la nuit question Tendo ? Le retour de Metroid, F-Zero, StarFox, Earthbound, nouvelle IP dans un genre particulier ?

Je rêve suffisamment de Samus la nuit alors ... Ho pardon, tu parlais de jeux.

Quitte a parlé rêverie. Je dirais un remake tout en 3D de Earthbound. Refaire intégralement le jeu, donnerais un truc bien fun et pourrais, au passage, le faire découvrir au plus grand nombre.

Un spin off de Splatoon. Un mélange entre GTA et un Super Mario 3D. Une grande ville ouverte, ultra travaillé avec énormément de plate-forme, de passage rapide (sol - toit, toilette d'un appartement - baignoire d'un autre) et de guerre de territoire. Cela ne fait pas longtemps que j'ai pensé à ce style, mais j'avoue que cela me plairais bien.

 

Et pour finir sur une nouvelle Ip. On garde le jeu bac à sable qui se déroule dans une ville, on garde les belles couleurs à la Splatoon/Arms mais cette fois avec le thème de super-héros. Je sais que c'est la mode du moment et que Nintendo a déjà une IP de super-héros (Wonderful101), mais j'avoue que je serais curieux de voir ça, surtout en ce moment avec leur envie de crée de nouveaux personnages.

 

Bon, je ne compte pas m'éterniser dessus, car il y aurait beaucoup trop à dire. Mais ouais, je suis un rêveur.

La WiiU t'avait convaincu ou déçu ?

Jamais étais déçu d'une console Nintendo.

Pourquoi ? Un savoir-faire que les autres n’ont pas ? La puissance des licences ?

Cela n'a même pas un quelconque rapport avec Nintendo. Que cela soit les consoles, Sega, Nintendo, Xbox et Play, tous m'on proposer d'excellents jeux, je n'ai jamais était déçu par leurs consoles.

La persévérance dans le motion gaming avec ARMS et 1-2 Switch, tu la sens comment ? (à l’heure de la RV et de l’asymétrie timidement exploitée sur U)

Je pense que c'est au développeur de se démerder à nous proposer de bonne expérience de jeu. Le type qui souhaite créer un jeu en motion gaming car c'est le style de maniement qui l'inspire le plus doit se lancer, comme la RV et autres. La chance qu’ils ont (les développeurs) avec la Switch, c'est qu'ils peuvent faire un peu ce qu'ils veulent. Tu veux un maniement au gyro ? Bah vas-y. Un jeu simple à la manette. Ok tu peux. Une utilisation à la WII ? Qui t'en empêche ? T’aime les manettes Nes ? Les joy-con sont ses petites s½urs. Et c'est valable pour la RV, ils ont tous les outils en main, maintenant, qu'ils fassent leur boulot et que ces trous du cul ne nous emmerdent pas (^-^)

 

Nintendo a souhaité fusionner plusieurs consoles en une (Nes,Wii, Wii U) maintenant à voir ce qu'il propose, aucun des style cité plus haut me fait peur.

T’es du genre à être aussi soliste que complétionniste convaincu sur les titres Tendo ou tu attends d’eux particulièrement leur dimension multijoueur ?

J'ai toujours attendu de Nintendo du bon multi local comme ils savent si bien le faire, en fait, on peut dire que j'attends un bon multi local de n'importe quel jeu qui propose une aventure en duo. Je possède une nette préférence au canapé-copain,  qu'un multi en ligne, même si je ne suis pas totalement opposé, au contraire même, mais il va de soi qu'appelez les copains, copines pour une soirée est bien plus sympa.

 

Après je pense avoir déjà répondu. Etant de la génération Play/N64 et appréciant le style "vieil école" j’aime explorer tous les recoins des jeux et collectionné plein d'objets caché pour un 100%.

Pourquoi t’aimes pas SEGA ?

Je n'aime pas Sega ? C'est nouveau ça ^^

Puisque t'aimes à la fois SEGA et Nintendo, qu'est-ce qui les liait ou les différenciait à la grande époque des 2 compagnies ?

Tu sais, je n'ai pas connu cette époque, tout ce que je pourrais te dire, je les ai lus dans les livres d'histoire, pas sûrs que cela intéresse qui que ce soit.

Qu'as-tu pensé de la prestation de Nintendo à l'E3 2017 ?

J'ai seulement vu le Nintendo Spotlight, mais je n'ai pas regardé les vidéos du salon. 

Dans l’ensemble, c'était pas mal.

Ils ont commencé avec une courte vidéo des jeux de 2017 avec leur nouveau modèle de publicité. Comme dit plus tôt, j'ai bien accroché à l'une des scènes de celle-ci, d'ailleurs, je les trouve très bien faites dans le sens que comme moi certaines situations peuvent nous inspirer/parler. Après le problème, c'est que je suis déjà appâté, ce style n'opère plus sur moi, donc, il est un peu dommage qu'une pointe d'humour/d'originalité ne soit pas présente comme fut le cas sur d'autres événements de Nintendo.

Après cela, c'était essentiellement le programme de 2017 avec comme seule surprisse, Mario& Lapin Crétin Kingdom Battle, enfin je dis surprisse, on se comprend. Pas un mauvais programme, mais un programme qu'on connaît.

Heureusement, on a eu quelques miettes pour 2018, deux valeurs sûres de la plate-forme, Kirby et Yoshi, l'annonce très vague de Metroid Prime 4 et Pokemon Switch, mais qui restent deux gros jeux dont on entendra forcément parler à l'E3 2018.

Bref, présentation sympa qui va au fond des choses sans chichi, mais qui justement manque de WTF.

C'est bon la Switch est parée pour une belle carrière au vu du programme ?

J'ai envie de dire oui, la première année de la Switch est plutôt riche, les projets pour 2018 semblent très intéressants, bref, il n'y a pas de raison. Mais bon, seule l'histoire a les réponses à ce genre de question.

Qu'est-ce que t'as bien aimé chez les autres cette année ?

Les balles du Dragon Fighter -paf 10 000 commentaire d'insultes – m’a fait forte impression, le jeu est beau, intéressant et semble être une pépite qu'on -les fan de DBZ-  attend depuis un moment.

Monster Hunter World, je ne suis pas familiarisé avec la série, même si j'ai bien apprécié Munster Hunter Ultimate sur U. Outre les lucioles qui mettent en évidence les interactions (empreinte, plante à cueillir etc, etc) que je trouve dégueulasse, le reste semble être une petite évolution de la série, l'environnement destructible et les réactions de la faune entre-elles semblent très appréciable.

Spider-Man, l’environnement semble intéressant, les QTE que je n’apprécie guère un peu moins.

The Evil Within 2, ayant apprécié le premier, j'attends forcément le deuxième. 

Cuphead que j'attends depuis un long moment, sa patte artistique des années 30 est déjà un enchantement pour les yeux.

Et j'attends plus d'info sur Anthem, jouer les Iron-Man semble bien amusant.

Satisfait globalement de cette édition 2017 ?

Oui beaucoup.

Bon, au final, il est comment ce Zelda

BotW ?Tu le places où dans ton coeur de fan ?

Exquis !

Pas facile, dans certains domaines je le préfère à d'autres et inversement je le trouve moins bon dans d'autres. Mais en englobant le tout, hum, je dirai bon dernier.

Si tu nous fais la liste de tes Zelda du moins préféré ou plus préféré, ça donne quoi ?

Majora's Mask - A Link to the past -  Twillight princess - Ocarina of time - A Link awekening - Skyward Sword - Wind Waker - Breath of the wild - minish cap - Oracle age/season - A Link between worlds -  The legend of zelda - Phantom hourglass - Spirits tracks - The aventure of Link - Tri forces heroes - Four swords.

Mêmes questions pour Mario Odyssey ?

Exquis !

Pas facile, dans cer ... quoi ? Un copier-coller c'est un peu abuser, c'est ça ! 

Autre ma boutade des plus subtiles, je dirais qu'il se trouve comme tous les autres Mario, pas plus bas, pas plus haut ... enfin sauf Galaxie qui est mon Mario préféré et donc premier.

Si tu nous fais la liste de tes Mario du moins préféré ou plus préféré, ça donne quoi ?

Pff, il y en a pas mal des Mario :

3D: Galaxy - Galaxy 2 - 64 - 3d World - Sunshine - Odyssey - 3d land.

2D: Super Mario world 2: Yoshi's island - Bros.2 - Bros. 3.

RPG: La porte millénaire - Mario rpg - Dream Team Bros.

Sport: Mario Kart - Mario Football - Mario party.

Autre : Luigie Mansion - Wario Ware - Captain Toad

Désolé, je note seulement mes préférés, car sinon, cela risque d'être compliquer de les noter selon mes préférences.

Il te reste Xenoblade 2 et l'année aura été parfaite ?

Ce fut une très bonne année pour les jeux vidéo et en effet, Xenoblade II comme cerise sur le gâteau me satisfait au plus haut point. Néanmoins, je n'aurai pas dit non à un bon party-game.

Les prévisions astronomiques de ventes de la Switch te semble réalistes/fantasmées ?

(on parle de 17 millions d'ici au 31 Mars 2018 puis 30 millions sur la seule année fiscale 2019)

Que faudra-t-il à la Switch pour faire du gros volume ?

Oui, je trouve cela un peu beaucoup quand même. Je pense que le premier objectif de 10 millions par an est ce qui a de mieux comme ambition première, après s'ils font mieux tant mieux, plus la console sera en forme, plus les jeux arriveront.

Un Pokemon canonique ^^ Une application a la con qui fait mouche ou/et Half life 3.

Il y a plein de choses qui peuvent faire ventre des Switch, honnêtement j'ai envie de croire que la qualité des titres présent et future dessus suffira.

Le principe de Nintendo Direct qui s'annonce seulement quelques jours avant te plait ?

Bien sûr. J'aime les surprises.

La com de Nintendo est rôdée ou tu vois des axes d'amélioration ?

Pff ... bah ... Hum... Je ne suis pas très marketing, comme j'ai dit dans une autre question, les Pub sont généralement attrayantes pour les personnes qui ne possèdent pas de Switch, après je ne parle pas au nom de tout le monde, mais, je dirais que les personnes possédant une Switch aimerait des Pub plus WTF, palpitante, drôle etc, etc, et qu’ils ne mettent pas forcément monsieur tout le monde, une bonne pub comme Zelda Wind Waker serait cool pour Breath of the Wild.

Que penses-tu de tous ces portages sur Switch de jeux tiers ?

La console est-elle assez puissante quand on voit l'état de certains de ces dernier ?

La Switch a besoin des tiers ou non ?

Intéressant ! Odieux ! Palpitant ! Feignant ! Réussi !

Généralement, pour les plus mauvais portages, il y a deux cas, celui qui fourretout dans la galette en espérant que cela passe ou les types qui les coupe en petit morceau, inutile de dire qu'il ne rentre pas chez eux fatigué. Certains diront que j'ai tort, s'ils ont raison ou non ça, je l'ignore, il n'empêche, j'ai bien envie de dire que la puissance de la console est parfaite comme cela et que les reproche, je les ferrais au (patron des) développeur plutôt qu'a la consoles. Je ne suis pas très calé informatique, et plus particulièrement les moteurs lier aux jeux, mais comme tout boulot tout est une question de peaufinage, plus tu peaufines plus ton travail sera réussi, si tu fais vite fait mal fait, forcément cela ne sera pas très ragoûtant. En tout cas moi, je ne serais pas très fier.

Oui ! Bien sur quelle en a besoin, Nintendo arrive à bien faire vivre ces consoles, mais les tiers sont comme un écosystème, même si tu les voies pas au premier coup d'½il, ils sont là et son nécessaire. Hélas certaine de ces petite bêbête n’évolue pas dans leur nouvel environnement et s'étonne de ne pas survivre.

En bon exemple, je pourrais te donner EA et level 5. EA se taraude quant à leur avenir sur Switch, le seul jeu qu'il on développer et sortie est FIFA 18, un jeu qui n'a pas eu le succès escompter, c'est probablement dommage car le coter portable avec son multi local doit être cool, mais en même temps, il savait que sur les consoles nintendo leur jeu ce n’est pas trop ça. Alors que coter licence il en possède qui colle à la perfection a la machine, comme simscity (gère ta ville dans les chiottes, génial !) ou des spins off de dragon age façon origin ou de Mass effet, s’ils ne font pas leur EA ils peuvent se crée une bonne fanbase avec les poichigeon nintendo, voire crée une nouvelle licence.

Quant à Level 5, eux, se sont le roi de l'évolution, Yokai-watch, Layton, Inazuma etc etc, autant de titre qui se sont bien intégré au consoles nintendo, c'est ça le secret, crée leur propre environnement sur la consoles. Ce ne sont pas les AAA, mais c'est loin d’être déshonorant au contraire.

Les joueurs Switch sont-ils moins regardant sur les jeux eus égard de la faible proposition en termes de quantité ?

Que ce que j'en sais, je ne suis pas leur mère ! 

La Switch a une bonne première année avec des bons titres de qualité, mais c'est qu'une première année forcément on cherche toujours à avoir plus de bidoche qu'il y en a en réalité. Sans oublier le coté portable de la console, cela joue également dans la balance, ce qui fait que certain chercherons un jeu moins beau mais jouable a tout moment et en tout lieu.

Donc peut-être pour les boulimiques de JV comme moi, oui pour les fans d'un style précis, mais pour les autres, ne réfléchissez pas trop, il y a largement de quoi faire.

Bon ils vont finir par l’euthanasier cette 3DS ou quoi, y a encore des jeux annoncés dessus en 2018, c’est pas possible !!!

Hum, ça sent la respiration artificielle tout cela. Officiellement elle ne claque pas, mais officieusement, ont fait déjà notre deuils.

Que souhaites-tu à la Switch et à la communauté des joueurs pour finir cette interview ?

Des jeux, encore des jeux et toujours des jeux ! ET bonne partie !

On a fait le tour de ta petite personne dans ton interview ou t’as des trucs à rajouter pour ta défense ?

Hum déjà ? Moi qui pensé avoir droit a  200 autres questions. C'est comme si j'avais commencé hier  d'y il a 2 ans... La fin d'une époque c'est moi qui te le dis.

Dernière question – la plus importante et difficile donc – qui es-tu AngeP ?

Pour cette dernière question, je vais répondre le plus honnêtement possible et sans aucune boutade. 

Je suis ...

L'homme masqué de Sailor Moon TATATA  

Saute par la fenêtre et s'enfuit de toit en toit.

PS: Plus concrètement, un con rustique qui aime bien la culture vidéoludique (etc).

 

fin de l'itw

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Sans faire offence à qui que ce soit (sic), spécial kassedédi à mon poto Fache, ça commence à me les briser d'introduire chaque challenger donc je vais la faire courte pour l'ami du mois qui nous vient tout droit de 1996 ou de Kyoto, je ne sais plus. Puis comme je ne suis plus si certain que quelqu'un s'emmerde encore à lire mes intros vide de sang, de sens pardon, ça ne sert certainement à rien de continuer à se faire du mal. Sans plus tarder donc l'itw. Vous avez déjà essayé d'écrire un texte sans voyelle !? l prt q c't trp bn.



 

TRAME

 

 I                          A                          4/4

 

 II                         N                        11/4

 

 III                        G                        18/4

 

 IV                        E                        25/4

 

 

 Equitable.

 

 III      Geronimo

 

Tu te forces à jouer aux Zelda un peu plus marginaux ou comme ceux de la série principale, tu prends un malin plaisir à les doser ?

Je me suis un peu forcé à finir Hyrule Warriors à 100% et certains défis de Triforce Heroes étaient pas mal chauds.

T'aimais les Muso avant de tenter Hyrule Warriors ou Zelda te convertirait même à jouer à un jeu de merde ?

Les Muso ce n'est pas vraiment ma tasse de thé. Mais, il y en a certains que j'ai bien aimés comme les Drakengard et Ninety Nine Night II.

 

Mais attention ce n'est pas par ce que j'ai apprécié joué à HW et accessoirement gros fan de Zelda, que cela veut dire que je dis alléluia à tous les spins off. Je dirai même plus, je suis probablement plus violent et bien plus observateur qu'un banal haters (ou un joueur lambda). Donc la réponse et ni oui ni non.

 

Tu me conseilles de commencer par quel Zelda ? Les faire dans l'ordre ?

S'il ni avait que moi tu les ferrais dans l'ordre mais j'ai bien compris que tu étais moins chaud pour les Zelda en 2D. En plus, tu commencerais par The Legend of Zelda et The Adventure of Link les deux Zelda les plus durs, donc à mes yeux cela serait une mauvaise approche pour commencer. Je sais également que tu n’es pas très chaud/fort en énigme donc il ne faudrait pas te dégoûter dès le début. Selon moi tu devrais commencer par The Legend of Zelda : Wind Waker, l'univers est beau, le jeu n'a pas pris une ride et en plus les donjons sont les plus simples de la série, enfin si on ne compte pas A Link Between Worlds. Après si tu désir vraiment essayer les Zelda en 2D Zelda : ALBW est le "Zelda pour les nuls", mais tu devrais t'attaquer quand même à The Legend of Zelda : A Link to the Past et Link's Awakening deux monuments du jeu en 2D.

J'ai acheté Zelda ALBW mais j'ai pas de 3DS. Je fais comment ?

Hum pas facile à répondre, à tu essayé de le mettre dans une PS3 ?

 

Pourquoi avoir acheté le jeu sans la console adéquate ?

Je pense que je vais jouer à ce que j'aurais sous la main en premier effectivement. Donc ALBW, WW, TP et BotW.

Rapidement ton Top5/Flop5 de cette Gen à début Décembre 2016 ?

Mon top flop:  Final Fantasy XV, The Order 1889, Recore, Dragon Ball Xenorverse, Game&wario.

Mon top 6: Xenoblade X, Splatoon, Sunset overdrive, The Witcher III, Bloodborne, The Wonderful 101.

Que reproches-tu aux jeux de ton top flop si tu devais faire une synthèse (pas un cas par cas) ?

Sans le cas par cas cela risque d'être dur à expliquer car ils sont tous là pour des raisons différentes.

Le reproche valable pour tous les jeux de ma liste de flop, c'est qu’ils ont/avaient un gros potentiel.

Et dans le même sens, en quoi ceux de ton top top s'extirpent au-dessus de la masse à tes yeux ? Que réussissent-ils à faire ?

Pour mon top lui il m’a proposé des aventure mémorables et funs. 

Mais bon pas trop fan des tops et flops, je préfère parler d'un jeu à la fois sans les comparer ou les rassembler.

La Gen8 est juste le prolongement de la Gen7 ou t'as remarqué quelque chose ?

Je n'ai pas d'avis sur la question. En fait ce n'est pas que je n'ai pas d'avis, c'est juste que je ne me suis jamais posé la question.

Peut-être, je pense que je pourrais répondre à la question à la fin de vie de cette génération.

T’apprécie les mauvais jeux ou en tout cas certains catalogués comme tel ?

Bien sûr ! Il suffit de voir mon top flop, excepté The Order, j'ai apprécié jouer à chacun des jeux que j'ai cités. Par contre, je ne juge un jeu que manette en mains, donc les jeux "catalogués" n'existent pas à mes yeux.

 

T'as déjà joué à des Zelda-like ?

Tu préfères les originaux ou les copies ? (pas forcément Zelda, mais les GTA, Minecraft-like, Ico-like, etc.)

Tu entends quoi par like ?

Désolé, je demande car certains m'ont sorti des énormités, style que le prochain Zelda était un the witcher3-like.

Des jeux qui clairement reprennent les mécaniques instaurés par un jeu jalon dans l'histoire (GTA-like, dès qu'il y a un peu de poésie, on balance tout de suite Ico même si les mécaniques n'ont rien à voir, Minecraft qui a fait des petits chez Sony avec Tomorrow Children ou Square avec Dragon Quest Builders, Monument Valley/Captain Toad, etc.)

Oui j'ai déjà joué à des Zelda-like qu'il soit en 2D ou en 3D. Vu que Zelda est ma licence préférée c'est normal de s'intéresser aux jeux qui s'en inspirent.

Du moment que le jeu apporte une bonne expérience c'est le principal. Le fait qu'il ait repris les codes d'un jeu qui a fait ses preuves importe peu du moment qu'il a une identité propre et qu'il essaye d'améliorer les mécanismes du jeu à qui il les emprunte. Donc selon moi certains peuvent apporter des plus à "l'½uvre original". Par contre il arrive que certains mécanismes repris soient moins bons que l'original, ce qui est quand même bien triste car tout était servi dans un plateau en argent.

Bref original ou non ce n'est pas très important du moment qu'on rend à César ce qui appartient à César et qu'un jeu a sa propre identité.

T'as des exemples de "like" que t'as aimé ?

Pas vraiment. A la base j’apprécie peu le terme jeux-like. Par contre si tu as envie de parler d'un jeu en particulier n'hésite pas.

 

Chai pas, Lords of the Fallen est un Souls-like ? Captain Toad un Monument Valley-like ? Binding of Isaac un Rogue-like ?

 

... Tu veux vraiment que je te parle de jeux like. Bon d'accord.

Je suis plus un joueur dit "Arcade" donc forcément j'ai adoré Capitaine Toad. Il est un peu comme la femme parfaite, agréable à regarder, fun et muette - sens tu les féministe arriver en masse sur ton blog ? -.  Pour prendre un ton plus sérieux, il y a peu de chose à raconter sur (ho) capitaine (mon capitaine) Toad, la seule chose que je pourrais dire c'est vivement la suite.

 

Je n'ai pas encore testé Binding of Issac et Lord of the Fallen même s’ils sont sur ma liste.

 

Tiens, on me l'avait jamais faite celle-là.

AngeP qui fait de mon blog une scène de crime.

En tout cas, voire des titres s'inspirer les uns des autres, tu ne prends pas ça pour un gamedesign facile et clientéliste ? Tu es bon client ?

Si le jeu est bon, je serais toujours client. 

Game design facile, game design facile, c'est large comme question. Comme toujours il faut voir cas par cas. 

Pour donner un exemple, Ori qu'est-ce que c'est ? C'est un Metroid-like, dans un univers coloré/poétique/féerique avec des mécanismes qui sont propres au Metroidvania, on a déjà vu tout cela. Malgré tout, il reste génial ! Le gameplay fait bien son boulot, l'univers du jeu est très agréable et excepter une grosse bavure dans l’ensemble c'est du bon boulot, que l'on aime ou non personne ne peut dire qu'il est feignant ou clientéliste.

Après l'inverse est aussi vrai, pas mal de jeux sont programmés pour simplement surfer sur la vague que déclenche un succès. De ce côté, on connaît tous un jeu feignant qui surfe sur un style qui cartonne. 

Tu penses notamment à Overwatch/Battleborn/Parangon ?

Pas vraiment non, j'avais plus Minecraft en tête. Après son succès, il y a eu énormément de copies bêtes et méchantes. Même Square Enix a fait un Minecraft-like, c'est pour dire, je souligne quand même que j'ai bien aimé DQ Builders.  

Quid du copy/paste à la MK-like ? Ou à la SSB-like par exemple ?

Je comprends pas la question, moi et les terme anglais :p

Je voulais savoir si les titres concurrents de Mario Kart ou SuperSmashBros te parlent ou si tu n'aimes pas qu'un genre soit "décalqué" et que seul l"original" mérite qu'on s'y essaie ?

Je risque de radoter, mais du moment que le jeu est bon et à sa propre identité, qu'importe qu'il se soit "inspiré" d'un jeu déjà existant. Et encore une fois du moment que le jeu est bon,  je serai toujours client.

Puisque t’en parle, qu’est ce qui fait selon toi un « bon jeu » ?

Hum, j'utilise mon Joker pour passer cette question ^^

 

Pas facile comme question. Je dirais qu'il doit au moins être agréable manette en mains.

 

Bon, c'est quoi la NX ? Ou ce devrait être quoi ?

Alors là pas la moindre idée. Par contre j'ai déjà mon propre fantasme à ce qu'elle devrait être, alors tu vas rire mais j'espère vraiment que la NX est ... Une console de jeux ! 

Je te repose la question (non, non, la NX n'a pas du tout été dévoilé au cours de l'interview), c'est quoi la NX ?

En tout cas, tu sais c'est quoi le pire ? La NX est une console de jeu.

La NX est une console de salon portative. Les deux côtés de celle-ci sont déboîtables pour en faire des manettes pour pouvoir jouer n'importe où et avec qui on veut. Vivement sa présentation :p

 

Pour ce qui est du pire, ça, je n'en pas la moindre idée ... qu'on n'est plus de papier cul après une longue partie.

 

Misogyne, trash, manque plus que le putassier et on est bon AngeP.

Que penses-tu de la NX, dis-moi tout ?

Elle ressemble à un chien ... J'adore les chiens ^^

 

Pour l'instant rien de bien intéressant à dire, elle est ce qu'aurait dû être le projet café depuis le départ. Maintenant il ne reste hélas plus à attende le 13 janvier.

 

Ah donc, on ne peut même pas savoir si t'y crois, si t'adhères, si tu trouves cela prometteur à défaut d'en savoir plus, si tu la choperas direct, on est plus amis ?

C'est l'heure de se mouiller.

Mais bien sûr que l'on est encore copain, quelle question.

Déjà je me suis vu dans la présentation ... Non je ne suis pas acteur. En fait lors de la présentation de la Switch à un moment on voit trois potes en train de conduire, l'un d'eux conduit pendant que les deux autres s'amusent sur la Switch à l'arrière du véhicule. A ce moment je me suis vu en train de conduire une combi pour partir à la plage ou en vacances avec mes amis/famille en train de jouer à l'arrière. Généralement quand tu te vois dans quelque chose, c'est toujours bon signe, c'est pour cela que je suis très enthousiaste pour cette dernière-née de Nintendo. 

Après est ce que la Switch est prometteur, j'ai envie de dire oui -comme chaque nouvelle console-. Le concept préservatif "joueur où tu veux, avec qui tu veux et comment tu veux" me plaît bien, dommage que la moitié des joueurs flippent à l'idée de sortir avec une console hors de chez eux. 

Donc forcément c'est day one.

Désolé de jeter un froid sur ton idyllique portrait mais tu ne te vois qu'en conducteur du combi. A ce stade-là, le psychanalyste qui ne sommeille pas en moi en conclurait que tu t'es vu dans une pub Volkswagen, pas Nintendo. Après est-ce que tes potes en question s'y sont vus ... :D

Cela reste une belle image et un simple exemple. Après le boulanger-gigolo qui sommeille en moi pourrait te dire que lors de longs voyages, changer de conducteur n'est pas un mal. 

De toute façon je n'ai pas encore mon permis donc bon ...

Ca y est, tu l’as la Switch, t’es en train de la doser depuis un mois ?

Exactement.

C'est bon, j'ai retrouvé le contributeur avec lequel je t'ai confondu : http://www.gameblog.fr/blogs/MisterP/

Pas trop déçu ?

Du tout mais je constate qu'il suffit qu'un contributeur ait un nom qui se finisse par "p" et je le prends pour toi XD.

Tu penses que la 3DS aura une remplaçante ? Si oui, quand ? Quelle concept cette fois ? On sait que t'as tes entrées chez Tendo ...

Non, je n'y crois pas. C'est possible que cela arrive, mais pour moi la Switch remplacera la 3DS, même si j'aimerais beaucoup que la gamme DS continue d'exister aux côtés de la GBA 2 (Switch), mais c'est impossible.

La 3DS ne sera pas remplacé, Nintendo abandonne la console portable pour la tablette selon toi.

Pourquoi la cohabitation est « impossible » comme tu l’as toi-même écrit ?

Etant donné que Nintendo a fusionné les équipes de développement, je suis parti du principe qu'ils n'avaient pas les effectifs pour nourrir les deux consoles. Puis la Switch faisant suite à la 3DS, il serait logique que les éditeurs tiers migrent vers celle-ci.

 

Je trouve qu'elle ne fait pas vraiment portable comme console, c'est plus gros qu'une Vita qui était assez imposante, j'ai du mal, je sais que la tendance est à l'augmentation des proportions ...

La taille n'a point d'importance, certains se baladent bien avec des PC portables plus imposant encore. Comme toujours cela dépendra des gens, moi qui me balade généralement avec un sac à dos, je peux bien transporter la console tranquillement n'importe où sans être encombré.

Oui, oui, et certains tractent des 747 à la seule force de leur corps. :D

En ce jour de veille de sortie de la Switch, es-tu impatient ?

T'as pris quoi comme jeu pour commencer ?

Toujours à l'arrivée d'une nouvelle console. 

Je suis un fanatique hystérique de The Legend of Zelda donc forcément j'ai pris ... 1,2 Switch. Je plaisante, bien entendu j'ai pris Zelda.

Et tu comptes prendre quoi par la suite ? (par rapport aux annonces déjà effectuées)

Pour ce qui est sorti: Puyo Puyo Tetris, MK8, Super Bomberman, Snipperclips, I am Setsuna, Wonder Boy.

 

Sinon j'attends avec grande hâte Mario Oddysey, Arms, Dragon Quest XI, Xenoblade II. Eh pour le reste je compte prendre Sonic Mania, Sonic Force, Street Fighter, disgeae 5, Splatoon II, Rime, Monster Boy, Yooka-Laylee, Bloodstained, Fire Emblem Warriors, Fire Emblem 2018, SMT, Octopath Traveler.

Tu t'attends à un E3 de fou ou avec ce qu'ils ont déjà annoncé, ça te suffit pour l'instant ?

Pour l'instant cela me suffit, mais je ne dis pas non à un E3 de dingue.

 

fin de la troisième partie de l'itw

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Édito

 

Ne vous demandez pas ce que vous pouvez faire pour Neves.

 

Faites-le.

 

Neves F. Kennedy, 1964.

 

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'Bienvenue au Neves Club.'

 

La première règle du Neves Club est 'il est interdit de parler du Neves Club'.

 

La seconde règle du Neves Club est 'IL EST INTERDIT DE PARLER DU NEVES CLUB'.

 

Troisième règle du Neves Club : ' lorsqu'un joueur WiiU l'intègre, il doit jurer sur la Dualshock de ne jamais prononcer les termes suivants dans l'enceinte du Club : "fun, gameplay, level-design, game design, multi-local" '

 

Quatrième règle : 'le joueur Sony et affiliés est exempté de combattre'

 

Cinquième règle : 'le joueur Xbox est un mythe qui n'existe pas'

 

Sixième règle : 'seulement deux joueurs par combat messieurs'

 

Septième règle : 'deux joueurs WiiU minimum par combat'

 

Huitième règle : 'quand le joueur WiiU crie stop, ou n'en peut plus, le combat continue jusqu'à ce que j'en décide autrement'

 

Neuvième et dernière règle : 'si c'est son premier jour, le joueur WiiU doit combattre'

 

Tyler Neves, 1997.

 

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Il y a bien longtemps, dans un galaxie lointaine, très lointaine ...

 

 

C'était une époque de guerre civile, à bord du vaisseau opérant à partir d'une PlayStation inconnue, les Rebelles  ont emporté leur première victoire sur l'abominable Empire Nintendo.

 

Au cours de la bataille, les Rebelles ont réussis à dérober les plans secrets d'une machine infernale : le CD-Rom, une technologie spectrale dôtée d'un armement tridimensionnel assez puissant pour ébranler la stabilité bidimensionnelle du cosmos vidéoludique.

 

Poursuivi par les sbires sinistres de l'Empire, le Prince Kutaragi regagne sa base aux commandes de son vaisseau spatial, porteur des plans volés à l'ennemi qui pourrait boulverser le cours de l'histoire et restaurer l'espoir dans la galaxie ...

 

Neves Lucas, 1977.

 

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"That's one small step for Sony ...

 

... but one giant leap for videogame industry"

 

Neil Neves, 1993.

 

( 'landing' his hands on the yet  UNCHARTED Playstation Dualshock soil)

 

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- J'aurais pu vous offrir une babouche.

 

[4 seconds ... 3 ... 2 ... 1 ]

 

- Une babouche ne suffit pas.

 

Le mime Neves, 1998.

 

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Yes, Week-End.

 

Neves Obama, le Vendredi.

 

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My people ... Sons & Daughters of Sony. This much I vow. The history of these days will be written in the Saturn blood, by crashing the N64 of my ennemi, by seizing the CD technology they thought to turn against us. We will be fighting for our very existence. But if are those who denies us peace, refuses our rightfull place in the gaming universe, then we will unleash such a terrible console that the generations yet unborn (Gamecube, Wii, WiiU, WiiThem, etc.) will cry out in anguish.

 

Discours de galvanisation des troupes, Sony Headquarters, Neves Visari, 2 Décembre 1994.

 

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The Wii may shatter our PS3 body. But they cannot break our spirit. Even tough the Miiverse advance on our Playstation Home to seize by force what they cannot claim by right. They cannot imagine what awaits them. WE WILL PLAYSTATION ALL-STARS BATTLE ROYALE (SMASH, in english) THE INVADERS FROM OUR SKIES. [...] While they sweep over our lands like the sand of winter, never again we will bow before them, never again endure their awful casual games, never again endure their Mario Kart tyranny. We will strike without warning and without mercy, fighting as one hand, one heart, one soul. We will shatter their dreams of hegemonia and haunt their nightmares of failure. Drenching our ancestor's grave with their blood. And as our last breath tears as their lungs, as we rise again form the ruins of our Playstation 3. They will know Gamers belongs to SONY.

PLAYSTATION 4.

 

Discours de présentation de la PS4 à la presse, Scolar Neves, 19 Février 2013.

 

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 Never compromise.

[Tearing apart the contract between the two of them.]

Neves "Rorshach" Yamauchi, 1990.

 

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Cette communauté mérite une qualité supérieure de contributeur.

 

Et je compte bien la lui donner.



The Neveser.

 

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Je suis devenu un criminel pour éviter de devenir une victime.

 

 

Le joueur WiiU.

 

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Dans l'Espace, personne ne vous entendra crier.

Renault, division acoustique.

 

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Les hommes naissent libres et égaux en droit.

Il ne fait nul part ici, mention du sort de la femme.

Neves Bonaparte, 1803.

 

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Nul n'est pro-fête en son pays.

 

Pourtant j'en vois plein des français à Saint-Tropez.

 

L'auteur de la citation n'a pas souhaité dévoilé son identité.

 

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Un homme avertit en vaut deux.

 

Une femme ? Quatorze.

 

Comprenne qui pourra.


L'auteur de la citation n'assume pas ses propos et n'a par conséquent pas souhaité faire figurer son nom dans le registre.

 

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L'important, c'est de gagner.

 

Et surement pas de participer.

 

Absurde.

 

Neves de Coubertin, 1896.

 

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- Vous aimez invoquer la Sureté Nationale afin d'allègrement violer la constitution et restreindre les libertés individuelles si durement acquises par ce pays.

- Vous n'êtes qu'une emmerdeuse Karen.

Karen Hayes puis Tom Lennox, 24 - saison 10.

 

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Ce blog ne se prévaut pas d'être le meilleur d'entre tous.


Il l'est.


Et c'est bien là l'essentiel.

 

Neves Bygmelon

 

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L'important, c'est d'imposer son avis.


Et non de le donner.


Absurde ça aussi.


Putain, les gens comprennent vraiment rien.


Neves Underwood.

 

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Un taxi vide s’est arrêté au 10 Downing Street.

 

Clement Attlee en est sorti.

 

Winston Churchill.

 

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Un vrai joueur se réclamant être un sympathisant de la cause ne dit pas "allo" en décrochant le combiné.

 

Il dit Killzone.

 

Neves RyuzAKi47.

 

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A compter de ce jour, vous ne m'appellerez plus Neves.

 

Mais le Grand Neves.

 

Napoléon Neves, 1822.

 

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Les grands esprits discutent des idées.

 

Les moyens esprits discutent des évènements.

 

Les petits esprits discutent des gens.

 

Ils m'arrivent de discuter de moi auprès des autres.

 

Neves Roosevelt.

 

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Un jour, je rentre dans un taxi et j'entends un mec me dire :

"Vous allez où ?"

Comme on se connaissait pas, je lui ai répondu :

"Qu'est ce que ça peut te foutre ?"

Les gens d'aujourd'hui, aucune manière ...

 

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- Qui est le premier homme à avoir marché sur la Lune les enfants ?

 

- Neil Armstrong Mr le Professeur.

 

- Faux. Tintin.

 

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Il n'a rien d'un GOTY, mais surpasse sans souci ceux à qui on a donné ce titre.

 

Blacklabel, 17 Janvier 2012, critique d'inFamous 2.

 

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Contrairement à ce que prétend la vindicte populaire ...

 

... Dieu ne s'est pas reposé le 7ème jour.

 

Non. Dieu créa Sony.

 

Vox Déï.

 

(Citation non datée mais retrouvée sur un parchemin daté du Monolithique.)

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