The Neves Times

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Par Neves Blog créé le 29/03/14 Mis à jour le 10/10/18 à 20h13

Reporter vidéo-ludique.

Hebdomadaire dominical.

Tirage en couleur.

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Catégorie : Neves Reporter

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

La MàJ se trouve en bas sous l'image de fin une fois que ça devient rouge total. Référence inside. Les vrais savent.

Personne n'a pensé à une appli qui permettrait de générer une intro sur un membre de la communauté ? Je sais pas si y a du fric à se faire, mais y a du manque d'inspiration à combler. Que dire sur l'invité qui s'apprête à s'étaler dans nos colonnes ? Peut-être qu'il est au jeuvidéo (et la doublette qu'il forme (formait) avec Blacklabel) ce que Naulleau/Zemmour étaient à l'époque. De grand dézingueur en série, des snipers comme on en fait plus. Allons-y, il lui reste encore un chargeur à vider ...



 

TRAME

 

 I                           Pierre                            4/7

 

 II                         Feuille                        11/7

 

 III                        Ciseau                      18/7

 

 IV                           Puit                        25/7

 

 
 

 IV      Pot

 

 

Ta plus grande attente d'un jeu pas encore sorti ?

Je n'attends réellement aucun jeu. Je n'ai pas acheté de PS4, mon ordi n'a pas DirectX11 donc je ne peux pas jouer aux derniers jeux PC non plus. Je ne sais pas quand j'achèterai une PS4 mais ce ne sera pas tout de suite. Je vais dire néanmoins Shenmue III, dont j'ai participé au financement. Mon attente est que Yu Suzuki n'oublie pas pour cette suite les vertus du contrôle du personnage dans Shenmue II, malgré les demandes de contrôle "moderne". Le contrôle de Shenmue II, malgré des petites rigidités, faisait d'abord de Ryo un homme réaliste qui ne peut pas faire n'importe quoi avec son corps quand il se déplace (coucou Nathan Drake). Ensuite, les limites du contrôle du personnage et de la caméra garantissaient visuellement la majesté des décors affichés à l'écran. La caméra basse accentuait l'impression de grandeur, que Ryo était tout petit dans une ville magnifique et dépaysante (Hong Kong). Quand on joue à Shenmue II, on réalise à quel point les développeurs maîtrisent le cadre (comme dans un film) et s'en servent puissamment pour donner cette aspect grand, majestueux, à la ville. La ville ne perd jamais sa "dignité" dans d'improbables mouvements de caméra commandés par un stick droit auquel on aurait donné les pleins pouvoirs.

Peut-être qu'ils ont fait tout ça dans Shenmue II sans le vouloir. Mais je m'en fiche : je veux qu'ils réalisent ce qui était fort dans Shenmue II et ne fassent pas moins bien dans Shenmue III, sous prétexte de coller aux "attentes des joueurs modernes". La bonne blague !

T'es coutumier du fait, de financer des jeux participatifs ou c'est une première pour toi ?

Non je ne suis pas coutumier du fait de financer des jeux. Mais honnêtement ce n’est pas tant par radinerie ou pauvreté que parce que je ne vois pas de jeu digne d'être financé. Je ne m'intéresse pas aux kickstarters. J'ai appris pour Shenmue III grâce à la conférence Sony. J'ai trouvé la proposition de Shenmue II tellement intéressante et personnelle, que j'ai pensé que donner 30 euros pour aider à ce que voit le jour la suite ce n'était pas grand-chose.

Selon toi, il faut que SEGA sorte Shenmue I et II Remaster ?

Ce serait bien que sortent Shenmue 1 et 2 Remaster, mais faits correctement sinon ce n'est pas la peine. Zéro bug, esthétiquement 100% fidèle à l'original, choix du format d'image (16/9 ou 4/3 original), maniabilité originale correctement transposée à la Dual Shock 4 (tenir compte des différences de sensibilité du stick par exemple), 60 fps constant, pas un chouïa d'aliasing. Dans ces conditions, ok ça vaudra le coup. Sinon autant refaire le 2 sur Xbox.

Quel est ton avis sur Shenmue 3 au stade actuel ?

Shenmue III au stade actuel ça n'envoie pas du rêve. Mais en même temps je ne sais pas combien de temps il reste, je ne sais pas si cela n'a ne serait-ce qu'une once de pertinence de juger sur ce qu'on voit maintenant (les visages foireux). Parce que tous les jeux au début sont visuellement ridicules. Seulement d'habitude ce ne sont pas des images que l'on nous montre.

Perso je reste confiant. J'ose espérer que Yu Suzuki n'est pas un arnaqueur et qu'il a une vraie éthique.

Que t'inspire le financement participatif en général ?

S'il faut ça pour que des gens compétents fassent de bons jeux, pourquoi pas. Ce n'est jamais que payer pour son jeu à tarif réduit et avant sa sortie. Moi je dis pourquoi pas, même si personnellement je ne l'ai fait que pour Shenmue III. Et comme je n'ai aucune confiance ni estime envers 90% des développeurs je ne financerai pas grand-chose de plus.

 

L'early access ?

 

Je n'ai jamais testé. J'imagine que cela a des avantages pour un développeur. Mais ce n'est pas ma vision du jeu vidéo. J'aime bien que le jeu vidéo arrive tout fini dans mon assiette, comme sur PS2 et avant.

Donc pas de PUBG pour toi ? Ni de Day-Z, tu considères ces jeux disponibles très tôt et pas fini comme des effets de mode ? Tu comprends l’attirance pour un concept non fini et qui évolue constamment comme si justement la nouveauté et les rustines perpétuelles étaient la bonne carotte pour revenir voir ce qui a changé sur le jeu, comme on sait qu’il évolue dynamiquement non pas uniquement par son contenu mais aussi ses mécaniques, ses règles … ??

Je comprends déjà que ces jeux sont très novateurs et que leur concept donne tellement l'eau à la bouche qu'on a envie de les essayer tout de suite et qu'on est prêt à rencontrer des bugs, etc.

 

Je doute que ce soit le concept même de jouer à un produit en développement qui attire. La plupart des gens ont autre chose à faire que de vérifier si entre deux patches les tirs de l'arc gagnent en précision ou si de nouveaux modes bonus sont ajoutés. Non je pense vraiment que les gros succès de l'early access sont dus simplement au fait que les jeux en question sont brillants même au stade de l'alpha.

 

Et non effectivement pas de ces jeux-là pour moi... Pas tant pour le fait qu'ils soient en early access que 1) je n'ai pas de machine récente, 2) je ne joue plus en ligne vraiment. Ah et puis je ne suis pas clavier souris aussi.

Le jeu que tu refais chaque année tel le rituel qu'il est ? (à une période de l'année privilégiée peut-être ?)

Je ne refais aucun jeu chaque année. Je peux seulement penser au multijoueur de Duke Nukem Forever, qu'il m'arrive de relancer sur PS3. A part ça, rien. Mes jeux terminés rejoignent leurs copains sur mes étagères.

Tu n'as jamais refait un jeu par plaisir coupable ?

Pas l'envie ou manque de temps ?

Par plaisir coupable... Ah oui, Cold Winter ! Je le trouve mal fichu sur plein de points mais ce jeu me fascine. C'est un FPS exclusif à la Playstation 2, l'un des plus gores de la machine mais au système en même temps très limité (du démembrement mais aucune modélisation des impacts de balle sur les membres et le tronc). Le scénario est tragique et violent mais seulement par à-coups. Les décors et les enjeux d'espionnage sur lesquels on passe la plupart de notre temps ne vendent pas du tout du rêve par rapport à la menace de fin du monde racontée par les cinématiques. Le méchant est dégoûté de la guerre et de la folie des hommes, et veut nous montrer l'ultime violence pour nous en dégoûter. Ça semble caricatural mais le personnage n'est pas un fou furieux, c'est un vieux gentleman britannique je crois.

Le "sprouitch!" et les éclaboussures de sang quand on tire dans un gus sont addictifs, puis graphiquement le jeu est très propre, joli malgré sa DA peu inspiré. On ramasse quantité de conneries dans les poubelles pour fabriquer des gadgets explosifs dont on n'a pas vraiment besoin.

Mais voilà, l'histoire, les personnages, la violence et la réalisation du jeu le rendent attrayant.

De manière générale je n'ai pas vraiment envie de revenir sur un jeu déjà fait. Faut dire je prends mon temps quand je joue, je m'investis, je n'en loupe presque pas une seconde. Forbidden Siren je l'ai adoré mais ce jeu est bien trop dur et éprouvant pour avoir envie d'y rejouer comme ça de temps en temps.

A côté de ça j'ai souvent constaté qu'en revenant sur un jeu mon regard sur lui évoluait, je comprenais mieux les mécaniques de jeu, j'apprenais mieux à le connaître. Max Payne 3 je l'ai fini au moins 5 fois je crois. Mais là j'en suis à un stade de ma vie où je ne considère pas refaire un jeu fini comme une bonne façon d'utiliser mon temps libre.

Tu préfères les jeux imparfaits, qu'ont de gros défauts et de grosses qualités à un jeu homogène ?

Non pas nécessairement. J'aime les jeux qui m'apportent quelque chose, me font vivre quelque chose de fort, de puissant, de significatif. Forbidden Siren est pour moi quasi parfait. Mais je peux aimer aussi Crysis 1, qui malgré ses nombreuses limites m'a fait vivre une histoire sympa par intermittences.

 

La tendance actuelle du jeu vidéo qui te tape sur les nerfs ?

Quelle tendance actuelle du jeu vidéo ne me tape PAS sur les nerfs ? Voilà une question plus facile ! ^^

Je vais te répondre avec la dernière à laquelle j'ai été confronté : les cinématiques temps réel pourries. La bande-annonce de TLOU2, je trouve ça de l'argent jeté par les fenêtres. Pourquoi mettre autant de temps et d'énergie à chercher à reproduire le réel, pour un résultat fatalement en deçà ? Je trouve qu'on est en plein dans la Uncanny Valley avec cette bande-annonce. Les corps sonnent faux, les visages sonnent faux, tout sonne faux. Pourquoi chercher à faire un programme qui simule l'oscillation d'une flamme en temps réel quand on peut juste dessiner le mouvement et la représenter exactement comme on en a envie à chaque seconde ?

Graphiquement depuis la PS3 on est dans un âge ingrat parce que beaucoup de jeux visent le réalisme mais sans bien sûr en avoir les moyens - et de toute façon quel intérêt sincèrement ? Je préfère dix mille fois le rendu original d'un Yakuza ou d'un MGS2 aux gesticulations grotesques des personnages de Rockstar, ou encore aux ombres temps réel projetées sur les visages systématiquement moches et beuguées (avec l'Unreal Engine par exemple).

Sur PS2 on avait des rendus originaux qui fonctionnaient vraiment. God of War par exemple, Project Zero, Mark of Kri, Gundam Federation vs Zeon, TimeSplitters... Des jeux qui maîtrisaient leur technique et la plaçaient au service impeccable de leur rendu graphique. A côté de ça les jeux sur PS3 sont proprement dégueulasses, entre les animations des personnages en cinématique bizarres, les barbes qui glitchent, les ombres qui font n'importe quoi... On essaye de faire du photo-réaliste en temps réel, c'est une ambition complètement conne à mon sens. On est plus en quête de chercher à reproduire la réalité dans un programme que de réaliser correctement une vision d'artiste.

Bah, quelle tendance du jeu vidéo ne te tappe pas sur les nerfs alors ^^ ?

Ah attends j'en ai une autre qui me tape sur les nerfs ! La tendance à nous faire inspecter chaque recoin des environnements 3D pour des objets à collectionner ou des ressources. Dans TLOU j'ai trouvé ça très agaçant de devoir fouiller de fond en comble pour choper des pièces d'équipements, des munitions, etc. En fait j'aimerais que les ressources ne soient pas dispersées au gré du vent en mode aléatoire, mais uniquement présentes dans des lieux significatifs. Exemple, si t'explores et que tu trouves un garage verrouillé, que tu ouvres le cadenas en le cassant avec un surin, là oui je comprends qu'à l'intérieur tu trouverais des outils pour améliorer tes armes.

Mais voilà je préférerais quand je traverse les rues ouvrir les yeux pour chercher un garage, plutôt que longer chaque mur et chaque bureau à l'affût d'une icône de bouton ou d'objet apparaissant à l'écran subrepticement. Parce que oui en plus en général on repère plus facilement les objets à ramasser avec une icône de l'ATH qu'en les voyant réellement dans le terrain de jeu... Ce qui est une connerie monumentale !

J'aimerais traverser les niveaux en 3D sans me dire que je suis en train de louper des ressources utiles pour ma progression. J'aimerais pouvoir me dire que si je ne loupe pas dans mon exploration une baraque que je peux clairement identifiée comme intéressante (une armurerie par exemple) alors je suis bon. Parce que c'est terriblement chiant et lourd de commencer une partie en te disant que tu vas vouloir inspecter chaque millimètre carré de terrain pour ramasser des bouts de connerie...

Je trouve que ce genre de procédé flingue le plaisir que l'on peut avoir à explorer.

Par contre rien n'empêche un jeu d'axer un niveau sur la recherche d'objets dans un grand environnement, ça je suis preneur. Je pense au magnifique niveau de la bibliothèque dans le Pack Factions de Metro Last Light, largement le meilleur de tout Metro.

Bon maintenant une tendance que j'apprécie... J'aime bien quand des développeurs parlent d'un point précis de leurs jeux sur le Playstation Blog. Genre là je viens de lire un article sur le trophée Speedlunky et un autre sur le mode cauchemar de The Evil Within 2. C'est intéressant et un bon signe que d'avoir ce niveau de "pointillisme" sur un média a priori publicitaire. Ça montre que Sony pense que cela peut intéresser des gens, et donc qu'ils ne nous prennent pas totalement pour des BRUTIS.

Autre tendance appréciable, l'importance qu'on accorde maintenant au fait de raconter une histoire... Même si c'est souvent qu'un prétexte et que ça semble collé sur un challenge qui s'en contrefiche (exemple Assassin's Creed Brotherhood que je suis en train de faire), c'est une direction que les jeux prennent et que j'apprécie. Que les jeux cherchent à plaire à un nouveau public avec des histoires de personnages, pour moi c'est un bon signe. Après je pense qu'en termes de ressources investies ça peut nuire au travail sur le design de manière générale... Typiquement en cherchant un niveau de rendu "cinématographique" des décors, les développeurs me semble-t-il sont plus concentrés sur l'aspect "cinégénique" ou esthétique des décors que sur leur pertinence ludique ou de challenge. C'est pour ça qu'on se retrouve avec des FPS linéaires aux décors pourris juste faits pour être traversés sur un chemin balisé indiqué par l'ATH...

Donc bon tout est à nuancer j'imagine.

Je rajoute celle de sortir les jeux indé sur console. Et en résumé celle de promouvoir la narration même si 90% du temps c'est à la fois écrit avec les pieds ET pensé séparément de l'expérience de jeu.

Des exemples flagrants pour ce dernier point ?

Ah ben typiquement le reboot de Tomb Raider. Tu compares le reboot avec le premier volet de la saga, tu constates évidemment la grosse volonté de narration voire de cinéma du reboot. Par contre tu pleures parce que le système de jeu est complètement incohérent (histoire de survie hardcore et auto-régénération, qui dit mieux ?) et que le scénario est nulache.

La dernière fois que t'as été surpris par un jeu ? (en bien ou en mal)

Les jeux me surprennent quasiment tous, au début surtout. Récemment je me suis dit que la modélisation de la ville dans AC2 (Florence, Venise) et ACB (Rome) était quand même impressionnante, dans le sens où les développeurs ont fait un travail énorme je pense. Bien plus que dans n'importe quel monde ouvert où il n'y a pas de recherche historique a priori. Ils ont recréé des villes mortes, en soit c'est fabuleux.

Mais bon ils ont complètement salopé leur propre travail en rendant indispensable pour progresser un ATH (ou HUD en Anglais) qui fait vraiment obstacle entre nous et le monde. Et je pèse mes mots quand je dis obstacle. Il suffit de masquer l'ATH pour s'en rendre compte... Mais là on réalise que toutes les rues se ressemblent et qu'il est impossible de se repérer sans ces aides pourries. L'architecture n'est tout simplement pas conçue pour être parcourue autrement qu'avec un GPS d'assisté de la vie, qui regarde le monde à travers ses putains de lunettes de VR.

C'est vraiment dommage parce que les décors sont splendides. Le game design bat des records de vacuité. Ubisoft a des thunes plein les poches, assez pour modéliser des choses fantastiques, mais sort toujours des jeux bidons.

Je crois que tu peux flanquer la mini-carte à la poubelle mais garder l'indicateur métrique te séparant de ton objectif dans AC ?

Ça a l'air d'avoir changé avec le dernier qui opte directement pour la boussole en haut de l'écran ...

Bon, quel jeu ne t'a absolument pas surpris du coup ^^ ?

Là je viens de faire Call of Duty 2 sur 360 et ça ne m'a pas du tout, du tout surpris. Sauf les dernières missions un tout petit poil plus dures ou originales. Sinon c'est l'essence chiante de COD par excellence. Ah si y'a les fumigènes qui changent vite fait...

Le mélange des genres réussit-il au jeu vidéo (la question est volontairement large/ouverte/vague) ?

Le mélange des genres... Je serais tenté de dire que non, tant la représentation moderne normée de l'action phagocyte les autres genres, l'aventure-action, le survival-horror... Tous se jouent comme des UncharGears maintenant.

Pourtant dans l'absolu le mélange des genres pourrait simplement vouloir dire que dans un jeu de caisses, si l'histoire implique des fusillades on pourrait les jouer, ce qui semble une bonne chose. Mais les développeurs sont bien trop frileux et n'innovent plus au niveau des contrôles et des systèmes de jeu. Toujours l'auto-régén' avec de la confiture de fraise qui trouble la caméra sur les côtés, toujours les mêmes configurations de manette, toujours une progression linéaire avec marqueur d'objectifs ou quêtes secondaires à deux francs.

Heureusement qu'il y a des développeurs qui surnagent et tracent leur propre sillon (From Software, Yakuza Studio, Frictional...).

Je ne sais pas si ma réponse est pertinente. Je suis surtout dégoûté du peu de créativité dans les jeux d'aujourd'hui, tant en terme graphique que de game design. Le remplissage à coups de quêtes annexes pourries se généralise. Après on va me rétorquer que faut s'intéresser aux indés, sauf que les indés ont pas les moyens pour la plupart de faire des jeux en 3d ambitieux. Allez là je m'intéresse à Zeno Clash, peut-être celui-ci me fera-t-il mentir.

En même temps, n'étais tu pas du genre, à l'époque, à te plaindre de tous ses painkillers et medics à dégoter sans raison dans le premier placard ou casier venu ?

Non je n'ai jamais râlé contre les trousses de soin. Le système a du sens : tu es blessé, tu te soignes avec un kit de premier secours. L'emplacement concret de ces trousses par contre est un autre problème. Dans Tomb Raider II par exemple c'est vrai qu'on en trouve n'importe où... Mais en même temps Tomb Raider II n'avait qu'une faible ambition cinématographico-narrative. Mais si on pense à Half Life par exemple, dans mes souvenirs les kits étaient à des endroits plutôt censés, sur des cadavres aussi des fois ; pourquoi pas ?

Zeno Clash ? Mais c'est un jeu de 2009 !

A vrai dire là je joue à Medal of Honor Soleil Levant... de 2003 !

Après l’homme des cavernes, le joueur des cavernes !

Oui si tu veux Jmais je kiffe vraiment les jeux de la période PS2. Là je viens de finir Prince of Persia l'âme du guerrier et j'ai attaqué Operation Winback featuring les doublages les plus nuls de la terre. Et je m'amuse comme un gamin sur Time Crisis 2 avec le G-Con 2.

Comment ça se fait que tu ne me parles que de jeu vidéo depuis le début de ton interview ?

On est sur gameblog pas sur jardinblog 8)

Pas faux.

T'aimes rien d'autre ?

Oh si. Je me mets au théâtre depuis la rentrée dernière, j'aime toujours le ciné depuis ma petite enfance ainsi que la lecture. J'aime la presse écrite ainsi que la marche tranquille.

Le théâtre en tant que spectateur ou acteur ou tu te contentes seulement de Puppeter !?

En tant qu'acteur surtout (improvisation), mais je m'y suis mis aussi en spectateur. Puppeteer est sur ma liste mais pas encore fait !

 

Tu marches où, dans quel cadre bucolique ?

 

Tous les jours de la gare jusqu'à mon travail J et le dimanche jusqu'au village le plus proche pour acheter le pain. Et quand je peux dans un parc.

Adaptation et jeu vidéo font ils bon ménage ?

C'est difficile. Le jeu vidéo a du potentiel pour raconter des péripéties physiques, des défis techniques ou de dialogues. Mais qu'est-ce que l'interactivité peut apporter de plus que les mots et le langage cinématographique quand il s'agit de rapporter des sentiments, des émotions, des sensations, un regard sur les choses ? Le jeu vidéo existe dans l'action, que ce soit celle du corps ou de l'esprit. Mais dans une histoire, il peut y avoir des moments où le personnage est passif, vit les choses à l'intérieur ; quelle est la pertinence narrative du jeu vidéo dans ces moments ?

Pour cette raison, adapter une histoire de livre ou film en jeu vidéo pose le problème de la transformation du matériau d'origine en une histoire d'action pure, à moins d'accepter d'oublier l'interactivité pour plusieurs scènes - et non, laisser la manette au joueur tandis qu'un script se déroule derrière des barrières incassables je ne trouve pas cela pertinent (coucou Dead Space et Bioshock).

Le travail d'adaptation je trouve cela passionnant, voir ce que les développeurs ont retenu de telle ½uvre et ce qu'ils nous en permettent d'en vivre manette en main et yeux sur l'écran. Parfois ils inventent une toute autre histoire, parfois ils allongent les scènes d'action et les environnements... Voir le game design qu'ils proposent, sur quelles actions du personnage ils mettent l'accent et comment ils nous les font exécuter. Les adaptations m'intéressent.

Le Game of Thrones de Telltale souffre surtout de sa faiblesse technique et visuelle, et du manque d'ampleur des enjeux par rapport à la série télé. A côté de ça, comme la série ne verse pas vraiment dans l'introspection, et que le game design de Telltale repris de jeu en jeu fait la part belle aux dialogues, la transition de la série au jeu vidéo dans ce cas semble naturelle.

Et dans le sens inverse, que penses-tu de la transposition d’½uvres vidéoludiques vers le cinoch, dernièrement y a eu Ratchet&Clank que je j’ai visionné jusqu’au bout et qu’est techniquement impressionnant mais intérestiquement vide (pour moi en tout cas), y a Assassin’s Creed que j’ai arrêté au bout d’une demi-heure, y a aussi Tomb Raider que je ne compte pas aller regarder … Généralement, c’est quand même bien pauvre, non ?

Alors, j'ai justement vu AC et le dernier film Tomb Raider. Oui effectivement c'est très pauvre, je suis aussi de cet avis. Faut dire les jeux vidéo sont une matière première faite d'esthétique et de challenge, rarement de récits bien construits ou d'interactions savoureuses entre personnages.

 

Les premiers Tomb Raider, qu'est-ce que j'en retiens ? Explorer et comprendre de grands lieux bizarres tout en faisant attention où je marche. Puis un avatar féminin charmant. Ça fait un jeu vidéo, mais ça ne fait pas un film ! Du coup les producteurs tissent des choses par-dessus, mais systématiquement c'est superficiel ou crétin ou les deux. Je ne vois pas bien l'intérêt d'adapter des jeux en films. Tu ne penses pas que c'est une idée de businessman plutôt que d'artiste ça ?

 

La place des autres médias et influences dans un jeu vidéo ?

 

J'ai toujours aimé les cinématiques. Je ne suis pas partisan du "jeu vidéo total" où l’on ne poserait jamais la manette. Je ne vois pas d'inconvénient à ce que certaines parties de l'histoire soient racontées par des cinématiques, bien au contraire. Je déteste quand les jeux vidéo rentrent au chausse-pied des séquences de dialogue, d'écoute, de marche... en bloquant le personnage plus ou moins. Je me sens comme un lion en cage et ce n’est vraiment pas ce que je devrais ressentir dans ces moments.

 

Du format série nous vient le découpage maladroit en épisodes de certains jeux, comme MGSV ou encore Alone in the dark Inferno. Je m'en serais passé. Le théâtre a forcément eu une influence pour la composition des décors des RPG 2d, qu'en penses-tu ?

 

Au niveau de l'écriture on sent souvent une médiocrité qu'on retrouve au cinéma dans les films d'action à la con type Taken, ou le niveau zéro du divertissement grand public façon Marvel.

 

Le théâtre et son influence sur les RPG 2D, aucune idée, trop ignorant ou trop jeune. Certainement les 2.

 

Pas mieux. J'associe juste un décor fixe de vieux RPG japonais 2D à la scène du théâtre.

 

(presque) fin de l'interview

(je Up dès que j'ai la toute fin avec les questions usuelles de cloture de séance)

Et le voilà ce Up :p

Que souhaites-tu aux joueurs vidéoludique de tout bord ?

Qu'on arrête de sortir une console tous les dix ans et que les développeurs puissent faire mûrir leurs outils, leurs idées, que des créateurs de plus en plus originaux et ambitieux aient les moyens de créer ce dont ils rêvent. Je souhaite enfin aux joueurs de tout bord un journalisme critique réellement critique, intelligent et intelligible (accessible et cohérent), qui prend son temps.

Y a t'il une question que je ne t'ai pas posée et à laquelle tu brules de répondre ?

"Les jeux en coop', ça te branche ?" J'adore le coop' en local mais je déplore le peu de jeux qui sont à la fois :

- ambitieux

- sans challenge de visée au stick

Car les personnes avec qui je peux jouer ne sont pas des pros de la manette et donc galèrent à la visée au stick. Donc quand je trouve des jeux comme Obscure 1 & 2 qui permettent à deux joueurs de vivre sur le même écran une aventure vidéo-ludique aussi aboutie que n'importe quel jeu solo, je suis JOUASSE. Mais ces jeux sont, à mes connaissances, extrêmement rares. Généralement je trouve soit des "petits jeux de merde en 2D" (pardon mais voilà), soit des TPS/FPS appréciables seulement des gens qui gèrent très bien la visée.

Après il y a une palanquée de jeux façon Lego, Diablo... qui consistent en une action répétitive vue de dessus, c'est ni immersif visuellement ni scénaristiquement donc je jette aussi.

Dernière question et forcément la plus difficile, qui es-tu vraiment Pedrof ?

Je suis tenté de répondre "un extra-terrestre venu sur Terre pour vous enfoncer bien profond une sonde dans le cul à chacun", mais c'est mon double blessé et provocateur qui parle. Qui je suis, et bien je suis un jeune homme qui trouve dans les jeux vidéo une respiration, un espace de liberté, d'expérimentation, d'introspection, où le temps est suspendu. Un être qui s'est construit souvent seul et dont la pratique modérée des JV fait désormais partie de l'équilibre.

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Personne n'a pensé à une appli qui permettrait de générer une intro sur un membre de la communauté ? Je sais pas si y a du fric à se faire, mais y a du manque d'inspiration à combler. Que dire sur l'invité qui s'apprête à s'étaler dans nos colonnes ? Peut-être qu'il est au jeuvidéo (et la doublette qu'il forme (formait) avec Blacklabel) ce que Naulleau/Zemmour étaient à l'époque. De grand dézingueur en série, des snipers comme on en fait plus. Allons-y, il lui reste encore un chargeur à vider ...



 

TRAME

 

 I                           Pierre                            4/7

 

 II                         Feuille                        11/7

 

 III                        Ciseau                      18/7

 

 IV                           Puit                        25/7

 

 
 

 III      Ciceron

 

Est ce vrai qu’Ubisoft vous a proposé le rôle de bourreau dans le premier AC en 2007 à toi et à Blacklabel ?

Non mais j'aurais bien aimé, ça m'aurait fait une occasion de leur dire tout ce qui ne va pas dans leur jeu.

Vous lynchez les jeux ou vous les critiquez vraiment ?

On les critique vraiment évidemment.

C'est quoi ton problème avec les K7 dans le JV ?

Leur existence même dans l'univers du jeu n'a pas de sens, le fait que le personnage les écoute ou non n'est pas pris en compte et enfin les infos qu'elles donnent sont superflues.

Les trois points de cette assertion ne sont pas toujours vérifiés mais très souvent si, malheureusement. Dans Penumbra Black Plague ce sont des documents qu'on trouve et là par contre c'est intéressant, leur découverte et leur lecture rentrent complètement dans le contexte de la quête du protagoniste. On cherche son père et les documents sont justement ses notes de recherche, qui peuvent nous dire donc à la fois où il est et ce qui lui est arrivé.

Tu veux dire donc que les journaux audios laissés dans Bioshock, Dead Space ou les enregistrements dans Batman, les boites mortes dans inFamous ont tous ces 3 griefs ou c'est différent parce que ce ne sont pas des K7 ?

Oui tous ces journaux audio ont les mêmes problèmes. Je viens de refaire le premier inFamous et je confirme, les boîtes mortes c'est ridicule. On est censé croire que John a escaladé la moitié des toits de la ville pour planquer des enregistrements ? Vraiment ? A quelle fin, pour quel destinataire ? Je crois que le jeu nous explique que c'est au cas où il lui arriverait quelque chose, mais ça ne tient pas debout. Pourquoi sur les toits ? Pourquoi les avoir fractionné et planqué en 40 morceaux, il y a pas un risque que finalement personne ne les trouve ? Et encore, les boîtes mortes d'inFamous ne sont pas les plus inintéressantes. Le blabla de Bioshock récité par des fous est infernal, et les logs de Dead Space sont vraiment osef.

Quid des K8 ?

Les K8 ça n'existe pas encore J

Ne doit-on pas s'affranchir de certaines largesses au nom de l'intérêt du joueur ?

En quoi cela relève-t-il de l'intérêt du joueur de pouvoir accéder à du background au mieux déconnecté de l'intrigue, au pire complètement osef ? Parce que c'est tellement chouette d'avoir vingt logs à chercher dans la ville ?

Le réalisme à tout prix ?

Le réalisme à tout prix, non bien sûr. Mais pour raconter une histoire au joueur il faut soigner tous les détails. Je ne comprends pas qu'on puisse excuser ou justifier des manquements comme l'absurdité des boîtes mortes dans inFamous. En fait le problème des joueurs c'est qu'ils n'ont aucune exigence envers les jeux vidéo, autre que technique. Tant que ça tourne à peu près pas trop mal et avec de jolis graphismes et des IA qui ne font pas complètement n'importe quoi, les joueurs n'ont rien à dire. Ah oui faut qu'ils arrivent à faire ce qu'ils veulent facilement aussi, parce que sinon c'est "pas maniable"... Pour ça que quand Naughty Dog sort un jeu, en général techniquement poussé et très accessible, il passe automatiquement pour un chef d'½uvre.

C'est ça qui me désole dans le jeu vidéo en fait : le fait que même les joueurs s'en battent les couilles d'avoir mieux que ce qu'on leur donne. C'est totalement démotivant. Quand je voulais faire des jeux vidéo, j'ai fini par laisser tomber parce que j'avais la conviction que ce que je voulais apporter n'intéresserait à peu près personne.

Comment ça se fait qu'il n'y a que toi qui connais des jeux comme Penumbra Black Plague, tu vas les chercher sur d'obscures sites russes tes jeux ?

Alors je ne connais pas des jeux trop piqués des vers... Il y a un membre GB qui a une culture de malade en termes de survival horror mais je ne sais plus son pseudo. Penumbra je ne sais plus comment j'ai connu mais je sais que c'est la démo qui m'a fait acheter le jeu sur le site du développeur. Penumbra tu peux facilement connaître si tu connais Amnesia : il suffit de faire la démarche de consulter l'historique du développeur Frictional Games.

Ou alors, tu fais toutes les démos que tu peux depuis la PSOne ?

Je ne joue pas à beaucoup de démos... Ben surtout qu'il n'y en a pas tant que ça sur PS3, puis de toute façon les jeux valent 5 euros maintenant et une démo ça ne suffit pas à me faire abandonner un jeu, à moins que le jeu ne me corresponde pas du tout (style un Dynasty Warriors). La vérité c'est que tous les jeux que je suis susceptible d'aimer je les achète (à bas prix, comme tous mes jeux - sauf les Yakuza que j'achète en boîte à leur sortie).

Le jeu vidéo est-il une priorité pour toi ? Passion, centre d'intérêt, divertissement comme un autre ?

C'est une priorité quand même. J'aime beaucoup le jeu vidéo, j'aime le pratiquer. Un jour je suis intéressé par leurs histoires, un jour par leurs trophées, un jour par la première Xbox, un jour par la PS3. Un jour en solo, un jour en ligne. Je cherche à jouer en profondeur à tout ce qui est susceptible de me plaire, au moins des générations Playstation à Playstation 3 (en comptant les autres consoles et les jeux PC de cette période).

Et donc, passion ou centre d'intérêt ou divertissement comme un autre ?

Je dirais centre d'intérêt. Il y a un côté déraisonnable dans la passion.

Dans le domaine des hobbies, il y a quelque chose au-dessus du jeu vidéo ?

Dans le domaine des hobbies, pour moi, je pense qu'il n'y a rien au-dessus des jeux vidéo. Bien sûr les livres et les films apportent plus à l'esprit, "en l'état". Mais les jeux vidéo, j'adore. Non seulement ça m'amuse, mais j'adore analyser et décortiquer les actions du perso, pourquoi je suis pris dans un jeu, ce qui m'énerve, etc. C'est pour moi une source intarissable de réflexion, d'analyse et d'expression.

Par exemple avec ma partie récente d'inFamous, j'ai écrit impulsivement 450 mots sur mon fichier texte de ma critique d’il y a 5 ans. J'ai découvert encore de nouvelles choses sur le jeu. Par exemple que l'histoire se passe sur une semaine, que chaque nuit de sommeil est inclue dans le scénario et que donc par rapport à n'importe quel autre jeu en monde ouvert le récit est bien plus rapide et tendu. Cela explique que je trouve le jeu particulièrement prenant. Ça me plaît de comprendre comment fonctionne un jeu, et ça me plaît énormément aussi d'arriver à le partager avec d'autres personnes.

Tu veux dire que tu organises des diners à la maison où on discute jeu vidéo comme certains font des soirées philosophie ou littérature ?

Non, mais l'idée me plaît. Ce qui serait vraiment cool c'est une émission consacrée aux JV comme Le Cercle (émission cinéma sur Canal plus où des critiques débattent sur des films).

Perso je me contente de l'écrit en général, j'ai plus de mal à l'oral.

Que peux-tu nous raconter sur ton blog ?

Mon blog est complètement à l'abandon. Je m'en suis servi pour écrire des critiques sur des jeux absents de la base de données, des textes qui ne rentrent pas dans le cadre d'un article ou d'une critique et aussi pour partager de la musique. J'ai toujours préféré écrire mes critiques dans la section "test" de Gameblog. Et clairement les critiques c'est ce que je produis le plus.

Pas l'intention de le reprendre pour quelconque raison ?

Pas d'intention de le reprendre sauf si je trouve à un moment donné que c'est le meilleur biais pour partager quelque chose de bien précis. Aucun plan pour me mettre à l'alimenter de façon régulière. Je n'ai d'ailleurs plus le projet de critiquer tous les jeux que je termine, je m'en suis affranchi, ça y est.

Tu t'es plus servi de ton blog plus qu'il ne t’a servi ?

Est-ce que mon blog GB m'a servi moins que je ne m'en suis servi ? Aucune idée ! Comment un blog peut-il servir quelqu'un ?

Je concède ne pas comprendre ma propre question.

On coupera au montage :/

Je lis pas mal de tes tests. L'analyse est fine mais parfois je diverge sur la constatation ou l'interprétation des faits d'un jeu. J'ai ce rite depuis quelques mois (où je joue plus et finis plus de jeux qu'auparavant), je me mate les tests GB et GK après avoir fini un jeu ainsi que les tests de la commu pour voir les différents sons de cloche. T'as le même genre de pratique ?

Je te remercie de dire que l'analyse est fine. Ce n’est pas surprenant que tu diverges sur l'interprétation des éléments objectifs du jeu, on attend tous des choses différentes même si on se rejoint parfois. Cool que tu finisses plus de jeux. Pour moi les jeux finis ça représente vraiment la bonne santé de ton hobby, au contraire de quand tu essayes plein de trucs mais ne finis rien.

Pareil que toi j'adore lire les critiques des autres. Je vais cependant plutôt vers les négatives. Dans les positives il y a beaucoup plus de critiques impersonnelles qui ne disent finalement rien du tout. Au niveau pro je peux lire les critiques de GK mais GB plus beaucoup. Ils manquent vraiment de pertinence leurs journalistes. Je lis souvent des critiques sur Senscritique.

Pourtant Blacklabel soutient que trop de jeux utilisent des mêmes mécaniques passées les 2 heures de jeu. A quoi bon les finir alors !?

C'est très intéressant comme remarque, je pense que j'ai plus de patience que BlackLabel pour ça. Mais force est de reconnaître qu'il a raison. Souvent je suis enthousiasmé au début d'un jeu, puis en avançant je suis déçu.

Cependant j'essaye de toujours laisser le bénéfice du doute au jeu. On ne sait jamais si le scénario ne va pas décoller à la fin, le level design péter un câble, etc. Inversion est un bon exemple, il est vraiment laborieux dans son deuxième tiers mais sa fin est surprenante, autant en terme d'histoire que de level design toujours plus exigeant (en mode difficile).

J'aime franchement donner du temps à un jeu, et aussi me donner du temps pour l'apprivoiser. Le finir est un début à cela.

Comment tu parviens à faire le tri sur SensCritique au vu du nombre de critiques que compile le site sur chacun de ses objets ?

Je filtre par négatives et plus récentes ! En plus de lire en premier celles de mes éclaireurs.

Je suis en train de jouer à God of War II 10 ans d'âge en difficile, soit le niveau le plus dur hors new game +. Et je suis surpris. Je me rends compte que c'est souvent quand il ne me reste plus qu'une infime partie de ma barre de vie que je me mets vraiment à faire attention à chaque petit détail comme rester constamment en mouvement, très peu de temps sous la portée ennemie. Et j'y prends un malin plaisir à exécuter le plan qui tient sur un bout de ficelle, au moindre hic, c'est couac !

Faut-il donc ne jouer qu'à des jeux en difficiles pour un tirer le réel plaisir de la maîtrise et de la tension du gameplay ?

Oui je pense. Je ne dis pas que je joue tout le temps en dur, ou qu'il faut jouer tout le temps en dur, mais pour moi la satisfaction bien spécifique dont tu parles elle ne vient que quand le jeu exige beaucoup de toi, et donc en général dans les modes de difficulté supérieurs. Après j'entends bien qu'on ne joue pas aux jeux vidéo que pour la tension du gameplay, mais si on la cherche, oui je pense qu'il faut se mettre en difficile.

Le dernier God of War que j'ai fait c'était Ascension et j'y ai joué en difficile dès le départ, et c'était assez exigeant quand même. Le passage des épreuves d'Archimède c'était très dur. Après, quand je trouve le fond d'un jeu stupide, je ne me réjouis pas tant que ça de devoir "en méga-chier" pour avancer. En gros si le scénario est bidon et si le game design à maîtriser est vraiment abstrait, la difficulté va finir par me saouler. Honnêtement c'était un peu le cas dans ce dernier God of War. Le personnage de Kratos est un psychopathe absolument pas attachant et l'enjeu récurrent du scénario est juste de voir comment il va démembrer de façon horrible le prochain boss. Pas de suspense autre, pas d'enjeu psychologique... Passer beaucoup de temps dans cet univers est pesant pour moi à la longue, ce qui explique que les multiples essais demandés par le mode Difficile ne me soient pas si plaisants.

Par ailleurs, le contrôle du personnage ne traduit pas vraiment son humanité... On le dirige comme un petit pion sur un plan (caméra surplombant l'action bien souvent, le perso se déplace directement dans la direction imprimée sur le stick), aucune inertie, un double saut (what?), des roulades méga amples qui se bloquent automatiquement à chaque précipice, deux boutons carré triangle qui déchaînent des torrents de feu à l'écran sans qu'on fasse grand-chose... C'est un contrôle qui ne cherche pas à nous faire ressentir quelque limite que ce soit qu'aurait le corps du personnage. C'est un contrôle d'une machine aux traits d'homme très musclé.

A l'opposé dans Forbidden Siren on doit pousser le stick en avant pour faire marcher le personnage, et l'incliner délicatement vers les diagonales haut-gauche ou haut-droite pour le faire tourner en marchant. Si on court contre un mur, on se le prend dans la gueule et ça nous arrête quelques secondes, ce qui peut faire la différence dans une poursuite contre un Shibito. Enfin, les personnages même quand ils courent ne sont pas super rapides, et s’essoufflent au bout d'un moment. Voilà le genre de game design qui peut traduire je trouve une forme d'humanité chez le personnage. God of War à côté le contrôle est très creux et superficiel, même s'il est tout à fait fonctionnel pour le challenge proposé par le jeu, on est bien d'accord.

Le développeur doit laisser le choix en termes de niveau de difficulté ou il doit l'imposer (comme à la grande époque) ?

Bonne question... Personnellement ça ne me dérange pas du tout que le développeur impose une difficulté. Au contraire je me dis qu'il a vraiment pensé son jeu à fond comme ça et qu'il "porte ses couilles". Il assume son jeu comme il est.

Si le développeur choisit de proposer plusieurs difficultés, j'attends au moins que chacune soit bien décrite textuellement de manière à m'aider à choisir, car bien souvent c'est la loterie.

On parle de mode de difficulté mais le problème se pose aussi sur les différentes options qu'on peut activer ou désactiver... Là aussi c'est la grande loterie dans beaucoup de jeux, l'expérience peut changer presque du tout au tout je pense.

Ça me semble évident par exemple qu'un joueur qui s'est tapé tout MGSV sans mode réflexe, sans indicateurs quels qu'ils soient à l'écran et sans réticule aura une expérience radicalement différente de celui qui a laissé les options par défaut. Pour les options je suis absolument contre le fait que les devs laissent le choix aux joueurs. Pourquoi pas donner la possibilité d'activer / désactiver des trucs en bonus une fois le jeu terminé, mais la première partie non.

C'est comme d'aller à un restaurant de cuisine fine et qu'on te demande toi-même comment assembler les ingrédients, alors que si t'es venu là c'est bien pour goûter cette putain de recette à la façon du chef !

Une difficulté évolutive en fonction de l'adversité, des échecs, des phases de jeu ?

Non plus... Idéalement j'aimerais un challenge global qui nécessite du doigté à la manette, de la précision, de l'observation et une implication constante de la part du joueur. Mais pas un skill alien ou un apprentissage par l'erreur. J'aimerais presque qu'un bon joueur puisse terminer le jeu sans mourir du premier coup.

 

Je ne voudrais pas non plus que les situations se répètent et que le jeu devienne rengaine, avec un enchaînement d'arènes où on affronte des types. Trop de jeux font ça.

T'as connu l'époque de l'arcade ?

Un tout petit peu. Avec un ami quand j'étais au collège on a fait quelques parties de Time Crisis II, c'était chouette mais je n'étais pas très bon. Ça coûtait vite cher. Mais le flingue était précis, avec un mouvement de recul à chaque tir, et l'affichage était particulièrement fluide. Dommage qu'il y ait ce côté pompe à fric qui fait culpabiliser.

C'est quoi ton parcours vidéo ludique d'hier à aujourd'hui ?

J'ai eu la Playstation en CM2, la PS2 au collège, la PS3 en deuxième année d'études supérieures. J'ai acheté les consoles Xbox à leur fin de vie pour faire leurs exclues. Je me suis pris une GC d'occasion il y a quelques années mais je n'ai pas encore fini un jeu dessus, pareil pour la Wii. Je joue maintenant aussi sur PC avec Steam, GOG et quelques achats en boîte. Je compte acheter une PS4 quand elle sera en fin de vie, là j'accumule les jeux avec le PS Plus que je partage avec un ami.

Avec le même ami du collège en salle d'arcade, j'ai beaucoup joué aux jeux multijoueurs de la PS1, PS2 et N64. On s'est éclaté comme pas permis sur Perfect Dark, Quake 2, TimeSplitters 2, Crash Team Racing... J'ai même organisé deux ou trois LAN de PS2 chez moi pour jouer à 6 à TimeSplitters 2. Dead or Alive 2 tournait aussi bien, et y'a eu le Gundam Federation Vs Zeon qui était très fun en combat 1vs1.

En solo j'ai été marqué par les RPGs japonais : Final 8 surtout, puis mon premier gros RPG en Anglais, Star Ocean 3 que je n'ai pas trop aimé mais qui m'a donné beaucoup de vocabulaire en anglais en terminale. Y'a un rebondissement tellement énorme et tellement pompé sur Matrix dans ce jeu. Final 8 j'ai adoré ce monde futuriste paradisiaque et mélancolique. La chanson de Faye Wong, Eyes on Me, m'a marqué à vie.

Maintenant je touche à tout, sauf aux jeux trop abstraits ou sans histoire. Mais même malgré ça je touche quand même à la série Burnout, à They Bleed Pixels, à Dead or Alive 5, à Fight Night Champion... J'ai envie de jouer à tout ce qui me semble plus intéressant qu'un jeu abstrait débile de téléphone portable.

Dernièrement j'ai embrassé la chasse aux trophées. J'ai mes limites (les trophées multijoueur exagérés je laisse tomber direct, genre ceux de Mortal Kombat) mais j'en tente beaucoup quand même.

Comment finances tu ton centre d'intérêt, tu vends un ou deux reins à l'occasion pour boucler le budget du mois ?

Je néglige mon look : je dépense peu dans les vêtements. J'ai envie que ça change, mais de toute façon je ne dépense jamais beaucoup dans les jeux vidéo. J'achète les jeux d'occasion sur 360 à 5 euros l'un ou des jeux PSN dématérialisés en solde. Je soutiens uniquement les jeux Yakuza que j'achète neuf en boîte quand ils sortent. Par mois je mets maximum 50 euros dans les jeux vidéo, souvent moins, et ça dépend beaucoup de ce que je trouve chez Cash Converters.

Sur Steam et GOG, il suffit d'attendre les soldes pour attraper des jeux pour le prix d'une baguette. A notre époque il suffit vraiment d'attendre et ce loisir ne coûte vraiment pas cher...

Si je te demande de créer le jeu de tes rêves avec mapping des touches là maintenant ... Tu me rends quelle copie ?

Très bonne question mais très difficile aussi. Alors ce serait la suite du film Shuttle, un thriller horrifique des années 2010 avec la belle Peyton List. A la fin du film l'héroïne américaine est expédiée en Chine dans un container pour être vendue comme esclave sexuelle. Dans le jeu qui serait la suite, on suivrait un inspecteur de police qui enquête sur la disparition de la jeune femme, d'abord aux Etats-Unis, mais qui poussera ensuite le zèle jusqu'à partir à Hong Kong pour la retrouver. Il tombera amoureux de la femme avant ou après l'avoir retrouvé, peut-être avant d'ailleurs, juste avec les indices qu'il trouve et ce qu'il apprend d'elle durant son enquête. L'histoire aurait aussi un côté "seuls contre tous" vers la fin où le héros et l'héroïne ferait face à une organisation tentaculaire moralement dégueulasse. L'intrigue ménagerait des moments d'enquête, de fusillade et de poursuite à pied qui seraient tous jouables et l'objet d'un vrai challenge intéressant dans le jeu.

Le mapping des touches je n'arrive pas bien à me fixer dessus sans faire de tests. J'aimerais beaucoup adopter un contrôle au stick à la Forbidden Siren ou plus proche de nous Resident Evil 4, mais avec une caméra posée derrière le personnage et pas à son épaule. On tirerait sans doute avec carré, comme dans MGS. Deux boutons de tranche serviraient à plonger sur le côté. Pour les fusillades il y aurait un système de pourcentage affiché à l'écran, qui fait que tu n'es touché (et meurs) que quand le compteur est à 100%. Le compteur augmente quand tu es à découvert et que des ennemis te visent, il descend quand tu te déplaces à couvert. Sprinter sous le feu ennemi peut permettre de bloquer le compteur à 99.9, si tant est que tu t'éloignes des ennemis. Les affrontements seraient un peu "tactiques" et ne reposeraient pas sur le challenge de visée. Je pense que la visée serait automatique d'ailleurs. Je ne sais pas si les ennemis bougeraient ou si du fait de leur supériorité numérique et de puissance de feu ils pourraient se contenter de te canarder sans changer de position. Le personnage n'aurait sans doute qu'un pistolet la plupart du temps.

En course-poursuite, il y aurait des actions bien pratique du style virage à 90°, petit pas sur le côté, etc. Je pense que ces actions seraient d'ailleurs exécutables à n'importe quel moment.

Mais c'est Kayne&Lynch 3 ton jeu :o !

Ce serait bien différent de Kane & Lynch mais j'aime bien quand même la comparaison parce que je trouve des qualités à Dog Days, le deuxième épisode. Mais ce serait moins bourrin que ce jeu bien sûr, et j'espère avec de meilleures animations parce qu'elles sont souvent ridicules.

Taken pour le scénario, Max Payne 3 pour la physique et le contrôle du personnage, avec un reliquat de MGS ?

Taken ? Pas d'insulte stp, on reste poli. :D Non ce serait plus fin dans l'écriture que Taken et puis le héros ne serait pas un gros bourrin comme le personnage de Liam Neeson. J'aimerais un ton réaliste / noir, façon série nordique à la The Killing, avec un héros attachant.

Max Payne 3 j'avoue que je déteste la physique, comme dans tous les jeux Rockstar avec le moteur Euphoria. Ils sont à un point où le moteur physique prend trop de place dans le comportement du personnage, des fois il échappe à ton contrôle à cause du moteur physique, je trouve ça pourri. Je préfère l'école japonaise où le personnage t'obéit au doigt et à l'½il selon des règles précises, pas un truc aléatoire comme un moteur simulant les milliers de possibilités liées à la physique de Newton.

Dans le même ordre d'idée, quand un méchant se prend des balles je n'ai jamais été convaincu par des réactions dictées par un moteur physique. Rien ne vaut les animations prédéfinies spectaculaires d'un type repoussé en arrière qui se défenestre (je pense à Time Crisis 2 où il était jouissif visuellement de tirer plusieurs balles dans un même type).

S'il y a un reliquat de MGS dans le contrôle, ce serait de l'épisode 2 (mon préféré).

Etrange ce choix de carré pour tirer plutôt que l'une des gâchettes restantes, pourquoi ce choix ?

Pourquoi carré ? Parce que par rapport à une simple pression de l'index sur R1, touche sur lequel il repose naturellement, je préfère que le pouce aille chercher carré pour le maintenir d'abord, puis le relâcher pour tirer ensuite (comme dans les trois premiers MGS). Il me semble que cela donne plus de poids à l'action de presser sur la détente, ça nous implique plus physiquement, alors que presser R1 semble musculairement trop trivial pour une action aussi dramatique.

Donc dans ce cas-là il n'y aurait pas de gâchette pour braquer, braquer se ferait avec carré.

En termes de structure, couloir linéaire, semi-ouvert, monde ouvert ?

En terme de structure, ce ne serait pas un monde ouvert ça c'est sûr. Pas forcément des couloirs non. J'aimerais bien des environnements de la taille de ce qu'on trouve dans Demon's Souls, assez grands pour avoir l'impression d'explorer et devoir apprendre mentalement la zone. Il n'y aurait bien sûr aucun GPS de merde (le drame d'Assassin's Creed avec son architecture répétitive) et aucune carte.

Là tout de suite je pense à Headhunter, un thriller plus ou moins futuriste et urbain. De loin cela pourrait y ressembler (même si mon jeu ne serait pas futuriste).

T'es du genre à coller de la musique d'ambiance par-dessus les phases de gameplay ou à uniquement laisser les bruitages ?

Et oui je suis carrément du genre à mettre de la musique d'ambiance. J'en ai pas parlé mais cela me passionne comment de la musique à certains passages précis d'un jeu peut pénétrer ton cerveau et dessiner une ambiance, des sentiments... En gros je pense que c'est dans les moments où un jeu ne sollicite qu'une certaine partie de ton cerveau qu'il est opportun de passer de la musique. Exemple, dans Mirror's Edge lors du chapitre où tu dois monter tout en haut d'une grande salle verticale en t'aidant d'un échafaudage alambiqué. Bon, là tu vois clairement ton objectif. Tu n'as pas de chronomètre, tu as juste à trouver ton chemin en prenant ton temps, et en assurant posément les phases de plate-forme sur l'échafaudage.

Bon là typiquement c'est un bon spot pour une musique d'ambiance. Le challenge, sans être trivial, laisse une place à ton cerveau pour accueillir des sensations, sentiments. Place une musique qui traduit l'état d'esprit de l'héroïne et tu auras une superbe séquence pour planter ton personnage (qui si tu as bien fait ton travail cherche à monter tout en haut de la salle pour une bonne raison, en l'occurrence pour prévenir une possible tentative d'assassinat).

Je n'aime pas Red Dead Redemption, mais la musique quand tu arrives au Mexique et que tu es à cheval pour rejoindre une ville lointaine c'est aussi un bon exemple. La conduite du cheval est simple mais le trajet est assez long pour que tu restes concentré.

Très bon exemple aussi est la séquence de ZOE 2 où une jolie musique se lance quand tu dois protéger et porter le robot endommagé de la jolie fille jusqu'à la surface. Classique mission d'escorte, objectifs bien définis : t'as plus qu'à bien jouer ta partition, et pendant ce temps t'es dispo aux émotions.

Maintenant, on veut savoir la fin de ton jeu ? Ou tu nous réserves un gros cliffhanger pour nous obliger à acheter le 2 ?

La fin de mon jeu... Je ne ferais jamais de cliff je déteste cela. Puis si je dois faire un 2 je voudrais que vous l'achetiez parce que le 1 vous a apporté quelque chose.

C'est possible que le personnage principal meure, ou qu'au contraire il survive miraculeusement. Mais il prendra cher physiquement ça s'est sûr, comme Clint Eastwood dans L'épreuve de force.

Mais la fille sera sauvée bien sûr et les méchants mis à l'amende.

Y aura un cycle jour/nuit ou ça se passera forcément la nuit ou à des moments de la journée figées prédéterminés ?

Des moments de la journée figés. Très important pour maîtriser l'ambiance que je veux construire.

Pas trop fan perso’, je trouve le changement trop abrupte …

C'est sûr, mais disons qu'il faudrait que ce soit toujours cohérent. Par exemple je ne permettrais pas de revenir dans une zone qu'on a vue de nuit si dans la dernière traversée il fait jour... Pareil pour la météo. En fait ce qui me semble important c'est que le changement d'heure et de météo fasse partie de l'histoire et ne soit pas un système aléatoire.

Pas de Aim Controller, ni de PSMove dans ton jeu de tir ?

Ce ne serait pas un jeu de tir, mais non pas de contrôle de ce genre pour ce jeu-là.

« ce jeu-là », ça veut dire que t’as un autre projet en branle à côté !!?? Mais les gens qu’ont backé ton Kickstarter vont gueuler !!!

Haha ! On parle de tout ça mais je n'ai aucun projet de jeu en cours en fait, je te parle des idées que j'ai eues il y a quelques années mais que je n'ai jamais mises en pratique. Et donc dans cette optique oui je n'avais pas que cette "vision" de jeu. J'en avais un autre (pensé depuis le lycée) qui aurait été une saga très (très) épique à travers les époques, sur un groupe de quatre personnes qui soulèvent une immense armée pour renverser absolument tous les gouvernements de la terre instantanément, pour imposer leur ordre. Ça m'enthousiasmait de fou, mais genre un an après mon bac mon disque dur est mort et j'ai tout perdu de ce que j'avais écrit sur ce projet-là. J'étais complètement dégoûté. J'ai laissé tomber après ça.

 

Le game design de ce jeu aurait été un mix entre Socom (pour l'héroïne - donc du TPS réaliste sans système de couverture mais avec de belles animations) et un jeu de sabre (pour le héros).

 

Pas d'option VR non plus ? Quid de l'immersion ?

 

Oh non pas de VR ! Trop compliqué. L'immersion n'a pas attendu la VR !

Ouaip mais la VR n’a pas attendu l’immersion !

Et l'jambon n'a pas attendu le cochon ! Attends... Ah si en fait, là oui.

Mirror's Edge ? Arrête de me prendre par les sentiments. Je vois très bien la scène dont tu parles. Et je me cale encore l'OST du jeu de temps à autre !

Super ! Mon morceau préféré est Shard - Puzzle.

Impossible. Puisque mon morceau préféré est Shard-Puzzle. D’ailleurs je me mets souvent la BO depuis que je l’eu fini en Novembre 2016, juste excellente.

Un homme de gout donc J

On fait ce qu'on peut avec ce qu'on a...

 

Adepte du Happy-End ?

 

J'adore vouloir que le héros s'en sorte. Pour moi l'essentiel est d'en avoir envie. Comment concrètement cela se termine, ça peut soit te rassurer (happy end), soit te traumatiser. Les deux sont intéressants. Mais le plus important est vraiment de partager les enjeux forts du protagoniste. Et que la fin, quelle qu'elle soit, soit cohérente, plausible et ne jure pas avec le développement.

Ah donc, le héros peut s’en sortir sans que ce soit un Happy-End. Genre tu vas faire mourir tous les personnages auquel le public s’attache !!??

Je pense que le héros peut s'en sortir effectivement sans pour autant qu'on ait une sensation de fin heureuse. Regarde les fins de saison de 24 heures chrono. Bon ok souvent un ami de Jack meurt. Mais j'veux dire, si par exemple les méchants gagnent et que les héros s'exilent sur une île déserte, ce n’est pas très heureux même s'ils s'en sortent. Je n’aime pas trop faire mourir les personnages. Quand j'étais petit dans le film "le sixième continent" le héros était le seul survivant de son groupe mais il est condamné à rester tout seul sur le sixième continent. C'est une belle fin douce-amère.

 

Combien de personnages principaux et secondaires pour une bonne histoire ?

 

Aucune idée ! Ce qu'il faut pour renouveler / alimenter suffisamment les enjeux tout en restant crédible j'imagine ?

 

Combien la durée de vie de ton jeu ?

 

15-20 heures me semble bien.

 

Y aura des DLCs ? Des micro-transactions ? Du loot ?

 

Des loot boxes payantes... Non je plaisante, rien de tout cela évidemment. Déjà que je ne voudrais même pas mettre de trophées !

 

Quel est ton budget, quelle équipe et combien de temps te donnes-tu pour le faire ?

 

1.5 fois celui de Hellblade, 1.5 fois la taille de son équipe et 1.5 fois son temps de développement (soit 3 ans).

Il sortira sur quelle plateforme ?

PS4 et PC.

Pour quelle(s) raison(s) ?

Je suis attaché à la marque Playstation et à la notion d'exclusivité console. Les exclus génèrent potentiellement plus d'attente que les multi-supports, puisqu'au-delà d'attendre un bon jeu on attend une bonne raison de se dire qu'on a fait le bon choix hardware (ou d'allégeance pour les fans).

 

Tu casses le 4ème mur dans ton jeu ?

 

Non pas du tout !

Par souci de réalisme, t’as pas aimé Deadpool ou quoi !!??

Je l'ai pas vu !

Tu t'offres une scène de fin post générique au bout de 20 minutes à la Kojima ?

Allez... Non !

Quel concepteur/réalisateur t'inspire dans le milieu ?

 

Swery ? Je ne suis pas un pro de son ½uvre mais j'aime bien les bêtises qu'il raconte en interview (il aurait vu un de ses jeux dans son marc de café) et son narcissisme léger avec le bar à son nom dans tous ses jeux (au moins depuis Extermination sur PS2)).

Il fait des choses originales qui passent pour mal foutues.

 

fin de la troisième partie

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Personne n'a pensé à une appli qui permettrait de générer une intro sur un membre de la communauté ? Je sais pas si y a du fric à se faire, mais y a du manque d'inspiration à combler. Que dire sur l'invité qui s'apprête à s'étaler dans nos colonnes ? Peut-être qu'il est au jeuvidéo (et la doublette qu'il forme (formait) avec Blacklabel) ce que Naulleau/Zemmour étaient à l'époque. De grand dézingueur en série, des snipers comme on en fait plus. Allons-y, il lui reste encore un chargeur à vider ...



 

TRAME

 

 I                           Pierre                            4/7

 

 II                         Feuille                        11/7

 

 III                        Ciseau                      18/7

 

 IV                           Puit                        25/7

 

 
 

 II      Funambule

 

Pedrof s'intéresse-t-il à autre chose que le jeu vidéo ?

Je peux répondre en termes d'arts déjà. Je m'intéresse beaucoup au cinéma et aux séries télé, avec une préférence pour le fantastique et l'épouvante, même si concrètement je suis loin de ne regarder que des ½uvres de ce genre. Récemment j'ai regardé la saison 7 de Shameless US, j'ai bien ri, comme d'habitude avec cette série (mais c'était moins bien que la 6).

Niveau littérature je lis des choses variées aussi, en ce moment je suis sur les trois mousquetaires de Dumas et le cycle de Mars de Burroughs. Mon auteur préféré c'est sans doute la Japonaise Wataya Risa (appel du pied).

Je lis Télérama, JV le mag et l'écran fantastique, et suis abonné à arrêts sur image (j'aime bien regarder leurs émissions mais je ne les vois pas toutes).

J'aime la fiction en général, même (voire particulièrement) quand elle se nourrit de la vraie vie pour la description du réel (la psychologie des personnages par exemple).

Des exemples pour dissocier le fantastique de l'épouvante ?

Oui, le fantastique ne fait pas forcément peur. Murdered Soul Suspect est fantastique sans forcément aller vers l'épouvante.

Le fantastique, c'est le réel et l'irréel (ou inexpliqué) qui cohabitent ?

 

Punaise, je n’en sais rien... De la brume abusive et des humains déformés sanguinolents c'est fantastique non ? Game of Thrones je le qualifierais plus de fantasy, tandis que Prometheus j'appellerais ça de la SF. Sinon je partage pas mal ta définition : des gens qui partagent notre logique, notre monde, aux prises à des choses qui n'existent pas.

On a le droit de mélanger les 2 ?

Bien sûr ! Forbidden Siren mélange les deux, comme plein de survival-horror.

Ton top20 (pas forcément dans l'ordre) de tes films préférés pour jauger ta sensibilité ?

Top 20 ça fait beaucoup... Les proies, le sixième continent, alamo, running out of time, zoolander, la marque, kristy, rio bravo... Il n'y a pas tant de films que je vois qui mériteraient de figurer dans un top.

Si y a que des vieux fims dont ton top 8, c'est parce que t'es vieux jeu ou t'as simplement perdu l'adresse de ton cinéma ?

 

Le cinéma j'y vais plus parce que le son est trop fort, c'est cher et finalement je suis dans de moins bonnes conditions que chez moi dans le noir. Y'a pas que des vieux films dans ma liste : les proies, c'est récent. Mais y'a peu de films récents qui m'ont marqué autant que des vieux films que j'ai vu quand j'étais enfant. Les effets spéciaux numériques c'est vraiment tout pourri : le 20 000 milles lieux sous les mers avec Kirk Douglas, ça ne l'aurait pas fait en numérique, tout comme la créature reptilienne à la fin de Voyage au centre de la terre avec James Mason : ça faisait peur pour de bon.

Le dernier film récent que t'as apprécié ou vu ? Par récent, je veux donc dire postérieur à des Proies qui datent d'il y a 10 ans ^^ (au début, je pensais que tu parlais de celui de 1976)

Les huit salopards !

Salopard toi-même :D

Ton top10 (pas forcément dans l'ordre) de tes séries préférées pour jauger ta sensibilité ?

24 heures chrono, x-files, the walking dead, shameless, day break, epitafios, the killing (danois), stargate universe, les piliers de la terre, sons of arnarchy, spleeper cell.

TheWalkingDead, c'est à ranger dans quelle catégorie ?

 

C'est un peu du fantastique, mais pas trop. Post-apocalyptique ? Les zombies sont fascinants et le contexte aussi, mais les humains méchants créent une pression de ouf.

 

TWD la série ne t’a pas dirigé de facto vers les comics ?

 

Pas du tout. J'ai essayé un peu après avoir regardé la série mais je ne trouve pas aux comics la même force d'évocation. Ça pourrait très bien être parce que j'ai commencé par la série mais bon. Pas convaincu par les personnages des comics.

La mode des zombies dans le jeu vidéo, tu prends volontiers, ça t'agace ? Quel en est le meilleur représentant ?

Je prends volontiers... Le meilleur représentant, peut-être Resident Evil 2.

Pourquoi RE2 plus qu'un autre ?

Le 1 a vieilli graphiquement et on était encore seulement dans un manoir (étendu mais limité quand même à une propriété). Le 3 versait un peu dans la surenchère et mettait surtout l'accent sur le Némésis, qui défonçait tout sur son passage. Alors que dans le 2, on était dans le pur cauchemar de l'apocalypse zombie : une ville la nuit, du feu et des accidents par tout, des mort-vivants qui surgissent d'une carcasse de voiture enflammée et la réalisation assurait autant dans le jeu que dans les cinématiques... Après les autres RE ne sont plus trop des jeux de zombie.

Perso, je ne suis pas trop mars, je préfère le cycle twix, voire kit-kat patte de velours à la limite.

Je ne fais pas exprès de citer un livre que tu ne connais pas ^^ Burroughs c'est l'auteur des nouvelles qui ont inspiré le film "le sixième continent" qui m'a transporté quand j'étais enfant, alors voilà.

Donc le type a écrit Tarzan mais tu choisis quand même Mars ^^

 

Ouais Tarzan ça m'attire moins ! Ok il se balance de liane en liane et ensuite ?

Et ensuite il la fume ^^

Ah la la ^^

Ca raconte quoi Mars ?

 

C'est un soldat sudiste de la guerre de sécession qui fuit des indiens dans une caverne, s'endort et se réveille sur Mars tout nu. Il découvre plusieurs civilisations, des dominants et des dominés, des guerriers et des pacifistes, et tombe amoureux d'une princesse prisonnière du peuple guerrier. J'en suis qu'au début.

Tu m'as dit comment t'en es arrivé à tomber sur du Mars et Burroughs ?

Je sais plus, c'est parce que je kiffe son cycle de Kaspak (vu les adaptations ciné et adoré quand j'étais petit) et que lors de ma recherche d'éditions de ses ½uvres je suis tombé uniquement sur le cycle de Mars, réédité il y a peu par Omnibus.

Qu'est-ce que t'as contre les images au juste ? Tu ne lis pas de BDs ?

Pas beaucoup... Mais j'ai lu tous les Blake et Mortimer d'EP Jacobs, les Tintin et j'aime beaucoup Spirou (périodes Fournier et Tome & Janry). Ah, et je suis un grand (grand) fan de Picsou et Donald : je me fais la collection des intégrales Barks et Rosa qui sortent chez l'éditeur américain Fantagraphics.

Blake et Mortimer, je me suis arrêté à la malédiction des deniers, vraiment pas terrible. Mais l'étrange rendez-vous était chouette !

Comment en arriver à découvrir du Wataya ?

Tu connais ? Grâce à Decitre. Je passais devant au centre commercial et ils avaient mis "appel du pied" en coup de c½ur. Le titre m'a intrigué, le fait que c'était japonais aussi, je voulais voir de quoi il retournait. Je l'ai acheté et adoré, c'est l'écriture la plus "parlante" et immersive que j'ai lu de toute ma vie.

Bien sûr que je ne connais pas. Nan par contre précoce la gamine. Donc tu l'as lu en japonais j'imagine, çaraconte quoi ?

 

Non j'ai lu en Français. J'aimerais pouvoir lire le Japonais pour pouvoir comprendre les jeux Yakuza qui ne sont pas sortis en Europe.

 

Appel du pied c'est du point de vue d'une lycéenne alors que sa vie est en train de changer : la copine du collège la laisse tomber pour des filles plus "populaires", elle ne trouve pas sa place en TP de chimie et s'entiche d'un exclu comme elle, obsédé par une chanteuse de J-pop... Le ton n'est pas du tout larmoyant, la fille est très caustique dans son "malheur". Elle arrive à nous faire sentir dans ses pompes, dans les lieux dans lesquels elle évolue, nous faire partager son ressenti, à la fois en rejet des choses, dur, et besoin d'affection sans se l'avouer. C'est une expérience de littérature passionnante.

 

Mais c'est que tu me le vendrais presque ton Appel du pied ^^

Super. C'est un livre accessible, court et ça ne peut pas laisser indifférent je pense.

Du coup, t'as embrayé direct sur Life is Strange ?

Non, mais le jeu m'intéresse. Il est sur le PS Plus en juin normalement ; je vais le choper puis j'y jouerai quand j'aurai une PS4.

Ça t’arrive souvent de partir vers l'inconnu ? Comment découvres-tu/te laisses tu séduire par de nouvelles choses culturellement parlant ?

 

Avec le synopsis, la critique de quelqu'un, de Télérama, en essayant moi-même via une démo ou un livre posée sur une étagère. Ça peut être aussi le titre ou la couverture qui me font envie, le nom du développeur ou du réalisateur, la réputation qui précède le jeu ou le film...

Télérama, JVlemag, je vois. Ecran fantastique, je ne vois pas. Ca propose quoi ?

L'actualité des films de genre tendance fantastique et horreur, avec une approche qui se veut assez exhaustive (sauf au niveau des dossiers qui tournent malheureusement souvent autour de Marvel et Star Wars...).

Et JV le mag c'est en fait "JV sortons le grand jeu", pas jeux vidéo magazine.

La presse papier est essentielle à ton équilibre ou tu prends aussi du bifidus actif pour compenser la défection de cette "industrie" ?

La défection de cette "industrie", c'est-à-dire le fait que j'en sois parti ? Ben je prends du Bifidus actif mais surtout parce que les Activia c'est très bon ^^. Et je pense oui que la presse papier fait partie de mon quotidien, j'aime beaucoup recevoir un magazine régulièrement et pouvoir lire des articles qui collent à l'actualité. Je ne regarde pas la télé, sauf pour les films, séries et parfois documentaires / émissions.

Tu reçois le journal du gamin à bicyclette ^^ ? J'espère que la pelouse est au ras ^^ Décidément les rats ... °_°  Nan par défection, je voulais plutôt dire que la presse papier, ce n'est plus comme à la grande époque, je me Trump ?

JV a plusieurs défauts : les rédacteurs malmènent la langue française avec des "du coup" à répétition, ils font des textes trop courts et manquent parfois énormément d'esprit critique. Et pourtant c'est le magazine le plus potable à l'heure actuelle, sans doute avec Canard PC, et ils ont l'immense mérite d'oser parler des jeux à contretemps, comme revenir sur Tomb Raider La révélation finale ou Silent Hill 4 The room sur 3 ou 4 pages... Qui d'autre se permet une idée aussi géniale (mais finalement juste pleine de bon sens) ?

 

Ils sont variés dans les jeux qu'ils abordent, interrogent des créateurs... C'est un bon magazine de JV quand même, en tout cas y'a pas mieux pour l'instant. Joypad avait ceci d'être la fois rigoureux, exhaustif et de vendre du rêve, je pense sincèrement. Maintenant tout le monde est revenu de cet optimisme béat je crois, avec tous les problèmes de société qui nous ont frappé depuis cet époque.

Les problèmes de société, ils existaient déjà à l'époque non ? Ou c'était une époque bénie des Dieux ?

Pas autant de problèmes... Relire Joypad aujourd'hui c'est se plonger dans une autre époque. Aujourd'hui on vit à l'heure des attentats, des perturbateurs endocriniens, des crises financières, des diverses menaces internes et externes au pays. C'est plus les années 90 et débuts 2000 où les Français vivaient tranquilles dans leur bulle. Aujourd'hui si un mag' se remettait à être léger comme le Joypad d'antan, on jurerait qu'ils se voilent la face, parce qu'on n'est plus dans cette mentalité. On est un peu plus grave.

Qui est plus fort ? Pedrof ou Blacklabel ?

BlackLabel a un point de vue unique sur les jeux vidéo et les films, il s'exprime régulièrement, Gameblog a de la chance de l'avoir. Moi je suis très content à chaque fois que je peux le lire et échanger avec lui.

T'as pas répondu à la question ^^

 

Qu'est ce Blacklabel a et toi n'a pas et vice versa ?

 

Je ne veux pas l'impliquer dans la conversation d'une manière ou d'une autre s'il n'en a pas envie, donc je préfère ne pas répondre.

Raconte nous la genèse des Enfants Terribles Pedrof et Blacklabel ? Qui est le clone de qui ?

A un moment donné on a dû mutuellement apprécier les écrits de l'autre, leur trouver de l'intérêt. Aucun n'est le clone de l'autre, il a son ressenti et j'ai le mien, nous n'aimons pas les mêmes choses. Il n'a pas apprécié Quantum Theory alors que j'ai beaucoup aimé ^^

Même si vous avez vos propres personnalités et sensibilités, considères-tu que vous êtes du même moule ? Que vous avez la même vision du/des médium/média jeu vidéo ?

 

Du même moule ? Et bien je pense qu'on a tous les deux joué à pas mal de jeux sur PS1 et PS2, mais lui a commencé avant moi avec de plus vieux jeux. Mais il a dû pas mal explorer la génération PS2, assez pour pouvoir comparer avec la PS3 et constater ce qu'on a perdu (et gagné).

 

On n'a pas la même vision du jeu vidéo, je ne pense pas (d'ailleurs est-ce possible ?), mais elles coïncident souvent par rapport à nos attentes, ce qui fait qu'on est agacé par des choses en commun, qu'on regrette l'absence d'autres choses en commun également. On n'est pas seuls dans l'agacement par rapport à des clichés du jeu vidéo, en ce sens nos visions respectives ont plus en commun qu'avec celles des journalistes ou du grand public fan de Kalloff.

 

Pourquoi ne pas voir le bon côté, et se dire que même si c'est la même soupe, les locomotives permettent à l'industrie d'être toujours aussi forte si ce n'est plus encore que par le passé ?

Tu parles de Call of Duty je suppose. Je ne sais pas si Call of Duty fait avancer l'industrie du jeu, ni même si la quantité de pognon à se faire par Activision et une poignée d'autres fait avancer quoi que ce soit. Ce qui est important pour moi c'est que tous les jeux puissent sortir et être accessibles aux joueurs, de tous budgets et horizons, et aussi qu'on reste critique face à tous les jeux, même les locomotives.

Puis en soi, ce sont de bons jeux qui répondent aux envies/besoin du client (on a là la définiton de la Qualité), sinon, ils ne se vendraient pas, non ?

Pour continuer sur Call of Duty, je pense que le 4 a eu du succès pour diverses raisons et qu'ensuite s'est mis en marche un cercle vertueux pour la série. Les gens connaissent le multijoueur, ils achèteront le suivant pour jouer avec leurs potes. Le multijoueur de COD pourtant je ne le trouve pas très bon ; il jouit du 60 fps, de l'addiction que provoque la quantité de rangs et d'objets à débloquer, de l'aspect complet et plein de fonctions de son mode en ligne. Associé à un bon marketing, des bonnes critiques et une sortie à l'abri de tout autre jeu qui pouvait lui faire de l'ombre, MW1 a connu le succès. Ensuite les joueurs console ont adopté COD et l'ont acheté tous les ans.

Mais perso j'ai eu beau essayé plusieurs COD en multi sur PS3, je n'ai accroché à aucun, et l'ai trouvé inférieur en terme d'intérêt pur des parties à Duke Nukem Forever, Killzone 3, Medal of Honor... Même Call of Juarez Bound in Blood je le trouvais plus marrant. Donc non je ne pense pas que le succès de COD soit proportionnel à sa qualité en tant que shooter multi.

Bon je dis ça mais en jouant à Demon's Souls, j'ai encore moins d'indulgence pour le système de combat d'Assassin's Creed que j'en avais jusque lors (déjà que j'en avais aucune ^^)

Certes, mais pour jouer en ce moment à Assassin's Creed 2, je profite bien de la reconstitution des villes d'Italie et de l'ambiance qui s'en dégage. Il y a eu un travail énorme de fait sur ce jeu et ça se voit, ça mérite le titre de "blockbuster". C'est le jeu qui ne peut être développé que par des équipes de plus de cent personnes... Après les combats sont bofs, le jeu est bof, l'histoire est bof etc. Mais bon je me sens quand même en Italie à l'époque de la Renaissance.

T'es en hibernation ou tu publies ces derniers temps ?

Je continue de publier, récemment j'ai écrit une critique de Trine. Je participe moins à la communauté maintenant car il n'y a plus vraiment de débats intéressants sur des blogs ou des critiques, mais je continue d'écrire sur mon ordi et de publier sur GB des critiques sur les jeux que je termine.

Pourquoi ne pas le créer le débat ?

 

Parce que ni le temps, ni l'énergie. J'arrive à continuer à écrire des critiques, pour l'instant cela me suffit...

Tu quittes ta moitié, tu vends tes gosses, tu fous un poing dans la face de ton patron (je sais que t'en rêves), t'insultes ta belle-mère à la prochaine grande réunion de famille et t'en auras du temps pour le créer le débat.

De rien.

Merci qui ? Merci bibi.

J'aime ma femme et je le trouve cool mon patron ^^

Tu prends vraiment du plaisir à te faire peur ?

 

Je prends plaisir à être sous pression dans un jeu ou un film. A avoir peur, littéralement, non. Quand j'ai peur c'est désagréable, donc je n'aime pas trop. Mais plonger dans une histoire angoissante, inquiétante, terrifiante pour le protagoniste... Quel délice ! ^^

 

A l'époque, Paranormal Activity 1 au ciné m'a foutu une frousse qui m'a bien accompagné pendant trois semaines au moment où je me couchais seul dans mon appartement.

Sadomasochiste.

Je ne vois pas d'autres explications rationnelles ;)

L'après PA1 je n'ai pas apprécié. Mais le genre de l'épouvante / horreur ne me fait pas peur, c'est que du plaisir.

Si on aime le genre fantastique/épouvante, on aime aussi les parcs d'attraction (pour les sensations extrêmes, je ne réfère pas juste au train phantom) ou rien à voir ?

 

Rien à voir ! Les parcs d'attraction c'est plein de gens serrés qui hurlent en plein cagnard ; au secours !

C'est ptet parce que t'y vas l'hiver aussi ^^

Je n'y vais pas tout court.

Quelles sont les meilleurs supports d'expressions pour l'horreur (livre, bd, jeu, film, photo, peinture, objet, incantation, procession, soutane blanche à chapeau pointu, etc.) ?

 

Je n'ai pas assez lu de livres pour te répondre. Mais les films peuvent être sacrément efficaces.

Top5 des meilleurs films d'horreurs please.

Les proies

Motel

Kristy

Rec 3

Terreur dans le Shangaï Express

La compétition en ligne, ça te branche dans le jeu vidéo ? C'est du sport donc ?

J'aime me mesurer aux autres joueurs en ligne, oui. Mais je ne dirais pas que c'est du sport, car pas d'effort physique (encore que).

Les échecs, c'est du sport, l'effort mental de réflexion, de décision, de stratégie, non ?

Pourquoi pas, mais je ne partage pas cette définition. On perd la notion de mouvement du corps et de dépassement physique. Il faut assumer, reconnaître et considérer que quand on joue on est immobile et assis.

Tu t'y attendais mais je suis obligé de te citer le motion gaming avec ou sans réalité virtuelle ... C'est du sport alors ?

Le motion gaming, non ce n'est pas un sport. Ça reste du jeu électronique devant un écran, situé à quelques mètres ou collé aux yeux, avec de l'exercice physique plus ou moins mal foutu. Et je dis ça mais je ne suis pas contre les tentatives. J'aime beaucoup les jeux de flingue. Resident Evil Dead Aim le peu que j'y ai joué il défonce tout.

La dance, c'est un sport ?

Oui la danse c'est un sport.

Fifa, c'est du sport oui ou non sacrebleu !!??

Fifa c'est un jeu vidéo de sport, une simulation.

Qu'est-ce que t'inspire le Resident Evil 7 et le concourt de la VR pour les jeux d'horreur ?

Devoir mettre un casque pour jouer ne m'attire pas, mais me démotive d'avance. Après si on peut pratiquer cela assis pourquoi pas, mais je trouve que c'est une innovation technologique osef. Comme la 3D au cinéma. Ça ne va rien révolutionner, et il est probable qu'après un temps les jeux dédiés au VR cessent d'exister, tout comme les jeux PS Move avant eux. C'est franchement regrettable pour les acheteurs.

Resident Evil 7 j'en suis curieux, comme de tout survival-horror, japonais de surcroit.

Ca me surprend, être plongé/immergé comme jamais dans un survival horror comme RE7 au moyen du casque ne pique même pas ta curiosité ? Tu ne crois pas à l'efficacité de la technologie ou c'est l'idée de renfermement que le composant intègre qui prend le dessus et te rebute ?

Je ne crois pas à l'efficacité de la technologie, c'est exactement ça. Je ne pense pas que se mettre un casque aussi imposant deviendra jamais une expérience de jeu agréable, que ce sera bon pour les yeux et le cerveau. Je pense que ce doit être pénible pour un résultat au mieux rigolo, dans tous les cas une expérience qui ne supplantera pas la bonne vieille télé. Après, si je lis de vrais bons retours sur le long terme, je finirai par m'acheter le PSVR quand il sera à 50 euros pour m'essayer à la dizaine de titres qui auront été développés exprès pour l'accessoire. Exactement comme le Move et avant lui le pistolet G-Con.

Je ne souhaite pas et ne pense pas que la VR remplacera les écrans télé. Toute évolution technologique n'est pas bonne, il faut s'avoir s'arrêter.

J'ai le droit de sortir des expressions toutes faites comme "on n’arrête pas le progrès" ou "l'avenir est en marche".

Oui ben j'espère qu'on arrivera à l'arrêter le progrès, parce que science sans conscience n'est que ruine de l'âme !!

En quoi cette évolution te gêne au point que tu lui ne souhaites pas réussite ?

La VR, j'ai envie qu'elle se plante pour des raisons très simples : je doute qu'un appareil électronique si près de la tête soit sans danger, et je doute que l'écran si près des yeux ce soit bon et pour les yeux, et pour le cerveau. Par principe de précaution et parce que de toute façon il reste une infinité de jeux à créer sur des télés traditionnelles, on peut s'en passer donc je dis non.

Adepte du principe de précaution alors ?

Est-ce que cela signifie que tu ne participes à aucun élément susceptible de nuire à ta santé ?

Oui je suis adepte du principe de précaution, totalement. Et de manière générale j'évite de participer à des événements devant fatalement déboucher sur une dégradation du corps. Après tout est une affaire de trouver l'équilibre entre son épanouissement et le respect de sa santé.

Naturel optimiste pour le futur du JV, qu'ils s'agissent de tes genres préférés ou de la tournure de l'industrie ?

Je ne joue pas sur PS4 ou sur PC puissant donc je ne sais pas comment sont les nouveaux jeux, même si je lis toujours les critiques. J'aime bien le fait qu'il sorte plein de jeux indés sur PS4 mais je regrette la disparition des jeux 3D ambitieux et au budget encore raisonnable qu'on avait sur PS2. Depuis la PS3 on a d'un côté les gros jeux trop chers aseptisés et de l'autre les petits jeux en 2D. Cela n'a toujours pas changé avec cette génération et je le regrette.

A côté de ça la presse doit vraiment développer son esprit critique, parce que quand je lis encore dans le hors-série JV le mag de ce mois-ci que TLOU est le jeu vidéo le mieux écrit du monde, j'hallulu.

Mais du coup, ton top5 des jeux les mieux écrits All-Time ?

Pas facile, je vais essayer de faire un top 5 des meilleures expériences narratives en JV :

- Forbidden Siren

- Metal Gear Solid 2

- Final Fantasy VIII

- la série Yakuza

- Socom US Navy Seals (mode multijoueur en ligne)

fin de la deuxième partie

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Personne n'a pensé à une appli qui permettrait de générer une intro sur un membre de la communauté ? Je sais pas si y a du fric à se faire, mais y a du manque d'inspiration à combler. Que dire sur l'invité qui s'apprête à s'étaler dans nos colonnes ? Peut-être qu'il est au jeuvidéo (et la doublette qu'il forme (formait) avec Blacklabel) ce que Naulleau/Zemmour étaient à l'époque. De grand dézingueur en série, des snipers comme on en fait plus. Allons-y, il lui reste encore un chargeur à vider ...



 

TRAME

 

 I                           Pierre                            4/7

 

 II                         Feuille                        11/7

 

 III                        Ciseau                      18/7

 

 IV                           Puit                        25/7

 

 
 

 I      Pedro

 

Pourquoi Pedrof ?

Ça date du lycée où j'ai découvert internet, les pseudos et le merveilleux jeu multijoueur en ligne SOCOM sur Playstation 2 (le meilleur shooter online auquel j'ai pu jouer à mon sens, au-dessus de tous les épisodes suivants). Mon prénom en Espagnol est Pedro, j'ai voulu un nom qui fasse vieux soldat russe viril avec barbe blanche, j'ai pensé à Pedrov, et comme je voulais être original j'ai remplacé le v par un f. Puis j'ai ajouté "sergent" pour faire "Sergent Pedrof", qui était un de mes pseudos sur internet. Je fantasmais ce personnage de guerrier solitaire avec un fusil de sniper et un Desert Eagle, parce que j'adorais gagner avec ce duo d'armes dans SOCOM, c'était comme gagner avec un handicap, car les deux armes étaient très puissantes mais seulement dans les mains d'un expert.

Avec le temps j'ai supprimé "sergent" pour garder "Pedrof". Ce n'est pas un nom gracieux ou particulièrement joli, assez rêche.

Donc en fait c'est Call of Duty "Tchernobyl" 4 ton histoire ^^ ?

Call of quoi ? ^^

Tout le monde t'appelle par Pedrof sous ces latitudes où à l'instar de Liehd/Gollum ou Blacklaboule/Blackmaboule, tu as des sobriquets alternatifs ?

Non, je n'aime pas les sobriquets.

Y a t'il une version Ying et une version Yang du Pedrof ou t'as pas droit ?

Le yin et le yang, je ne connais pas trop, pourrais-tu m'en dire plus ?

Yin et Yang, une version obscure et version lumineuse de Pedrof. Comme Spiderman et Black Spiderman. Ou encore Dr Jekyll et Mister Hyde. Voire même osons, comme Double Face.

Non pas de version dark ou light de moi-même, je trouverais d'ailleurs vachement prétentieuse et narcissique une phrase pareille.

Le Pedrof est-il toujours égal à la lui-même ou peut se transformer/métamorphoser en fonction de la situation, de la discussion, du sujet ?

Je suis égal à moi-même, mais il faut bien sûr me connaître pour être de cet avis. Quand les gens ont des préjugés sur toi et te découvrent dans une posture qui ne rentre pas dans la case dans laquelle ils t'ont mis, ils peuvent parler de diverses facettes, etc. Moi je pars juste du principe que nous sommes complexes et impossibles à résumer.

Allez, il doit bien t'arriver de parler de toi à la 3ème personne de temps à autres, non ?

Le Pedrof est de nature modeste en fait ?

Non je ne parle jamais de moi à la troisième personne, et oui je pense qu'on peut dire que je suis modeste (moi je ne peux pas le dire puisque dire que je suis modeste serait justement ne pas faire preuve de modestie étant donné que la modestie est une qualité...)

C'est qui le mec sur ton avatar ?

Un type sur une photo que j'ai récupéré d'une banque d'images libres de droits. Je ne saurais plus dire l'adresse précise. Enfin, ma compagne dit que je lui ressemble.

En tout cas, en plus du ton de tes écrits, ça participe à donner une image sympa de toi 

#jecirelespompesdemesinvitésqueledimanchealorsprofites-en

Je ne sais pas quoi dire, ça me fait plaisir. Je pense qu'à un moment donné j'ai volontairement fait de la provocation (ça peut être antérieur à GB - je me couvre !) mais maintenant être un peu apprécié m'irait bien.

Tu veux dire qu'avant, tu faisais ton blacklabel ? Ou ton ladanette ?

Non, juste qu'à un moment donné je cherchais vraiment à faire adopter mes positions aux autres, surtout quand j'étais au lycée. Maintenant je peux avoir des positions que peu de gens tiennent (et j'en tire un certain plaisir) mais c'est toujours sincère.

Pourquoi bloguer ?

A partir du moment où j'ai eu internet (le lycée donc 2004), je me suis beaucoup servi des critiques de divers médias pour m'exprimer, faire valoir mes idées, mes positions, mes avis. J'ai souvent eu des difficultés à trouver "la place" pour parler dans les groupes "dans la vraie vie". L'écriture m'a toujours permis de pouvoir me poser, prendre tout le temps dont j'ai besoin pour exprimer ce qui me tient à c½ur.

Aujourd'hui et depuis plusieurs années je n'écris plus que sur les jeux vidéo et je ne blogue pas vraiment, j'écris des textes sur les jeux vidéo qui se rapprochent le plus souvent de critiques (j'ose pas tout à fait dire critique parce que je ne sais pas si c'est digne de cette appellation) et plus rarement d'articles. Je n'ai jamais vraiment écrit des "billets d'humeur" à la façon d'un blogueur, d'ailleurs mon blog m'a surtout servi à écrire des critiques sur des jeux qui n'étaient pas dans la base de données ou bien des "pré-critiques", quand un jeu me faisait réagir sur un point précis sans que je l'aie terminé.

J'écris aussi pour donner un sens au jeu, parce que dans mon esprit jouer "aux jeux vidéo" pour jouer n'est pas valorisant (voire respectable). J'aimerais bien ne pas avoir ces notions dans la tête mais elles y sont, et viennent probablement de mon éducation.

J'écris également pour garder une trace de mes expériences et essayer de construire un propos critique, créatif et cohérent sur les jeux vidéo, et surtout sur la narration.

Enfin, j'écris pour avoir le plaisir de partager avec d'autres sur les expériences de jeu vidéo. Dans la vraie vie il n'y a personne à qui je peux parler de jeu vidéo, personne que ça intéresse (à part ma mère). Sur Gameblog j'ai pris beaucoup de plaisir à lire des critiques, y réagir, être lu, être commenté, réagir aux commentaires. Nous avons eu des débats passionnants sur ce site, et ce sont les écrits que tout le monde produit qui permettent à de tels débats d'émerger.

Personnellement ce partage écrit autour du jeu vidéo, sur GB particulièrement, fait (ou a fait) partie de mon équilibre. J'ai beaucoup de plaisir à écrire une critique, la poster et lire les commentaires. Comme je ne rate jamais une nouvelle critique de BlackLabel. Mais GB est devenu aride, plus personne n'écrit ou ne commente. Trop de gens qui produisaient des choses intéressantes (que je n'aimais pas forcément) sont partis et ils ont laissé un grand vide qui n'a pas été comblé. La version actuelle de GB (avec les gros textes et la couleur orange) a enterré la communauté, qui était déjà mourante du fait de la défection de plein de membres à cause de la ligne éditoriale du site.

Écrire, seulement sur le jeu vidéo ?

Ça a toujours été un besoin d'écrire ou tu peux t'en passer ? (je pose la question parce que j'écris des "tests/critiques/billets" (appelles-ça comme tu veux) sur des jeux depuis 2015 et perso, je pourrais m'en passer même si je trouve l'exercice intéressant, je ne réfléchis pas sur la structure/conception d'un jeu au moment où j'y joue par contre une fois fini, cela permet d'avoir un autre regard plus froid sur la plupart du temps merveilleuse aventure à laquelle j'ai pris part.

Tu te dois d'écrire sur 100% des jeux que tu finis ou il y a une sélection comme à Cannes ?

Seulement sur le jeu vidéo en ce moment. Je ne me sens pas assez pointu pour écrire sur le cinéma, les séries, les livres et la musique et je consomme trop de tout cela pour pouvoir être exhaustif.

Car oui je me mets pour objectif d'écrire sur 100% des jeux qui passent par mon créneau "en cours". Créneau qui en prend trois max et dont les jeux ne sortent que par le biais de la rédaction d'une critique. Je m'autorise à ne pas terminer un jeu qui me gonfle mais à vrai dire maintenant je prends mon temps et ça ne m'arrive plus d'abandonner un jeu en cours de route. Donc on pourrait presque ajouter que je finis tous les jeux que je commence.

J'ai déjà écrit de la fiction, et il y a quelques années je participais à un super chouette atelier d'écriture où on travaillait la narration, comment mettre le lecteur au plus proche du personnage.

Je ne serais pas loin de dire qu'effectivement c'est un besoin pour moi d'écrire, ça "participe à mon équilibre". Ecrire et réfléchir sur les jeux vidéo c'est un projet, un enjeu, une création au jour le jour, un plaisir. Cela nourrit ma vie. Et ça ne serait pas du tout la même chose si je n'avais personne pour me lire. Même quand j'écris sur Libre Office sans publier tout de suite, je pense quand même que c'est fait pour être lu, même si pas tout de suite. Que j'y parvienne ou non, j'écris avec le souci d'être intelligible pour les autres.

Quand je joue, pas sûr que je réfléchisse, mais entre chaque session oui. Le matin quand je vais au travail je peux penser à la partie de la veille et chercher à m'expliquer ce qui m'a plu et déplu et pourquoi. Dans une critique ensuite, plus que dire j'aime et j'aime pas il s'agit de décrire le plus précisément ce qui nous a fait cet effet, de façon je crois à ce que les autres puissent se faire leur idée.

Et tu dois le savoir mais l'aventure à laquelle j'ai pris part est assez rarement merveilleuse même si j'adore jouer en soit : prendre la manette et me mettre dans une situation de conflit. Rien de comparable.

"prendre la manette et me mettre dans une situation de conflit" => c'est à dire ? Tu t'es déjà battu avec un jeu ?

C'est-à-dire se mettre dans la peau d'un personnage qui, au sens extrêmement large, se confronte à des difficultés, qu'elles soient intellectuelles, physiques, psychologiques. C'est a priori le propre du jeu vidéo, de Crash Bandicoot qui doit traverser des niveaux infestés d'ennemis pour sauver Tawna jusqu'aux héros de Forbidden Siren qui luttent pour leur survie, en passant par Super Meat Boy.

C'est s'amuser à se battre, à se débattre, à relever des défis, dans un environnement qui est sûr, dans lequel on ne risque rien et dans lequel il n'y a pas de conséquences. C'est aussi un environnement d'expression (beaucoup) et de créativité, de recherche. On laisse libre cours à ses envies dans un niveau, on déploie son talent, on fait ce qu'on veut dans le cadre imposé.

Quelque part c'est sans doute une manière douce de se préparer à affronter toutes les difficultés de la vie (ou de prendre sa revanche). Et cela fait toujours du bien d'y revenir, c'est rassurant.

Deux choses : c'est qui le plus difficile ? La vie ou le jeu vidéo ?

La vie bien sûr.

Et as-tu déjà élaboré des stratagèmes plus ou moins abracadabrabrantesque pour te sortir d'un mauvais pas (en jeu mais pourquoi pas IRL après tout) ?

Oui, en jeu vidéo (pour le boss de fin de Amy en mode difficile j'ai cartographié le niveau sur une feuille et planifié mon trajet). IRL je suis plus timoré, même si quand la situation le demande je mets tout en ½uvre pour mettre les chances de mon côté.

Trois choses en fait ^^, tu passes tes nerfs sur un jeu pour te défouler de frustrations IRL de temps à autres ?

Pas tant que ça. Par contre les jeux en ligne, quand je gagne ça agit comme un booster d'ego. Mais ce n’est pas souvent que j'y joue, le dernier c'était Duke Nukem Forever (même des années après sa sortie, sur PS3 il reste des gens). Taper sur des IA je ne peux pas dire que ça me défoule... Ce qui fait du bien quand on est frustré c'est d'en parler.

Pourquoi ce besoin sur Amy plutôt qu'un autre jeu ? Tu peux spoiler, y a prescription ...

D'accord ! Le dernier niveau est infernal, particulièrement en mode difficile. On est dans une espèce de niveau à l'architecture labyrinthique, on meurt à petit feu et un gros balèze nous pourchasse à mort ! Il faut tout en fuyant le boss ramasser toutes les seringues présentes dans le décor pour ralentir le plus possible notre "infection" et ne pas se retrouver coincé dans une impasse. Il faut gérer la distance avec le boss et l'amener à certains endroits pour pouvoir lui péter une dent. Au bout de x dents pétées, il meurt. La valeur de x est fonction du niveau de difficulté, donc en mode difficile il n'y a aucune place pour l'improvisation : c'est le parcours parfait, ou la mort, en sachant que le lieu est grand mais pas du tout en ligne droite, c'est-à-dire qu'on doit forcément tourner en rond...

Un bon gros challenge qui n'a pas de sens d'un point de vue narratif (l'héroïne n'a pas le luxe des multi-vies pour apprendre de ses erreurs), mais extrêmement stimulant pour nous joueurs.

La vie plus dure, c'est parce qu'on a qu'une vie dans la vie et ni plusieurs c½urs, ni une jauge qui remonte toute seule ?

Ou ça va plus loin que ça ?

Ça va plus loin que ça, même si le simple fait d'avoir une seule vie implique que la "gestion" de notre unique vie est un enjeu bien plus important : on ne se rattrape pas en rechargeant la partie si on blesse ceux qu'on aime, si on se handicape à vie, si on perd un an d'étude, si on est viré de son boulot... Alors que le jeu vidéo on peut l'aborder légèrement en s'amusant à rouler comme un fou ou se suicider même.

C'est un sentiment personnel ou c'est une vérité générale ?

C'est un sentiment personnel. D'autres sont peut-être plus téméraires et plus aventuriers dans leur vraie vie.

A ce titre, ceux qui risquent leur vie pour la performance, sur les toits des trains, ou en haut de gratte-ciel sans aucun appareil de sécurité, voire les base jumpers, tu ne les comprends pas ou c'est un état d'esprit différent ?

Ils ont de tout évidence certains besoins que je n'ai pas ou alors à des niveaux plus impérieux.

Pourquoi Gameblog ? Est-ce ton seul canal d'expression ?

D'expression écrite actuellement oui. Pourquoi GB, parce que je n'ai ni cherché ni trouvé mieux (malgré l'état actuel du site et de la communauté) et que par le passé c'était merveilleux. Il n'y a que ce site où le contenu de la communauté était aussi bien mis en valeur : les 5 derniers tests, les plus lus du mois, les plus appréciés, une interface claire, beaucoup de personnalités différentes, une communication aisée avec les commentaires et le forum, plein d'espaces pour parler, une bonne modération... C'était le paradis pour parler JV sur internet.

Dans la vraie vie les gens que je côtoie ne s'intéressent pas aux jeux vidéo ou alors me font de la peine "mon chéri adore Assassin's Creed alors on va voir le film". Les gens méprisent le jeu vidéo, les joueurs y compris. Et quand je lis qu'une majorité de Français jouent aux jeux vidéo, je pense à tous ceux qui jouent à des petits jeux de merde sur leur téléphone dans les transports et qu'on prend pour des joueurs. Dans ma tête c'est comme si on cherchait à faire passer pour cinéphiles des gens qui regardent des Marvel.

Je sais bien que c'est pas forcément le message qu'on cherche à faire passer, mais ça m'agace qu'on fasse comme si le JV était en train de se démocratiser alors que ceux qui s'intéressent vraiment au jeu vidéo sont une fraction minuscule des joueurs et ont zéro visibilité, alors qu'on a facilement dans notre entourage des cinéphiles proclamés et respectés, et je ne parle même pas de la littérature. Tu rentres dans une librairie, t'as des gens qui lisent vraiment beaucoup de livres, qui sont sensibles, qui ont des choses à raconter. Tu rentres dans une boutique de jeux vidéo t'as des gens à l'hygiène douteuse qui en connaissent moins que toi, juste bons à ingurgiter des blockbuster Ubisoft, Rockstar et la dernière production Sony à la mode. C'est pathétique, et oui ça me frustre.

Le pire a été mon expérience parmi des étudiants en jeu vidéo : pas plus exigeants que les autres, tout entiers à l'alimentation machinale de leurs portfolios avec des niveaux issus d'éditeurs de niveaux. L'écrasante majorité n'avait aucun esprit critique, aucune originalité : et vas-y que je te pompe Icokami en invoquant la "poésie", que j'essaye de faire un jeu fun sans réfléchir à ce qui est "fun"... Et les profs valaient pas mieux : entre le cynique blasé qui te refait son parcours d'indé en assumant que tous ses jeux étaient nazes et alimentaires, et l'autre qui voit pas de problème dans le reboot de Tomb Raider parce que c'est fun... Ça m'a profondément dégoûté, moralement ç'a été vraiment douloureux.

C'est une erreur de ne pas inviter Kojima (ou Julien Chièze) au 20h de Claire Chazal ?

Eux non, ce n'est pas une erreur. Après c'est une erreur de ne pas inviter des concepteurs de Frictional Games par exemple (Penumbra, Amnesia, Soma).

Ouaip mais si on invite des concepteurs de jeux d'horreurs, ne risque-t-on pas d'effrayer et de donner du grain à moudre aux décideurs de programmation/détracteurs de jeu vidéo quand un cinéphile comme Kojima qui est a des liens solides avec le milieu serait un ambassadeur disons plus pragmatique ?

C'est intéressant, mais Kojima tu affiches une image de Quiet il est décrédibilisé en une seconde. Ou Johnny avec son pantalon tâché... Le problème de l'horreur dans les médias, au moins en France, est plus large que juste le jeu vidéo. C'est pas noble l'horreur, c'est pas hauteur, c'est pas digne d'en parler ou de reconnaissance, c'est bas, c'est le plaisir coupable. Plein de gens regardent des films d'horreur en France mais à coup sûr si tu leur demandes si c'est de la culture, comme le JV ils te répondront non.

Ce n’est pas comme si l'origine du monde n'était pas exposée au musée d'Orsay. Quiet, ça dépend du regard qu'on y prête, non ?

Bof... Quel que soit le regard on pourra toujours avancer que les différents plans de caméra sur son corps ne sont pas très élégants et sortent plus de l'histoire / du film qu'autre chose. Puis c'est vraiment insignifiant quoi, elle n'est jamais nue Quiet, on ne peut même pas dire que Kojima est audacieux de faire ça ou prend des risques.

Les développeurs de Frictional Games auraient des choses à dire qui seraient jugées intéressantes par le grand public sur la narration par ailleurs.

 

Pourquoi Frictionnal Games plutôt qu'un autre ?

 

Parce que c'est le seul développeur encore actif dont je trouve la production vraiment intéressante. J'aime d'autres jeux qui réussissent des choses éparses, mais eux maîtrisent leur produit de A à Z et commencent à avoir une ludographie conséquente.

Donc tu confirmes qu’Amnesia et Soma, c'est à la hauteur de leur réputation ?

Je ne les ai pas encore faits ... Amnesia je l'ai sur PC et quelque part j'ai bien fait d'attendre puisque des années après ils ont sorti de nulle part un patch pour le support manette 360. J'y jouerai je ne sais quand mais j'y jouerai. Soma je l'ai sur PS4 mais pas encore de PS4 (acheté avec un ami qui lui a la PS4).

T'as étudié la conception de jeu vidéo ?

Oui j'ai étudié la conception de jeu vidéo pendant un an. J'ai très longtemps voulu créer des jeux vidéo, mais plus maintenant. Le plus intéressant ça a été la création de niveaux Super Meat Boy et de jeux de plateau. Pour SMB le prof est rentré vraiment dans le détail, c'était très intéressant.

T'as pas aimé le milieu du JV de l'intérieur et tu t'es réorienté ?

 

C'est exactement ça. Sans compter que travailler dans le JV suppose d'accepter une précarité générale de chaque instant : tu ne sais pas combien de temps tu pourras encore travailler comme tu veux dans le même pays voire le même continent. Si tu es ok avec le fait de bosser pour des cyniques qui font du Facebook et de l'Android, à ce moment-là ça devient une question de ville, mais dans tous les cas une vie comme ça n'est pas pour moi, j'ai besoin de stabilité et d'estimer ce que je fais.

Donc tu ne travailles pas sur un navire marchand ?

Ce n’est pas estimable travailler sur un navire marchand ? ^^

Je travaille comme support client logiciel paie voyez-vous !

Tu regardes certaines émissions de JV ou même documentaires de chaines traditionnelles (Canal+ ou Arte) ?

 

Il y a très peu de docs, ou alors je ne les connais pas donc non. Mais j'avais vu Suck my geek. Le journal du JV de Canal plus est une horreur, je tombe dessus quand j'enregistre un film qui passe juste après. C'est promotionnel et beauf, le niveau zéro.

Tu écoutes/visionnes les podcasts Gameblog ou d'amateurs ? Gamekult l'émission ?

Gameblog non, j'écoutais avant mais ça fait plusieurs années que j'ai arrêté. Je ne les trouvais plus pertinents, intéressants. Gamekult je regarde quand le jeu phare de l'émission m'intéresse, ils ont un regard plus pointu sur le jeu et ont moins peur de casser. Les amateurs je n'en connais pas d'intéressant, si tu as à m'en donner je suis preneur !

Peux-tu nous compter ton parcours de joueur d'hier à aujourd'hui pour situer ton pedigree ?

Avec plaisir. En CM1 j'ai joué à la Playstation chez des amis : Crash Bandicoot (coup de foudre avec le JV, voilà) et Fighting Force (rigolo). Ensuite pendant un an j'ai harcelé mes parents pour qu'ils m'offrent une PS à Noël. Ils ont résisté mais je ne me suis pas démonté.

Résultat à un Noël suivant j'avais la PS, plus Crash 1, Spyro the dragon et Lucky Luke d'Infogrames. Sans carte mémoire. Alors j'ai recommencé le début de Spyro pas mal de fois avant que mes parents ne m'achètent la MEMORY CARD ! Lucky Luke était très dur, je ne voyais pas comment certains niveaux étaient possibles à finir, alors j'ai triché et utilisé des codes pour accéder directement aux niveaux plus avancés.

Au collège je me suis fait deux très bons amis de mes voisins, notamment mon voisin de balcon et de palier qui avait la N64 et la PS2. C'était l'éclate totale avec lui et avec mon autre voisin. Des parties de FPS en multi géniales, des combats sur DOA2 tellement acharnés... TimeSplitters 2, Quake 3, Unreal Tournament, Perfect Dark, Dino Crisis 2 en solo sur PS1, ce qu'il était chouette... C'est ce voisin qui m'a dévoilé tout fier la cinématique de fin de FFIX.

En solo j'ai fait la plupart des jeux d'aventure-action les plus connus de la PS1 au collège / lycée. Final Fantasy VIII est le jeu qui m'a durablement marqué et je pense m'a donné envie de faire des jeux vidéo.

Par la suite j'ai joué à la PS2, encore des jeux d'action, aventure et plate-forme, avec bien sûr les RPGs et les jeux d'horreur. Je joue toujours à ma PS2, et aussi la Xbox, Game Cube, PC, PS3 et 360. Je suis ouvert à tous les jeux, pourvu qu'ils essayent de près ou de loin de raconter une histoire ; soit pas Tetris et les petits jeux mobiles, mais des jeux de tir avec flingue oui, tout comme des jeux de combat ou de sport avec scénario.

J'ai énormément de jeux à faire sur toutes les machines citées, si bien que je n'ai pas vu d'intérêt à acheter la PS4. Et le fait que tant de gens l'achètent, alors qu'ils pourraient bien sûr trouver beaucoup (beaucoup) de jeux à faire sur des consoles précédentes, pose question sur notre consommation du JV.

Par ailleurs avec le temps j'ai appris à apprécier la difficulté dans les jeux et je mets souvent les modes difficiles. Mon jeu préféré : Forbidden Siren 1 sur PS2, le survival-horror le plus "sensible" qui soit dans son contrôle, dans tous les sens du terme (au Dual Shock 2 avec touches analogiques).

Ouaip alors si t'es encore sur la gen7 ou gen6, c'est peut-être aussi parce que t'es lent ? Comme moi ^^ 

Je pense que je ne suis pas rapide non, j'ai toujours mis plus de temps pour finir une partie que ce que les tests indiquent. A Resident Evil mon score était toujours pourri à la fin parce que ma partie était longue.

Mais je ne pense pas du tout que ça explique que je sois toujours sur PS2. Je pense que tout le monde rate énormément de jeux, et que si on veut rester sur PS2, on peut. Après c'est sûr que je ne peux pas jouer énormément (travail à temps plein, en couple) et qu'en plus je prends mon temps. Mais on ne me fera pas croire qu'une majorité de possesseurs de PS4 ont ratissé les gens 6 et 7.

Ratissé ce qu'ils avaient envie de faire, probablement. Ratisser tous les jeux, non ^^

Ben les joueurs ont envie de ce qu'ils connaissent, et ils connaissent ce qui arrive jusqu'à eux. Et comment les jeux arrivent jusqu'à eux ? Par la pub et les tests de la presse web. Qui met ses meilleures notes systématiquement aux AAA et à un indé "pouètique" par-ci par-là. Je suis sûr que plein de jeux manqués par les joueurs pourraient leur plaire et leur faire passer un bon moment. Mais s'ils n'ont pas une curiosité supplémentaire pour les découvrir, sûr qu'ils n'auront jamais envie de faire des jeux qu'ils ne connaissent pas ou auxquels ils ne donnent pas leur chance.

Pourquoi tu parles de rats tout d'un coup ^^

Lapin compris :/

Vaste sujet. Je suis curieux mais pas prêt à tout essayer au cas où. Comme beaucoup, je n'en ai ni l'envie, ni le temps. Faut faire des choix.

Tu ne vas pas me dire que tu ne rates rien et que tu joues à tout. Finalement, on pourrait te renvoyer la remarque ^^

Bah... En fait je joue à peu près à tout ce qui est susceptible de me plaire, oui. Et quand je dis ça, je parle de genre. Par exemple, je ne pense pas qu'il y ait pas un jeu d'aventure / action de la génération PS3 sur lequel j'ai fait l'impasse. Les survival-horror, TPS et FPS, pareil. Les jeux de sport et de combat, non par contre.

Comme ça me fait énormément de jeux, ce n'était pas utile pour moi d'acheter une PS4. J'ai de quoi faire. Mais la chose qui m'embête cependant, c'est d'avoir moins de jeux en commun avec les autres dont je peux parler qu'auparavant quand je suivais le rythme des sorties. Récemment j'ai joué à Vietcong Purple Haze mais personne ne connaît.

Les jeux à histoire tu dis ... C'est l'heure de ton premier Top5 des meilleurs jeux sans histoire !

Haha, excellent ^^. Bien trouvé ! Alors, des jeux sans histoire... Dead or Alive 2 (mode versus), SOCOM US Navy Seals (mode online), TimeSplitters 2 (mode LAN + histoire en coop'), Crash Team Racing (solo + multi), Duke Nukem Forever (mode online).

Mais tu peux rétorquer que tous ces jeux "contiennent" un mode histoire... Et là je ne saurais pas quoi te répondre, parce que je ne joue quasiment jamais à des jeux "abstraits". Riff Everyday Shooter mais pas trop aimé, Super Stardust HD pareil...

Mais l'expérience "sans histoire" sur tous les jeux que j'ai cité, quelque part c'est quand même une histoire : dans DOA2 on incarne des combattants qui se tapent dessus, dans SOCOM des soldats américains contre des terroristes ou inversement... Une partie évidente du plaisir est liée aux situations que ces jeux retranscrivent.

Forbiden Siren au détriment de tous ces représentants du survival horror, pourquoi lui plutôt que Alone in the Dark, RE, SH, Project Zero, Amnesia, Outlast, Alien, Evil Within, Until Dawn ?

Parce que FS c'est du génie. Silent Hill on peut lui trouver plein de qualités mais son contrôle est sans génie. Project Zero c'est de l'épouvante très lisse où on prend des photos des spectres pour les éliminer... Outlast accumule les maladresses et peine à être ne serait-ce qu'un bon jeu. Les Resident, certains sont chouettes, mais ça ne vole pas haut (et puis les esquives infaisables du 3...). Forbidden Siren est une expérience intense, éreintante, unique, qui innove sur les plans de la représentation graphique, de la construction du récit et du contrôle du personnage. Il met à l'amende tous les autres jeux d'horreur sans exception, voire tous les autres jeux tout court.

Je connais de nom Forbiden Siren mais je ne me suis jamais trop entiché de la lecture d'un test ou même de vidéo (quelques images ici et là), avant que je n'aille corriger cela, si tu devais me vendre le jeu en quelques phrasées ... ?

 

Tu seras au plus près de personnages luttant pour leur survie comme jamais tu ne l'as été dans un jeu vidéo d'action, dans une histoire digne d'un film d'horreur plein de suspens et de fantastique comme tu en vois rarement. C'est Lovecraft rencontre Romero rencontre Silent Hill rencontre la culture nippone. C'est doublé en Français et ça utilise l'analogie des touches de la Dual Shock 2. C'est une maniabilité unique et une réalisation d'avant-garde qui n'a vieilli en rien.

L'analogie des touches de la dualshock !? Concrètement, ça signifie quoi/se matérialise comment pad en main ?

Et bien ça veut dire que la touche croix par exemple, si tu exerces une faible pression ça n'aura pas le même effet en jeu que si tu appuies à fond dessus. Exactement comme la gâchette de la Dual Shock 3 ou de la manette 360. La manette PS2 avait apporté ça comme innovation, la manette PS3 l'a conservé sans la promouvoir et la manette PS4 l'a tout simplement abandonné. Ça nous prive des subtilités de jeux comme MGS2 et 3 par exemple.

Et c'est quoi ces subtilités de MGS2 et 3 dans le détail ?

Alors dans MGS2 et de mémoire :

- le pistolet, tu maintiens pour braquer et lâches pour tirer, normal et comme dans MGS1 ; sauf que si tu relâches la pression tout doucement sur carré tu baisses ton arme sans tirer

- les armes automatiques, tu maintiens carré faiblement pour les braquer et appuies à fond pour tirer

- en vue première personne (R1), tu te penches à droite plus ou moins loin selon la pression sur R2

- pendant les cinématiques, selon ta pression sur R2 tu zoomes plus ou moins fort

- avec les touches directionnelles, tu marches en appuyant faiblement et cours en appuyant fort

Pour MGS3, on reprend tout cela et on ajoute le CQC sur la touche rond qui est entièrement basé sur la pression ; par exemple pour tenir un type il faut maintenir faiblement rond, si tu appuies trop fort tu l'égorges ...

Récemment j'ai vu l'analogie de la touche L1 utilisée dans deux jeux PS3 : 007 Legends (touche pour viser ; à couvert, à mesure que tu appuies tu jettes d'abord un coup d'oeil puis te relèves et braques ton arme complètement) et Motorstorm Pacific Rift (dans le mode photo, pour descendre la caméra).

Une « réalisation d'avant-garde » ? Des exemples ?

Oui, les visages photo-réalistes, la brume très bien foutue et le rendu général très crédible. Le jeu parvient à tenir une représentation réaliste et immersive de l'horreur, avec sa vue troisième personne au c½ur de l'action. Silent Hill 2 était en un peu en deçà et surtout avait une caméra aérienne.

L'importance de la caméra dans les jeux d'horreur ? T'es plutôt 2D, 3D, 3D isométrique, à la première personne, à la troisième ?

Troisième personne ! Et 3D pas isométrique, vue derrière le personnage, pas à son épaule / sur le côté, vraiment derrière lui, ou bien caméra programmée à la Obscure, Resident ou Silent Hill.

T'es un spécialiste du jeu d'horreur ou même pas ? T'es spécialiste d'un genre ? Les FPS/action-aventure où c'est une question de circonstance ?

Ce sont les autres plutôt que nous-même qui nous déclarent spécialiste, non ? Moi personne ne m'a défini spécialiste de quoi que ce soit. Si c'est la question, je m'intéresse juste à tous les jeux qui essaient de près ou de loin de retranscrire une expérience ou des sensations. Quand il y a des enjeux dramatiques, c'est mieux : je n'irais pas comme ça vers un Gran Turismo par exemple. Mais je peux apprécier tous les détails d'une séquence en voiture dans un jeu à histoire (celle dans MOH Warfighter est intéressante par exemple).

Ton jeu préféré est un représentant du genre Survival Horreur mais ce genre est-il ton préféré ? En as-tu un ?

 

Oui c'est mon genre préféré... J'adore aussi les FPS, mais les Survival-Horror c'est quasiment la garantie d'avoir une histoire assez humaine. Après je suis loin de ne jouer qu'à ça, mais c'est le genre dans lequel finalement je me retrouve le plus.

Plus c'est difficile, mieux c'est ?

Généralement oui. Un jeu qui ne te résiste pas, pour moi c'est quand même un jeu qui ne te raconte rien.

Je ne sais pas si Demon's Souls me raconte quelque chose m'enfin il me fait bien iech le con ^^. Je suis en train de découvrir le Souls depuis une semaine, j'adhère totalement au système, à l'univers, mais putain, le moindre écart de conduite est fatal, c'est assez barge ^^

 

Souls ça raconte beaucoup, pas au niveau scénaristique mais tu vis une aventure riche d'exploration, de combat dans un environnement assez bien conçu et dessiné pour bien te faire croire à l'existence de cet univers. Humainement c'est cependant très aride : pas de sentiments, le personnage n'a pas de psychologie. Bon courage ! Moi je ne l'ai pas encore fini mais ça viendra.

 

Et personnellement j'adore le fait que le jeu ne pardonne rien : tu es constamment sur le fil, sous pression ; c'est génial !

Ouaip, j'ai enfin passé le cap de l'apprentissage des contrôles comme des comportements, et j'ai plein d'herbes médicinales, bon, il aura fallu attendre une bonne 20-aine d'heures mais je maîtrise enfin le sujet. Reste plus que les boss …

Aïe oui certains sont vraiment tendus, la coop' est une bénédiction dans ce jeu. J'ai galéré sur les deux mangeurs d'homme, mais je ne l'ai pas encore fini. Le dernier monde avec l'espace souterrain dans l'espèce de lac empoisonné est une horreur !

Je me suis arrêté au bout de 45h sur Demon's Souls pour mieux le reprendre par la suite. C'est qu'il est long ! J'ai à peine fait la moitié des niveaux du jeu !!

Je suis d'accord il est très (très) long, et pareil j'y ai beaucoup joué mais il me reste beaucoup de niveaux...

(par contre, je ne fait pas les mondes dans l'ordre. Anticonformiste pour les uns, terroriste pour les autres)

Je ne les fais pas non plus dans l'ordre, je pense que c'est fait pour sincèrement ; de manière à ce que tu ne bloques pas au même endroit pendant 107 ans.

fin de la première partie de l'itw

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Sans faire offence à qui que ce soit (sic), spécial kassedédi à mon poto Fache, ça commence à me les briser d'introduire chaque challenger donc je vais la faire courte pour l'ami du mois qui nous vient tout droit de 1996 ou de Kyoto, je ne sais plus. Puis comme je ne suis plus si certain que quelqu'un s'emmerde encore à lire mes intros vide de sang, de sens pardon, ça ne sert certainement à rien de continuer à se faire du mal. Sans plus tarder donc l'itw. Vous avez déjà essayé d'écrire un texte sans voyelle !? l prt q c't trp bn.



 

TRAME

 

 I                          A                          4/4

 

 II                         N                        11/4

 

 III                        G                        18/4

 

 IV                        E                        26/4

 

 

 Equitable.

 

 IV      Extatique

 

Tu rêves de quoi secrètement la nuit question Tendo ? Le retour de Metroid, F-Zero, StarFox, Earthbound, nouvelle IP dans un genre particulier ?

Je rêve suffisamment de Samus la nuit alors ... Ho pardon, tu parlais de jeux.

Quitte a parlé rêverie. Je dirais un remake tout en 3D de Earthbound. Refaire intégralement le jeu, donnerais un truc bien fun et pourrais, au passage, le faire découvrir au plus grand nombre.

Un spin off de Splatoon. Un mélange entre GTA et un Super Mario 3D. Une grande ville ouverte, ultra travaillé avec énormément de plate-forme, de passage rapide (sol - toit, toilette d'un appartement - baignoire d'un autre) et de guerre de territoire. Cela ne fait pas longtemps que j'ai pensé à ce style, mais j'avoue que cela me plairais bien.

 

Et pour finir sur une nouvelle Ip. On garde le jeu bac à sable qui se déroule dans une ville, on garde les belles couleurs à la Splatoon/Arms mais cette fois avec le thème de super-héros. Je sais que c'est la mode du moment et que Nintendo a déjà une IP de super-héros (Wonderful101), mais j'avoue que je serais curieux de voir ça, surtout en ce moment avec leur envie de crée de nouveaux personnages.

 

Bon, je ne compte pas m'éterniser dessus, car il y aurait beaucoup trop à dire. Mais ouais, je suis un rêveur.

La WiiU t'avait convaincu ou déçu ?

Jamais étais déçu d'une console Nintendo.

Pourquoi ? Un savoir-faire que les autres n’ont pas ? La puissance des licences ?

Cela n'a même pas un quelconque rapport avec Nintendo. Que cela soit les consoles, Sega, Nintendo, Xbox et Play, tous m'on proposer d'excellents jeux, je n'ai jamais était déçu par leurs consoles.

La persévérance dans le motion gaming avec ARMS et 1-2 Switch, tu la sens comment ? (à l’heure de la RV et de l’asymétrie timidement exploitée sur U)

Je pense que c'est au développeur de se démerder à nous proposer de bonne expérience de jeu. Le type qui souhaite créer un jeu en motion gaming car c'est le style de maniement qui l'inspire le plus doit se lancer, comme la RV et autres. La chance qu’ils ont (les développeurs) avec la Switch, c'est qu'ils peuvent faire un peu ce qu'ils veulent. Tu veux un maniement au gyro ? Bah vas-y. Un jeu simple à la manette. Ok tu peux. Une utilisation à la WII ? Qui t'en empêche ? T’aime les manettes Nes ? Les joy-con sont ses petites s½urs. Et c'est valable pour la RV, ils ont tous les outils en main, maintenant, qu'ils fassent leur boulot et que ces trous du cul ne nous emmerdent pas (^-^)

 

Nintendo a souhaité fusionner plusieurs consoles en une (Nes,Wii, Wii U) maintenant à voir ce qu'il propose, aucun des style cité plus haut me fait peur.

T’es du genre à être aussi soliste que complétionniste convaincu sur les titres Tendo ou tu attends d’eux particulièrement leur dimension multijoueur ?

J'ai toujours attendu de Nintendo du bon multi local comme ils savent si bien le faire, en fait, on peut dire que j'attends un bon multi local de n'importe quel jeu qui propose une aventure en duo. Je possède une nette préférence au canapé-copain,  qu'un multi en ligne, même si je ne suis pas totalement opposé, au contraire même, mais il va de soi qu'appelez les copains, copines pour une soirée est bien plus sympa.

 

Après je pense avoir déjà répondu. Etant de la génération Play/N64 et appréciant le style "vieil école" j’aime explorer tous les recoins des jeux et collectionné plein d'objets caché pour un 100%.

Pourquoi t’aimes pas SEGA ?

Je n'aime pas Sega ? C'est nouveau ça ^^

Puisque t'aimes à la fois SEGA et Nintendo, qu'est-ce qui les liait ou les différenciait à la grande époque des 2 compagnies ?

Tu sais, je n'ai pas connu cette époque, tout ce que je pourrais te dire, je les ai lus dans les livres d'histoire, pas sûrs que cela intéresse qui que ce soit.

Qu'as-tu pensé de la prestation de Nintendo à l'E3 2017 ?

J'ai seulement vu le Nintendo Spotlight, mais je n'ai pas regardé les vidéos du salon. 

Dans l’ensemble, c'était pas mal.

Ils ont commencé avec une courte vidéo des jeux de 2017 avec leur nouveau modèle de publicité. Comme dit plus tôt, j'ai bien accroché à l'une des scènes de celle-ci, d'ailleurs, je les trouve très bien faites dans le sens que comme moi certaines situations peuvent nous inspirer/parler. Après le problème, c'est que je suis déjà appâté, ce style n'opère plus sur moi, donc, il est un peu dommage qu'une pointe d'humour/d'originalité ne soit pas présente comme fut le cas sur d'autres événements de Nintendo.

Après cela, c'était essentiellement le programme de 2017 avec comme seule surprisse, Mario& Lapin Crétin Kingdom Battle, enfin je dis surprisse, on se comprend. Pas un mauvais programme, mais un programme qu'on connaît.

Heureusement, on a eu quelques miettes pour 2018, deux valeurs sûres de la plate-forme, Kirby et Yoshi, l'annonce très vague de Metroid Prime 4 et Pokemon Switch, mais qui restent deux gros jeux dont on entendra forcément parler à l'E3 2018.

Bref, présentation sympa qui va au fond des choses sans chichi, mais qui justement manque de WTF.

C'est bon la Switch est parée pour une belle carrière au vu du programme ?

J'ai envie de dire oui, la première année de la Switch est plutôt riche, les projets pour 2018 semblent très intéressants, bref, il n'y a pas de raison. Mais bon, seule l'histoire a les réponses à ce genre de question.

Qu'est-ce que t'as bien aimé chez les autres cette année ?

Les balles du Dragon Fighter -paf 10 000 commentaire d'insultes – m’a fait forte impression, le jeu est beau, intéressant et semble être une pépite qu'on -les fan de DBZ-  attend depuis un moment.

Monster Hunter World, je ne suis pas familiarisé avec la série, même si j'ai bien apprécié Munster Hunter Ultimate sur U. Outre les lucioles qui mettent en évidence les interactions (empreinte, plante à cueillir etc, etc) que je trouve dégueulasse, le reste semble être une petite évolution de la série, l'environnement destructible et les réactions de la faune entre-elles semblent très appréciable.

Spider-Man, l’environnement semble intéressant, les QTE que je n’apprécie guère un peu moins.

The Evil Within 2, ayant apprécié le premier, j'attends forcément le deuxième. 

Cuphead que j'attends depuis un long moment, sa patte artistique des années 30 est déjà un enchantement pour les yeux.

Et j'attends plus d'info sur Anthem, jouer les Iron-Man semble bien amusant.

Satisfait globalement de cette édition 2017 ?

Oui beaucoup.

Bon, au final, il est comment ce Zelda

BotW ?Tu le places où dans ton coeur de fan ?

Exquis !

Pas facile, dans certains domaines je le préfère à d'autres et inversement je le trouve moins bon dans d'autres. Mais en englobant le tout, hum, je dirai bon dernier.

Si tu nous fais la liste de tes Zelda du moins préféré ou plus préféré, ça donne quoi ?

Majora's Mask - A Link to the past -  Twillight princess - Ocarina of time - A Link awekening - Skyward Sword - Wind Waker - Breath of the wild - minish cap - Oracle age/season - A Link between worlds -  The legend of zelda - Phantom hourglass - Spirits tracks - The aventure of Link - Tri forces heroes - Four swords.

Mêmes questions pour Mario Odyssey ?

Exquis !

Pas facile, dans cer ... quoi ? Un copier-coller c'est un peu abuser, c'est ça ! 

Autre ma boutade des plus subtiles, je dirais qu'il se trouve comme tous les autres Mario, pas plus bas, pas plus haut ... enfin sauf Galaxie qui est mon Mario préféré et donc premier.

Si tu nous fais la liste de tes Mario du moins préféré ou plus préféré, ça donne quoi ?

Pff, il y en a pas mal des Mario :

3D: Galaxy - Galaxy 2 - 64 - 3d World - Sunshine - Odyssey - 3d land.

2D: Super Mario world 2: Yoshi's island - Bros.2 - Bros. 3.

RPG: La porte millénaire - Mario rpg - Dream Team Bros.

Sport: Mario Kart - Mario Football - Mario party.

Autre : Luigie Mansion - Wario Ware - Captain Toad

Désolé, je note seulement mes préférés, car sinon, cela risque d'être compliquer de les noter selon mes préférences.

Il te reste Xenoblade 2 et l'année aura été parfaite ?

Ce fut une très bonne année pour les jeux vidéo et en effet, Xenoblade II comme cerise sur le gâteau me satisfait au plus haut point. Néanmoins, je n'aurai pas dit non à un bon party-game.

Les prévisions astronomiques de ventes de la Switch te semble réalistes/fantasmées ?

(on parle de 17 millions d'ici au 31 Mars 2018 puis 30 millions sur la seule année fiscale 2019)

Que faudra-t-il à la Switch pour faire du gros volume ?

Oui, je trouve cela un peu beaucoup quand même. Je pense que le premier objectif de 10 millions par an est ce qui a de mieux comme ambition première, après s'ils font mieux tant mieux, plus la console sera en forme, plus les jeux arriveront.

Un Pokemon canonique ^^ Une application a la con qui fait mouche ou/et Half life 3.

Il y a plein de choses qui peuvent faire ventre des Switch, honnêtement j'ai envie de croire que la qualité des titres présent et future dessus suffira.

Le principe de Nintendo Direct qui s'annonce seulement quelques jours avant te plait ?

Bien sûr. J'aime les surprises.

La com de Nintendo est rôdée ou tu vois des axes d'amélioration ?

Pff ... bah ... Hum... Je ne suis pas très marketing, comme j'ai dit dans une autre question, les Pub sont généralement attrayantes pour les personnes qui ne possèdent pas de Switch, après je ne parle pas au nom de tout le monde, mais, je dirais que les personnes possédant une Switch aimerait des Pub plus WTF, palpitante, drôle etc, etc, et qu’ils ne mettent pas forcément monsieur tout le monde, une bonne pub comme Zelda Wind Waker serait cool pour Breath of the Wild.

Que penses-tu de tous ces portages sur Switch de jeux tiers ?

La console est-elle assez puissante quand on voit l'état de certains de ces dernier ?

La Switch a besoin des tiers ou non ?

Intéressant ! Odieux ! Palpitant ! Feignant ! Réussi !

Généralement, pour les plus mauvais portages, il y a deux cas, celui qui fourretout dans la galette en espérant que cela passe ou les types qui les coupe en petit morceau, inutile de dire qu'il ne rentre pas chez eux fatigué. Certains diront que j'ai tort, s'ils ont raison ou non ça, je l'ignore, il n'empêche, j'ai bien envie de dire que la puissance de la console est parfaite comme cela et que les reproche, je les ferrais au (patron des) développeur plutôt qu'a la consoles. Je ne suis pas très calé informatique, et plus particulièrement les moteurs lier aux jeux, mais comme tout boulot tout est une question de peaufinage, plus tu peaufines plus ton travail sera réussi, si tu fais vite fait mal fait, forcément cela ne sera pas très ragoûtant. En tout cas moi, je ne serais pas très fier.

Oui ! Bien sur quelle en a besoin, Nintendo arrive à bien faire vivre ces consoles, mais les tiers sont comme un écosystème, même si tu les voies pas au premier coup d'½il, ils sont là et son nécessaire. Hélas certaine de ces petite bêbête n’évolue pas dans leur nouvel environnement et s'étonne de ne pas survivre.

En bon exemple, je pourrais te donner EA et level 5. EA se taraude quant à leur avenir sur Switch, le seul jeu qu'il on développer et sortie est FIFA 18, un jeu qui n'a pas eu le succès escompter, c'est probablement dommage car le coter portable avec son multi local doit être cool, mais en même temps, il savait que sur les consoles nintendo leur jeu ce n’est pas trop ça. Alors que coter licence il en possède qui colle à la perfection a la machine, comme simscity (gère ta ville dans les chiottes, génial !) ou des spins off de dragon age façon origin ou de Mass effet, s’ils ne font pas leur EA ils peuvent se crée une bonne fanbase avec les poichigeon nintendo, voire crée une nouvelle licence.

Quant à Level 5, eux, se sont le roi de l'évolution, Yokai-watch, Layton, Inazuma etc etc, autant de titre qui se sont bien intégré au consoles nintendo, c'est ça le secret, crée leur propre environnement sur la consoles. Ce ne sont pas les AAA, mais c'est loin d’être déshonorant au contraire.

Les joueurs Switch sont-ils moins regardant sur les jeux eus égard de la faible proposition en termes de quantité ?

Que ce que j'en sais, je ne suis pas leur mère ! 

La Switch a une bonne première année avec des bons titres de qualité, mais c'est qu'une première année forcément on cherche toujours à avoir plus de bidoche qu'il y en a en réalité. Sans oublier le coté portable de la console, cela joue également dans la balance, ce qui fait que certain chercherons un jeu moins beau mais jouable a tout moment et en tout lieu.

Donc peut-être pour les boulimiques de JV comme moi, oui pour les fans d'un style précis, mais pour les autres, ne réfléchissez pas trop, il y a largement de quoi faire.

Bon ils vont finir par l’euthanasier cette 3DS ou quoi, y a encore des jeux annoncés dessus en 2018, c’est pas possible !!!

Hum, ça sent la respiration artificielle tout cela. Officiellement elle ne claque pas, mais officieusement, ont fait déjà notre deuils.

Que souhaites-tu à la Switch et à la communauté des joueurs pour finir cette interview ?

Des jeux, encore des jeux et toujours des jeux ! ET bonne partie !

On a fait le tour de ta petite personne dans ton interview ou t’as des trucs à rajouter pour ta défense ?

Hum déjà ? Moi qui pensé avoir droit a  200 autres questions. C'est comme si j'avais commencé hier  d'y il a 2 ans... La fin d'une époque c'est moi qui te le dis.

Dernière question – la plus importante et difficile donc – qui es-tu AngeP ?

Pour cette dernière question, je vais répondre le plus honnêtement possible et sans aucune boutade. 

Je suis ...

L'homme masqué de Sailor Moon TATATA  

Saute par la fenêtre et s'enfuit de toit en toit.

PS: Plus concrètement, un con rustique qui aime bien la culture vidéoludique (etc).

 

fin de l'itw

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Sans faire offence à qui que ce soit (sic), spécial kassedédi à mon poto Fache, ça commence à me les briser d'introduire chaque challenger donc je vais la faire courte pour l'ami du mois qui nous vient tout droit de 1996 ou de Kyoto, je ne sais plus. Puis comme je ne suis plus si certain que quelqu'un s'emmerde encore à lire mes intros vide de sang, de sens pardon, ça ne sert certainement à rien de continuer à se faire du mal. Sans plus tarder donc l'itw. Vous avez déjà essayé d'écrire un texte sans voyelle !? l prt q c't trp bn.



 

TRAME

 

 I                          A                          4/4

 

 II                         N                        11/4

 

 III                        G                        18/4

 

 IV                        E                        25/4

 

 

 Equitable.

 

 III      Geronimo

 

Tu te forces à jouer aux Zelda un peu plus marginaux ou comme ceux de la série principale, tu prends un malin plaisir à les doser ?

Je me suis un peu forcé à finir Hyrule Warriors à 100% et certains défis de Triforce Heroes étaient pas mal chauds.

T'aimais les Muso avant de tenter Hyrule Warriors ou Zelda te convertirait même à jouer à un jeu de merde ?

Les Muso ce n'est pas vraiment ma tasse de thé. Mais, il y en a certains que j'ai bien aimés comme les Drakengard et Ninety Nine Night II.

 

Mais attention ce n'est pas par ce que j'ai apprécié joué à HW et accessoirement gros fan de Zelda, que cela veut dire que je dis alléluia à tous les spins off. Je dirai même plus, je suis probablement plus violent et bien plus observateur qu'un banal haters (ou un joueur lambda). Donc la réponse et ni oui ni non.

 

Tu me conseilles de commencer par quel Zelda ? Les faire dans l'ordre ?

S'il ni avait que moi tu les ferrais dans l'ordre mais j'ai bien compris que tu étais moins chaud pour les Zelda en 2D. En plus, tu commencerais par The Legend of Zelda et The Adventure of Link les deux Zelda les plus durs, donc à mes yeux cela serait une mauvaise approche pour commencer. Je sais également que tu n’es pas très chaud/fort en énigme donc il ne faudrait pas te dégoûter dès le début. Selon moi tu devrais commencer par The Legend of Zelda : Wind Waker, l'univers est beau, le jeu n'a pas pris une ride et en plus les donjons sont les plus simples de la série, enfin si on ne compte pas A Link Between Worlds. Après si tu désir vraiment essayer les Zelda en 2D Zelda : ALBW est le "Zelda pour les nuls", mais tu devrais t'attaquer quand même à The Legend of Zelda : A Link to the Past et Link's Awakening deux monuments du jeu en 2D.

J'ai acheté Zelda ALBW mais j'ai pas de 3DS. Je fais comment ?

Hum pas facile à répondre, à tu essayé de le mettre dans une PS3 ?

 

Pourquoi avoir acheté le jeu sans la console adéquate ?

Je pense que je vais jouer à ce que j'aurais sous la main en premier effectivement. Donc ALBW, WW, TP et BotW.

Rapidement ton Top5/Flop5 de cette Gen à début Décembre 2016 ?

Mon top flop:  Final Fantasy XV, The Order 1889, Recore, Dragon Ball Xenorverse, Game&wario.

Mon top 6: Xenoblade X, Splatoon, Sunset overdrive, The Witcher III, Bloodborne, The Wonderful 101.

Que reproches-tu aux jeux de ton top flop si tu devais faire une synthèse (pas un cas par cas) ?

Sans le cas par cas cela risque d'être dur à expliquer car ils sont tous là pour des raisons différentes.

Le reproche valable pour tous les jeux de ma liste de flop, c'est qu’ils ont/avaient un gros potentiel.

Et dans le même sens, en quoi ceux de ton top top s'extirpent au-dessus de la masse à tes yeux ? Que réussissent-ils à faire ?

Pour mon top lui il m’a proposé des aventure mémorables et funs. 

Mais bon pas trop fan des tops et flops, je préfère parler d'un jeu à la fois sans les comparer ou les rassembler.

La Gen8 est juste le prolongement de la Gen7 ou t'as remarqué quelque chose ?

Je n'ai pas d'avis sur la question. En fait ce n'est pas que je n'ai pas d'avis, c'est juste que je ne me suis jamais posé la question.

Peut-être, je pense que je pourrais répondre à la question à la fin de vie de cette génération.

T’apprécie les mauvais jeux ou en tout cas certains catalogués comme tel ?

Bien sûr ! Il suffit de voir mon top flop, excepté The Order, j'ai apprécié jouer à chacun des jeux que j'ai cités. Par contre, je ne juge un jeu que manette en mains, donc les jeux "catalogués" n'existent pas à mes yeux.

 

T'as déjà joué à des Zelda-like ?

Tu préfères les originaux ou les copies ? (pas forcément Zelda, mais les GTA, Minecraft-like, Ico-like, etc.)

Tu entends quoi par like ?

Désolé, je demande car certains m'ont sorti des énormités, style que le prochain Zelda était un the witcher3-like.

Des jeux qui clairement reprennent les mécaniques instaurés par un jeu jalon dans l'histoire (GTA-like, dès qu'il y a un peu de poésie, on balance tout de suite Ico même si les mécaniques n'ont rien à voir, Minecraft qui a fait des petits chez Sony avec Tomorrow Children ou Square avec Dragon Quest Builders, Monument Valley/Captain Toad, etc.)

Oui j'ai déjà joué à des Zelda-like qu'il soit en 2D ou en 3D. Vu que Zelda est ma licence préférée c'est normal de s'intéresser aux jeux qui s'en inspirent.

Du moment que le jeu apporte une bonne expérience c'est le principal. Le fait qu'il ait repris les codes d'un jeu qui a fait ses preuves importe peu du moment qu'il a une identité propre et qu'il essaye d'améliorer les mécanismes du jeu à qui il les emprunte. Donc selon moi certains peuvent apporter des plus à "l'½uvre original". Par contre il arrive que certains mécanismes repris soient moins bons que l'original, ce qui est quand même bien triste car tout était servi dans un plateau en argent.

Bref original ou non ce n'est pas très important du moment qu'on rend à César ce qui appartient à César et qu'un jeu a sa propre identité.

T'as des exemples de "like" que t'as aimé ?

Pas vraiment. A la base j’apprécie peu le terme jeux-like. Par contre si tu as envie de parler d'un jeu en particulier n'hésite pas.

 

Chai pas, Lords of the Fallen est un Souls-like ? Captain Toad un Monument Valley-like ? Binding of Isaac un Rogue-like ?

 

... Tu veux vraiment que je te parle de jeux like. Bon d'accord.

Je suis plus un joueur dit "Arcade" donc forcément j'ai adoré Capitaine Toad. Il est un peu comme la femme parfaite, agréable à regarder, fun et muette - sens tu les féministe arriver en masse sur ton blog ? -.  Pour prendre un ton plus sérieux, il y a peu de chose à raconter sur (ho) capitaine (mon capitaine) Toad, la seule chose que je pourrais dire c'est vivement la suite.

 

Je n'ai pas encore testé Binding of Issac et Lord of the Fallen même s’ils sont sur ma liste.

 

Tiens, on me l'avait jamais faite celle-là.

AngeP qui fait de mon blog une scène de crime.

En tout cas, voire des titres s'inspirer les uns des autres, tu ne prends pas ça pour un gamedesign facile et clientéliste ? Tu es bon client ?

Si le jeu est bon, je serais toujours client. 

Game design facile, game design facile, c'est large comme question. Comme toujours il faut voir cas par cas. 

Pour donner un exemple, Ori qu'est-ce que c'est ? C'est un Metroid-like, dans un univers coloré/poétique/féerique avec des mécanismes qui sont propres au Metroidvania, on a déjà vu tout cela. Malgré tout, il reste génial ! Le gameplay fait bien son boulot, l'univers du jeu est très agréable et excepter une grosse bavure dans l’ensemble c'est du bon boulot, que l'on aime ou non personne ne peut dire qu'il est feignant ou clientéliste.

Après l'inverse est aussi vrai, pas mal de jeux sont programmés pour simplement surfer sur la vague que déclenche un succès. De ce côté, on connaît tous un jeu feignant qui surfe sur un style qui cartonne. 

Tu penses notamment à Overwatch/Battleborn/Parangon ?

Pas vraiment non, j'avais plus Minecraft en tête. Après son succès, il y a eu énormément de copies bêtes et méchantes. Même Square Enix a fait un Minecraft-like, c'est pour dire, je souligne quand même que j'ai bien aimé DQ Builders.  

Quid du copy/paste à la MK-like ? Ou à la SSB-like par exemple ?

Je comprends pas la question, moi et les terme anglais :p

Je voulais savoir si les titres concurrents de Mario Kart ou SuperSmashBros te parlent ou si tu n'aimes pas qu'un genre soit "décalqué" et que seul l"original" mérite qu'on s'y essaie ?

Je risque de radoter, mais du moment que le jeu est bon et à sa propre identité, qu'importe qu'il se soit "inspiré" d'un jeu déjà existant. Et encore une fois du moment que le jeu est bon,  je serai toujours client.

Puisque t’en parle, qu’est ce qui fait selon toi un « bon jeu » ?

Hum, j'utilise mon Joker pour passer cette question ^^

 

Pas facile comme question. Je dirais qu'il doit au moins être agréable manette en mains.

 

Bon, c'est quoi la NX ? Ou ce devrait être quoi ?

Alors là pas la moindre idée. Par contre j'ai déjà mon propre fantasme à ce qu'elle devrait être, alors tu vas rire mais j'espère vraiment que la NX est ... Une console de jeux ! 

Je te repose la question (non, non, la NX n'a pas du tout été dévoilé au cours de l'interview), c'est quoi la NX ?

En tout cas, tu sais c'est quoi le pire ? La NX est une console de jeu.

La NX est une console de salon portative. Les deux côtés de celle-ci sont déboîtables pour en faire des manettes pour pouvoir jouer n'importe où et avec qui on veut. Vivement sa présentation :p

 

Pour ce qui est du pire, ça, je n'en pas la moindre idée ... qu'on n'est plus de papier cul après une longue partie.

 

Misogyne, trash, manque plus que le putassier et on est bon AngeP.

Que penses-tu de la NX, dis-moi tout ?

Elle ressemble à un chien ... J'adore les chiens ^^

 

Pour l'instant rien de bien intéressant à dire, elle est ce qu'aurait dû être le projet café depuis le départ. Maintenant il ne reste hélas plus à attende le 13 janvier.

 

Ah donc, on ne peut même pas savoir si t'y crois, si t'adhères, si tu trouves cela prometteur à défaut d'en savoir plus, si tu la choperas direct, on est plus amis ?

C'est l'heure de se mouiller.

Mais bien sûr que l'on est encore copain, quelle question.

Déjà je me suis vu dans la présentation ... Non je ne suis pas acteur. En fait lors de la présentation de la Switch à un moment on voit trois potes en train de conduire, l'un d'eux conduit pendant que les deux autres s'amusent sur la Switch à l'arrière du véhicule. A ce moment je me suis vu en train de conduire une combi pour partir à la plage ou en vacances avec mes amis/famille en train de jouer à l'arrière. Généralement quand tu te vois dans quelque chose, c'est toujours bon signe, c'est pour cela que je suis très enthousiaste pour cette dernière-née de Nintendo. 

Après est ce que la Switch est prometteur, j'ai envie de dire oui -comme chaque nouvelle console-. Le concept préservatif "joueur où tu veux, avec qui tu veux et comment tu veux" me plaît bien, dommage que la moitié des joueurs flippent à l'idée de sortir avec une console hors de chez eux. 

Donc forcément c'est day one.

Désolé de jeter un froid sur ton idyllique portrait mais tu ne te vois qu'en conducteur du combi. A ce stade-là, le psychanalyste qui ne sommeille pas en moi en conclurait que tu t'es vu dans une pub Volkswagen, pas Nintendo. Après est-ce que tes potes en question s'y sont vus ... :D

Cela reste une belle image et un simple exemple. Après le boulanger-gigolo qui sommeille en moi pourrait te dire que lors de longs voyages, changer de conducteur n'est pas un mal. 

De toute façon je n'ai pas encore mon permis donc bon ...

Ca y est, tu l’as la Switch, t’es en train de la doser depuis un mois ?

Exactement.

C'est bon, j'ai retrouvé le contributeur avec lequel je t'ai confondu : http://www.gameblog.fr/blogs/MisterP/

Pas trop déçu ?

Du tout mais je constate qu'il suffit qu'un contributeur ait un nom qui se finisse par "p" et je le prends pour toi XD.

Tu penses que la 3DS aura une remplaçante ? Si oui, quand ? Quelle concept cette fois ? On sait que t'as tes entrées chez Tendo ...

Non, je n'y crois pas. C'est possible que cela arrive, mais pour moi la Switch remplacera la 3DS, même si j'aimerais beaucoup que la gamme DS continue d'exister aux côtés de la GBA 2 (Switch), mais c'est impossible.

La 3DS ne sera pas remplacé, Nintendo abandonne la console portable pour la tablette selon toi.

Pourquoi la cohabitation est « impossible » comme tu l’as toi-même écrit ?

Etant donné que Nintendo a fusionné les équipes de développement, je suis parti du principe qu'ils n'avaient pas les effectifs pour nourrir les deux consoles. Puis la Switch faisant suite à la 3DS, il serait logique que les éditeurs tiers migrent vers celle-ci.

 

Je trouve qu'elle ne fait pas vraiment portable comme console, c'est plus gros qu'une Vita qui était assez imposante, j'ai du mal, je sais que la tendance est à l'augmentation des proportions ...

La taille n'a point d'importance, certains se baladent bien avec des PC portables plus imposant encore. Comme toujours cela dépendra des gens, moi qui me balade généralement avec un sac à dos, je peux bien transporter la console tranquillement n'importe où sans être encombré.

Oui, oui, et certains tractent des 747 à la seule force de leur corps. :D

En ce jour de veille de sortie de la Switch, es-tu impatient ?

T'as pris quoi comme jeu pour commencer ?

Toujours à l'arrivée d'une nouvelle console. 

Je suis un fanatique hystérique de The Legend of Zelda donc forcément j'ai pris ... 1,2 Switch. Je plaisante, bien entendu j'ai pris Zelda.

Et tu comptes prendre quoi par la suite ? (par rapport aux annonces déjà effectuées)

Pour ce qui est sorti: Puyo Puyo Tetris, MK8, Super Bomberman, Snipperclips, I am Setsuna, Wonder Boy.

 

Sinon j'attends avec grande hâte Mario Oddysey, Arms, Dragon Quest XI, Xenoblade II. Eh pour le reste je compte prendre Sonic Mania, Sonic Force, Street Fighter, disgeae 5, Splatoon II, Rime, Monster Boy, Yooka-Laylee, Bloodstained, Fire Emblem Warriors, Fire Emblem 2018, SMT, Octopath Traveler.

Tu t'attends à un E3 de fou ou avec ce qu'ils ont déjà annoncé, ça te suffit pour l'instant ?

Pour l'instant cela me suffit, mais je ne dis pas non à un E3 de dingue.

 

fin de la troisième partie de l'itw

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Sans faire offence à qui que ce soit (sic), spécial kassedédi à mon poto Fache, ça commence à me les briser d'introduire chaque challenger donc je vais la faire courte pour l'ami du mois qui nous vient tout droit de 1996 ou de Kyoto, je ne sais plus. Puis comme je ne suis plus si certain que quelqu'un s'emmerde encore à lire mes intros vide de sang, de sens pardon, ça ne sert certainement à rien de continuer à se faire du mal. Sans plus tarder donc l'itw. Vous avez déjà essayé d'écrire un texte sans voyelle !? l prt q c't trp bn.



 

TRAME

 

 I                          A                     04/04

 

 II                         N                        11/4

 

 III                        G                        18/4

 

 IV                        E                        25/4

 

 

 Equitable.

 

 II      Noctifère

 

Mais au fait, t'as les moyens de tes ambitions mon coco, ça en fait une belle galerie. Tu les a encore ?

Oui je possède encore mes consoles - enfin sauf ma défunte ps3 qui a rendu l’âme il y a peu-, pire encore, bientôt la Neo Geo rejoindra mes consoles.

Les moyens, les moyens pas vraiment, c'est juste qu'entre mes 4 (oui c'est tôt) et mes 16 ans j'ai énormément amassé. Grace à mon argent de poche, Noël, anniversaire et bien sûr le "s'il te plaît" en boucle dans les vides grenier, j'ai vite eu une collection plus que respectable.

C'est à partir de mes 16 ans que ce fut plus difficile et donc j'ai créé mon système d'achat, un peu comme tout le monde, je présume juste si je dis que tu en possèdes un. Pour te dire les premières consoles récentes que j'ai achetées avec mon propre argent c'est la 3ds (neuf), la wii u (neuf) et la Xone (150 euros) et pas mal de jeux également de la septième génération.

Permets-moi d'insister (eh oui, désolé, je suis comme ça, chiant). Si tu devais trancher et ne retenir qu'un jeu par console ?

Un seul ? Bon je dirais :

 

Wonderful101 - Wii U

Pandora's Towers - Wii

Metroid Prime - Gamecube

Majora's Mask - N64 

Zelda ALTTP - Super Nintendo

Zelda - Nes 

Demon soul - PS3

Okami - Ps2

Crash Bandicoot - PS1

Halo 2 - Xbox 

Nier - Xbox 360

The Witcher III -Xbox one 

Pokemon Argent - Game boy 

Minish Cap - Gameboy advance 

Chronos Trigger - DS

Majora's Mask - 3DS

Sonic Adventure - Dreamscast

Street of Rage - Mega drive 

 

Voilà un jeu par console.

Comment tu t'organises pour conserver ces consoles prêtes à jouer ? Elles sont toutes branchées sur ta TV à 24 ports ?

Je ne m’organise pas. Deux consoles sont branchées à ma TV et le reste bien entreposé dans un meuble juste à côté, quand je veux changer de console je débranche celle déjà installée et je branche la console choisie.

Ah quand les consoles sans fils :D ?

(Je suis sérieux là, contrairement aux apparences ; tu me files ton business plan pour demain 14h)

C'est quoi ton système d'achat ? Tu finances ta passion en revendant du shit à la cour de récré de la maternelle du coin ?

Du shit ! Mais pour qui me prends-tu ? Mon système pour financer mes JV est bien plus digne. En effet j'exerce le magnifique travail de gigolo.

 

Mon système est très simple, il y a les jeux prioritaires et les jeux non prioritaires.

 

Les jeux non prioritaires sont les jeux qui se vendront bien ou qui ne m’intéressent pas. Pour donner un exemple : Uncharted IV s'est bien vendu et il ne m'intéresse pas des masses donc je peux me permettre de l'acheter quand il sera à 10 balles.

 

Les jeux prioritaires sont les jeux dont j'investis pour sa réussite. Bayonetta II est un jeu qui ne s’est pas vendu des masses mais qui est très bon donc j'achète day one le jeu pour le soutenir. Bien sûr si un jeu me plaît vraiment je l'achèterais day one.

 

Ça serait pas plus simple de les voler ces jeux, plutôt que de les classer machinalement en "prio" ou "pas prio" !?

 

Non le vol n'est pas une option.

Ça veut dire que tu ne prends jamais l'avion !?

Jean Legain, humoriste.

Même pas en jeu :o !? Comment t'as fait pour Zelda SS ?

Je ne suis pas sans défaut, mais j'essaye de de suivre mes principes du mieux que je peux. 

Comment ais-je obtenu Zelda SS ? Bah, je pourrais te raconter la vraie version ou j'ai sauvé le monde, conquis le c½ur d'un peuple d'amazones et créé une boisson qui enlève la gueule de bois. Bref, une histoire de passion, de romance et de créature à pourfendre ... Mais bon je préfère te raconter que je les simplement acheté dans mon magasin habituel.

Quels sont tes blogs préférés ?

(Bonus de combo si tu cites le mien plus de 3 fois)

Oh je n'ai spécialement de blog préféré. Parmi les blogs que je lis, il y a le tiens, celui de Donald87, Orioto qui hélas n'est plus très présent, le GamerAuxMains Carrées et deux trois autres.

Si tu n'as pas de blogs préférés, peut-être as-tu des blogs détestés ?

Non je n'ai aucun blog dans ma liste noire.

Par curiosité, ils prennent combien de temps mes posts à lire ?

Je dirais autour de 20, 30 minutes.

Suis-tu des ex-gameblogeurs partis faire la pluie et le beau temps sur Wordpress ? (y en a pas mal dans ce cas-là)

Non pas que je sache. Par contre si tu as des blogs à me conseiller, n'hésites pas.

Niveau blog, je conseillerai facilement Himuo, Noiraude, OliveRoiduBocal, Donald87, Puffmagicd, Zhibou, LeGamerAuxMainsCarrées, Intrigue (en googlïsant, on les trouve). Après, c’est une question de gout et sensibilité.

Es-tu membre de la Secte ? (qu'on appelle aussi le collectif DansTonUWiiU)

Ouais, je suis même haut placé, je suis un rédacteur du blog, enfin apprenti rédacteur. J'ai déjà posté deux trois news.

Quel numéro portes-tu sur la clavicule gauche !? Es-tu le numéro I de l'Organisation !!??

Le numéro 7 ^^. DTU est un blog participatif, donc il n’y a pas de grade ... Ou alors je ne suis pas assez gradé pour le savoir.

Mesquine votre organisation.

Un peu mort le journal participatif non ?

Hélas oui un peu. J'espère que ça va revenir comme à ses débuts.

A ce qui parait, le forum a aussi émigré de GB vers une plateforme dissidente http://letopicdelawi...videoforum.com/mais je vois que t'es au parfum depuis longtemps mon sagouin :D

Le jour même de la création du site, d’ailleurs c'est ouvert à tout le monde, ne vous inquiétez pas, ils ne mordent pas, enfin sauf si vous aimez ça ^^.

Vous reviendrez pour la NX ou vous êtes parti à jamais !?

Je ne sais pas, mais j'aimerais bien que ça revienne comme à ses débuts, il y avait plein de rubriques, de tests, d'articles et même des interviews de petits indés.

Aujourd'hui, c'est un peu plus mort, ma dernière news est encore dans la rubrique correction. Sans rentrer dans les détails, j'ai également envoyé des MP a deux membres pour une nouvelle rubrique mais je n'ai jamais eu de réponse ... ET ça date d'Avril (NdlN, Lavigne ? 2016 ?)

Selon moi tout va redémarrer à la sortie de la NX.

Pourquoi tu ne publies pas cet article en attente dans ton blog au lieu d'attendre l'infini ?

J'ai supprimé une grande partie de celle-ci donc c'est plus vraiment possible. Mais si, et je dis bien si, je crée un blog, je dois d'abord réfléchir à comment je le gérerais.

Quel nom avez-vous retenu pour le journal participatif de la NX de la Switch ?

DanstonkitchNX ? :D

Le message des DTU est clair :

 

" NX sa mère la Wii U, on Switch en Mars "

 

Vous recevrez plus d'informations l'année prochaine.

 

Ps : Pour l'instant aucun nom officiel.

 

Spa mal.

Entretiens-tu une connivence avec une marque du milieu (Nintendo, Play, Xbox, SEGA, etc.) ?

Oui je possède un amour secret pour Philips, leur CD-I est une console unique. 

Plus sérieusement non, je joue beaucoup aux consoles Nintendo car mes jeux favoris sortent dessus mais du moment qu'il y a des bons jeux la marque m'importe peu.

Et tu aimes tout chez Nintendo, il y a des licences qui te plaisent vraiment plus que les autres ?

Bah il y a des jeux que je n’apprécie pas, mais côté licence je ne crois qu'il en existe une que je n'aime pas.  Après oui c'est l'éditeur qui a le plus d’IP qui me plaisent, mais cela ne veut pas dire grand-chose.

Les jeux qui t'ont un peu déçu de licences que tu apprécies ?

Oui Metroid Other M qui ne fut pas une petite mais une énorme déception. Game&Wario très sympa j'ai bien rigolé mais un contenu vraiment pauvre sur certain mode et je dirais Paper Mario Sticker Star.

Y a t'il des petites déceptions en découvrant un jeu anticipé depuis un petit moment ? (je parle pour Nintendo)

De tête je crois pas, il y a des petites déceptions comme le prochain Pikmin, j'aurais préféré un quatrième épisode, mais vue que le spin off à l'air sympa la déception est partie aussitôt.

Et justement, il faut le prendre comment ces jeux comme le dernier Nintendo Direct en a profusé ? Le Metroid, le Zelda, le Pikmin, on dirait des jeux bouche-trous pour cette 3DS ... Ils t'intéressent toi ?

Oui il y a certains jeux qui m'intéressent comme l’Ever Oasis et Pikmin. Je dirais que tout dépend des jeux en question, tous les englober n'est pas très prolifique.

 

Pour répondre à la question des jeux bouche-trous, oui Nintendo racle les fonds de tiroir. Avec l’échec de la Wii U, Nintendo essaye de ramasser de l'argent là où ils peuvent. Après comment prendre les jeux qui arrive ? Eh bien c'est simple, s'il est bon, comme le futur portage de Yoshi sur 3DS, c'est du tout bon. A l'inverse si le jeu est mauvais bah il est mauvais.

Le portage de SuperMarioMaker sur 3DS prend sens pour toi ? Ou c'est aussi de l'opportunisme opportun ?

Un peu des deux. D'un côté c'est sympa d'avoir Mario Maker pendant les voyages. On peut jouer les apprentis level designer complètement timbrés. En plus certains ajouts sont bons à prendre.  Mais pourquoi ajouter du contenu si vous enlevez la possibilité d'envoyer nos niveaux en ligne ? C'est complètement con ! Tu as la possibilité de créer un niveau à plusieurs, comme une vraie équipe mais tu ne pourras même pas en faire profiter.

Nintendo a ses raisons que Nintendo ignore.

En effet beaucoup de choix qu'ils font et qu’ils ne font pas me laissent perplexe.

Comme quoi par exemple, tu peux en citer quelques-uns pour qu'on situe ton incompréhension parfois ?

Des petits détails. 

Pour donner une situation. D'un côté, tu as Disney qui a presque complètement arrêté les jeux vidéo MAIS qui autorise de louer leur titre, de l'autre Nintendo qui cherche des studios pour faire des films de leurs franchises. Il n'y a que moi qui pense qu'un partenariat serait profitable pour les deux ? 

Explorer les mers de Vaiana tel Wind Waker, faire respecter la loi dans Zootopie, quiconque a joué a Donkey Kong Tropical Freeze avec le vieux Kong ne dirait pas non à un Duck Tales 3 développé par Retro Studio.

Bref Nintendo en développeur pour le retour des jeux Disney de qualité et Disney qui réalise des films autour de l'univers Nintendo. Je ne connais rien en partenariat, mais de mon point de vue tout cela semble parfaitement réalisable.

Il y en a d'autres, mais celui-là arrive en haut du panier.

Mais c’est qu’il a de la suite dans les idées le Angep :D

Bof, des "idées" du genre, j'en possède plein.

 

Tes tops jeux avec du Disney dedans ?

 

Alors là, rien de bien original, mon top est le même que tout le monde, Duck Tales, Aladdin, Castle of illusion, Hercule, etc, etc.

 

Quelle est ta ou tes licence(s) préférée(s) ?

 

The Legend of Zelda, j'adore cette licence, à chaque nouvel opus je retombe en enfance.

 

Explique-nous un peu plus les conditions, raisons de cet amour !

La raison de mon amour ? C'était mon tout premier jeu et déjà à l'époque mon jeu préféré. Il y a donc un affectif que je n'ai pas forcément avec toutes les licences. 

A chaque fois c'est une aventure merveilleuse et nouvelle avec une patte graphique unique à chaque jeux (ou presque). J'aime explorer Hyrule, résoudre les énigmes de ces donjons, rencontrer les PNJ qui y vivent, affronter les Boss et les monstres. J'aime le gameplay qui est simple et ces nombreux objets qui font avancer le jeu. J'adore les musiques qui sont super.

Je ne sais pas exactement quoi dire, en fait, je me sens bien quand je joue à Zelda. Juste jouer au jeu me fait plaisir.

Pas un peu longue, l'attente de Breath of Fire ?

Non je ne suis pas pressé, enfin si j'ai hâte de l'avoir mais ça ne me dérange pas d'attendre. Au final qu'importe l'attente du moment qu'il est bon.

Le fait que la licence soit un éternel recommencement, c'est ça qu'est bien ?

En tout cas c'est un élément que j’apprécie beaucoup.

T'as fait tous les Zelda ?

Oui j'ai joué et fini, re-fini et re-re-fini tous les épisodes. Que ça soit  le premier sur Nes ou Triforce Heroes sur 3ds, aucun ne m’a échappé. J'ai même vaincu la terrible Triforce maléfique que sont les Zelda cdi ... J'en tremble encore.

Tu te retrouves dans la timeline ?

Oui, elle n'est pas très compliquée pour un fanatique de la série. La timeline existe seulement pour faire plaisir aux fans ; en réalité elle n'a aucune importance.

Les épisodes ont tous un lien entre eux ?

Il y a des clins d’½il, on retrouve les mêmes peuples, certains sont même la suite directe d'un autre comme PH qui est la suite de WW ou MM qui est la suite d’OOT mais tu peux très bien commencer par n'importe quel épisode sans problème.

Mais en attendant t'as ressorti les Zelda sur les vieilles consoles ou t'as chopé les remakes de WW et TP ?

J'ai chopé les versions HD des deux Zelda sur Wii U. Je ne suis pas un fan hystérique pour rien.

 

Ca fait pas un peu pitié de se taper 2 remake pour les 4 premières années de la WiiU pour patienter vraisemblablement ?

 

Si je suis ce raisonnement toute la huitième génération fait pitié.

 

Mais elle fait pitié la 8ème génération !!

 

J’exagère un peu. Mais la huitième génération nous demande quand même beaucoup de patience qui je l'espère sera récompensée.

 

fin de la deuxième partie de l'itw

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Sans faire offence à qui que ce soit (sic), spécial kassedédi à mon poto Fache, ça commence à me les briser d'introduire chaque challenger donc je vais la faire courte pour l'ami du mois qui nous vient tout droit de 1996 ou de Kyoto, je ne sais plus. Puis comme je ne suis plus si certain que quelqu'un s'emmerde encore à lire mes intros vide de sang, de sens pardon, ça ne sert certainement à rien de continuer à se faire du mal. Sans plus tarder donc l'itw. Vous avez déjà essayé d'écrire un texte sans voyelle !? l prt q c't trp bn.



 

TRAME

 

 I                         A                          4x4

 

 II                         N                        11/4

 

 III                        G                        18/4

 

 IV                        E                        25/4

 

 

 Equitable.

 

 I      Analgésique

 

Pourquoi AngeP ?

Ange est mon prénom et la lettre P la première lettre de mon nom de famille. Oui pas très original.

Es-tu fidèle à ton prénom ?

Tes parents ont-ils visés juste ?

Je l'ignore, mais si je possède la moitié des qualités de ces êtres bibliques j'en serais très honoré.

Que penses-tu des prénoms qui sont aussi des noms communs ? Céleste, Tempérance, Cerise, Marguerite ?

Je ne possède pas vraiment d'avis sur la question, les gens ont beaucoup de raisons de donner ce genre de nom à leurs enfants. Normalement leurs enfants représentent la plus belle chose à leurs yeux donc ils veulent leur donner un nom qui a leurs yeux est important, que ça soit un objet, un être vivant ou même un sentiment. Parfois même ils leur donnent des noms de personnes que les inspire et qui ont eux-mêmes un nom commun. 

Moi-même j'ai toujours dit que je donnerais à mes filles le nom des plus belles choses qui existent sur cette terre et à mes fils des noms qui les rendront fiers.

Pourquoi Skull ?

Le Skull de mes pseudos de joueurs ? Eh bien quand la Wii U est sortie je n'avais pas la moindre idée de quel surnom me donner. J'ai donc choisi mon jeu favori et le personnage que j’apprécie le plus de celui-ci, ce fut donc Skull-kid de Majora's Mask. J'ai repris le nom pour la Wii U SKULL7KID et simplement SylverSkull one car mon premier choit (SKULL7KID) étais hélas déjà pris. Par contre cela m'étonnerait que sur les prochaines consoles je possède un pseudo similaire.

Pourquoi 7 et pourquoi Sylver et pourquoi avec un y ?

Silver avec un I, c'est ça quand on est trop con pour relire ces messages ^^. 

Le 7 est mon chiffre préféré et l'argent un minerai que je trouve beau. Il y a rien d’extraordinaire ce sont simplement des petits ajouts pour valider les pseudos.

Euh non, le 7 est déjà pris. Trouve-toi un autre chiffre préféré. Merde, y en a une infinité quoi, prends quelque chose d'original mais laisse-moi le 7.

Bon voilà, ce que je te propose, tu prends le 7 standard et moi je prends le VII. Alors oui c'est le même nombre sauf que mon VII a plus de classe que ton 7.

Je n’ai jamais pu blairer les chiffres romains.

Les arabes, eux, ont tous compris.

Pourquoi Abra et pas Cadabra ni Ibra (que Debra) ?

Oh ça ! J'ai trouvé qu'un Abra en cosplay de vendeur de masque était marrant - encore une fois un personnage qui vient de Majora's Mask-. Quand je trouverais un avatar qui me correspond mieux je le changerais.

Ca a toujours été ton avatar ?

Sur Gameblog je le possède depuis quelques mois, mais sinon non. Là c'était simplement car je trouvais les dessins de David Pilatowsky sympa. Après ça me dérange un peu de ne pas avoir un avatar "personnel" donc j'essaie de faire mon propre avatar.

Pourquoi Gameblog ?

Mais grâce à toi ! Et tes collègues blogueurs. C'est tout con, j'étais sur le net et je suis tombé sur Gameblog plus précisément dans la rubrique des blogs. Dans le tas j'en ai trouvé certains intéressants et j'ai continué à suivre. Par contre je ne suis pas fidèle à Gameblog, normalement c'est rare de me voir inscrit sur des gros sites.

Depuis quand crèches tu sur Gameblog ?

Trompes Gameblog avec une autre ?

A peu près 2 ans.

Gameblog est sympa au niveau des blogueurs voire certaines rubriques mais leur "info autrement" parfois m'exaspère.

Gameblog est ta seule source d'information ?

Non je vagabonde un peu partout, pas seulement sur Gameblog.

Comme dit précédemment, je suis sur Gameblog principalement pour les blogs que j'apprécie, comme ton blog ou encore ceux de Donald87 et Otorio. Pour continuer dans la lancée, l'une des qualités que j'apprécie chez Gameblog à propos des blogs c'est que le weekend il mette en avant certains articles - même si ça leur est arrivé de mettre en avant des articles plus que douteux-. D’ailleurs ça me rappelle une discussion sur l'un des forums où justement l'un des rédacteurs, je crois bien que c'était Plume, parlait des blogs et du site. Je me rappelle pas exactement ces paroles mais il semblait vraiment vouloir améliorer le système des blogs et il avait pas mal d'idées. Si toute la rédaction a vraiment cette envie d'améliorer, non pas seulement le site mais également les blogs et donner ainsi à leurs membres la possibilité de créer un espace bien plus fourni, eh ben je dis chapeau, c'est vraiment très respectable.

Tu adhères au style Gameblog ou c'est surtout parce qu'il y a le concept des blogs ?

Pour le "style" Gameblog il y a beaucoup de choses que je n’apprécie pas. Donc non je n’adhère pas à leur style.

Quels sont les procédés/méthodes auxquelles tu n'adhères pas ?

Rien de bien méchant. Des petits trucs qui à mes yeux méritent d'être un peu améliorées.

En plus je ne connais pas si bien que ça Gameblog donc je n’aimerais pas trop dire d’âneries, surtout si elles sont fausses. Et toi ? Y a-t-il des choses qui te déplaisent sur Gameblog ?

Gameblog a ses périodes de sensationnalisme digne des plus grands tabloïds putassiers anglais. Généralement, tu reconnais le franchissement de ligne jaune quand on invite du contenu porno à des actualités vidéoludiques. Ça, je déteste. Chacun chez soi et les moutons seront bien gardés. Comme on dit. On s'en offusque quand ça arrive et quand l'actu ne fait pas ressortir ces """"""""""""perles"""""""""""""" (notez les guillemets, c'est important), la vie est presque un long fleuve tranquille sur Gameblog. Sauf avec GTA V ou encore Pokémon GO. Et c'est le fan absolu de GTA qui dit ça. Le prétexte d'un engouement de société pour un produit menant à la démultiplication sordide des news pour occuper l'espace et agresser l'½il du visiteur innocent que je suis ......................... (notez les 15 petits points). Les sites bien éduqués se contentent de laisser passer quelques jours pour faire une news récapitulative avec du contenu. Gameblog choisit sciemment le clic à tout va plutôt que l'éthique et se plaint ensuite des quolibets de Closer, Public, Voici qu'on lui prête. Pourtant, il ne peut se plaindre qu'envers lui-même. Après, la gratuité impose la pratique mais elle n'impose pas la tournure grandiloquente des titres grotesque à en pleurer. En dehors de ces périodes où des phénomènes arrivent sur le marché, le truc qui m'énerve le plus, c'est de devoir cliquer sur la news pour accéder à l'info quand le concurrent (Gamekult pour ne pas le citer) notifie directement de l'info dans le titre poussant naturellement à en savoir plus. Résultat des courses : je clique plus chez GK pour aller voir le corps de texte alors que je ne clique que sur les sujets qui m'intéressent vraiment chez GB. Dommage pour eux. Mauvais calcul. En ce qui me concerne.

Bravo, tu viens de prouver pourquoi il ne faut surtout pas me poser de questions.

En effet si on te pose une question tu réponds à notre place.

Plus sérieusement nos avis sont à près les mêmes. J'aurais juste ajouté que quitte à parler d'autres domaines que le JV, comme les anime de manga, autant ne pas parler exclusivement de DBS (NdlN, que vient faire Aston Martin là !?). Pareil pour les articles « TOP » qui sont vraiment à améliorer.

Bien vu, j'avais oublié mais DBZ colle parfaitement à la ligne éditoriale par le clic ... Et bien évidemment, les TOPs sans grands intérêts qui titillent la fibre "curiosité maladive" de tout un chacun ...

Je crois qu'on a fait le tour.

Pourquoi ton blog n'est plus ?

Mon blog ? Je n'ai jamais eu de blog. J'ai voulu en faire un mais je les jamais fais.

Pourquoi ne s'être jamais lancé ?

Plusieurs raisons.

Déjà j'ai très honte de mon écriture, un gros handicap quand on investit dans un loisir tel qu'écrire.

Tout le monde a déjà eu l'impression d'être fantomatique, ce moment où tu postes un message que personne ne va remarquer ou répondre. Eh bien moi cette sensation est tout le temps là. Alors si je n'ai même pas confiance en mes propres capacités, comment subjuguer les membres de Gameblog.

Bref un gros manque de confiance en soi.

Le but est vraiment de subjuguer les membres de Gameblog ?

Subjuguer est peut-être un mot un peu fort, mais le but reste bien d’être écouté.

Ta voix porte autant que celle de n'importe qui, du moment que tu as quelques choses à partager (femme, enfants, voiture, yatch, pensée, réflexion, etc.)

[Soupir]

Du coup, tu l'ouvres demain ton blog, c'est bien ça ?

Bah pourquoi pas, après tout qu'est-ce que je risque.

La prison, le bagne, la déchéance de nationalité ? Ah bah non, tu risques seulement d'être lu ... Je comprends mieux pourquoi tu hésites tout d'un coup J

Je dirais même plus : qu'est-ce que tu risques à écrire quelques chose de forcément intéressant entre 10 posts de Youtubeur en mal de considération (mais protégés par Fache) ?

PS : j'espère que t'es pas YTuber

Si, et je suis en mal de considération... Je plaisante.

Ok dans ce cas j'essaierais.

Tu ne seras que la 44ème personne que j'incite à se lancer dans la grande aventure ...

Sur quelle plateforme joues-tu ? Et pourquoi ?

Toutes, je joue à toutes les consoles, qu'elle soit ancienne ou nouvelle et  la marque n'a pas de réelle importance, Nintendo, Microsoft ou Sony. Ce qui m'importe c'est l’expérience que les jeux me donnent.

Est-il possible de faire une liste des consoles pour situer ? Je veux dire, tu joues quand même pas sur Xbox ONE ou sur WiiU ? T'es in ou t'es out !?

Nes, Snes, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Ps1, Ps2, Ps3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Master System, Megadrive, Dreamcast, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, DS, 3DS.

Eh non ! Je ne joue pas à la Xone, je m'en sers comme planche à pain.

Si tu devais n'en choisir que 3 parmi cet effarante liste ? (pour comparer, je n'ai possédé que 5 consoles, toutes PlayStation) Et je n'ai joué qu'en coup de vent au GBC, GBA, Xbox360 (genre Gears, 2h), un peu plus à la Xbox première du nom via un poto qui l'a possédait.

Je n'ai pas spécialement de consoles préférées, mais si je dois en citer trois qui se démarquent, je dirais la Super Nintendo qui fut ma toute première console. La Ps1 une console où j'ai passé énormément de temps étant gosse et la Gamecube ma toute première console récente.

Quels sont tes 5 jeux préférés sur Super Nintendo puis sur PS1 et enfin sur le Cube (oui, on dit "le", contrairement à ce que tu crois J #fouteurdemerde)

Non non non non non, il y a pas de "le" qui tienne. Mon harem n'est composé que de femmes donc "la" Gamecube. 

 

Sur Snes mes jeux préférés son The Legend of Zelda : a Link to the past, Yoshi's Island, Killer Instinct, Super Metroid et Megaman X. Je n'ai pas énormément de jeux sur Super Nintendo, ma liste est composé de mes premiers jeux.

 

Alors sur PS1 c'est beaucoup du classique : Spyro, Crash, Medievil, Rayman et Dragon Valor. J'ai passé énormément de temps dessus. C'est d'ailleurs des licences qui me manquent beaucoup.

 

Et pour finir sur ma belle Gamecube, il y a Metroid Prime une pure merveille, Zelda Wind Waker\Twilight Princess, Pikmin, Tales of Symphonia et Luigi Mansion.

Le Gameboy. Le Cube. Arrêtes de réécrire l'Histoire.

Comme je vois que tu es bon client, j'aimerais connaitre les 3 ou 5 jeux que tu mets au-dessus des autres : Nes, Snes, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Ps1, Ps2, Ps3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Master System, Megadrive, Dreamcast, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, DS, 3DS.

Ce n'est pas une question facile que tu me sors là, en fait, la réalité c'est que je ne peux même pas répondre à ta question.

J'ai joué à tellement de jeux que seulement réfléchir auquel mérite plus ça place qu'un autre m'est impossible à déterminer. A la limite je pourrais citer Majora's Mask qui est à mes yeux, le meilleur jeu de tous les temps mais c'est normal c'est mon jeu préféré, je pourrais également te dire que Nier est un jeu très intéressant au niveau de son histoire et de sa musique, Zelda ALTTP et Yoshi's Island son deux de mes premiers jeux, donc il y a un capital sympathie (pour ne pas dire nostalgie) plus important que n'importe quel autre jeu. 

Non tu voies, impossible de choisir. Il y a énormément de titre qui m'arrive en tête et juste savoir lequel est plus intéressant qu'un autre est très dur à décider. Est-ce que Wonderful101 mérite ça place vu que j'adore ce jeu ? Pourquoi Bayonetta 2 n'y a pas le droit ? Il est très bon également. Sans oublier Street of Rage (Devil May Cry, etc) qui est un jeu que j'adore. 

Spyro, Okami, Crash Bandicoot, Sonic, Gears of war, Fable, Enslaved, Mario, Donkey Kong, Ratchet&Clank, FF, Dragon Quest, Halo maman bobo à la tête si je continue la liste.

Il existe des jeux meilleurs que d'autres, Donkey Kong Tropical Freeze est bien meilleurs que Super Mario Bros U pour donner un exemple. Mais même, il y a plus que la qualité qu'il faudrait juger, il y a également ce que j'ai dit plus haut : "le capital sympathie", il y a des jeux qui sont nettement inférieurs à d'autres mais qu'on va plus apprécier on ne sait trop pourquoi.

Je pourrais te citer beaucoup de jeux intéressants mais faire un radeau sur l'océan de titre que je connais serait impossible à faire.

Je tiens à préciser quand même qu'il y a également un océan de jeux que je ne connais pas.

fin de la première partie de l'itw

 2014-2018 Time Neves, C'est dans la poche Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Prête à l'emploi depuis un bon moment déjà, l'interview du n°2 de l'automobile sur Gameblog (ou alors serait-ce lui le n°1 !!??) est enfin MADC. Cherchez pas, c'est du jargon auto ; pour rester dans le ton. Mise à disposition client. Le véhicule est là, propre, clé en main, fonctionnel, assurez-vous juste de vous être acquité du loyer. Quoi qu'il en soit, après l'interview d'OliveRoiduVocal l'année avant l'année dernière, voici enfin l'heure de la réponse du berger à la bergère, le titre de Roi de la glisse étant déjà pris, celui de Roi de la casse est remis en jeu cette année, manette ou plutôt volant en mains. Vous n'aimez pas les appareils à 4 roues et à moteur, il est encore temps de passer votre chemin, même si vous raterez alors la passe d'arme du siècle ... Tant pis pour vous. Ou alors vous pouvez rester à écouter notre bon vieux Dopamine sur son gout de la vitesse et de la performance. Ranges moi ces cachets veux-tu. Pas de cette performance là. Nan mais oh. On règlera ça en Off, loin des regards mal avisés ... Y a trop de modo au mètre carré ... Combien le gramme tu dis ?



 

TRAME

 

 I                           Athlétisme                          7/2

 

 II                    Tour de France                  14/2

 

 III                      Course auto                     21/2

 

 IV                     Jeu vidéo                          28/2

 

 

"Tout ce qui nous importe, c'est votre bien."

 

 IV      Tadam

 

Simulation et arcade font-ils bon ménage ?

Non. Deux styles deux attentes différentes. Il faut savoir ce qu'on veut. Mais on peut essayer de faire un mélange harmonieux ou de donner quelques choix aux joueurs.

Ça existe les jeux à cheval sur les 2 terrains : arcade et simulation ?

Forza et GT en ont quelques caractéristiques.

Je dirais qu'il y a deux extrêmes : iRacing avec Asseto et les NFS. Tout le reste entre les deux a un curseur qui se ballade entre ces extrêmes :-)

Mais alors, "simulation et arcade ne font pas bon ménages" pourtant, tu apprécies Forza comme GT. J'ai compris de travers ?

Il faut faire la différence entre les jeux qui te donnent des sensations qui sont très bien simulées et les autres qui peuvent être de moins bonnes sensations, mais qui sont moins réalistes. GT est très mature dans sa façon d'aborder le monde automobile. Les menus sont austères, très classieux, mais c'est limite aseptisé. Dans Forza, tu peux précisément arriver à sentir le moment ou la voiture va décrocher, le point de rupture et flirter avec. On peut aimer les deux, mais pas pour les mêmes raisons. Ceci dit, je place GT loin derrière Forza en attendant les prochaines moutures.

Qu'est ce qui fait que GT décroche de Forza pour le moment ?

Forza n'est pas un modèle d'innovation et d'évolution, cela change par petites touches. Mais GT est vraiment resté sur ces anciennes bases. Tout cela n'évolue pas du tout. Les sensations de conduite n'y sont pas du tout pour moi. J'attends de voir pour GT Sport parce que j'ai apprécié mes essais au volant, mais il faudra voir ce que cela donne à la manette.

Est-ce possible d'aimer les sensations de GT sans aimer celles que procure Motorsport et vice versa ?

Si quelqu'un dit que les sensations que procure PCars sont plus convaincantes que celle d'un Asseto Corsa, est-ce un avis possible parce que c'est une question de sensibilité ou alors il manque de pratique réelle/jugeote ?

Quand on parle d'un point de vue des sensations tout est possible. Parce que la sensibilité personnelle de chacun entre en ligne de compte. Certains ont écrit récemment que RFactor2 était le simulateur le plus réaliste. Cela ne veut pas dire grand-chose. Il faut faire la distinction entre les sensations que l'on peut avoir et le plaisir qu'elles procurent et le réalisme ressenti. Les seuls qui peuvent vraiment en parler sont ceux qui pilotent réellement et encore, il faut qu'ils aient le recul suffisant pour faire fi de leurs sensations physiques lorsqu'ils doivent essayer un simulateur.

Les 2 branches t'intéressent ?

Et comment ! Ce n'est pas parce qu'un jeu est arcade qu'il n'est pas technique. Tu sais maintenant déjà que j'ai beaucoup aimé Hot Pursuit.

T'as aimé NFS HP malgré son proportion au survirage WTF !?

Oui, alors que je n'aime pas du tout le drift. Mais j'ai aimé dans ce jeu parce que c'est une partie importante du Gameplay qui fait partie de l'ambiance du jeu. NFS a toujours été un peu WTF justement et pas mal beauf aussi. Donc, ça passe :-).

Je pense pareil. Je trouve que même pour un jeu arcade, la surabondance de drift est complètement abusée mais une fois passé le cap du rejet pour l'acception, qu'on comprend et maîtrise peu à peu la technique, le plaisir revient au premier plan. La preuve sans doute que sans recherche d'un certain réalisme, on peut apprécier une conduite venue d'ailleurs :D

T'as d'autres exemples dans cette veine ?

La série des Ridge Racer en est un autre parfait exemple (pas tous non plus), Burnout (Paradise est super) et j'ose même aller sur le terrain des jeux totalement hype, mais qui allient vitesse et circuits comme Wipeout par exemple. C'est un autre style de conduite, mais ce sont aussi des tracés qui demandent de la technique sans pour autant être réalistes.

T'as aimé Paradise, genre vraiment, pour de vrai !?

Vraiment pour de vrai oui, mais comme on aime un NFS de la bonne époque. Un délire arcade exutoire.

Burnout Paradise est à ce jour le seul titre que je n'ai pas fini sur ma PS3. Alors que je mets Burnout 2 Point of Impact - aka le jeu qui m'a fait craquer pour la PS2 - sur un piédestal que seul l'antique NFS Most Wanted (l'original) peut faire vaciller. Pourtant le comportement quitte les aéroglisseurs nord-co pour revenir à quelque chose de plus conforme à ce que je me fais de la physique d'une bagnole. Mais je n'arrive vraiment pas à me satisfaire d'une aire de jeu qu'on a déjà eu loisir de retourner dans tous les sens les premières heures. Pas de sentiment de progression, pas de sentiment de découverte. Pourtant, le concept marche bien dans NFS Most Wanted mais ça doit se tenir au level-design ainsi qu'au fait de voir les effets du tuning hors course.

Loin d'être mauvais mais loin de m'avoir séduit. Au moins, je me dis qu'ils ont eu raison de tenter et que ça a pu plaire à d'autres, la preuve :D

La place de la voiture dans les jeux vidéo ?

Elle me semble relativement faible comparée à l'importance de la voiture dans nos vies quotidiennes.

En même temps, y aura une bagnole volante dans FFXV.

Les personnages ont changé depuis FFVII ?

Non. Cloud est toujours là. Avec son boys band. :/

/me s'enfuie avec un chocobo.

Tu fais des références à Astérix ("et vous avez bonne mine") ? Ça fait très We Happy Few comme réplique :D

Connais pas. Mais d'une façon générale, je n’ai pas un humour très finaud-:-)

T'es dans le médical et tu ne connais pas We Happy Few, nan mais allo quoi !

Ben nan (raccroche).

Le milieu médical est-il assez représenté dans le jeu vidéo ? Es-tu curieux d'en essayer les quelques faire-valoir ?

Je ne comprends pas très bien la question. Tu veux dire les jeux vidéo avec pour thème le médical ou les soins ?

Je pensais plutôt à certains jeux obscures sur le médical ou aux phases hospitalières qu'on peut retrouver dans certains jeux.

Je suis généralement très déçu parce que ce n'est pas du tout cohérent. J'ai joué pas mal à Theme Hospital et qui était assez amusant, et je joue aussi de temps en temps à un jeu qui s'appelle Emergency. Il m'arrive aussi de faire des missions de secours sur Flight Simulator.

J'ai travaillé aussi sur des simulations médicales professionnelles en tant que conseiller et traducteur. Les paramedics américains et un certain nombre d'intervenants européens se forment avec ces logiciels.

Mais ton avis sur les barres de vies qui remontent toutes seules ou les painkillers voire même les c½urs m'intéresse ? Des préférences ?

Aucune préférence particulière. Mais si on veut qu'un jeu reste ludique, il faut passer par ce genre d'artifices. Ceci dit, un des pieds les plus monumentaux que j'ai pu prendre était sur des FPS type Opération Flashpoint ou une balle = quasiment une mort. Encore une fois tout dépend de l'approche simulation ou "jeu" qu'on veut donner à son activité :-). En ce qui me concerne, j'ai bien assez de réalisme dans mon quotidien pour ne pas avoir envie de le revivre dans mes jeux.

Tu veux dire que le réalisme du quotidien est plus réel que le réalisme des jeux vidéo ?

Concernant le médical oui, indéniablement.

Une balle pour Operation Flashpoint et combien de rewind pour Forza ?

Très peu, puisqu'il n'y en a pas en réseau et que je ne joue que très rarement avec.

T'aime bien titiller les modes les plus durs fourni dans les jeux ou juste sur quelques-uns d'entre eux ?

Cela dépend des jeux. J'ai moins de temps pour jouer alors si je n'arrive pas à avancer, je vais évidement adapter la difficulté. Mais le fait d'avoir un véritable challenge met en tension et apporte une satisfaction à la hauteur de l'effort une fois l'obstacle surmonté.

T'arrives-t-il de jouer à des JV où l’on n’est pas au commande de 4 roues ?

Sur mon étagère, je dois tester NBA2K17, j'ai Warband, Bioshok The Collection, pas mal de jeux démat... en fait, je joue plus à d'autres jeu que les jeux de course. En ce moment j'ai une grosse période Horizon 3, mais une fois que je l'aurais rincé, on passe à autre chose. 

Tu joues à un jeu à la fois ?

Non, généralement, j'ai deux ou trois jeux en simultanée.

Et quels sont-ils en ce moment ?

C'est une grosse période FPS à tester : Infinite WArfare, Titanfall 2, Battlefield 1. J'attends une promo Race Room pour me prendre la totale.

Je joue aussi à Skylanders Imaginators avec mon fils.

Pourquoi 3 plutôt qu'un à la fois (comme moi depuis cette année) ou 12 à la fois (comme les 20 dernières années) ?

Parce que je n'arrive pas à rester en immersion si je joue à trop de jeux à la fois.

Mais y a pas de bagnoles dans tous ces jeux de tir :D

En tout cas, je vois que tu ne te refuses rien J

Et jouer à un jeu à la fois, non, lassant ?

Sais plus de quoi on parle. Trop loin.

Les deux-roues, c'est le mal ?

Le deux-roues c'est le bonheur total. C'est la façon la plus économique d'avoir des sensations sur route. Et si on veut aller sur piste on se fait plaisir pour bien moins cher qu'en voiture. Encore une fois si j'avais plus le temps, je serai sans doute sur des circuits et tout en cuir :-).

Cela signifie que t'es motard ?

Depuis plus de 15 ans.

T'as touché les quelques illustres jeux faisant figurer des 2 roues ?

Hang On pour le premier si je me souviens bien et j'ai passé un nombre d'heures incalculable sur Tourist Trophy, qui est une véritable bombe de simu de moto. J'ai joué aussi à pas mal de Moto GP.

Le moteur, c'est obligatoire ?

En 2 roues ? Je pédale aussi...

T'as quoi comme bécane ? Vespa, Paggio ?

ER-6 N. Achetée au départ pour que ma femme ne soit pas trop dépaysée après son permis.

J'ai aussi une mamie que je roule de temps en temps avec plaisir, une Yamaha XS-1100.

J'imagine que ça te manque les jeux de moto ?

En fait non, je manque déjà de temps pour les jeux de voiture  :-) 

Tourist Trophy, c'était si bien que ça ?

C'était vraiment super. Une courbe d'apprentissage énorme et un plaisir de dingue une fois qu'on avait la moto en main. Un réalisme bien plus avancé que la série des Gran Turismo à la même époque. en tout cas sur le plan de la conduite.

Pourquoi cette passion pour le JV auto ?

Tombé dedans quand j'étais petit. Jamais décroché depuis. Mais j'ai aussi des périodes sans. J'ai par exemple totalement décroché à une époque pour jouer à WoW :-).

Serais-tu capable de nous retracer ton parcours autojeuvidéoludique de tes débuts à aujourd'hui ?

Tu l'auras voulu...

Grand Trak 10, Night Driver, Indy 500, Street Racer, Monaco GP, Checkered Flaf, Grand Prix, Pôle Position, Enduro, Highway Race, Pôle position 2, Demolition Derby, Excitebike, F-1 Race, World Gran Prix, American Truck, Hang On, Paris Dakar, Enduro Racer, Outrun, Super Cross, Turbo Esprit, WEC Le Mans 24, Final Lap, Rad Racer, Super Hang-On, Test Drive, 4x4 Off-Road Racing, Chasse HQ, Continental Circus, Hard Drivin', Michael Andretti's World GP, NIgel Mansell's Grand Prix, Offroad, RC Pro-Am, Cobra Triangle, Crazy Cars 2, Motocrosss Maniacs, Stunt Car Racer, Super Monaco GP, Test Drive 2, Turbo Outrun, F1 Circus, F-Zero, Hard Drivin' 2, Lotus Esprit Turbo Challenge, Stunt Driver, F1 Circus '91, Lotu Turbo Challenge 2, Road Rash, Vroom, Chase HQ 2, F1 Hero, Exhaust Heat, ferrari Grand Prix Challenge, Jaguar XJ220, Road Rash 2, Super Mario Kart, Top Gear, Virtua Racing, F1 Race of Champions, MegaRace, Ridge Racer, Super Chase HQ, Top Gear 2, World Rally, Cruis'n USA, Daytona USA, Micro Machines 2, Motortoon Grand Prix, NASCAR Racing, Ridge Racer 2, Stunt Race FX, Street Racer, The Need for Speed, Wacky Wheels, Destruction Derby, Road Rash 3, Ridge Race Revolution, Wipeout, Destruction Derby 2, Indycar Racing 2, Test Drive 4, Wave Race 64, Wipeout 2097, Formula One 97, Gran Turismo, Indy 500, NASCAR 98, Need for Speed 2, Rapid Racer, Tourist Trophy, Sega Touring Car Championship, Test Drive Off Road, TOCA Touring Car Championship, Colin McRae Rally, Daytona USA 2, F-Zero X, Micro Machines V3, Need for Speed 3, Ridge Racer Type 4, Radikal Bikers, Sega Rally 2, Test Drive 5, TOCA 2, V-Rally, Wipeout 64, 18 Wheeler American pro Trucker, Crash Team Racing, Crazy Taxi, F355 Challenge, Gran Turismo 2, Midnight Racing, Midtown Madness, Test Drive 6, V-Rally 2, ATV Quadn Power Racing, Colin McRae Rally 2, Driver 2, Grand Prix 3, Metropolis Street Racer, Midnight Club, MotoGP, Paris Marseille Racing, Ridge Racer 5, Sega GT, Crazy Taxi 2, Gran Turismo 3, Lotus Challenge, Moto Racer 3, Project Gotham Racing, WRC, Gran Turismo 4 Prologue, NFS Underground, Trackmania, Gran Turismo 4, Burnout Revenge, F1 Grand Prix, Mario Kart Arcade GP, Flatout 2, GTR 2, Motorstorm, NFS Carbon, TOCA 3, Colin Mc Rae Drit, Forza Motorsport 2, Gran Turismo 5 Prologue, Moto GP07, Test Drive Unlimited, Mario Kart Wii, NFS Undercover, Drit 2, Forza 3, Gran Turismo PSP, Race Pro, Fuel, NFS Shift, Blur, NFS Hot Pursuit, GT5, Dirt 3, Forza 4, Shift 2, Test Drive Unlimited 2, Motorstorm Apocalypse, Forza Horizon 1 2 et 3, NFS Most Wanted, Forza 5, Gran Turismo 6, Race Room...

Et j'en oublie certainement. Je t'ai également fait grâce des différentes versions du même jeu et de quelques variations sur la même base de jeu. Genre les F1200X. Cette liste est évidement sans aucune notion de qualité :-).

Bon, je te raconte pas la réaction que j'ai eu à la découverte des 176 jeux faisant figurer des roues (et encore t'as pas intégré tous les jeux intégrant ce paramètre).

Deux choses me surprennent : t'as mis l'antique Driver 2 (très bon souvenir, vraiment dommage que la série n'est pas perduré sur les bases des 2 premiers) qui est plus un GTA-like qu'un jeu de course non ? Et t'a osé jouer à Paris-Marseille Racing (un jeu que je n'ai jamais eu mais qui m'a vendu le rêve de vraiment faire le chemin de Notre Dame à Notre Dame de la Garde :D )

Je l'ai mis dedans parce que le jeu tourne autour de la conduite et est centré sur la bagnole. C'est le principe du pilote qu est mis en avant comme dans le film "Drive". Mais en effet, il y a tout un enrobage autour.

Et t'es tellement dingue de jeux de caisse que t'as même jeté ton dévolu sur GT5 Prologue !! Why ?

Parce qu'on ne joue pas toujours aux jeux qu'on a envie de faire à titre personnel quand il faut avoir une culture large du jeu vidéo. Et puis pour dire qu'un truc est mauvais ou bon, il faut y avoir joué :-). de plus l'attente autour de GT était tellement grande à cette époque qu'il était difficile de ne pas au moins y goûter.

Pourquoi Parallaxe ?

C'est écrit sur le côté du Blog. La parallaxe a une foule de significations secondaires. La plus importante selon moi est le changement de perception d'une réalité selon le point de vue de l'observateur. Il me semble que c'est plutôt pertinent pour le JV qui peut vraiment être perçu de différentes manières selon le joueur et le type de jeu concerné. Cela colle aussi avec mon passé de joueur ou les scrollings parallaxes étaient très à la mode et donnaient de la profondeur et du mouvement aux jeux. Ils étaient plus immersifs. Plus... réalistes.

Et est-ce que Parallaxe se reflète dans ta façon d'écrire ou tes sujets d'écriture ou le ton ou l'esprit ou que ne sais-je encore ?

J'aime être assez éclectique et si j'ai déjà parlé de choses très diverses, c'est tout de même principalement du jeu vidéo. Disons que je donne un avis qui est par définition subjectif et personnel, mais en essayant de me mettre tout de même à la place de l'utilisateur "moyen". Ce qui me plaît le plus, c'est lorsqu'un lecteur donne également son avis et qu'une discussion commence. Je ne parle pas de troll, mais de quelque chose d'étayé.

Quel est ton parcours vidéoludique de tes débuts à maintenant question terminal de jeu ?

Matel Intellevision, Atari 2600, commodore 64, MO5, MO7, Amstrad 464 et 6128, Philips Vidéopac, de multiples Game and Watch, Colecovision, NES, Master System, Game Boy, Mega Drive, Mega CD, Game Gear, CDi, Neo Geo, Turbo Grafx, Jaguar, Saturn, Playstation Saturn, N64, PS2, Dreamcast, GameCube, X360, PS3, Wii, DS, DS Lite, PSP,  Wii U, PS4, One, 3DS, Vita.

Au moment de la megadrive il me semble que j'ai eu mon premier PC à moi. Il s'agissait d'un DX2 66. J'ai du en avoir 5 ou 6 depuis.

J'en oublie sans doute également encore... :-)

Peut-on dire que tu as l'opportunité, la malice, la chance de pouvoir accéder à toutes les consoles que tu souhaitais ?

J'ai eu la chance, quand je n'en avais pas les finances, de pouvoir accéder à presque toutes les consoles du marché. J'au aujourd'hui la chance, sans y céder forcément de pouvoir me les payer.

Certaines se détachent elles par rapport à d'autre ?

La Super Nintendo occupe une place particulière dans mon c½ur. Ainsi que la Megadrive auparavant. Ces machines correspondent également à mon adolescence et m'ont donc forcément marqué.

L'e-sport, une évidence pour toi ?

Pas du tout.

Il me semble évident que cela va se développer et entrer peu à peu dans la culture générale pour ne plus rester à la marge. C'est donc aujourd'hui un paramètre intégré dans un certain nombre de jeux qui sortent et/ou vont sortir. Pour être honnête, si je me suis mis à l'Esport côté commentateur, c'est par défaut devant les commentateurs pressentis et possibles. Chacun sa cam, mais je n'aurais pas apprécié qu'un Sup3r Konar par exemple soit aux commentaires du CdF. Pour moi ça ne colle pas du tout. Evidement il faut composer avec les impératifs de la communication et de la mise en avant des titres pour qu'ils se vendent. Mais pas à n'importe quel prix. Il faut développer des communautés et des présentations de qualité autour de titres de simulations de courses. Pas juste chercher un Youtubeur qui fait des vues et qui n'a rien à voir avec le sujet de départ.

Comment ça s'est fait ? Comment as-t-on su que tu étais apte à faire ce taff ? T'as des liens dans le milieu ? T'as la liste des 176 jeux sur ton CV :D ?

Tu savais même qui d'autres que toi étaient pressentis ?

Sais plus de quoi on parle. Trop loin.

On voit des jeux d'arcade sur circuit, à quand des simus sur terrain ouvert ?

La simulation c'est quelque chose de carré sur terre. Il y avait des BAJA et autres Paris Dakar qui ouvraient un peu les horizons, mais c'est vrai qu'on était pas dans une logique de simulation. Un moteur comme celui des "Horizon" pourrait sans doute être utilisé pour faire quelque chose de plus ouvert. Tout dépend encore une fois du degré de simulation qu'on veut. Des équivalents à Race Room en monde ouvert on est pas près d'en voir je pense. En revanche Horizon pourrait ne pas en être loin.

C'est encore long ? :-)

Les voitures volantes, une hérésie ?

Je ne sais pas si on pourrait appeler ça encore des voitures, mais des solutions intermédiaires commencent à pointer le bout de leur nez. Notamment avec les drones.

T'es du genre à avoir des préférences niveau marque, culture (orient, occident), mythe (Ferrari, Lamborghini, Renault, Piech) qu'il s'agisse de l'univers de la 2 ou 4 roues ?

Je n'ai pas d'aprioris. J'aime bien troller parfois, ais je préfère souvent une voiture qui a un potentiel ou un rapport prix performance étonnant plutôt qu'un nom prestigieux qui gonffle artificiellement la valeur de quelque chose. Par exemple j'aime beaucoup la GTR parce que pour un budget largement inférieur, elle met à l'amende nombre de supercars.

Si on n’avait pas inventé le moteur à explosion, tu chevaucherais un poney ?

Seule la trame d'un monde parallèle pourrait répondre à cette question.

ALORS, COMME CA ON EST A LA REDACTION DESORMAIS !! :D

Grande nouvelle J

Vi vi :-) Mais on n’est pas à plein temps-:-).

En terme d'artefact de conduite, t'es équipé comment ? Manette/volant ?

Fanatec CSL Elite Racing Wheel + CSL Elite Pedals

J'ai vu American Truck, tu joues aussi aux camions américains ? Donc, fondamentalement, plus de 4 roues, tu prends aussi !!??

J'ai profité d'une promotion sur le titre oui. C'est complètement nul et totalement addictif. Le genre de truc ou tu restes des heures sans t'en rendre compte. C'est un peu comme rouler en 103SP (pour les vieux) ; c'est rigolo comme tout, mais faut pas que les potes te voient dessus :-).

Un dernier message à l'intention d’OliveRoiduBocal ?

Un jour quand nos emplois du temps ministeriels seront accordés, nous pourrons rouler ensembles.

Y a t'il une question que je ne t'ai pas posé et à laquelle tu brûles de répondre ?

Quel est l'âge du capitaine ?

Tout compte fait, qui es-tu Dopamine ?

Un usurpateur. Plus sérieusement, surtout quelqu'un qui aurait besoin de journées de 72 heures pour arriver à faire à peu près tout ce qu'il aurait envie de faire.

Ceci conclut l'interview :) Merci Dopamine même si j'imagine que ce fut un peu compliqué sur la fin :D

C'était effectivement une belle course d'endurance ;-)

fin de la dernière partie.

2014-2018 Time Neves, c'est dans la boiteuh Réservé.

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Neves Reporter (Jeu vidéo)

Prête à l'emploi depuis un bon moment déjà, l'interview du n°2 de l'automobile sur Gameblog (ou alors serait-ce lui le n°1 !!??) est enfin MADC. Cherchez pas, c'est du jargon auto ; pour rester dans le ton. Mise à disposition client. Le véhicule est là, propre, clé en main, fonctionnel, assurez-vous juste de vous être acquité du loyer. Quoi qu'il en soit, après l'interview d'OliveRoiduVocal l'année avant l'année dernière, voici enfin l'heure de la réponse du berger à la bergère, le titre de Roi de la glisse étant déjà pris, celui de Roi de la casse est remis en jeu cette année, manette ou plutôt volant en mains. Vous n'aimez pas les appareils à 4 roues et à moteur, il est encore temps de passer votre chemin, même si vous raterez alors la passe d'arme du siècle ... Tant pis pour vous. Ou alors vous pouvez rester à écouter notre bon vieux Dopamine sur son gout de la vitesse et de la performance. Ranges moi ces cachets veux-tu. Pas de cette performance là. Nan mais oh. On règlera ça en Off, loin des regards mal avisés ... Y a trop de modo au mètre carré ... Combien le gramme tu dis ?



 

TRAME

 

 I                           Athlétisme                          7/2

 

 II                    Tour de France                  14/2

 

 III                      Course auto                     21/2

 

 IV                     Jeu vidéo                          28/2

 

 

"Tout ce qui nous importe, c'est votre bien."

 

 III      Vroum

 

Qui d'OliveRoiDuBocal ou toi est le meilleur sur circuit ? Et en IRL ?

Olive est dans un bocal. Je pourrais le battre les yeux fermés. Il n'est Roi qu'en son royaume (de cornichons).

La guerre est déclarée. Je lui fais la commission dans sa propre interview :D

Olive te fait des bisous (où, il n’a pas précisé). Il te trouve très bon en commentateur de course en ligne. Il dit aussi que c'est bien d'avoir des rêves. Mais qu'il faut aussi que tu lui envoies tes replays, ils te fileront des conseils gratuitement, lui et sa team (d'après ce que j'ai pu comprendre, ils sont plusieurs à vouloir t'apprendre la vie sur piste :D)

C'est un peu le souci quand on est le meilleur. Tout le monde veut votre peau, en tout cas dans le bocal d'Olive.

Pour te donner une idée, dans les championnats Forza j'étais dans les 10 meilleures divisions ce que je considère comme étant un bon niveau. Mais il y a évidemment beaucoup de joueurs bien meilleurs que moi et je suis loin du niveau et de la régularité des trois premières divisions. Il me faudrait beaucoup d'entraînement pour ça.

Si Olive me fait des bisous c'est probablement sur les fesses, puisqu'il ne peut être que derrière moi.

Tu l'as déjà rencontré IRL ?

No, mais pour redevenir sérieux 5 minutes ce serait avec grand plaisir :-)

La battle a déjà eu lieu ? Ou faut-il l'organiser à Kinshasa ?

Anytime, anywhere.

J'aimerais être aux premières loges.

A pas de souci pour un juge de paix :-)

A vrai dire, il se pourrait très bien que nous concordions nos emplois du temps pour se retrouver au lieu-dit du "Pilote Pendu" pour mettre tout ça au clair.

Moi en Buffer. Toi en Ali et Olive en Foreman. Naturellement.

/me crache dans sa main et top là.

Le sport auto, c'est vraiment du sport ?

Oh que oui, et un sport de haut niveau selon la discipline. Évidement on n’est pas soumis aux mêmes contraintes en F1, en endurance et en courses de côte. Mais les pilotes sont de véritables athlètes et le sport auto a toutes les composantes d'un sport. Que ce soit sur son côté physique, psychologique ou technique.

Qu'est-ce que t'as pu tester comme discipline ?

En compétition, rien.

T'as arrêté ou tu continues encore ?

Je n'ai jamais vraiment commencé.

Et hors compèt ? Rallye, Nascar, GT, Karting ?

Karting et Course de côté (R5 Turbo).

Qu'est-ce que la course de côte apporte de différent par rapport à un circuit plan ?

C'est selon moi ce qui est le plus proche d'un pilotage "pur". C'est sur une "vraie" route et sans qu'on puisse apprendre le circuit comme un tracé classique. Cela n’enlève rien au mérite et à l'intérêt des courses sur circuit.

La discipline auto la plus casse-cou selon toi ? Celle où l'on met un peu plus sa vie en danger que les autres ?

Statistiquement, ce sont les Baja et le Nürburgring qui sont les tracés et les épreuves les plus dangereuses en voiture. La plus impressionnante selon moi c'est Pikes Peak. Le Dakar est également une des courses les plus dangereuses. Au point qu'on peut se demander si cela vaut le coup de continuer s'il y a des morts tous les ans...

Les disciplines les plus faciles :D ?

Le Karting. C'est souvent considéré comme un écolage indispensable. Et c'est le cas. Mais rien n’est jamais facile en course auto, puisque c'est exactement comme un concours de grande école. Peu importe qu'on soit rapide ou performant. L'essentiel c'est d'être devant les autres.

Mais tu penses que la compétition ne vaut pas le coup de prendre des risques aussi importants ?

Tout dépend des priorités des gens. Le danger fait partie de la compétition, puisqu'il va de pair avec la vitesse. Mais quel est le sens d'une épreuve où les risques sont inconsidérés ? Les pilotes sont aussi parfois des pères de famille. La priorité c'est la vie selon moi, pas la mise en danger permanente, même si elle ne peut pas être totalement exclue.

Il est impossible d'aller vite en toute sécurité ? (sport auto, sport extrême, sport d'hiver)

Bourrer les bagnoles d'ADAS ?

A partir du moment où la vitesse augmente, la marge de man½uvre diminue. Quel que soit le moyen de déplacement. C'est valable également pour les trains qui sont pourtant sur des rails.

Le marché automobile vidéo ludique est en essor ou en repli ? (Forza, GT, Asseto Corsa, Project Cars en chefs de file)

Clairement, pour l'industrie, les ventes ne sont pas à la hauteur des espérances pour les jeux de voitures. Les éditeurs ne mettent d'ailleurs pas le paquet sur la communication pour leurs titres actuels. Bien sûr, il y a des efforts qui sont faits en particulier pour l'Esport et on ne peut pas dire que ces efforts soient négligeables. Mais un Forza n'est rien en face d'un Call of Duty, d'un FIFA ou d'un Halo. Une façon d'évaluer la considération d'un éditeur par rapport à son titre ? Les cashprize alloués aux compétitions Esport. Pourtant l'audience n'est pas forcément moins nombreuse sur les jeux de course.

Ceci dit, le marché est suffisamment porteur pour qu'il y ait une offre correcte et plusieurs titres avec des philosophies différentes.

Est-ce que le jeu vidéo de course, c'est comme le plateformer, c'est voué à laisser sa place de Roi pour un rôle de Vassal derrière FPS/TPS/RPG et compagnie ?

Non, la voiture est très populaire. Moins que le foot, mais assez pour être rentable.

Il y a de la place et pour Forza, et pour GT, et pour Project Cars, et pour Asseto Corsa sur console ? Vraiment ?

Je pense oui. Mais tout dépend du format. Project Cars et Asseto ont bénéficié de conversions. Les coûts de développement n'ont rien à voir avec des jeux exclusifs comme Forza ou GT.

Selon toi, qu'est ce qui coute cher dans le développement d'un jeu auto ? Le contenu plus que le moteur ou le marketing ?

Il faudrait demander cela aux développeurs eux-mêmes, je ne suis pas très bien placé pour répondre à cela. Ce qui coûte cher, ce sont les gens qui travaillent dessus :-). Les licences, les marques et les voitures, c'est également un métier à part entière maintenant. D'ailleurs il y a des équipes qui sont dédiées uniquement à cela dans le développement des jeux ; négocier avec les constructeurs quels modèles pourront être intégrés et sous quelles conditions.

La VR comme sauveur providentiel ?

Je ne crois absolument pas à la VR. Elle est vouée au même échec que le motion gaming. C'est un gadget hors de prix. En tout cas pour les applications de jeu vidéo.

Pour la simulation de vol, c'est autre chose, même s'il y a encore pas mal d'écueils.

Quid de #Driveclub VR et GT Sport en VR ?

Rien de mieux que sur un écran.

En quoi la VR, c'est gadget ?

Parce qu'on peut parfaitement s'en passer dans la plupart des situations et que c'est encore tout un binz à mettre en place. Tu vas faire quoi avec un casque sur la tête quand il faut accéder à d'autres fonctions que la conduite ? Si ta tête bouge, que tu te trouves dans une voiture et que ton corps ne reçoit aucune autre information de mouvement, tu risques de perdre tes repères et d'être moins précis, même si tu n'es pas malade à cause de ça.

Je trouve les solutions de simulation, via cockpit beaucoup plus intéressantes. Tous les switch peuvent être physiques et avec trois écrans l'immersion est déjà suffisante. En l'état la "VR" reste pour moi un gadget.

VR + cockpit, ce n'est pas viable ?

Non. On ne peut pas à la fois avoir le visage collé dans un casque de VR et accéder facilement aux fonctions de son volant et à divers boutons de réglage d'un véritable cockpit. En tout cas pas en l'état actuel à ma connaissance.

Quelles sont les prévisions pour l'année prochaine ? Le Roi Forza7 ou le Prince GT Sport ? Quid de Project Cars 2, projet souhaitable, viable ? Le salut du jeu de course, c'est le communautarisme du contenu d'un Asseto Corsa, les mods ?

Pour l'année prochaine, je suis impatient de voir ce que va devenir Forza 7, surtout avec le succès de Horizon 3. GT Sport m'a très favorablement surpris lorsque j'ai pu l'essayer à la Gamescom et j'espère qu'il va me réconcilier avec la licence dont je n'aimais plus du tout les sensations de conduite. Elles étaient excellentes en Allemagne, mais j'étais dans un baquet avec un volant et non à la manette dans mon bureau.

L'avenir des jeux de course passe obligatoirement par un support communautaire fort avec une vraie culture des sports mécaniques. Apporter régulièrement des nouveautés, mais en respectant le sport (pas des voitures juste repeintes), en amenant des informations et en apprenant des choses aux joueurs, c'est ce qui permet de faire vivre un jeu de course. L'exemple d'iracing est très parlant à ce sujet. Il n'y a pas une plateforme communautaire hyper développée, mais quand une voiture arrive, ils sont allés interviewer des pilotes qui parlent de la machine. C'est gagnant pour tout le monde. Les dev montrent qu'ils aiment le sport auto, ils apportent une plus-value et de vraies nouvelles informations sur le sujet. Les joueurs découvrent une voiture, son histoire et ont ainsi plus envie de la conduire et de la comprendre. Ils achètent la voiture et l'apprécieront d'autant plus.

A une tout autre échelle nous faisions des fiches techniques de voitures sur forzamotorsport.fr. C'était très apprécié justement parce que les lecteurs découvraient à la fois une voiture et pouvaient l'utiliser dans un jeu. Polyphony l'a également fait avec ses reportages GT concept et quelques vidéo, mais elles sentaient encore trop la promo et le marketing cousu de fil blanc.

Y a vraiment besoin d'un dossier complet pour avoir envie de rouler en Alpine ? Putain, même moi qui n'y connait pas grand-chose, j'ai été happé par ses courbes !

Mais il y a des gens qui ne la connaissent pas. Les rustres :-).

Beaucoup semblent sceptiques sur GT Sport, pas toi ?

J'ai bien aimé les sensations au volant. Cela m'a semblé assez en rupture avec la série pour que j’aie envie de l'essayer.

Qu'est ce qui a changé ?

La voiture est beaucoup moins en mode "je suis sur des rails" quand la vitesse est correcte et "je dégage dans tous les sens" quand elle est excessive.  C'est la fameuse sensation d'avoir quelque chose dans les mains.

Le report ne t'inquiète pas ?

Non, je ne suis pas pressé. J'ai plein d'autres jeux à jouer en attendant :-).

Sa tournure e-sport, tu l'accueilles comment, toi le néo-commentateur de course en ligne ?

Je l'accueille comme quelque chose d'inévitable parce que les éditeurs se sont bien rendus compte de toute l'émulation que cela pouvait générer. Tout ça, c'est de la communication gratuite ou presque et surtout, cela génère des histoires autour des jeux. Pour être tout à fait honnête au départ je suis plutôt hermétique à l'E-Sport. Je trouve les comportements souvent très puérils et on arrive à cumuler les mauvais travers du sport (la compétition pour gagner à tout prix) et les comportements immatures (en raison du jeune âge de la plupart des participants).

Si j'ai endossé ce rôle de commentateur, ce n'est pas parce que j'en avais particulièrement envie au départ. C'est surtout parce que les propositions d'autres commentateurs étaient plus basées sur une popularité Youtube que sur des gens qui connaissaient un minimum la simulation (Forza en l’occurrence) et les courses de voitures. Je me suis pris au jeu en tout cas :-).

C'est plaisant de commenter des courses et de ne plus être derrière le cuir ? En quoi ?

Je me suis pris au jeu. Parce qu'il y a une belle émulation avec les gens qui regardent. Parce qu'on peut en direct voir les questions des spectateurs, essayer de leur donner ce qu'ils veulent, de leur montrer leurs poulains. Il y avait une compagne de pilote une fois sur le tchat qui demandait à ce qu'on regarde un peu son homme rouler, nous l'avons évidemment fait dès que cela était possible en fonction de la bataille en cours. Essayer de donner vie à tout cela, de communiquer un certain enthousiasme, c'est prenant. Je me suis bien amusé avec Maxou à tailler le bout de gras sur les différentes options des pilotes à essayer de deviner leur état d'esprit.

Cette activité te prend du temps, de l'énergie ?

C'est très énergivore. Plus qu'on peut le penser avant d'avoir tenté l'expérience. Ce n'est pas forcément évident de commenter en permanence sans laisser de blanc et en même temps sans se répéter ou sortir des banalités tout le temps. Il faut essayer de bien connaître les pilotes, de gérer la réalisation en même temps que le déroulé du programme du jour, préparer les habillages (même avec l'aide de l'E-Sport League), potasser les voitures, les circuits. Rouler aussi dessus pour en comprendre les points clefs. A chaque fois, c'était tout de même trois heures de direct et je peux te dire que vers minuit une fois le rideau tombé, nous étions rincés.

Nos premières préoccupations étaient de pousser un gros ouf de soulagement, puis d'essayer de savoir si cela avait plu.

Tu parles de pilotes pour le championnat Forza. Le pilote virtuel vaut-il le pilote réel ?

Les pilotes de Forza ont participé à des challenges IRL notamment avec les Audi Endurance Expérience. Et ils ont gagné... Qualités physiques mise à part, parce que cela se travaille également à très haut niveau (c'est une évidence) je pense qu'un bon pilote virtuel a de très bonnes chances d'être un bon pilote en réel. Le challenge est le même. Amener une voiture à ses limites, la gérer en fonction des sensations de conduite. Je dirais même que c'est peut être encore plus facile, puisqu'en réel le retour d'informations est bien plus important sur le comportement de la voiture. Il me semble que les pilotes des challenges de la GT Academy ne se débrouillent pas trop mal non plus :-).

L'e-sport automobile attire les foules ?

Pour le moment nous avons été très contents de l'audience du championnat de France. En dehors des phases finales de Halo, nous étions toujours devant en termes d'audimat (dans le cadre des XBox Elite Series). Et pourtant, Halo est autrement plus populaire et implanté que Forza ! Ce qui a aussi été très positif pour nous, c'est la constance de nos spectateurs. Jeter un coup d’½il pendant quelques minutes, voir une heure c'est déjà bien. Mais pour ces retransmissions, les gens sont restés pendant TOUT le live ! Et sur des lives qui durent 3 heures c'était une sacrée belle récompense pour nous.

Quelles sont tes attentes futures concernant le jeu vidéo auto ? Les évolutions à apporter d'urgence, les éléments à abandonner, les technologies à emprunter, la séduction à opérer ?

D'une façon générale, j'aimerai que la gestion de l'usure et de l'endurance soit meilleure dans les jeux de course consoles. En particulier pour Forza dont un des soucis est de proposer des voitures très adaptées à l'endurance, mais sans gestion réaliste de l'usure des pneus ou du moteur en fonction de ce qu'on lui demande (monter trop haut dans les tours par exemple peut diminuer sa longévité). Une bonne gestion des arrêts aux stands, une gestion dynamique de la météo et de l'éclairage avec un cycle jour / nuit. La possibilité de paramétrer tout cela pour accélérer les échelles. Par exemple faire une course avec un temps qui s'écoule sur 24H en virtuel et 1H en réel. Mais laisser le contrôle au joueur pour qu'à la fois ceux qui ont envie de jouer 5 minutes et ceux qui ont envie d'y passer des heures puissent trouver satisfaction.

En fait, pour résumer, l'évolution des jeux de course doit aller exactement vers ce que fait iRacing, mais en laissant de larges ouvertures pour le grand public. Quant à la meilleure manière d'y arriver, je crois que c'est en développant l'aspect communautaire et le plus de connections possible avec le monde réel de la course auto qu'on peut faire quelque chose d'intéressant. Que le réel parle du virtuel et vice versa.

Après je n'ai évidemment pas de baguette magique et tout cela est facile à dire derrière un clavier et depuis un fauteuil de joueur.

C'est quoi "des voitures adaptées à l'endurance" ?

Des voitures qui roulent ou qui ont roulé régulièrement dans les championnats d'endurance ; ALMS, IMSA...

Avec les catégories qui vont bien ; Sport proto, GT...

Sans gestion réaliste, les dés sont pipés et la course n'a pas d'intérêt en Endurance ?

C'est surtout qu'il faudrait une vraie prise en compte de l'usure des différents éléments de la voiture. Moteur, pneus, consommation, surchauffe...

T'as pas de baguette magique mais t'as forcément une blouse blanche ! Si tu devais faire un mash-up des jeux de course pour en créer l'ultime, quelles ingrédients de quels jeux picorerais-tu ? Quelle est la recette du jeu de course parfait ?

Il n'y a pas de jeu de course parfait. Il y a le jeu qui correspond à tes attentes.

Pour moi, actuellement, le jeu de course parfait c'est iRacing. Parce qu'il se veut être une véritable simulation de conduite et qu'il a fait le choix radical de sélectionner ses joueurs par leur bourse. iRacing demande à ce que le joueur soit vraiment impliqué dans sa course et à ce qu'il fasse très attention à rouler propre. Si pour moi c'est le jeu de course parfait, je ne peux décider d'y jouer sans mettre trop de temps (et d'argent) dedans. Tout simplement parce que je ne veux pas passer à côté d'autres jeux très sympas et qui amènent de grands moments de convivialité aussi en multi.

Il faut un PC de la NASA pour le faire tourner iRacing ? C'est ça "sa sélection" ?

Non, il tourne très correctement sur un PC moyen. Sa sélection c'est qu'il faut surtout payer un abonnement mensuel pour pouvoir jouer. Ensuite, chaque voiture et chaque circuit sont également à acheter. On n’achète pas tout d'emblée, et on fait selon ses envies et ses préférences mais c'est tout de même très cher.

Et puis la moindre bêtise fait baisser le niveau de compétence du pilote et dans ce cas, il reste dans des divisions avec de "mauvais" pilotes. Il faut donc être propre. On gagne plus à rester propre tout une course en étant dernier qu'en gagnant avec plein de sorties de route.

Le modèle d'iRacing est gagnant/gagnant entre développeur et joueur ?

Si le joueur a une approche adulte de ses courses, je pense que c'est gagnant/ gagnant en effet.

Te frustres t'il par moment ou y a t'il encore des marges de man½uvre pour corriger/approfondir certains trucs ?

Il me frustre surtout parce qu'il est difficile d'y jouer avec des amis sur la même piste.

Pas de ragequit possible dans iRacing ?

Si, c'est possible et cela fait baisser grandement la note du pilote qui va rester dans des divisions peu intéressantes.

fin de la troisième partie.

2014-2018 Time Neves, c'est dans la boiteuh Réservé.

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Édito

 

Ne vous demandez pas ce que vous pouvez faire pour Neves.

 

Faites-le.

 

Neves F. Kennedy, 1964.

 

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'Bienvenue au Neves Club.'

 

La première règle du Neves Club est 'il est interdit de parler du Neves Club'.

 

La seconde règle du Neves Club est 'IL EST INTERDIT DE PARLER DU NEVES CLUB'.

 

Troisième règle du Neves Club : ' lorsqu'un joueur WiiU l'intègre, il doit jurer sur la Dualshock de ne jamais prononcer les termes suivants dans l'enceinte du Club : "fun, gameplay, level-design, game design, multi-local" '

 

Quatrième règle : 'le joueur Sony et affiliés est exempté de combattre'

 

Cinquième règle : 'le joueur Xbox est un mythe qui n'existe pas'

 

Sixième règle : 'seulement deux joueurs par combat messieurs'

 

Septième règle : 'deux joueurs WiiU minimum par combat'

 

Huitième règle : 'quand le joueur WiiU crie stop, ou n'en peut plus, le combat continue jusqu'à ce que j'en décide autrement'

 

Neuvième et dernière règle : 'si c'est son premier jour, le joueur WiiU doit combattre'

 

Tyler Neves, 1997.

 

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Il y a bien longtemps, dans un galaxie lointaine, très lointaine ...

 

 

C'était une époque de guerre civile, à bord du vaisseau opérant à partir d'une PlayStation inconnue, les Rebelles  ont emporté leur première victoire sur l'abominable Empire Nintendo.

 

Au cours de la bataille, les Rebelles ont réussis à dérober les plans secrets d'une machine infernale : le CD-Rom, une technologie spectrale dôtée d'un armement tridimensionnel assez puissant pour ébranler la stabilité bidimensionnelle du cosmos vidéoludique.

 

Poursuivi par les sbires sinistres de l'Empire, le Prince Kutaragi regagne sa base aux commandes de son vaisseau spatial, porteur des plans volés à l'ennemi qui pourrait boulverser le cours de l'histoire et restaurer l'espoir dans la galaxie ...

 

Neves Lucas, 1977.

 

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"That's one small step for Sony ...

 

... but one giant leap for videogame industry"

 

Neil Neves, 1993.

 

( 'landing' his hands on the yet  UNCHARTED Playstation Dualshock soil)

 

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- J'aurais pu vous offrir une babouche.

 

[4 seconds ... 3 ... 2 ... 1 ]

 

- Une babouche ne suffit pas.

 

Le mime Neves, 1998.

 

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Yes, Week-End.

 

Neves Obama, le Vendredi.

 

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My people ... Sons & Daughters of Sony. This much I vow. The history of these days will be written in the Saturn blood, by crashing the N64 of my ennemi, by seizing the CD technology they thought to turn against us. We will be fighting for our very existence. But if are those who denies us peace, refuses our rightfull place in the gaming universe, then we will unleash such a terrible console that the generations yet unborn (Gamecube, Wii, WiiU, WiiThem, etc.) will cry out in anguish.

 

Discours de galvanisation des troupes, Sony Headquarters, Neves Visari, 2 Décembre 1994.

 

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The Wii may shatter our PS3 body. But they cannot break our spirit. Even tough the Miiverse advance on our Playstation Home to seize by force what they cannot claim by right. They cannot imagine what awaits them. WE WILL PLAYSTATION ALL-STARS BATTLE ROYALE (SMASH, in english) THE INVADERS FROM OUR SKIES. [...] While they sweep over our lands like the sand of winter, never again we will bow before them, never again endure their awful casual games, never again endure their Mario Kart tyranny. We will strike without warning and without mercy, fighting as one hand, one heart, one soul. We will shatter their dreams of hegemonia and haunt their nightmares of failure. Drenching our ancestor's grave with their blood. And as our last breath tears as their lungs, as we rise again form the ruins of our Playstation 3. They will know Gamers belongs to SONY.

PLAYSTATION 4.

 

Discours de présentation de la PS4 à la presse, Scolar Neves, 19 Février 2013.

 

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 Never compromise.

[Tearing apart the contract between the two of them.]

Neves "Rorshach" Yamauchi, 1990.

 

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Cette communauté mérite une qualité supérieure de contributeur.

 

Et je compte bien la lui donner.



The Neveser.

 

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Je suis devenu un criminel pour éviter de devenir une victime.

 

 

Le joueur WiiU.

 

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Dans l'Espace, personne ne vous entendra crier.

Renault, division acoustique.

 

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Les hommes naissent libres et égaux en droit.

Il ne fait nul part ici, mention du sort de la femme.

Neves Bonaparte, 1803.