The Neves Times

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Par Neves Blog créé le 29/03/14 Mis à jour le 14/02/18 à 17h42

Reporter vidéo-ludique.

Hebdomadaire dominical.

Tirage en couleur.

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Catégorie : Je vous demande de vous arrêter

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Je vous demande de vous arrêter (Jeu vidéo)

Remarquez l'exquis clin d'oeil entre le titre et l'illustration.

Le jeu vidéo, si violent que ça ? La question mérite d’être posée. A l’heure où on apprend à nos enfants à sauter sur des koopas ou encore cisailler des feuilles avec une épée saisie par la main gauche, il y a de quoi se poser des questions. Et l’incivilité sur la route on en parle avec toutes ces peaux de banane. Intolérable. Et pour le parent que je ne suis pas, je m’inquiète pour le futur équilibre mental des progénitures des autres. On est dans un pays libre non !? J’ai encore le droit de me poser les questions essentielles que tout le monde esquive d’un revers de médaille. Il ne va pas s’agir de nier le taux de violence que comporte chaque création artistique du milieu mais de s’interroger sur la place de la violence dans les jeux vidéo, son importance et de se poser LA question : peut-on vivre sans nucléaire, sans pétrole et donc sans violence. Mais j’en resterais au jeu pour ce dernier et je vous enjoins à mater C’est dans l’air pour les deux sujets précédents. Chacun à sa place.

 

I Non

II Oui

III Conclusion

 

 

I Non

 

En fait, ce qui m’a toujours choqué, c’est qu’on interdise à un enfant de 12 ans de jouer à GTA sous prétexte qu’il y a des meurtres et des putes dedans. Et 2 ou 3 rails de coke par-ci par-là sur la table basse. Ça va, c’est bon, y a pas de quoi en faire tout un plat. Je fis parti de cette caste-là. Bien aidé par le fait que mes parents ne se soient jamais vraiment intéressé à partir d’un âge relativement tôt (je dirais 10 ans) à ce à quoi je jouais. Du coup, si y avait eu Dead or Alive XTrem Plaizir Intens 48 à l’époque, vous pouvez être sûr que je ne l’aurais pas pris. Question de respect de soi. Mais j’ai pu jouer à GTA Vice City alors que je n’étais qu’en 6ème. Ou 5ème. C’était en 2003 ou 2004. Et oui, on peut couper des têtes avec un katana, c’est cool et gore le geyser de sang mais bon, c’est comme Kill Bill (sorti à la même époque), ça fait à la fois très vrai mais on sait pertinemment que c’est pour de faux. Puis on est déjà tous des meurtriers en puissance. Regardez, moi par exemple, j’ai dû écrabouiller 54 000 moustiques depuis mes débuts sur Terre. Mais vous aussi, faites pas genre. Alors pourquoi vous faites vos saintes-nitouche !!??

En fait, ce qui me lançait pantois, c’est que les parents d’un ami étaient farouchement contre la pratique du GTA avant l’indication du PEGI. On a le même âge. J’ai toujours trouvé ça un brin vieux jeu et dépassé de respecter à ce point-là les règles et conseils. Pendant ce temps-là, on a accès aux infos comme nos parents à 20h et on sait déjà très bien que le monde est bien pourri jusqu’à l’os. Alors, pour une ou deux putes de plus, on ne devrait pas tant faire les maniaques. Je vois qu’il y en a certains qui ne me prennent toujours pas au sérieux. Pourquoi attendre 15 ans quand on est déjà prêt à 8 ? A quoi bon patienter autant de temps alors qu’on connait déjà plus de gros mot que le jeu peut en mettre. Quelle hypocrisie. Maintenant je dis ça, jamais mes gosses toucheront à GTA avant d’avoir 21 ans. Parce que GTA a franchi une limite de l’irrévérencieux en permettant les relations sexuelles tarifées avec le IV. La goutte d’eau. Autant poser des bombes à 8 ans, ça se conçoit, autant, ça, non.

Ça c’était pour le sang d’encre que se font certains parents alors que les gosses se traumatisaient très bien tout seul en piquant la disquette du RE à leur grand frère à l’époque HEIN. Ils n’ont pas besoin de vous, ils le font très bien tout seul. Mais plus globalement, je ne me souviens pas avoir été choqué par la violence d’un jeu, ni en tant que spectateur ni en tant qu’acteur. Je n’ai pas joué à tous les jeux de la Terre et je ne joue pas à des jeux d’horreur. Je vais me mettre à Dead Space, RE et Evil Within mais y a pire dans le genre. Même les scènes polémiques de Call of où on tire sur la foule dans le second notamment, je n’ai pas été offusqué outre mesure. Ce qui m’offusque, c’est qu’on puisse le faire IRL. Et c’est le sport n°1 des hommes depuis la nuit des temps – bien loin devant le football – la cruauté je veux dire.

En réalité, la seule scène qui a dépassé les limites me provient du cinéma. Il s’agit de la scène d’un film pas forcément hyper mega connu (The Killer inside me) où l’on voit clairement Casey Afflect « arranger » le minois de Jessica Alba. Et par « arranger », vous comprenez où je veux en venir. On pourrait effectivement en rester aux félicitations des maquilleurs mais voir la gueule d’Alba se cabosser un palier de plus à chaque dérouillé du bonhomme, ce fut la première fois où je détournais et crispais mes yeux tellement c’était vraisemblable. Ça m’a tellement dégouté que j'ai dû allumer dans la foulée un épisode de Bonne nuit les petits pour me refaire une santé. Et encore, ça n'a pas suffit, du coup j'ai enchainé sur Oui-Oui et après je me suis senti mieux. Ce jour-là, j’ai compris qu’on pouvait être choqué par une représentation factice de la réalité bien mise en scène. Pour moi, le jeu vidéo est encore loin de ça, ne serait-ce que dans la représentation des scènes – en l’occurrence ici, le procédé de laisser la caméra sur la victime et voir le coup partir de derrière avec l’état mortifère toujours plus proche à chaque balancée, ça me glace encore le sang. Et il y a la barrière lié à l’Uncany Valley même si ça doit être possible de franchir les bornes des limites si on si prend « bien ».

 

 

II Oui

 

Evidemment que si. Le fonds de commerce du jeu vidéo a toujours gravité, tourné de la violence. Taper dans une balle avec une raquette, c’est déjà de la violence. Être vivant ou non. Alors, réaliser des génocides dans bon nombre d’entre eux … Même la tôle froissé dans tous ces jeux de course où l’on s’appuie sur son adversaire et fais le fou du volant pour gagner, c’est de la violence. C’est indissociable, le jeu vidéo est violent, la violence est jeu vidéo. Ce n’est pas moi qui le dis, ce sont les politiques. Et comment leur donner tort, je pense que je ne fais aucun mal quand je joue à un plateformer sauf que j’élimine des ennemis en les baffant ou je m’extirpe de piège mortel comme des précipices ou des scies à métaux. Bref, stop, arrêtez de nier l’évidence.

Pourtant, il doit bien y avoir des jeux garantis sans violence. Les partys game peut-être, et encore le Monopoly, c’est du sérieux, ça peut dégénérer. Myst ? Les Point&Click ? Les Layton ? Même les jeux de sport sont violents. Reste des titres hors-jeux comme La Maison du Style ou Art Academy ou les jeux musicaux. Le truc, c’est que la violence est un moteur. Une locomotive qui guide les wagons que nous sommes nous joueurs. Le culte de la violence ? Probablement puisque celle-ci se décline sous différentes formes, différents systèmes, à la première personne, à la troisième, à emporter comme à consommer sur place, sur des pins ou en macaron. Un tacle dans Fifa ? Violent. Un cambo dans Devil May Cry ? Violent. La frousse dans PT ? Violent. Une banane à Mario Kart ? Insécurité routière. Je pense même qu’il doit y avoir de la violence dans Tearaway, un jeu qui a pourtant l’air de tout faire pour éviter de s’en prévaloir. Même Heavy Rain, c’est violent, on n’a pas de flingue, de couteaux ou de tournevis pour dire bonjour aux gens mais le propos est violent et certaines péripéties aussi. The Witness ? Journey ?

Mais si cette violence est si présente, elle ne l’est pas tant pour satisfaire la soif de défoulement mais pour permettre l’interaction du joueur avec le programme informatique. De Space Invaders à Gears 4, il s’agit surtout du moyen le plus simple d’impliquer le joueur avec le logiciel concocté. Pourquoi s’emmerder à mettre une pièce sur la borne arcade pour devoir réfléchir. Non, ce qu’on veut, c’est relever le défi instantanément sans devoir apprendre ou faire tourner sa cervelle autrement que pour affiner ses réflexes et sa stratégie. Si on enlève toute la partie « meurtre » ou « élimination » des ennemis dans les jeux vidéo, que reste-t-il ? Des phases de puzzle, de plateforme, de l’exploration, de la recherche ? Très bien, certains jeux se basent uniquement sur l’une ou l’autre de ces mécaniques mais aurait-on la même flamme pour le médium ? La violence est donc nécessaire et même si elle est évidemment proéminente, elle se justifie pleinement.

L’offre existe parce que même si on est tous très sages dans nos canapés, on veut se défouler, on veut se confronter face au danger virtuel puisque la sédentarité nous prive de combat épique contre les Mammouths IRL. Le processus d’élimination requiert quelques qualités qu’il est bon ton de développer pour notre bien-être (réflexion avant action, reflexe, dextérité, etc.) et les éléments rétributifs ne sont pas en reste. La satisfaction de poursuivre l’aventure, de terrasser Goliath tel un David, d’avoir vu son plan se mettre parfaitement à exécution ou avoir improvisé lorsque les choses tournaient mal. Tirer ou frapper, dans un jeu vidéo, cela va bien plus loin que la simple action sur la touche, il y a un avant et un après. Bien sûr c’est vrai pour la plateforme ou l’énigme mais c’est apparemment le combat qui plait le plus, à en croire l’orientation très violenteresque des jeux vidéo depuis ses débuts il y a 60 ans. La demande est forte. L’offre lui répond. La loi du marché.

 

 

III Concusion

 

Vous l’imaginez bien, il est très difficile de trancher dans une direction ou dans une autre. Le jeu vidéo est violent oui. Ça ferait presque peur de se dire que 95% de la production comporte des éléments de violence (même Ico, SoTC et TLG, rendez-vous compte !) évidents mais l’affrontement revêt bien plus de sens que celui primaire d’un vainqueur et d’un vaincu. Violent, oui. Si violent que ça ? Bof. On est encore loin de la violence choc, celle des annonces de la Sécurité Routière notamment (même si la démarche est justement de choquer pour dégouter d’opter le comportement menant à ce genre de résultat) donc j’aurais tendance à ne pas m’indigner outre mesure.

Maintenant, oui, à la question, faut-il confiner les joueurs de moins de 10 ans aux seuls titres « enfantins », je ne sais pas. Vigilante8 est-il trop violent pour le gosse de 8-9 ans que j’étais alors que le principe est de combattre sur des maps avec des véhicules armés jusqu’aux dents. Je ne crois pas. Faut-il se la jouer à l’Australienne ou à l’Allemande sur le sujet à la simple vu du sang ? On sort des limites du sujet et dans la mesure où je ne tiens pas à finir en hors-sujet, ce sera l’objet d’une prochaine polémique. D’un prochain débat pardon. Bon je tranche, le jeu vidéo si violent que ça ? Pour moi, non. Je ne suis même pas sûr qu’on puisse être choqué de ce qu’on voit dans Call Of ou Dishonored à 6 ans, c’est vous dire mon sentiment sur le sujet. M’enfin, je vais encore me faire traiter de fou par trois associations de parents hyper protecteur. Vous inquiétez pas, ils la perdront leur innocence ; je doute que ce soit via le jeu vidéo, c’est tout. Transmission terminée.

 

1914-1918 Time Neves, à vous de tranchée Réservé.

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Je vous demande de vous arrêter (Jeu vidéo)

Parce qu'il n'y a aucune raison qui justifierait que je ne vous donne pas mon propre avis sur le PS+ (PS4 en l'occurrence, laissons les cas de la PS3 et de la PSVita de côté voulez-vous), je compte bien vous le donner ! - Mais t'as jamais souscrit au PS+ de ta vie !! - Ta gueule, chenapan. Ils ne sont pas censés le savoir ... Oui, donc, j'observe un peu comme tout le monde les tenants (50 puis 60¤ par an) et les aboutissants (jeu en ligne, sauvegardes sur le nuage, réductions supplémentaires et bien sûr jeux "offerts" mensuellement) du service de Sony depuis sa promulgation en 2011 et plus particulièrement depuis la sortie de la PS4 à la fin 2013. Et oui, vous pouvez faire semblant de vous étouffer, reste que j'ai bien un avis sur la question. Et vous allez bien devoir compter avec celui-ci, n'ayant pas l'intention de me taire. Bien au contraire Vlad !

 


Parce que c'est bien connu, seul mon avis compte.

 

 I Oui

 

Oui, le PS+ PS4 vaut son pesant de cacahuètes. Alors on pourra toujours rouspéter sur le fait que le service en ligne de la PS3 était gratuit (moi, le premier d'ailleurs - alors que je ne l'ai utilisé que pour jouer avec des inconnus et étrangers à LittleBigPlanet en 2016 en plus lol XPDR trop drôle t'as vu), n'empêche maintenant il est payant. Ca, c'est de l'argument. Alors, il est tout à fait normal d'exiger un service efficace et fonctionnel dès lors qu'on paie. La première motivation pour s'abonner au PS+ est celle de pouvoir jouer en ligne avec/contre les copains ou des joueurs qui savent jouer le cas échéant. Le PSN n'était pas très réputé dans sa forme PS3 avec une lenteur incroyable pour afficher le PS Store et de nombreuses déconnexions et maintenances. L'itération semble moins souffrir de ces maux à travers les forums depuis 4 ans même s'il semble être bel et bien toujours campé à la seconde place derrière l'infatigable Xbox Live de la concurrence.

 

En principe, il y a du mieux et il s'agit de la raison invoquée par Sony en catimini à l'issu de l'E3 'ippon' de 2013 pour justifier l'abonnement payant requis pour jouir du jeu en ligne. Une infrastructure en principe carrée. Chacun jugera en fonction de son expérience et de son ressenti global. En sachant que certains peuvent être affectés quand d'autres ne le sont pas pour d'obscures raisons. Le sujet du jeu en ligne évacué, concentrons-nous sur les avantages prônés voulez-vous. Le PS+ permet de bénéficier de 10 Go d'espace de stockage de données sauvegardées pour reprendre une partie ou bon nous semble ; en se connectant bien entendu avec nos propres identifiants chez un ami, sur la PS4 de campagne (comme une maison de campagne mais pour une PS4. Etiez pas au courant ?) ou bien chez Papy qui joue mieux que vous à CoD, probablement. Fonctionnalité toujours sympathique même si ne constituant pas le facteur décisif d'achat/abonnement.

 

 

Plus intéressant, sont les différentes remises supplémentaires dont jouissent les abonné.e.s (écriture inclusive :o - succès débloqué : "rameutez le débat sale dans la partie commentaire de votre post") PS+. Très difficile d'évaluer à quel point les joueurs s'y retrouvent puisque logiquement, ce genre de mesures participe à l'envie, au besoin de consommer. Comme les soldes Steam ou PlayStation d'ailleurs. Mais faire fi de 20% sur tel jeu, puis celui-ci, puis celui-là, lorsqu'on se doit déjà d'avoir le PS+ pour d'autres raisons (jeu en ligne, jeux "offerts"), c'est comme l'espace de stockage sur le nuage, ça ne peut pas faire de mal. Dans la mesure où l'on acquière des jeux non pas parce qu'ils sont peu chers mais parce qu'on les a dans le coin du viseur depuis un bon petit moment et que l'opportunité se présente.

 

Vient ensuite la partie préférée des enfants : les cadeaux ! Eh oui, le PS+, c'en est lui l'inventeur, ce sont les jeux "offerts" avant tout. C'est comme cela qu'on le perçoit. Terme galvaudé d'ailleurs, pour signifier que le joueur n'a pas à débourser un centime de plus pour jouir des jeux mis à disposition sur sa collection de jeu instantanée. Un truc sympa à tout de suite rappeler sur le fonctionnement du bidule : un joueur abonné au PS+ - peut - compiler bien plus de jeux que ceux présents dans le panier des jeux instantanés. Ces derniers vont et viennent et restent pour l'écrasante majorité un mois dans le panier - téléchargeable à l'envie par les souscripteurs du service - avant d'être remplacé par d'autres jeux. Sauf que. Car il y a un sauf. Celui qui a un disque dur à immense capacité ou qui télécharge le jeu sans l'installer sur son disque pour préserver de la place peut jouer à tous ces jeux sans s'y voir restreindre l'accès tant qu'il est abonné. En résulte une profusion assez phénoménale de jeux à jouer. Et surtout à tester. Puisque par définition, des jeux mis à disposition, donc qu'on ne choisit pas. Le PS+ est donc une formidable manière de tester des jeux qu'on n'achèterait probablement même pas à 5¤. Parce que nous sommes comme ça, nous, humains. Enfin vous. Puisque cela va de soi que je ne suis pas humain. Ca se saurait.

 

On peut donc souscrire au PS+, télécharger les jeux, se désengager pour raison X ou Y, se réabonner et rebénéficier des jeux toujours présents dans l'historique de téléchargement, pratique quand on a pas le temps sur le moment de faire tous les jeux, entre les curiosités fournies par le PS+ et les titres qu'on achète 250¤ parce que version collector ultime avec la statue en bronze de 42 tonnes tu comprends. Et 250 heures de jeu en mode facile accessoirement. Gouter, faire confiance à une sélection restreinte choisie pour nous (sans en arriver à ne pas pouvoir jouer à ses 300 jeux Steam achetés en à peine 3 vagues de soldes ravageresques), des titres passés sous le radar, moins tapageurs que les habituels AAA ou indés bien marketés par leur société de distribution respective. Le PS+ trouve selon moi parfaitement sa place à côté des jeux qu'on a tous en chacun de nous déjà identifié - parfois des années à l'avance - le plein potentiel. On parle de télévision de ratrappage. J'invoque le jeu vidéo de rattrapage. D'ailleurs, même Sony le dit sur son flyer PS+ : "retrouvez les jeux que vous avez manqué".

 

 

 

 II Non

 

Oui mais non mon petit Neves, nous, ce qu'on veut, c'est un Live gratuit, sans panne et la ludothèque entière de la PS4 gratuite et en avance ! Nan mais moi aussi, mais on n'est pas encore au Paradis. Vanessa. En attendant, on va donc devoir faire avec les règles en vigueur - certes un peu entravantes, j'en suis bien conscient, j'ai des yeux comme vous - mais de bonne foi en principe. Non, le PS+ est une arnaque. Il est encore trop souvent en maintenance. Il vient d'augmenter de prix de 10¤, soit une substantielle inflation de 20% pour quoi en contrepartie ? Que dalle. La quantité de couilles en tout genre subies par les ayants-droit (et c'est le terme le moins familier que j'ai trouvé dans mon dictionnaire propriétaire) est encore ouffissime et alors que dire des jeux balancés à la gueule de joueur ... 87% de jeux indés avec certes du bon et reconnu comme tel pour qui suit un tant soit peu le milieu de près, m'enfin : où sont les gros jeux ?

 

C'est un petit peu le problème du PS+ PS4. On peut clairement râler sur le cas des gros jeux. Parce que les jeux indés, c'est très bien. Mais c'est un certain format aussi. Ce ne sont ni les mêmes ressources mises dans la bataille, ni les mêmes structures, ni les mêmes règles, ni les mêmes façons de jouer, ni le même rendu à l'écran. Et je vous rejoins complètement. J'ai une aversion pour les jeux indés à l'ancienne, je ne suis sensible qu'aux titres - attention guillemet - "poétiques" à la Journey ou façon "AAA" à la TheWalkingDead et les TellTale Games en général ou encore Trine. Je reconnais totalement la ribambelle de jeux dont les réputations ne sont plus à faire comme Hotline Miami, Guacamelee, Braid, SuperMeatBoy, TheBindingofIsaac, Spelunky, je pense et des meilleurs tellement il y en a mais bordel quoi. J'ai été biberonné aux AAA - je sais que c'est mal de dire ça, je suis en voie de repentance, mais le processus prend du temps - et j'ai démarré à la PlayStation donc les trips old-school années 80/90 ambiance PC ou console de l'époque, ça ne me fait rien, mais alors rien du tout. Question de gout, de sensibilité.

 

La PS3 jouissait de bien plus de titres AAA en grande partie parce qu'il fallait pour Sony redorer le blason de la division PlayStation après le hack de Mars 1911. Et aussi parce que forte de 4 années de carrière en Europe (plus encore sur les autres territoires), la PS3 clamait en son sein des tonnes de AAA maisons ou partenaires déjà bien rentabilisés et "facilement" présentables sur le PS+. La PS4 commence d'ailleurs doucement 4 ans aussi après sa promulgation à octroyer l'abonné PS+ de titres AAA dégoulinant de pixels enchanteurs avec de l'Until Dawn, du Just Cause 3, du Infamous Second Son ou tout récemment du Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. La pénurie d'AAA est à la fois compréhensible et difficile à avaler pour beaucoup de joueur se fichant éperdument de "petits jeux" (sur le papier seulement, entendons-nous bien), las de ne voir aucun titre AAA récurent être affublé du macaron "Instant Game Collection". Et franchement, je les comprends. Ces joueurs qui subissent le déséquilibrage ont le sentiment légitime de ne payer que pour la partie en ligne. Vous avez déjà croisé un gosse content de ne voir aucun cadeau à son nom sous le sapin le soir de Noël vous ?

 

 

Conclusion

 

Je ne saurais me positionner pour ou contre le PS+ efficacement, n'ayant jamais souscris à la proposition de Sony. Et ne comptant jamais souscrire au service en ligne pour des raisons évidentes : je suis un gros connard de joueur solo complètement asocial de ce point de vu là. C'est tout juste si j'ai laissé mon bro jouer avec moi en co-op sur Resistance premier du nom (très sympa au demeurant ; tellement sympa qu'on a en fait refait la campagne dans la foulée ^^). Maintenant, je comprends ou en tout cas, j'imagine bien le gain de pouvoir jouer en multi en ligne quand on adore ça. Et rien que de ce point de vu là, qu'est ce que 60¤ sur 12 mois ? 5¤/mois pour jouer en ligne et accessoirement tester et peut-être aimer de bonnes surprises sortis d'un catalogue indépendant tellement conséquent qu'il en devient difficile d'y soi-même faire le tri. Tournure de phrase alambiquée. Ca semble acceptable dans le fond.

 

C'est certain que pour moi, payer sur quoi ... 4/5/6/7 ans, 60¤, ça me semble ubuesque. 420¤, même sur 7 ans, ça en fait une petite somme pour ma petite retraite de ma petite vie dans mon petit appart' avec mon petit garage et ma petite Porsche V8 Bi-turbo suralimentée par un compresseur atmosphérique à double détendeur 16 soupapes autopilotées. Mais ce sera peanuts pour le gros joueur en ligne au vu du nombre d'heures passées multipliées par le plaisir procurée par chacune des parties lancées sur d'innombrables jeux tous aussi singuliers dans leur expérience les uns que les autres. Et finalement, même si on écartait le jeu en ligne sous prétexte que je n'en ai rien à carrer, il resterait tout de même les jeux de la collection instantanée. A raison de 140 jeux en 4 ans approximativement, et au cout de 50¤ par an entre 2013 et 2017, ça fait 140 jeux pour 200¤ - pour qui répond présent depuis le début du service sur PS4, n'est-ce pas Mangouste ^^.

 

Soit 1,42¤ par jeu joué. Un montant imbattable. Même Steam n'y peut rien. Alors ok, on ne possède pas son jeu mais qui a le temps de faire son jeu une seconde fois ? A ce jeu-là, autant consentir l'investissement du titre en question et voir le PS+ comme une première mise en bouche. Un essai, une validation de l'investissement pour les quelques jeux dont on ne saurait plus se passer sur le long terme. Puis bon, tant qu'on souscrit, on peut jouer au jeu. C'est le principe de l'abonnement. Pareil pour Netflix, Canal+, etc. Maintenant, vous allez me dire que mon 1,42¤ ne tient pas parce que le nombre de jeux vraiment retenus par les joueurs est indéterminable puisqu'il y en a autant que de souscripteur du service. Faisant de facto augmenter le cout de revient du service par jeu. Eh bien, vous aurez raison, et sachez que je vous emmerde. En fait, le PS+, c'est un peu comme les restos asiatiques, il ne faut pas être trop regardant sur le buffet à volonté ; et en général, ça se passe bien. Si ma conclusion ne vous plait pas, c'est pareil. On n'est pas dans un jeu Sony avec l'extension qui va bien à la clé. Pourtant, je les prendrais bien les 20 balles que tu me tends. Ostensiblement, en plus. Allumeur, va.

 

 

2014-2017 Time Neves, une affaire de sensibilité Réservé

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Je vous demande de vous arrêter (Jeu vidéo)

Après avoir digéré les trops nombreuses images de la première partie, voici l'heure de s'attaquer au Chiffre. Et ça tombe bien dans la mesure où j'aime le Poker depuis peu. Comme quoi les vertues éducatives d'un Red Dead Redemption - qui m'a appris les vices et les coups de pute nécessaires à l'appréhension du jeu de carte - ne sont plus à démontrer. Le PS+, érigé en réponse au hack du PSN en Avril 1911 et qui jouissait le joueur sur sa monture PS3 de gros jeux bien baveux. Oui mais, justement, ces gros jeux étaient pour beaucoup d'entre eux rentabilisés depuis un petit moment. Plus facile de venir piocher dans un catalogue riche de 4 années de production. Information à avoir en tête au moment de découvrir les chiffres du PS+ PS4 qui comme un symbole semble entamer 4 années après sa promulgation sur le poste de jeu n°4 un virage vers le AAA blockbuster avec les arrivées récentes d'inFamous Second Son et de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.

 


 Oscar Lemer n'a qu'à bien se tenir.

 

Bon, comme tout le monde a pu s'en apercevoir depuis belle lurette, le PS+ PS4 offre surtout et par porte-container entier des jeux indépendants ou au format indépendant pour ceux qui souhaitent encore et toujours pinailler sur les notions de jeu de garage vs jeu kickstarté vs jeu financé par un grand éditeur qu'a autant de sous que Picsou. J'ai jugé qu'il fallait dissocier les AA des AAA en raison du budget disons plus modeste du premier en regard du second. Ainsi les 4 AA sont pour moi : Outlast, ZombiU, Tropico 5 et Lords of the Fallen. Pour moi, la notion de AAA se reflète sur le budget, le marketing, la publicité, la notorité acquise, etc. On constate que les AAA sont sous représentés tant ceux-ci n'ont pas vraiment intérêt à vampiriser les ventes potentielles de titre à l'investissement généralement faramineux. Un AAA qui se vend sur la longueur, même à 15-20¤ neuf , c'est aussi un studio qui continue sa route sevré d'un succès d'estime et d'un (fragile) équilibre financier. Rentabilité à défaut de profitabilité. Je les cite, tant qu'à faire : NBA 2K16 (paru 9 mois après sa sortie), Injustice God Among Us, Saint's Row 4, Just Cause 3, Resident Evil Remaster (vintage mais AAA quand même) et LifeIsStrange que je concidère comme tel. Alors que je classe les TellTale dans la case indé. Allez me comprendre !

J'ai pris le métascore, j'aurais pu prendre le Gamesranking. Peu importe tant ils sont proches. Pour éteindre tout de suite les polémiques sur l'algorithme qu'il y aurait et qui influerait grandement sur la moyenne réelle de chaque jeu si on prenait vraiment toutes les rédactions en compte (sans oublier les Youtubers parce que ce sont des gens tellement importants, n'est ce pas Fache ?) ; veuillez noter que je me suis déjà amusé à faire moi-même la moyenne d'un jeu en ne me fiant donc pas à son métascore et je suis arrivé à 3 poils de cul près après la virgule à la même note. Bien entendu, de temps à autre, on voit que la note de Gameblog par exemple est prise en compte sur tel jeu alors que pas sur un autre jeu alors qu'ils l'ont aussi testé. Mystère. Mais revenons à nos moutons. Hardware Rivals, Pumped BMX et Drawn to Death de David Jaffe (Fog of War) culminent tous 3 à 56/100 tandis que Journey de Jenova Témoinde raffle la palme d'or avec 92/100. La moyenne ne parait pas dégueulasse au final avec un écart-type (la moyenne des écarts par rapport à la moyenne) de 8. En gros, la moyenne basse des jeux fournis est à 67 quand la moyenne haute est à 83.

Ce que j'appelle le déphasage, c'est le nombre en jours entre la date de sortie du jeu sur la plateforme concernée - la PS4 - et sa mise à disposition dans le programme PS+. On constate donc qu'il faut en principe attendre 300 jours/10 mois pour voir un jeu être disponible sur le PS+. 24 jeux sont sorti directement sur le PS+ (ex : Rocket League, Don't Starve, Furi, Spelunky, Contrast ...) quand 8 s'y sont affichés le lendemain à l'instar de Binding of Isaac Rebirth. Du côté des AAA, Tearaway Unfolded de Media Molecule n'a mis que 28 jours pour afficher sa frimousse sur le service en ligne tandis qu'inFamous Second Son aura mis près de 3 ans et demi. En moyenne, un AAA ne montre son vrai visage sur le PS+ qu'au bout de 600 jours soit 1 an et 8 mois. Chez les indés, les jeux s'étant les plus fait attendre sont Child of Light et Supermotherload, à respectivement 3 ans et 5 mois et 3 ans et 9 mois.

Même si Sony est un éditeur prolifique et majeur de l'industrie, il ne peut compter sur son seul catalogue pour fournir son service. Les tiers représentent naturellement la majeur partie du catalogue même si finalement 1/6ème de celui-ci est à mettre à l'actif de Sony Interactive Entertainement avec, allez citons les tous (et dans l'ordre qui plus est !) : Resogun, Dead Nation, PixelJunkShooter Ultimate (excellent Shmup bien pépère dans son rythme et avec une OST planante - et je dis ça je n'ai fait que la démo !), Doki-doki Universe, Sportsfriends, Escape Plan, InFamous First Light, Counterspy, The Unfinished Swan, Hohokum, Driveclub, Entwined, Flower, Sound Shapes, Helldivers, PixelJunk NomNom Galaxy, Journey, LittleBigPlanet3, Tearaway Unfolded, Drawn to Death, Alienation, Qui est-tu ? (Playlink), Until Dawn, inFamous Second Son. 20 indés et 4 AAA. Ce serait trop long de citer tous les jeux tiers marquants quel que soit l'envergure. Sachez juste que sur les 117 jeux tiers, 102 sont des jeux indés ou au format indé.

C'est bien, tu le télécharges ton jeu mais t'y joue avec qui. Avec tes bits et ton couteau ? 63% des jeux fournis sont des titres uniquement jouables en solo. Suivent ceux permettant aussi à vos proches de jouer avec vous ; à 17%. Vient ensuite les jeux permettant de jouer aussi contre d'autres manchots de la manette ; à 7%. 6% d'entre eux peuvent se jouer indisctement en soliste, avec ou contre la terre entière. Enfin, des cas plus spécifiques débarquent aussi régulièrement sur le PS+ comme les titres uniquement multi compétitif à l'instar de Drawn to Death. Ou encore Disc Jam qui se restreint au multi compétitif ou coopératif. Enfin impossible de refermer ce chapitre sans évoquer le cas du seul jeu doté d'un multi transgressif, j'ai nommé Journey.

Le graphe que vous attendiez tous. Avec les 8 précédents. Très difficile parfois de savoir quel est le genre de jeu d'un jeu mais bon, on finit tant bien que mal par retrouver ces petits. Clairement, les jeux avec un pan de plateforme truste le hit parade du PS+. Viennent les Shoot Them Up, décidemment bien en forme sur la scène indépendante. A ma grande surprise, l'infiltration se taille une part non négligeable de l'exposition télévisuelle, égalisant dans le money time face à son ennemi de toujours : l'action. Très peu de RPG de ce côté-ci de la mer morte tout compte fait. Un seul film intéractif et il n'est pas de Cage. Un jeu de soupe. Un seul TPS, un seul Beat'em All, plus de Point&Clic que de jeu de baston et vous comprendrez pourquoi la France ne va pas si mal.

Ca, c'est pour devancer la requête qu'est en train de m'écrire Fachewachewa par mp. Je le connais comme si je l'avais fait.

Ce programme vous a été présenté par Le Chiffre.

2014-2017 Time Neves, me demandez pas la même chose avec le XBox Live Games with Gold Réservé

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Je vous demande de vous arrêter (Jeu vidéo)

Quand bien même je ne jouis pas (c'est à ce moment que vous vous demandez pourquoi "il" vous parle de ses problèmes intimes) du PS+ et encore moins de sa déclinaison 4 puisque j'ai bien PS3 et PSVita mais pas la PS4, j'ai souhaité m'intérroger sur la qualité et la nature des jeux fournis par le service en échange d'une participation forfétaire de 50, pardon 60 dinars australiens désormais. Nottament parce que nous sommes maintenant près de 4 ans après la promulgation du service sur PS4 et que beaucoup se sont légitimement plein du trop plein de jeux indés "suspects" balancés comme ça à la gueule des joueurs. Le PS+ PS4 vaut il sont pesant de cacahuètes ? Voyez par vous même.

 


Liste par ordre d'apparition

(du plus ancien au plus récent)

 

1. Contrast

 

Plateforme 2,5D

Metascore : 59%

 

2. Resogun

 

Shoot'em up

Metascore : 84%

 

3. Don't starve

Gestion de survie

Metascore : 78%

 

4. Outlast

Survival Horreur (FPS)

Metascore : 78%

 

5. Sound Shapes

Plateforme/reflexion

Metascore : 84%

 

6. Dead Nation

Twin stick shooter

Metascore : 59%

 

7. Mercenary Kings

Shoot'em up à défilement horizontal

Metascore : 70%

 

8. Hotline Miami

Shooter sous coke en vu de dessus

Metascore : 85%

 

9. Stick it to the man

Plateforme/réflexion

Metascore : 75%

 

10. PixelJunk Shooter Ultimate

 

Excellent jeu !! (Shoot'em up multidirectionnel pardon ^^)

Metascore : 82%

 

11. Trine 2

Plateforme 2,5D

Metascore : 84%

 

12. Towerfall ascension

Combat compétitif en arène

Metascore : 87%

 

13. Strider

 

Plateforme hack&slash

Metascore : 77%

 

14. Doki-doki universe

Aventure - puzzle

Metascore : 71%

 

15. Road not taken

Puzzle / rogue-like

Metascore : 70%

 

16. Ville marocaine

Plusieurs cas de melons non dégonflés ont été relayé par l'OMS

Plateforme sinon

Metascore : 90%

 

17. Velocity 2x

J'adore la blonde

Shoot'em up

(va falloir que je me resaissise moi ...)

Metascore : 86%

 

18. Sportsfriends

Party game

Metascore : 82%

 

19. Dust an Elysian tail

Action RPG

Metascore : 79%

 

20. Le jeu dont Fache parle tout le temps

Fachewachewa-like

(Action plateforme)

Metascore : 88%

 

21. Felix le chat

(elle était facile)

Action

Metascore : 80%

 

22. The Binding of Isaac Rebirth

Action RPG Shooter Rogue-like

(ça fait beaucoup pour un seul jeu ...)

Metascore : 88%

 

23. Steamworld dig

Metroïdvania

Metascore : 82%

 

24. Escape Plan

Plateforme / réflexion

Metascore : 73%

 

25. Injustice God Among Us

Boston

Elle est naze (on est d'accord)

Metascore : 80%

 

26. Secret Ponchos

Combat multijoueur en vue isométrique

Metascore : 64%

 

27. Attack Titans !

Shoot them hop

Metascore : 74%

 

28. inFamous First Light

Jeu de super-héro sans collants

Metascore : 73%

 

29. Développé par Facepalm Games

Si si !!

Reflexion

Metascore : 83%

 

30. Woah Dave !

L'affiche est bien restée kéblo en 1996

Comme Dave en fait.

(Plateforme)

Metascore : 71%

 

31. Apotheon

Metroïdvania

Metascore : 76%

 

32. Transistor

Action RPG

(personne n'a vu le logo des Illuminatis en bas à droite, qu'on se mette tout de suite d'accord)

Metascore : 83%

 

33. Harry Porter 8

Severus Rogue-like

Metascore : 85%

 

34. Oddworld new n tasty

Plateforme aventure

Metascore : 84%

 

35. Le seul jeu dont le titre originel est français

Récit historique

Metascore : 77%

 

36. Olliolli 2

Skateboard die&retry

Metascore : 86%

 

37. Counterspy

Infiltration

Metascore : 67%

 

38. Tower of guns

FPS

Metascore : 69%

 

39. Never (walk) alone

Plateforme

Metascore : 73%

 

40. Aaru's awakening

Plateforme

Metascore : 59%

 

41. Ether one

FPA (venture)

Metascore : 75%

 

42. Guacamelee

 

Metroïdvania

Metascore : 87%

 

43. The Unfinished Swan

 

Un jeu labélisé AOP (appelation d'origine poétique)

Metascore : 83%

 

44. Race the sun

Jeu d'obstacle

Metascore : 76%

 

45. Attention, une nomination aux BAFTA

"Art game" dit Wiki

"De la bonne grosse merde" dit sopor

Metascore : 59%

 

46. je vois des Hideo partout

Kept you waiting uh game

Metascore : 75%

 

47. Skull of the shotgun

 

Tactical tour par tour

(pas plus de précision)

(c'est ptet un jeu de caisse tactique au tour par tour ... Who knows ? Who cares.)

Metascore : 80%

 

48. Futuridium

Shoot'em up

Metascore : 73%

 

49. Super exploding zoo

Action / reflexion

Metascore : 69%

 

50. Le jeu qui a couté la dernière vie du studio

Course de cheveaux

Metascore : 71%

 

51. Team Crocket

 

Anomalie sportivoludique

Metascore : 85%

 

52. "It styx" : Jean Leguin, humoriste.

 

Infiltration/RPG

Metascore : 70%

 

53. Mousecraft

Puzzle

Metascore : 72%

 

54. Entwined

Adresse

Metascore : 59%

 

55. LCATTOO

Plateforme/Action en vue isométrique

Metascore : 74%

 

56. Limbo

L'apprentissage de la vie

(Plateforme / Reflexion)

Metascore : 90%

 

57. Flow

AOPC

Metascore : 71%

 

58. Stealth Inc. 2

Plateforme/infiltration

Metascore : 74%

 

59. Flower

Shu Yoshida : "le jeu où t'incarne une pétale"

sopor : "Sony carbure pas qu'à l'eau de vie si vous voyez où je veux en venir"

(AOPC)

Metascore : 91%

 

 

60. Grow Home

Aventure

(je croyais que c'était que de l'escalade °_°)

Metascore : 74%

 

61. Super Time Force Ultra

les yeux du type au 1er plan me seraient très utiles dans la vrai vie

Action

Metascore : 82%

 

62. Teslagrad

Quand Nikola Tesla passe ses vacances d'été 1917 à Stalingrad

sopor : "je crois que c'est Leningrad. Destination plus tendance à l'époque."

(Plateforme 2D / puzzle)

Metascore : 78%

 

63. Xeodrifter

Plateforme 2D

Metascore : 77%

 

64. Broken Age

Point & Clic

Metascore : 81%

 

65. Super Meat Boy

Barge-game

(Sadiq Khan approuve aussi ce jeu)

Metascore : 85%

 

66. Unmecanichal

Reflexion

Metascore : 75%

 

67. Pourquoi commencer par le 1er ?

Survival horror emotional choice cinematic game

(faut vraiment qu'ils arrêtent avec les crossovers)

Metascore : 80%

 

68. Dragon fin soup

Severus Rogue-like

(c'est vraiment possible un nom de jeu pareil ? Fache !?)

Metascore : ??%

 

69. Magie caca 2

Action/aventure

Metascore : 72%

 

70. Gauntlet

Hack&slash coopératif à 4

Metascore : 71%

 

71. King's Quest (e)chap 1

Aventure pour vieux routards du jeu vidéo

Metascore : 77%

 

72. Hardware rivals

Combat motorisé multijoueur

Metascore : 56%

 

73. Grim Fandango

Relique du passé dépoussériée pour faire plaisir aux vieux

(Aventure)

Metascore : 80%

 

74. Helldivers

Twin stick shooter

Metascore : 81%

 

75. Pixeljunk Nom Nom Galaxy

Un jeu où le but est de créer plus de soupe que son adversaire selon son wiki dédié !!

O_o + °_°

sopor : "faut vraiment que Sony arrête là"

fache : "faut vraiment que les japs arrêtent. Pendant qu'il en est encore temps"

Liedh : "c'est clair que ça va trop loin. Square, je peux comprendre mais si même des nains de l'industrie comme Q-Games se mettent à la coke pour continuer à nourrir leurs gosses ..."

Joniwan : "c'est vrai que même le nom du jeu est bizarre. Et c'est moi qui dit ça ^^"

Metascore : 70%

 

76. Nova-111

Stratégie au tour par tour

Metascore : 73%

 

77. Broforce

Plateforme en 2D ridicule et violent

(c'est pas moi qui le dit, c'est la description officielle)

Metascore : 75%

 

78. Galaktasaray-Z

cette blague vous a été offerte par Recep Tayyip Erdogan

Rogue-like / shoot them up

(le comique de répétition a ses limites)

Metascore : 82%

 

79. Flame Over

Action

Metascore : 69%

 

80. Dead Star

Shoot'em up

Metascore : 70%

 

81. Zombi 4

Dora l'exploratrice - like

Metascore : 71%

 

82. Shütshimi

(le jeu au nom germanonippon - ça vous remémore de sacré souvenir hein ^^)

Shoot'em up random

Toyota devant Audi aux 24 heures de 1957

Vous pensiez à autre chose ?

Metascore : 59%

 

83. Tropico 5

Stratégie

Metascore : 76%

 

84. Table Top Racing World Tour

Combat motorisé miniature

Metascore : 65%

 

85. Switch Galaxy Ultra

Jeu de course futuriste

Metascore : 70%

 

86. National Basketball Association 2K16

Simulation sportive de basket

Metascore : 87%

 

87. Gone Home

Jeu labellisé sans Gameplay (i.e. PSG)

Nota : Production Sans Gameplay

Metascore : 85%

 

88. Saint's Row 4 : Gat out of hell

Fendard-game

Metascore : 75%

 

89. Furi

Action / Shoot'em up

Metascore : 75%

 

90. Tricky Towers

Reflexion

Metascore : 72%

 

91. Rebel Galaxy

Simulation de viol spatial

Metascore : 64%

 

92. Ultratron

Shoot'em up

Metascore : 74%

 

93. Lords of the Fallen

A-RPG / Souls-like discount ou low cost, sais plus trop bien

Metascore : 68%

 

94. Journey

AOPC

Metascore : 92%

 

95. Badland

Reflexion

Metascore : 76%

 

96. Resident Evil Remaster

Survival-Horror pour fillettes

Metascore : 83%

 

97. Transformers Devastation

sopor : "même quand PG fait de la merde, c'est bon."

(Beat Them All)

Metascore : 77%

 

98. Everybody's Gone to the Rapture

A Andrew Ryan Production

PSG (Production Sans Gameplay)

FPW(alker)

Metascore : 78%

 

99. The Deadly Tower of Monsters

Shoot'em up

Metascore : 72%

 

100. Letter Quest Remastered

RPG/Reflexion

Metascore : 73%

 

101. Pumped BMX +

Course/adresse

Metascore : 56%

 

102. Stories The Path of Destinies

ARPG

Metascore : 73%

 

103. Invisible Inc.

Infiltration/stratégie

"Une légende raconte que Capcom & Square tentent en vain depuis des décennies de mettre la main sur ce titre sans y parvenir. Allez comprendre pourquoi." : Auteur de citation inconnue.

Metascore : 82%

 

104.Hyper void

Shoot'em up spatial

Metascore : 70%

 

105. Tiny Troopers Joint Ops

Twin sticks shooter

Metascore : 65%

 

106. Color Guardians

Ollf : "le jeu n'a failli ne pas sortir sur PS4 pour cause d'utilisation excessive de la pallette de couleur, enfreignant la loi tacite d'utilisation exclusive de nuances de gris (et marron). Pas assez mature parait-il"

"débouté par les instances européennes en appel" : Fache

(Action 2D à défilement horizontal)

Metascore : 62%

 

107. Maniac Mansion Day of the Tentacle

Artefact ressorti de son tombeau pour redonner la trique du JV aux anciens à qui le Kallof annuel ne suffit pas/plus

Metascore : 84%

 

108. This War of Mine

Survie en temps de guerre

"ouaip donc, en gros t'incarnes un pauvre syrien ..."

Metascore : 83%

 

109. The Swindle

Action/infiltration

Metascore : 73%

 

110. Azkend 2

Puzzle

Metascore : 67%

 

111. Par pas les créateurs de Dark Souls

Action/aventure

Metascore : 73%

 

112. LittleBigAdvent... Planet 3

Plateforme 2D

Metascore : 79%

 

113. Not a Hero

Ca pixel beaucoup quand même ...

Je veux dire, même pour un jeu indé, ya des limites.

(Tir à défilement horizontal)

Metascore : 74%

 

 114. Starwhal

Combat

Metascore : 78%

 

115. Ninja Senki DX

Plateforme/Action

Metascore : 64%

 

116. TorqueL

Plateforme/réflexion

Metascore : NA

 

117. Tearaway Unfolded

Aventure 3D

Metascore : 81%

 

118. Disc Jam

Simulation de partie sérieuse de frisbee avec comptage des points et tout et tout

Metascore : 72%

 

119. 's Maxima

Plateforme/reflexion

Metascore : 73%

 

120. Drawn to Death

"Sony a vraiment des problèmes avec la colorimétrie" : Ollf

TPS

Metascore : 56%

 

121. Dangerous in lol

Action/plateforme orienté co-op

Metascore : 82%

 

122. 10 second Ninja X

"10 secondes dans la peau d'une star montante du X dans le milieu très fermé et select du ninja", une oeuvre du Hobbit.

(Plateforme/action)

Metascore : 76%

 

123. Curses 'n Chaos

BTA en arène

Metascore : 70%

 

124. Alien Nation (lolilol)

"pensez à mettre au préalable vos lunettes de soleils. Combo lensflare et motion blur en vue. Danger à 5 sur échelle de 4" : Wanda

Twin stick shooter

Metascore : 79%

 

125. Tales from the Borderlands

A lolic burlesque fendard humoristic cinematic adventure

(ou encore Point&Clic sans souris)

"Par contre, ça les empêche pas de faire les rats côté traduction" : Fache

Metascore : 86%

 

126. "On n'attend pas Patrick ?"

Le jeu pour les types nés en 1980 et moins.

Ou à qui l'évocation du terme "boum" parle encore.

Severus Rogue-like / shooter

Metascore : 80%

 

127. Après Tomb Raider ...

Plateforme

Metascore : 80%

 

128. "Y a eu un 1 ?"

Où ils ont direct commencé par le 2 ?

(FPS)

Metascore : 75%

 

129. Fleur de ...

LiS

Sérieux, suivez un peu ...

Docteur ?

Narratifo-émotiono-contemplatif

Metascore : 85%

 

130. Neon Chrome

Rogue-like dystopique

Metascore : 69%

 

131. Spy Chameleon

Infiltration

Metascore : 71%

 

132. JCM

Jeu à choix multiples à orientation horrifique

Ou encore : Nanar réussi

Metascore : 79%

 

133. Got Simulator

TellTale style

(ras la cabosse de me casser le cul à trouver l'appellation exacte pour ce genre de jeu. Y en a marre.)

Metascore : 69%

 

134. DDMR

Action arcade

Metascore : 76%

 

135. That's you

Party game

Metascore : 69%

 

136. Just Cause 3

Défouloir bac à sable

Metascore : 73%

 

137. Assistanat Creed Freedom Cry

Escalade assistée par ordinateur

Metascore : 71%

 

138. Super Motherload

Aventure procédurale*

* terme interdit ratifié par la convention de Genève 2016

Metascore : 65%

 

139. Downwell

Plateforme à défilement vertical

Metascore : 80%

 

140. inFamous Second Son

Super-héro sans costume

Metascore : 80%

 

141. Que la lumière soit

Enfant de lumière

O.J. RPG

(Rien à voir avec les Simpsons)

(O pour occidental)

Metascore : 82%

 

2014-2017 Time Neves, faites vos jeux Réservé.

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Par Rita Skeeter.

Voilà maintenant 8 bon mois que la auto-proclamée "plus puissante console au monde" comme le mentionne Sony dans ses récents spots télévisés ou bien la "super charged PS4" comme l'annonce fièrement les encarts tapageurs des pages web de la firme japonaise est à disposition des âmes les plus sensibles. Huit mois à coup de HDR, de machin-chose rendering qui imite de la 4K mais sans le cout exhorbitant qui devrait aller de pair (une contrefaçon de 4K en quelque sorte), de choix de combo définition/fluidité proposés au joueur. Bref, on s'y perd un peu. On sait tout juste que la bécane est un peu plus de 2 fois plus terraflopée que celle qui l'enfante. On ne sait limite même plus vraiment si - en fonction de son équipement maison - la différence vaut la peine qu'on considère le "move". Aurais-je un casque VR plus performant avec, aurais-je moins d'effets indésirables en "ing" sur ma TV Full HD ? Aurais-je une meilleure fluidité - à minima stable ? Tout juste est on en mesure de conseiller l'acquisition à qui de droit possède déjà un bon téléviseur 4K. Voyons voir si l'avis de quelques précurseurs nous en apprend plus sur cette première introduction dans le concept des génération 1.5.

 

Ceci n'est pas un fake.

(contrairement à l'évidence sous-tendue par la grossierté du procédé utilisé)

Il s'agit bien de la roadmap de Sony pour les 4 prochaines années.

 

 

#1 Pourquoi avoir pris la PS4 Pro ?

xtib : Pour pouvoir jouer à BF1 et Horizon dans les meilleures conditions possibles sachant que j'avais une TV 4K avant la sortie de la Pro.

Nirtug : Parce que l'acquisition du PSVR ne faisait aucun doute pour moi et que ma télé vieillissant j'étais déjà en phase de passage à la 4K. Mais aussi et surtout parce que j'avais la chance de pouvoir me permettre ce qui était pour moi un caprice.

Spink94 : Pour plus de puissance.

#2 Quand avez-vous pris votre décision ? Avez-vous hésité ?

J'ai pris ma décision avant même qu'elle soit annoncée, j'achète toutes les consoles de salon Sony.

J'ai pris ma décision au fameux reveal où tout le monde s'ennuyait parce que Mark Cerny a répondu (sur un ton qui est le sien certes) à mes interrogations. Non je n'ai pas hésité parce que je me souviens avoir trouvé leur solution technique plutôt élégante.

Parce que j'avais été assez finalement déçu des limites de la PS4 Standard et que j'ai aussi à ce moment-là toucher un peu d'argent de famille ce qui m'a permis de m'acheter la Pro et aussi la One S Gears IV , ma première Xbox One . J'ai pu me permettre ces investissements, me manque plus maintenant que le VR que je compte acquérir dans quelques mois.

#3 Ce concept de cassure de génération, à la smartphone ne vous effraie pas ? (ok, vous revendez certainement votre PS4 mais vous sortez probablement 200 balles de votre poche) ?

Non, au contraire j'aime beaucoup l'idée de raccourcir les générations. Je n'en pouvais plus de la PS3 et ses 7 années. La technologie évolue vite, il faut suivre. Ça coûte certes un peu d'argent mais ça reste un produit high-tech relativement accessible lorsqu'on compare avec des TV, smartphones, tablettes …

200 euros est en effet pile la somme que m'a coûté ma Pro. Ca ne me fait pas peur du tout et vois plutôt ça d'un bon oeil. Que certains aient eu des craintes sur l'obsolescence d'un hardware à peine acquis ok je le comprends tout à fait. Mais maintenant que l'on voit que les versions PS4 standard continuent d'exister et sont loin d'être bâclées (mais quoi de plus logique vu les parcs ?) je ne vois pas le problème. Ou alors il faut faire le même procès à Nvidia lorsqu'ils mettent leur GPU à jour chaque année et ce n'est pas dans mes intentions.

Cette année j'ai pu me le permettre financièrement justement pour un peu me répéter.

#4 Vous remarquez la différence entre PS4 et Pro ? Ou vous n'avez pas eu l'occasion de ?

Je n'ai pas pu les comparer directement (j'ai revendu ma PS4 pour prendre la PRO) mais de ce que j'en sais, la différence n'est pas franchement énorme.

J'ai eu l'occasion de voir une différence sur les jeux PSVR qui ont bénéficié d'un patch Pro. Ca clairement. Sur Uncharted 4 j'ai envie de dire non pas du tout à part le HDR (mais qui doit être aussi présent sur la PS4 standard). De manière générale lorsque l'on est équipé 4K on voit une différence en passant du 1080p au 1800p. Rien qui transfigure l'expérience mais on le voit.

Je verrais VRAIMENT la différence en premier lieu sur le PSVR et aussi à moindre mesure sur certains gros jeux améliorés pour la PS4 Pro à condition que les devs et les éditeurs s'y mettent vraiment et pour l'instant ça reste encore de l'enfumage malheureusement, argh !!!! , des jeux à 60-70 boules pièces, on nous la met bien profonde pour le moment.

#5 Votre choix fait-il des autres des amateurs ?

^^ ça fait d'eux des gens plus réfléchis ou moins impulsifs j'imagine. 

Certainement pas. Je ne vois pas en quoi ils seraient moins gamer que moi. Moins impulsifs probablement. Mais ça sera tout.

Non pas du tout évidement.

#6 Pourquoi ne pas avoir attendu la Scorpio ?

Chez Sony depuis 1997, Sony me séduit davantage. J'étais prêt à voir ce que MS avait à proposer après la 360 et j'ai été vraiment déçu. Et puis au-delà du hardware, la majorité des exclues PS4 m'intéressent alors que les exclues MS me laissent de marbre. J'aime le focus de Sony sur les jeux solo, je joue plus beaucoup aux jeux multi et les jeux coop ne m'intéressent pas du tout, je veux des expériences fortes avec des univers cohérent et entraînant à la TLOU, Horizon, Heavy Rain, etc.

Si la Scorpio était sortie en même temps je me serais posé la question et probablement opté pour la console de Microsoft pour avoir accès à plus de licences, faisant l'impasse sur la Pro. Mais sachant que j'allais avoir plus d'un an entre les deux, l'existence de la Scorpio n'avait pas d'incidence sur l'achat de la Pro. Il n'est d'ailleurs pas exclu qu'elle soit sous le sapin, on verra ça après l'E3.

Je n'avais pas envie d'attendre et elle sera plus cher.

#7 Comment recevez-vous ces jeux même pas fini techniquement comme Andromeda, Mafia III ou que ne sais-je encore ? Vous ne remarquez rien avec la Pro ?

Je n'ai pas testé ces jeux mais je comptais en revanche prendre Prey rapidement, et j'ai vu qu'il n'y avait aucun support pro, du coup ce sera à 20¤ dans 6 mois.

Pas testé ces deux jeux. Je pense que quand un jeu est mal né la Pro ne sauvera rien ou pas grand-chose.

C'est que sur Mass Effect Andromeda, j'étais pas content surtout après tout le budget que j'ai investi en hardware mais bon on va leur laisser un peu de temps de quand même, il faut une vraie collaboration Sony- éditeurs tiers et exclues aussi.

#8 Le mode boost, ça fonctionne ?

Il semblerait d'après Eurogamer mais je n'ai pas testé par moi-même. Quoi qu'il en soit, les gains sont minimes.

Pas testé moi-même. Ça m'aurait intéressé pour Bloodborne mais c'est un problème de framepacing et donc le boost n'y change rien. Je ne pense pas qu'il faille lui demander plus que de caper à 30fps des jeux qui oscillaient entre 25 et 30.

C'est nul pour les télés non 4K comme pour moi et tant d'autres joueurs j'ai l’impression.

#9 Que choisissez-vous quand les dev' vous donnent le choix entre jouer en 1080p 30 fps (plus riche), 1080p 60 fps (plus fluide mais moins riche) ou 4K 30 fps (méga plus riche mais moins fluide) ?

Ayant une TV 4K, je choisis toujours le mode 4K comme sur Tomb Raider par exemple, je n'ai jamais été obsédé par les 60fps honnêtement.

Sur Tomb Raider le mode 60fps est trop coûteux en effets selon les zones. Donc vu le rythme du jeu je préfère le 4K 30fps ou 1080p 30fps sur un écran Full HD Pour le coup l'apport en effets graphiques sur le mode 1080p 30fps est vraiment sympa.

Je m'en bats les c......., je préfère m'acheter le PSVR 2 en fin d'année ou début 2018, ça va dépendre de leurs annonces à l'E3 dans un peu moins de quinze jours, wait and see.

#10 Et la Switch dans tout ça ?

Tout ce que propose Nintendo ne m'intéresse absolument pas.

J'adore ma Switch. Un jeu a bien des façons de briller et d'innover.

Dans ma vie je n'ai eu que deux consoles Nintendo : La Super Nes et le Gamecube c'est dire que ça n’a jamais été ma came leurs produits.

#11 Vous allez repasser à la caisse illico pour la PS4 Pro + dans un an et la PS5 dans 2 ?

On verra, s'il y a encore une PS4 Pro+ en 2018, j'attendrai certainement, si c'est juste pour booster un peu la machine, l'intérêt est limité. Mais pour la PS5, sauf catastrophe, ce sera du month one je pense.

Ca dépend. Est-ce que ce sera encore un boost ? Une rupture ? Mais surtout est-ce qu'ils vont sortir un hardware l'an prochain ? Je verrai plus une PS5 en 2019 qui fera tourner tous les jeux PS4 / Pro et avec des jeux exclusifs. Ca je prendrai probablement. Un boost comparable à ce que l'on a vu entre la PS4 et la Pro en 2018 je ne pense pas repasser à la caisse. Je n'achète pas non plus chaque génération de carte Nvidia.

Dans 3 ans pour la PS5 oui, la Scorpio attendra même, c'est dire si j'ai toujours été fan de Sony malgré certaines choses ratées et certains mensonges.

#12 Y a t'il moins d'effets indésirables en ing avec la Pro (clipping, aliasing, tearing, freezing, etc.) ?

Moins d'aliasing grâce à la résolution, pour le reste ça dépend uniquement des dév. Sur Horizon par exemple, il y a une meilleure distance d'affichage mais c'est pas game changer non plus. Le framerate est globalement plus stable, je pense au multi de BF1 qui souffre un peu sur PS4 mais globalement on sent que les dev ne passent pas 6 mois à optimiser la version PRO, c'est un léger upgrade.

Oui moins d'aliasing et de clipping.

Pour les effets indésirables je ne peux pas encore vraiment juger mais ça m'a l'air plus fluide en générale et plus performant.

#13 Êtes-vous vraiment équipé pour pleinement jouir des capacités stratosphériques de la PS4 Pro ?

J'ai un 50' 4K HDR Panasonic milieu de gamme, donc ce n’est pas de l'OLED mais je pense que ça fait le taf'.

Je dirai oui puisque j'ai un PSVR et une TV UHD HDR. 

Non justement, il me manque encore ce satané VR, je suis pauvre comme job en ce moment, je vais devoir économiser pendant d'assez longs mois hélas pour en jouir.

#14 Puisque la PS4 fait déjà le HDR et que les TV 4K upscale, pourquoi prendre une Pro ?

Il semblerait quand même à en croire les professionnels que le checkerboard rendering ne soit pas un simple upscale et que la différence soit quand même palpable. Après, ça reste décevant que les 4.2 Tflop ne soient pas mis + à contribution.

Alors oui les TV 4K upscalent. Mais une Clio et une Ferrari avancent quand on accélère. L'upscale effectué par la Pro et à partir d'une résolution plus élevée ne saurait être comparé à l'upscale de 99% des TV UHD (je sais même pas si le 1% existe). En revanche on parle quand même de différences que l'on ne percevra que très peu sur des dalles inférieures à 55 pouces.

Pour avoir un VR de meilleure qualité principalement et un port USB en plus sur ce modèle.

#15 Le HDR, ça change une vie ?

Non clairement pas.

Ça ne change pas une vie. Mais c'est appréciable. C'est peut-être plus dimensionnant que la 4K qui est un gaspillage de ressources incroyable si la diagonale de la TV n'est pas conséquente. La 4K ne sert qu'à ça : augmenter la diagonale. Le HDR apporte un plus visuel indéniable. Toutefois attention : ça m'a pris un certain temps (pour ne pas dire un temps certain) pour trouver une TV qui est vraiment HDR et qui réponde à mes autres besoins (notamment sur l'input lag). Le HDR est utilisé un peu à tort et à travers en étant cité comme présent sur des modèles qui le restituent tellement mal que l'on pourrait croire que le HDR ne change rien. Il ne change rien... Sur certaines TV.

Surtout sur ma One S mais il faut avoir une télé 4K pour cela.

#16 Pas de lecteur Blu-Ray 4K pour la Pro quand la One S en a un, énorme faux pas ?

Non je ne pense pas, dans l'absolu assez peu de personnes regardent des blurays sur PS4 (comparativement au nombre de possesseurs), c'est toujours un + de l'avoir c'est clair, mais si ça permet de réduire le coût de la Pro, ça me va.

Non clairement non. Pour le moment les Blu-ray UHD sont tellement rares. J'ai un peu tout lu sur le lecteur de la One S. Il est parfois génial parfois honteux. Il est donc probablement entre les deux. Si on ne peut pas proposer une machine à 400 euros avec un très bon lecteur 4K et les mêmes perfs que la Pro, il ne fallait pas le mettre. Ça reste secondaire pour une machine que j'achète pour le jeu.

Les bêtises et incohérences de Sony.

#17 Selon vous, les jeux 1st party tirent ils pleinement de la Pro ? Les tiers jouent-ils le jeu ?

Pleinement, je ne sais pas, en tout cas ce sont ceux qui jouent le + le jeu. Horizon est vraiment splendide sur Pro, j'espère que ND ou Sucker Punch feront des merveilles dessus. Pour les tiers, ça dépend, mais globalement, ils se foulent pas je trouve. En général, c'est du fake 4K et basta.

Ça serait prétentieux de ma part d'être péremptoire sur le sujet mais j'ai vraiment envie de penser que oui. Si la différence n'est pas suffisante pour certains sur Horizon, je ne pense pas qu'il faille blâmer Guerilla. Et franchement Horizon sur une UHD HDR... Je pensais y être préparé psychologiquement mais en fait non. Les tiers font le service minimum. Ça semble ne pas coûter trop cher de proposer une résolution nativement plus élevée ce qui est toujours sympa quand on est équipé. Il arrive que l'on ait plus riche mais il est tôt pour faire des généralités. La deuxième vague arrive en septembre, on y verra plus clair côté tiers à ce moment-là.

Non ils ne jouent pas assez le jeu c'est ce que j'ai dit et indiqué auparavant.

#18 La VR vous branche, vous a conquis, a joué un rôle dans l'obtention de la Pro ou pas du tout ?

Le VR ne m'intéresse pas du tout. Même un éventuel PSVR2 bien au niveau techniquement ne m'intéressera pas, je préfère jouer dans des conditions plus traditionnelles. 

Oui ça a joué un rôle. C'est une techno qui fonctionne et j'espère vraiment qu'elle ne va pas s'écrouler. Le potentiel est énorme, le contenu un peu timide pour le moment. Mais c'est assez incroyable.

Oui , surtout pour la VR .

#19 Quels sont les avantages et inconvénients de la Pro pour synthétiser ?

Avantages = son prix, sa puissance par rapport aux autres (en attendant la Scorpio)

Inconvénients = à mon sens, trop semblable à la PS4, même menu, même manette, tout est pareil, juste un petit boost graphique.

Avantages : Son rapport qualité / prix. C'est vraiment du bon boulot pour 400 euros. Elle est mieux pensée pour brancher un PSVR avec son port USB à l'arrière. J'ai l'impression qu'elle fait globalement moins de bruit.

Inconvénients : Mais alors justement le PSVR !! S'ils ne pouvaient pas faire passer le HDR par le boîtier déporté il fallait un autre port HDMI à l'arrière de la console. Là vraiment c'est un point négatif et un problème de design.

Elle est à la fois puissante et frustrante.

#20 A qui s'adresse-t-elle vraiment tout compte fait ?

Je dirais, à ceux qui n'ont pas de PS4 et qui veulent en prendre une, autant prendre la Pro, surtout si vous avez une TV 4K et sinon, à ceux qui aiment bien avoir le dernier produit d'une marque.

A ceux qui ne sont pas équipés d'une PS4 bien sûr. Aux possesseurs d'écrans 4K ensuite car eux pourront avoir une vraie plus-value en fonction de leur dalle. Et puis aux enthousiastes qui veulent à tout prix la meilleure version de leur jeu, même si le gap n'est pas toujours énorme. Dans tous les cas l'investissement ne doit pas être un sacrifice sous peine de déception potentielle. A tous les gamers qui n'ont pas la chance de se permettre l'investissement sans faire un trou au budget, dormez tranquille nous vivrons une expérience comparable.

Aux gamers, aux geeks et au technophiles.

#21 Vaut-elle son prix ?

Oui, 400¤, ça reste accessible quand même.

Oui clairement elle vaut chacun de ses 400 euros. Vaut-elle qu'un possesseur de PS4 réinvestisse ? Je suis moins péremptoire. C'est du cas par cas. Elle vaut 100 euros de plus qu'une PS4 faut pas l'oublier. Allez 150. Il ne faut pas s'attendre à un bouleversement bouleversificatoire. Mais c'est mieux (on en a pour 150 euros ^^)

Non c'est pour ça d'ailleurs que j'ai revendu deux manettes PS4 et Xbox One ainsi que 4 ou 6 jeux je me rappelle plus perso exactement , il était hors de question de la payer plein pot surtout après avoir été obligé d'économiser 9 mois pour me prendre m'acheter Enfin la PS4 Standard , la première en juillet 2014 .

#22 sur une échelle de 1 à 10, quelle note lui attribuez-vous ?

Entre 6 et 7, car sa puissance reste bien souvent inutilisée. Sony n'est à mon sens pas été assez loin avec la Pro, j'aurais aimé une manette différente, et de vraies différences sur les jeux, on sent que Sony ne voulait pas se mettre à dos tous ceux ayant acheté une PS4.

J'hésite entre 7 et 8. Je vais dire 8 parce que c'est clairement du bon travail et une très bonne machine. Ses seuls "défauts" sont liés à la peur de Sony car oui Sony avec cette machine ne retombe pas dans sa détestable arrogance passée du leader mais est bel est bien frileux. Frileux de la réaction des joueurs et de s'attirer leur courroux. Résultat la console a un peu le cul entre deux chaises. Ca n'en fait pas une moins bonne machine intrinsèquement (d'où l'hésitation entre 7 Et 8 et finalement 8) mais limite son intérêt pour tout un ensemble de gamers. Après quand on voit les passions qu'elle a déchaîné Sony a-t'il eu tort ? Franchement je ne saurais pas dire. Le fond de ma pensée est que dans tous les cas les gamers auraient gueulé à un moment ou à un autre. A l'arrivée cela reste une très bonne machine qui vaut clairement le surcoût pour qui entre dans la famille PS4. C'est du beau travail. Mais tous les objets ne sont pas indispensables.

7/10.

 

Pro ou Scorpio, faites vos jeux.

2014-2017 Time Neves Et vous, PRO ou Amateur ? Réservé.

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Faut-il relancer ses jeux pour obtenir le plein effet ?

Cet « article débat » fait suite à la rubrique nécrologique de la WiiU signée de la main même de Shigeru Miyamoto. Une tripotée de déclaration dont le désaveu du concept de l’écran déporté du GamePad en comparant l’ineptie de l’idée de demander de mater 2 écrans distant de 90° angulairement et de plusieurs mètres à celle d’un GPS positionné sur les genoux du conducteur et non sur le tableau de bord. Mais ce n’est pas ce sujet qui m’intéresse. Comme le mentionne le titre du billet, j’aimerais revenir sur la nécessité ou non de devoir recommencer un jeu pour en tirer l’expérience la plus totale, celle que les développeurs amoureux du bébé qu’ils ont créé aimeraient qu’on tâte. Miyamoto préconise la pratique pour Pikmin 3 et Star Fox Zero, une bonne manière de défendre la durée de vie faiblarde de ces titres quand on se contente du premier run sans le « plein effet » donc. Pour mettre tout le monde d’accord, on va au préalable définir ce qu’est le « plein effet ». Sommairement, je l’interprète comme l’expérience où le joueur est en symbiose avec l’avatar, où il n’est plus en phase d’apprentissage, il sait et connait le jeu. Ce qui n’en fait pas un PGM pour autant, il peut encore se rétamer comme une vieille chaussette. Seulement, maintenant, il ne peut plus dire qu’il ne connait pas les outils mis à disposition, juste qu’il est maladroit. Interpellez-moi si je fais fausse route.

 

 

I Non

 

Non, j’en suis la preuve. Je ne recommence jamais mes jeux et je m’en porte très bien. Pour être tout à fait exact, j’ai recommencé Resistance mais juste pour la carotte de poursuivre la campagne en coopération avec mon bro’. En dehors de ça, je n’ai jamais vraiment ressenti le besoin de recommencer un jeu, ce, malgré la tonne de bons jeux dont j’ai pu m’adonner au cours de ma brillante carrière de joueur du dimanche. Joueur du dimanche à la fois parce qu’il faut pouvoir dégager du temps pour refaire déjà parcourut en lieu et place de la nouveauté qui jonche la pile de jeux à faire et parce que je suis du genre « touche à tout / expert en rien ».

 

Il doit être en effet plus facile de refaire ses jeux lorsqu’on joue à moins de jeu ou qu’on joue assez pour rester au fil de l’eau des sorties. Et même si je peux rogner sur les activités pour jouer plus, reste la barrière de la fatigue et de la concentration. Donc, clairement, je préfère continuer à progresser dans tous ces fantastiques jeux qui m’attendent (et m’appellent la nuit) plutôt que de recommencer certains d’entre eux. Alors certes la tentation est là, mais considérer le « second run » d’un jeu, c’est ouvrir la boite de Pandore menant au rétrogaming. Oui, j’aimerais me refaire Mafia II d’une seule traite cette fois (comprendre, enchainer les missions) sans visiter Empire Bay parce que je trouve formidable chacune des missions jouées (principales puisqu’il n’y a pas de missions secondaires), un jeu linéaire dans un monde ouvert. Gros coup de c½ur. Naturellement, je me laisserais bien tenté par une seconde incursion dans le mirifique Metal Gear Solid IV : Guns of the Patriots. Mon premier et seul MGS pour l’instant et quel jeu ! Peut-être une fois que j’aurais pris la licence depuis le début. Simplement, je redoute déjà de me retaper les boss complètement hardcores du jeu !

 

La vérité, c’est que j’ai déjà essayé de relancer un jeu de mon plein gré (sans considération de co-op ou autre expérimentation différenciante), il s’agit de mon jeu préféré : GTA IV. Et ça n’a pris 10 minutes pour me gonfler. Mon premier jeu PS3, ma licence préférée, un titre sur lequel j’ai passé entièrement mes vacances d’Aout 2008 de 8h à 23h, celui qui me donne encore des frissons de plaisir mélancolico-nostalgique juste à y repenser (Vladivostock FM !), c’est dire si le concept de « second run » ne fonctionne pas avec moi ! Celui qui a plus de chance d’accoucher de quelque chose de prosaïque, c’est Bioshock en réalité. Pourquoi ? Parce que c’est l’un des rares jeux où je trouve que je n’ai pas fait corps avec le gameplay. Enfin surtout les phases de jeu contre les Big Daddies lorsqu’on n’est pas surarmé pendant la moitié ou les 2 premiers tiers du jeu. Un espèce d’arrière-gout d’inachevé en bouche même si en dehors de ce point, je suis satisfait de mon pour l’instant seul run du chef d’½uvre d’Irrationnal.

 

Ainsi dans la mesure où je ne joue qu’à des jeux très typés grand public et non jeu de niche, que pour la plupart ils sont occidentaux, n’émanent pas de Nintendo et ne permettent de toute façon que d’augmenter la difficulté pour forcer à être plus vigilant/stratège/malin, jamais ressenti de besoin viscéral de recommencer un jeu pour mieux découvrir son gameplay, jamais eu le sentiment que des choses m’échappaient à ce niveau (en dehors de Bioshock donc). Alors naturellement, on peut vouloir recommencer un jeu parce qu’on a aimé faire ce qu’on y a fait, qu’il s’agit de nos actions ou du déroulement de l’histoire quand il y en a. Après tout, quand a aimé le plat du jour, on en reprend volontiers. Mais dans ce cas, on s’écart de la notion de plein effet pour rejoindre le coin de la gourmandise. L’expérience de jeu de notre propre chef reste inchangée (difficulté montée de plusieurs paliers compris).

 

 

II Oui

 

Le truc, c’est qu’il n’y a pas que le joueur du Dimanche voyez-vous. Et il n’y a pas que des jeux pour les joueurs du Dimanche. Il y a aussi ceux du Samedi. Ces PGMs en puissance qui recommence pour la troisième fois d’affilé leur jeu fétiche du moment qu’il se nomme Bayonetta, New Super Mario Bros. X ou encore Dark Souls. Voire même Resident Evil et affiliés dans les modes shuntant une partie des ressources/possibilités. Généralement, lorsqu’on parle de « plein effet », on sous-entend japonais. Difficile de coller la notion avec une production occidentale dans la mesure où la façon de produire un jeu et l’esprit des créateurs sont différents dès lors qu’on franchit le Pacifique dans un sens comme dans l’autre. Peut-être Mirror’s Edge qui parce qu’il est un jeu sur le parkour mérite d’en connaitre les outils et règles sur le bout des doigts pour vraiment apprécier un run à sa juste mesure. Je n’ai pas dit en ne connaissant jamais l’échec d’un timing, d’une portée ou d’une réception mais un résultat qui tient plus d’une maladresse que d’un manque d’acquis).

 

Mais même le cas Mirror’s Edge est particulier, il ne s’agit pas de faire un « second run » pour découvrir de nouvelles techniques, de nouvelles possibilités, de nouveaux mouvements, le tout avec une difficulté rehaussée et les bases bien en poche mais de refaire le jeu avec les bases solides pour encore plus l’apprécier mais sans rien apprendre de nouveau. En réalité, ce sont surtout ces jeux jap’ à système comme dirait Sopor. Des titres touffus dans leurs mécaniques comme au niveau de leurs règles et dont on a l’impression de n’avoir qu’effleuré la surface à l’issu du premier parcourt. Je pense bien évidemment à la majorité des Beat’Em All japonais de Devil May Cry à la clique Platinum Games (Bayonetta, MGR Revengeance, TheWonderful101, probablement Scalebound) en passant par les jeux Atlus (Princess Crown, Odin Sphere, Muramasa, Dragon’s Crown) ou encore Nier. Mais il y aussi un certain nombre de J-RPG qui répondent à l’appel comme les FF, les Tales of où il est de bon ton de recommencer le jeu pour jouer autrement en privilégiant d’autres branches de l’arbre de compétence. Même raisonnement pour la série A-RPG phare de From Software Dark Souls qui de par ses  innombrables builds impactant le gameplay, son challenge ainsi que sa narration cryptique invite à la redécouverte.

 

Qu’il s’agisse de Super Mario 2D ou 3D et ses étoiles qui invitent à fouiller les niveaux à la recherche pour le 100% permettant d’arpenter d’une nouvelle manière les niveaux déjà visités et de reconsidérer sa position sur l’ingéniosité du level-design, de Star Fox Zero ou encore de Pikmin, Nintendo est lui aussi en bonne figure en la matière, privilégiant le « scoring intelligent » au « remplissage aussi débile qu’à la con » cher à Ubi. Le « second run » pour le « plein effet » j’entends, est donc pour moi une pratique légitime mais typiquement japonaise et plutôt confinée aux spécialistes d’un genre (ce qui ne les empêchent d’ailleurs pas de jouer à quarante-douze mille autres jeux à côté, encore une fois, j’en appelle à la caution Sopor) ; ce qui n’est pas un mal. Maintenant faut-il l’encourager à plus grande échelle, c’est une autre question, et ça dépend vraiment de chacun.

 

 

Conclusion

 

Je comprends bien l’intérêt, voire la nécessité de quelques runs supplémentaires pour vraiment toucher du doigt le « plein effet » mais à mon sens, ça dépend aussi bien du joueur que du joué. J’ai joué 30 heures à Need For Speed Hot Pursuit lors de mon premier et seul run. J’ai eu le sentiment de faire corps avec la création, de dominer et dompter le gameplay, de pouvoir prendre les virages avec un bandana sur les yeux et les mains nouées dans le dos, le tout suspendu au-dessus du vide depuis le pont du Colgate mais on va me dire que c’était canada dry, que c’était factice et que je n’ai rien compris. Alors oui mais non en fait. Je sais encore interpréter ce que je reçois comme rétro-fit. Par contre, il est vrai que je ne serais sans doute pas capable de recommencer un jeu pour obtenir le plein effet si je ne surkiffe pas à mort le jeu dans le même temps - ce qui pourrait être très probablement le cas de Mirror’s Edge au final. Question d’impatience, question de personnalité, question de moi. Comme je vous disais. CQFD. Et pourtant, les baffes que j’ai prises depuis 20 ans (et qui mériteraient bien une deuxième vie) ne manquent pas.

 

2014-2017 Time Neves Convaincu ? Réservé.

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Lorsqu'on me mit DieFall Fantasy XIII (me demandez pas pourquoi je l'appelle comme ça, c'est comme ça - c'est d'ailleurs rare que je donne des petits noms à mes jeux donc profitez au lieu de faire les gros yeux 0_o) entre les mains, je ne savais pas que je m'apprêtais à mettre le doigt dans l'engrenage propre à Square Enix. Il faut dire qu'il s'agissait là de mon premier jeu de la compagnie. Mon premier J-RPG ainsi que mon premier RPG pour ne pas faire coup double mais bien coup triple. Alors oui, je connaissais le pedigree du jeu sur les internets avant de me lancer m'enfin quand même ... Je ne m'attendais pas à ça.


Car oui, contre toute attente, j'ai aimé le jeu (et il bénificie depuis lors que je l'eu finit d'un totem à son effegie en plein dans le salon). Et oui, comme annoncé, je quitte donc ma petite vie bien tranquille, bien rangée, pour aller développer non pas du RPG du côté de Tokyo (ce serait bien trop prétentieux) mais développer du système de combat badass du côté de Tokyo (ce qui est presque aussi prétentieux mais l'est moins, vous en conviendrez). Autel sur lequel je me suis goinfré pendant les quelques 70 heures que m'aura coutée l'aventure. Parce que non, je n'ai pas aimé ta direction artistique DieFall Fantasy XIII, non je n'ai pas aimé ton chara design, non je n'ai pas aimé tes couloirs (j'ai pas osé écrire level design, je sais que je suis très porté sur les insultes mais y a des limites - même pour moi), non je n'ai pas aimé ton mono-gameplay, non je n'ai pas aimé ton histoire et non, je n'ai pas aimé non plus tes piafs jaunes qui ne savent pas voler (je sais, je suis vache).

 

Mais putain, ce que j'aime ton système de combat. Et je me demande si on a fait/vu mieux tout type de jeu confondu. J'ose le demander. J'ose profaner devant vous des milliers de jeux passés (et à venir). Et pourtant, j'ai vomi au début (c'est du figuratif, j'ai pas dégueulé sur ma DualShock3 - enfin, pas cette fois-là) quand j'ai compris qu'on ne contrôlait pas les déplacements des personnages en temps réel. Obscénité, infâmité, perlimpimpim ! Puis après de nombreuses heures à faire le réticent, j'ai compris. Au fur et à mesure des possibilités conférés par l'arbre de compétence, on commence à faire des trucs de plus en plus intéressants et le système dévoile peu à peu son réel potentiel.

 

Et à la fin (les 10-15 dernières heures), on fait des trucs de fou, on est comme scotché à la manette. Les doigts s'agittent dans tous les sens sans qu'on sache vraiment pourquoi ni comment. Absorbé, notre cerveau calcule plus vite qu'un ensemble de PC de l'ESA permettant le décollage puis le déplacement d'une fusée. On fait des trucs qu'on annule au bout de 3 secondes pour en faire d'autres. On enchaine 4 ordres différents en 10 secondes. On fait marche arrière pour mieux profiter de la moindre fenêtre de tir. On se fait marcher dessus (souvent) mais on recommence (parfois). On exploite la moindre faille et on tente des trucs de fifou qui comble de l'arnaque marche ! On se prend pour Dieu l'espace de quelques (centaines de) milliers de combats. Et on en a même pas marre de voir les mêmes tronches d'ennemis trop souvent. Alors même si je soupçonne Square d'avoir livré le jeu à tous ces millions de pauvres gens avec une fiche couche de GHB recouvrant le Blu-Ray/DVD, je pense quand même que le travail effectué sur le système de combat est magique. Oui, oui, on s'écarte là des compétences naturelles, celles conférés aux moldus pour entrer de plein pied dans la case surnaturelle.

 

Et rien qu'en ce sens, DieFall Fantasy XIII est un grand jeu. En ce qui concerne Final Fantasy XIII, je vous laisse seuls juge. Puisque je n'y ai pas joué. Vous pouvez disposer.

 

2014-2017 Time Neves, A moi les Tales of ! Réservé.

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Le joueur doit-il s’affranchir des outils mis à disposition par les développeurs pour vivre une expérience à la mesure de son espérance ?

(et si c'était ça, le prochain sujet de philo du bac !? Toujours plus intéressant que Platoche et Aristache)

Réflexion qui ne m’est pas venue spécialement une fois l’Assassin’s Creed de l’an terminé mais suite à la terminaison de Need For Speed Hot Pursuit. Bon, la pensée faisait son cheminement depuis un bon moment mais il faut concéder que NFS HP a légèrement parachevé mon sentiment. Malgré la présence de modes shuntant une bonne partie des bénéfices accordés au joueur pour faire face à la menace, il manque encore 2 ou 3 trucs dans les jeux d’aujourd’hui pour se sentir réellement libre et maître de ses décisions. Alors même si souvent les outils se sur-impriment sur le virtuel créé de toute pièce et facilitent la compréhension de l’univers dans lequel le joueur s’engage, je me demande s’ils ne facilitent pas trop les choses et pire, si le joueur ne perd pas beaucoup de la découverte, de l’inconnu quand il a à disposition la map notamment ou quand il dispose d’un radar le prévenant des prochains ennemis qu’il rencontrera.

 

Bien avant Gears, The Getaway révolutionnait déjà le HUD puisqu'il n'y en avait pas !!

Eh oui ma bonne dame !!

 

I Oui

 

Je vais axer ma critique primairement sur la map (ou le radar, je vais décider en direct live from moi-même) même si d’autres éléments du HUD peuvent être légitimement remis en question comme la barre de vie, l’indicateur de niveau de quantité de munitions restantes, le réticule de visée. Je rappelle à ce propos que le GTA-like de Sony ère PS2 The Getaway constitue une formidable source d’inspirations pour les créateurs du milieu puisque le jeu s’affranchit de barre de santé pour la matérialisation des blessures du personnage principal par des tâches de sang plus ou moins dense sur le corps du blessé ainsi que par un déplacement du personnage bien plus lent (il ne peut plus courir, il traine la jambe, s’essouffle très rapidement). Mais il s’affranchit aussi de réticule de visée ainsi que de l’indicateur de quantité de munitions dans le chargeur du flingue. Par contre, il garde la map puisque c’eut été trop dur de se passer d’un tel outil alors que nous sommes en présence d’un GTA-like. Mais il se débarrasse de la mini-map ! Pas simple du tout de s’orienter dans ce Londres virtuel mais bravo pour les choix de gamedesign !

 

Donc restons-en au GTA-like puisque The Getaway en est un. GTA justement. Je m’étais fait la réflexion en jouant à l’ultime GTA IV ; et si on la supprimait cette mini-map ainsi que la map du menu, serait-ce vraiment dérangeant ? Au début, très probablement mais quand vous culminez à 50 heures de jeux, que vous avez sillonnés les 4 îles principales, pourquoi ne pas jouir de l’obstruction automatique de celle-ci. « ouaip bah taka pas la regarder la mini-map », bon déjà c’est « t’as qu’a » et pas « taka ». Connard. Ensuite, quand en bas à gauche de l’écran t’as un cercle t’affichant les prochaines intersections, c’est plus que tentant de laisser trainer l’½il de ce côté. L’intérêt ? Se repérer aux lieux du jeu, les mémoriser et se reposer sur sa mémoire et son apprentissage des configurations des rues et des bâtiments pour trouver son chemin. Alors, ouaip, ça posera problème lors des phases de filature ou juste de déplacement d’un point à un autre de la carte dans le cadre d’une mission, m’enfin rien n’empêche d’autoriser l’affichage de la map dans les cas les plus extrêmes où chercher son chemin parce qu’on est au début du jeu n’est pas acceptable. Parce que c’est clair que « aller au McQuiche Café » sans avoir un point sur la carte, un GPS ou autre, c’est chaud. Le but étant de se sentir bien plus écrasé par un univers qu’on ne connait pas, avide de découvrir par soi-même (sous-entendu sans guide), d’explorer quand une map ainsi qu’une mini-map mâche sévèrement le travail.

 

 

La map, je saisie aussi son concourt négatif dans les jeux de course arcade. Et je pense inévitablement à Need For Speed même si j’imagine que ce sentiment est transposable à quasiment tous les autres jeux du genre. En fait, au moment où j’ai fini par vraiment jouer comme un Dieu à Hot Pursuit, à prendre les virages avec une dextérité assez folle après des heures d’apprentissage et de correction de mes mauvaises man½uvres, j’ai fini exiger ce que le jeu ne pouvait pas m’offrir : l’inanticipation des prochains virages. Les lignes droites, on n’a pas besoin de la mini-map pour les deviner. Par contre se préparer à un virage se profilant à quelques centaines de mètres qui vire à gauche ou à droite, ça aide énormément, la préparation mentale, tout ça. Donc non content d’être un PGM de NFS HP, je voulais être le meilleur d’entre eux mais le jeu et ses développeurs en ont décidé autrement. Je milite dès lors au sein de la Cap ou pas cap de dégager cette foutu minish-map Boarding OldSchool Federation, société occulte prônant le lobbysme au Congrès de la loi sommant les développeurs d’intégrer les possibilités totales de customisation du HUD. Le plus bizarre finalement, c’est que c’est Ubisoft et pire encore surtout via son Assassin’s Creed qui permet notamment de tout afficher, de ne rien afficher, ou d’afficher quelques éléments parmi la totalité disponible.

 

Surtout que la customisation du HUD serait à la discrétion de chaque joueur, puisqu’il est clair que passer du HUD envahissant au HUD inexistant frustrerait des milliards de joueurs à travers toute la galaxie. Cela ne tiendrait qu’à moi, je forcerais tous les développeurs à donner dans le The Getaway style pour plus de réalisme certes mais surtout pour une nouvelle façon d’aborder le challenge dans un jeu. Quand on ne sait pas où est-ce qu’on vise exactement (pas de réticule de visée), combien de munition a-t-on encore dans le chargeur ou le niveau de notre santé, on agit différemment tout simplement, cela change diamétralement l’expérience. Et je pense, pour le mieux.

 

 

II Non

 

Non parce que si on supprime complètement le HUD - ce que l’on peut faire à l’envie dans Assassin’s Creed puisque tous les éléments sont paramétrables soit dit en passant – les joueurs vont gueuler qu’ils ne comprennent rien et les ventes vont chuter. Ce qui est tout à fait vrai. Même si bien amenée, la transition peut petit à petit s’opérer pour bouleverser les codes établis. Et puis outre le temps nécessaire d’adaptation, des genres de jeux ou modes de jeux sont incompatibles avec la pratique voire nique le business. Je pense au plateformer notamment. Si on ne sait pas combien il nous reste de vie – on a oublié de compter ou on a oublié alors qu’on a compté – avant de franchir un obstacle, on perd la notion de vigilance (ou on la décuple jusque plus soif, c’est selon la personne – et on atteint une déperdition certaine du sel de l’expérience de jeu. Connaitre le niveau de vie de Mario ou Sackboy tend à rendre le joueur plus ou moins impliqué et appliqué. L’inconscient.

 

Il y a aussi l’aspect multijoueur dont les indicateurs du HUD permettent généralement de mieux joueur pour soi comme pour l’équipe. Se retrouver à cours de munition face à un Titan dans TitanFall doit être une expérience au combien amusante pour le Titan. Moins pour le fantassin. Parce que oui, compter les cartouches, c’est bien, mais c’est long, surtout sur ces fast shooters. Par contre, pour le réticule de visée, je maintiens que ce serait probablement une bonne façon de renouveler l’expérience. Mais effectivement, le radar permettant de savoir d’où viennent les tirs ou la position global des alliés comme ennemis permet tout de même de pouvoir un tant soit peu se défendre quand on se fait sniper d’une position dont il est difficile de deviner exactement la localisation à temps, le tout à l’ouïe et l’odorat (???).

 

Et puis merde, la vision d’aigle, le detective mode, l’instinct de survie, c’est over-cheaté mais c’est quand même diablement pratique pour préparer ses coups. Ils servent tout simplement de substitut aux 5 sens difficilement percevables dans un jeu (même avec la VR, ça devrait être difficile). Bon, le gout, l’odorat, le toucher on n’en a pas tellement besoin pour savoir d’où vient le danger (quoi que le parfum de la poudre …) mais l’ouïe ou la vue, c’est très pratique. Or, franchement même en jouissant de sons ainsi que de visibilité, un jeu vidéo ne permet généralement pas d’instinct de se tourner dans la seconde dans la direction dans laquelle sont survenus les tirs, les baffes, les projectiles en tout genre. Ainsi, oui, il faut conserver coute que coute et fourche en main s’il le faut ses acquis sociaux durement acquis au siècle dernier. Les indicateurs boulimiques du HUD font partie du patrimoine mondial du jeu vidéo.

 

 

Conclusion

 

La preuve, le dernier MGS, Phantom Pain s’appuie complètement sur ses indicateurs de HUD brillamment mis à contribution du gameplay, permettant au joueur d’anticiper la menace, préparer ses coups, se substituer aux sens partiels dont jouit le joueur via l’avatar et l’apparat d’un jeu vidéo ; tout ceci pour un genre demandant justement un retro-fit d’ampleur considérable pour collecter, traiter et disposer de l’information. Et les possibilités d’actions comme les scénarii d’actions sont juste énormes, probablement le gameplay le plus accompli de la saga, dans ces conditions, il est osé de fustiger l’intérêt et le besoin d’indicateurs informatifs à l’écran. Cependant, la possibilité totale de customisation de cet espace qui appartient au joueur devrait être acquise depuis un bon bout de temps. A l’heure où vous choisissez la teinte de votre nouvelle voiture biton sur un configurateur virtuel, il est cruel de se voir, nous joueur, reléguer au tiers monde de la personnalisation de l’expérience. Et donc de l’interface.

 

PS : j’aurais pu aussi mentionner Dead Space, un maître en la matière d’incrustration d’indicateurs sans recours au HUD que je viens d’ailleurs tout juste de finir. Ou encore de l'iconique Mirror's Edge. Mais ... La flemme m'a tuer.

 

 2014-2017 Time Neves, A voté Réservé.

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Par Rita Skeeter.

La nouvelle console de Nintendo est sortie depuis à peine un mois et demie et déjà des langues se lient (beurk) et se délient à son encontre, permettant de révéler au monde (oui, oui, au monde) la réelle nature du nouveau-né, considéré par les propres membres de la Secte eux-mêmes comme l'Elu de tout un peuple. C'est à travers une enquête sérieuse et professionnelle - entamée il y a plusieurs mois maintenant - que notre rédaction est en mesure de livrer les témoignages glaçants de nos sources (dont les noms ont été changé pour protéger naturellement leur anonymat), des récits précis et détaillés qui remettront dans leur contexte les dérives d'une société qui n'a besoin que d'un Zelda pour se jeter corps et âmes sur une boite en plastique. Pas de Fifa, pas de CoD, pas d'Assassin's Greed, et pourtant, ils en ont fait le pari. En âme et conscience. A leurs risques et périls. Ce qui va suivre peut heurter la sensibilité des personnes ne jurant que par le Mainstream.

 

Nan mais attendez ...

Si même eux n'y arrivent pas ...

 

#1 Pourquoi avoir pris la Switch ?

Puffmagicd : J’aime le concept d'avoir une portable que l'on peut sans forcer passer sur la tv cela me rappelle la psp avec son cable vidéo. Et en plus j'avais envie d'un Zelda.

Nikolah : Nintendo, j'achète leurs consoles parce qu'elles roulent sur la concurrence depuis que sega a quitté le game.

AngeP : Parce que !  C'est simple, généralement j'achète toutes les consoles Nintendo day one, la Switch n'a pas dérogé à la règle. Après, la raison est simple: les jeux.

Noiraude : Déjà, parce que je me suis fait un principe de prendre toutes les machines à leur sortie. Il m'arrive d'en réceptionner l'une ou l'autre dans le cadre de mon taf, mais d'ordinaire, cela m'amène à avoir des doublons car j'aime l'ambiance du Day One. Plus spécifiquement, si mes moyens me forçaient à choisir, je crois que la Switch aurait fait partie de mes priorités: la possibilité d'emporter une console de salon et un vrai multijoueur dans mon sac suffisait à justifier l'achat.

#2 Qui vous a forcé ? Vous l’auriez acheté à 350¤ nue ?

Je l'ai acheté grosso modo ce prix-là avec Zelda et puis mon épouse m'avait prévenu pas de switch plus de ... sandwich.

400$ avec zelda du coup ? Dur mais j'aurais peut-être craqué quand même. Retrospectivement, avec le Zelda qui me scotche depuis presque un mois alors qu'aucun jeu PS4/XBOX ONE n'avait réussi à le faire, je ne regrette pas mon achat.

Les politiciens ! Tous des ordures qui nous oblige à acheter des Switch. J'ai acheté la Switch plus Zelda pour à peu près 300 euros, le bon prix, à mon avis. Avec un mois de mars aussi chargé, j'aurais eu du mal à mettre 50 euros de plus sur le tapis... Ou du moins, il aurait fallu que je fasse plus d'heures supplémentaires.

Alors, clairement, ce n'est pas une question de prix. On aurait plutôt tendance, à la maison, à essayer de me forcer à ne pas acheter tous ces bidules qui s'accumulent dans le bureau.

#3 Comment se fait-il que les casseroles cumulées lors du reveal du 13 Janvier ne pèsent pas bien lourdes au lancement à en croire les prévisions gargantuesques de Tendo ?

L'envie de simplicité et de retrouver ses héros de toujours dans sa poche mais avec un vrai gameplay et de vrai qualité technique l'ont emporté et puis on se laisse à penser que l'E3 de cette année va nous faire rêver.

Ça m'avait fait la même chose en inversé pour la Vita, tout le monde la voyait a 300¤ et elle est sortie à 250¤ (de mémoire) et les gens se disaient "mais c'est génial, elle est moins chère ! Ils sont trop sympas chez Sony". Mais non ! Elle est juste moins chère que votre imaginaire collectif ! Ca fait des ascenseurs émotionnels inutiles, je préfère désormais rester loin des forums et me baser sur les annonces officielles. Après je préfère me console a 300¤ sans jeu, qu'avec un 1/2 switch bof-bof. Enfin, je dis ça mais je n’étais pas emballé par Nintendo land, et au final je trouve que c'est un excellent jeu, certainement celui qui exploite le mieux la WiiU.

Une bonne partie des casseroles vienne de l'imaginaire des gens, donc peu m'importe. Pour les "vrais" problème, ils sont bien pris en compte, mais comme à chaque sorti de console les gens veulent essayer rapidement la bête, du moins c'est le cas pour les gens qui connaît un peu le monde du jeu vidéo, les personnes lambda regarde des articles, des pubs TV ou demande simplement au vendeur et n'ont pas forcément les mêmes retours.

J'ai l'impression que deux facteurs entrent en compte dans cette affaire. D'abord, on a doucement découvert que la machine était plus convaincante technologiquement parlant que ce que l'on pensait. Et puis Nintendo a cette fois réussi à communiquer clairement sur les spécificités de son hardware, et notamment sur son côté hybride. Je crois que cette clarté a fait la différence.

#4 Que pensez-vous de ce planning pré-E3 et estimez-vous/espérez-vous ungarnissage supplémentaire à l’issu de l’évènement de Juin ?

Je n'espère rien je suis comme saint thomas je crois ce que je vois et souvent nos attentes sont déçues mais bon un Bayonetta 3 en 2017 et là j'implose de bonheur.

C’est un peu limite jusqu'à la fin de l'année mais peut y avoir des surprise à l'E3. Pour la première fois je pense me prendre des jeux en demat sur cette machine, quand j'aurais vu le bout de Zelda, je prendrais certainement Pocket Rumble et Binding of Isaac. Ainsi qu'un ou deux jeux Neo-Geo idéal avec les deux manettes intégrées.

Bien sûr ! Qui seraient contre pour plus de jeux ? Oui, je pense même que certains jeux pour cette année ne sont toujours pas annoncés.

Pour l'instant, la ludothèque est à mon sens le point faible de la Switch. J'aime beaucoup Zelda, mais je ne suis pas un grand fan des opens worlds, ce qui finira donc bien par limiter mes aventures dans Hyrule. Après, sorti de Snipperclips, I am Setsuna et Big Tournament Golf, je n'ai pas trouvé grand-chose à me mettre sous la dent. Il va donc falloir que Nintendo garnisse rapidement le panier de la mariée. On a coutume de dire que la ludothèque fait le succès d'une machine, et j'ai l'impression que c'est encore plus vrai pour les créations made in Mario. La Wii U a perdu la partie parce qu'elle avait tout mis sur la table dès le départ, sans en garder pour la suite immédiate. C'est un peu mieux géré ici, mais cela reste famélique. Heureusement que The Dragon's Trap et Mario Kart Deluxe déboulent courant avril... Et j'attends vraiment l'E3 pour savoir ce qui nous attend pour ces prochains mois.

#5 Qui a pris autre chose que Zelda ? Pourquoi et quoi ?

Pas concerné.

J'ai pris Bomberman pour jouer en voyage avec ma meuf qui est fan.

Non, avec Horizon, Nier Automata, Mass Effect et Kingdom Heart le mois de mars était beaucoup trop chargé pour que je puisse y glisser un autre jeu.

J'ai quasiment tout pris, en fait, à part le Just Dance - je suis allergique au genre -, Little Inferno et Snake Pass, faute de temps. Mais je ne suis pas transcendé pour l'instant. Un bon point pour I am Setsuna, qui me rappelle vraiment l'esprit des RPG classiques de la PS1.

#6 Bon, alors ce Zelda, il se situe où dans la Saga, parmi les autres jeux d’aventures et parmi les autres open-world (et me parlez pas d’Ubi comme si c’était un cador svp) ?

Alors avant toute chose j'adore ce Zelda et quel éclate ! Par contre il faut vraiment arrêter de tout mettre à la sauce open world, car je ne sais pas si c'est moi mais j'aime bien un chouia de dirigisme en plus bon ok je me moque mais le problème d'un open world c'est de devoir remplir son univers de quêtes et franchement les allés et retours cela me dérange pas mal au final surtout pour pas grand-chose. Par contre ce Zelda fait partie de mes préférés avec A Link to the Past, Ocarina of time et the Wind Waker.

Les open world je déteste, entre les dialogues mongoloïdes et la maniabilité pourrie de chez Rockstar, les bugs et la répétitivité chez Ubi, je considère les ténors du genre plutôt médiocres. J’ai quand même bien aimé Sleeping Dogs et Saints Row 3. Mais bien fait comme BOTW,  je valide. Je pense, et vraiment en toute objectivité, que c'est le meilleur de la série. Si tu veux connaitre mes gouts, jusqu'ici c'était à Link Between Worlds et Windwaker, les meilleurs.  (J’aime aussi link's awakening et Link to the Past). Après si tu es plus fan du coté linéaire et "dur" d'ocarina of time ou de Majora's Mask, la formule est très différente, ça pourrait moins te plaire.

Autre certain élément, il est impossible de le juger à un autre Zelda, pour faire une bonne analyse du jeu, il vaudrait (comme fut le cas de Triforce Force) le considérer comme un spin off.  Pour le comparative, il se bat avec n'importe quel mastodonte du genre sans sourciller. Il n'a pas apporté une révolution à l'open world mais seulement leur vision de l'open world qui est juste génial dans la façon de le rendre le plus vivant possible.

Je ne suis pas le mieux placé pour en parler, je crois. Mais indéniablement, la direction artistique est fabuleuse, les idées de gameplay audacieuses et les interactions avec l'univers proprement effarantes. Je dirais donc que ce Zelda est sans conteste un open world qui parvient à trouver grâce à mes yeux - et je dis ça en détestant cordialement le genre, ce qui place de facto le jeu en tête de mon classement. Dans la saga Zelda en revanche, je reste plus sensible à la poésie d'Ocarina of Time et au charme unique de la version SNES. Avec mon c½ur de retrogameur...

#7 Pensez-vous reprendre des jeux U via les remasterisations/auriez-vous préféré une rétrocompabitibilié à la Xbox ONE avec un système de codes ou qqch ou cette technique en vigueur chez PS depuis un bail vous convient ?

Je ne comprends pas la question pour moi la wii u est morte et enterrée.

Les jeux sur WiiU je les ai déjà rincés, mais un Mario Kart 8 avec les deux manettes intégrées, je pense que je vais devoir re passer à la caisse... Ça me vend du rêve. Mes jeux sont en physique donc ça ne me concerne pas. C’eut été  bien la rétrocompatibilité mais le confort du format carte de jeux ça vaut le coup.

Personnellement je possède quasiment tous les jeux de la Wii U donc les portage m'importe peu ... Quoi que, XCX sur consoles portable peut être très sympathique. 

La rétrocompatibilité aurait été un système très avantageux pour le joueur, mais un non-sens économique pour Nintendo. La Wii U s'est assez peu vendue, ce qui signifie que la firme a tout intérêt à rentabiliser ses grands titres U par des remastérisations de bonne facture qui sonneront comme une deuxième chance pour ces jeux. Mario Kart VIII, pour ne citer que lui, a un potentiel de ventes quasiment intact sur Switch, il était donc prévisible que Nintendo ne le parasite pas en remettant dans la danse le marché de l'occasion. Donc voilà, pas enchanté, mais je comprends la logique. Il faut bien rentrer dans ses frais, sachant que la plupart de ces titres ont été développés et édités à perte ou ont réalisé des gains insuffisants sur Wii U.

#8 Bon, en regard de votre utilisation, c’est une console portable ou une console de salon ? Dans quelle configuration y jouez-vous ?

Une portable de salon car environs 50/50 concernant son utilisation.

50/50 pour Zelda, après je pense que ça dépendra des jeux. Le truc c'est que j'espère qu'on va retrouver certains jeux iPad uniquement tactiles et pas chers voire gratis. Des petits jeux types société (un aventurier du rail par exemple) ça serait top. Idem pour des "petits jeux" mobiles comme un solitaire, un jeu d'échecs, un Picross etc.

50/50 Mais je la considère comme une console portable.

Au départ, j'aurais pensé que la partie salon prendrait le dessus, mais c'est l'inverse qui se passe. La console ne quitte plus beaucoup mon sac de taf, et ne regagne son socle que pour les parties de Zelda. J'imagine que la nature très casual (ou très arcade, je n'oublie pas mes chouchous Neo geo) des jeux pour l'instant dispo - à part, justement, Zelda - y est pour quelque chose: ces expériences plutôt courtes et peu exigeantes conviennent bien à une pratique en mobilité. Les choses risquent de changer une fois que des gros FPS ou jeux d'aventure auront déboulé sur le support. Splatoon II, notamment, ce sera sur grand écran.

#9 La persistance du motion gaming, une bonne chose ? Pragmatique, superfux, nécessaire ?

Intéressant mais à exploiter correctement.

Pour les Partys Game ça me parait indispensable, et je rachèterais bien un House of the Dead ou autre. Sur Zelda c'est une aide à la visée à l'arc c'est cool.

Du moment que le jeu est bon, qu'importe qu'il utilise les manette classiques, le motion gaming ou autre joyeuserie.

On a coutume de lui taper dessus assez facilement, mais je l'aime bien, moi, ce motion gaming. Je sors 1-2 Switch dès que j'ai quelqu'un avec qui le partager, et le concept plaît, en général. La précision de la détection, par ailleurs, me rend confiant sur le potentiel de la technologie, alors j'attends de voir comment elle sera utilisée. Mon petit doigt me dit qu'il y a quelques surprises à en attendre. Wait and see...

#10 Quels sont les jeux/licences annoncées ou non que vous anticipez le plus ?

Metroid, Star fox, Bayonetta, ...

Skyrim, je l'ai pas encore fait, ça peut être un bon format, j'attends aussi un Katamari. Ya aussi Street Fighter mais la manette a pas l'air top pour le vs Lightning.

Toute les licences Nintendo en générale, mais Pokemon et Monster Hunter, s'il sorte à Noël risque de faire plutôt mal.

Clairement, Nintendo, pour moi, ce serait un combo idéal fait, en first party, de Punch Out, 1080 Snowboarding, Wave Race et Metroid. Après, je serais demandeur d'un vrai nouveau Castlevania 2D, de quelques adaptations shmup Cave - il paraît que la console peut se manier à la verticale - et d'un Resident Evil 1 revu et corrigé - après tout, on nous avait bien fait le coup sur Gamecube. Sur les titres annoncés, je suis impatient de pouvoir approfondir Arms, que j'avais beaucoup aimé lors de sa présentation à Paris en janvier, et j'attends Dragon Quest X, Monster Boy et, bien sûr, The Dragon's Trap. Le dernier parce que ce fut mon premier jeu Master System, et le titre le plus inoubliable de ma jeunesse. Non, je ne suis pas objectif ;o)

#11 Que pensez-vous du matos (conception, ergonomie, aspect, quantité d’accessoires, choix, prix) et du choix de couleur ?

Pas mal dans l'ensemble par contre la batterie est vraiment passable et c'est le seul point qui me gonfle au niveau matériel...ah oui et le pris des accessoires.

J'ai mis un verre trempé sur l'écran et j'ai pris des bidules pour protéger les manettes analogiques. Ma femme va me faire une pochette de transport. Pour le reste, ce qu'il y'a  dans la boite me suffit (pour l'instant)  le reste me parait superflu (le support manette fourni est très bien par exemple). Je m’achèterais d'autres joycons quand ils sortiront des manettes un peu fun. La console a l'air robuste.

J'aime bien la manette tête de chien. Sinon pas vraiment d'opinion.

Là aussi, on a beaucoup critiqué, mais pour ma part, je n'ai pas eu de souci majeur à part quelques ratés avec la détection de mon réseau wifi. Les joycons fonctionnent bien et je n'ai pas à signaler de rayures à cause du socle. Pour le reste, la machine est plutôt bien pensée, elle tient bien dans la main en mode mobile, lourde sans l'être trop, et elle est plutôt très jolie avec ses sticks bleus et rouges - qui ont ma préférence. Le pad pro est également une réussite, mais il est vendu trop cher. Ah, Nintendo aurait pu inclure un câble USB-C dans son bundle de lancement. Devoir l'acheter pour recharger la console en déplacement, ça fait quand même un peu radin de la part de la firme.

#12 Vous comptez souscrire au jeu en ligne payant ?

Pas pour le moment à cause de l'option d'avoir un jeu pour un mois c'est juste mesquin.

Pfff pour l'instant y'a pas de jeu online qui me vende du rêve, mais pour 20¤/an je peux changer d'avis. S’ils ressortent un Mario Kart Snes avec fonction en ligne, je dis pas.

Nintendo avec un online payant me fait bien chier, dans l'immédiat je ne compte pas m'inscrire ... Mais cela me ferait mal de ne point pouvoir jouer à Splatoon avec les amis.

Je n'en ai pas la moindre idée. Pour l'instant, je ne suis abonné qu'au multi de la One, qui est à mon sens plus abouti que celui de la PS4. J'attends de voir ce que Nintendo aura à proposer pour contrer la concurrence, sachant que la société n'a jamais brillé, pour l'instant, dans le domaine. Et la reprise des codes amis me laisse à penser que les erreurs du passé pourraient bien se répéter.

#13 Qu’avez-vous pensez de la Switch après sa 1ère présentation, sa seconde et maintenant ?

Je la kiffe depuis le début même si je pense qu'elle est perfectible.

Je suis assez peu les présentations, j'ai écouté quelques podcasts, mais l'avis des autres (journalistes de jeux vidéo particulièrement) m'importent peu, rien ne vaut le fait d'avoir une machine en mains. Nintendo a toujours fait de la qualité on peut leur accorder ce crédit et la switch est quasiment du niveau d'un produit Apple, pour moins cher.

Maintenant, comme à chaque console, j'en pense que du bien, et j'espère de nombreux jeux à venir. Lors de la présentation de la Switch, je me suis bien vu dans son concept "capote" jouer ou tu veux, quand tu veux, avec qui tu veux ... GENIAL.

Globalement, ça n'a pas varié. J'avais confiance dans la machine, et ça s'est confirmé. Le hardware est là, reste les softs à développer.

#14 A quelles fréquence y jouez-vous et dans quelle condition ?

Tous les jours 1 à 2 h en fonction du temps libre.

Je ne joue quasiment qu'à ça depuis un mois mais une fois que j'aurais fini Zelda je me remettrais sur d'autres machines. Ça sera certainement en fonction des jeux, mais le coté immédiat (pas de chargement lors du redémarrage de la machine) et TV vers nomade vers tv en un "clic" ça permet de se concentrer sur un jeu totalement. C’est vraiment agréable.

Je suis un joueur qui joue beaucoup, la Switch ne déroge pas à la règle. En ce moment je joue beaucoup en mode portable.

Une petite heure par jour en moyenne, en ce moment, à 70% en mobilité. Même à la maison, parfois, vu que Madame annexe la télé en soirée.

#15 C’est un rêve qui devient réalité la FUSION ? Le meilleur des 2 mondes ou le Q entre 2 (Perla) chaises ?

Il faut attendre la seconde fournée de jeux pour savoir cela, le line up est trop faiblard pour savoir si le concept tient sur la longueur.

Pour moi c'est impec, mais je ne suis pas du tout une biatche de graphisme. Faut bien avouer que passer de la PS4, voire du pece vers la Switch, il y a un downgrade visuel. Moi je m'en moque tant que le jeu est bon, mais ce n’est pas le cas pour tout le monde.

C'est pratique. Je joue à Zelda en ce moment et faire des minis partis en mode portable quand j'ai peu de temps de libre m’arrange bien.

Je fais vraiment partie de ceux qui pensent que c'est un gros avantage, cet aspect hybride. Et je crois qu'on sera de plus en plus nombreux à l'apprécier à mesure que les gros titres débouleront sur le support et qu'on pourra les embarquer avec soi en voyage. Enfin, si on a le droit d'avoir la Switch avec soi dans la cabine de l'avion, ce qui n'a plus l'air d'être le cas pour certains vols à destination de l'Angleterre et des USA; j'espère que cette psychose ne va pas se généraliser.

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#16 Tendo va devoir proposer des évolutions de sa console comme le fait Sony et Microsoft ?

Oui une vraie batterie et un dock avec un upscale plus poussé.

A mon avis c'est une erreur de leur part, j'espère que Nintendo ne fera pas la même. L'ergonomie de la switch est excellente, à part une meilleure batterie, je ne vois pas ce qui pourrait être amélioré (les graphismes éventuellement ?)

Il y aura forcément des modèles XXL, mini et autre. Mais une Switch Pro je ne pense pas.

Trop tôt pour le dire, surtout qu'on n'a de loin pas encore vu le vrai potentiel de la machine. Zelda reste un titre hybride Wii U / Switch, c'est tout sauf un mètre-étalon de la puissance embarquée par la console.

#17 Vous pensez réellement qu’elle remplace aussi la 3DS et que le rythme de sortie s’en verra chamboulé ? Nintendo peut se passer d’une console portable/personnelle d’entrée de gamme à 150/170¤ ?

J'ai du mal à croire que Nintendo se passe de la vache à lait qu'est la 2DS et la 3DS, maintenant ils vont devoir choisir ou regrouper les équipes en internes et donc réduire les temps de productions, peut-être même faire de l'économie d'échelle sur le personnel mais en contrepartie laissé tomber un fer  de lance, ou bien se servir de la 2/3 Ds pour combler une autre partie de sa clientèle les tous petits et les utilisateur nomade qui veulent ne pas perdre de la place et avoir une autonomie plus grande que celle de la switch.

Non je pense que ça vivra en parallèle comme la  Nes et la Snes à l'époque, mais la sortie des jeux 3DS va se raréfier.

Selon moi, après la sortie des dernier jeux en développement sur 3DS, Nintendo coupera les pond avec la 3DS.

Nintendo affirme que la 3DS continuera à disposer d'une offre logicielle propre, mais je pense que c'est une erreur, et une position intenable à moyen terme. Pour assurer le succès de sa Switch, la stratégie la plus payante serait de concentrer tous les efforts des studios internes sur une production régulière de titres first party. D'autant qu'on ne sait toujours pas quelles sont les intentions exactes des éditeurs tiers pour ce support.

#18 Comment voyez-vous le turfu de la Switch, qui l’alimentera en jeu ? Où se situera-t-elle par rapport à PS4 et Xbox ONE ? Pensez-vous qu’elle puisse lutter face aux catalogues de jeu de la concurrence (PC inclus) ? Sera-t-elle perçue comme une console d’appoint ou machine principale par le marché ?

Je commence à croire au vue de son succès dès le départ que certains gros éditeurs doivent certainement préparer des projets, mais qu'ils attendent certainement de savoir si cet engouement va tenir sur le premier semestre. Maintenant cette console entre Nintendo et les indé peut connaitre de vrai pépite, maintenant l'E3 et Noel vont être déterminant pour l'avenir de cette console.

Principalement Nintendo, mais aussi les indés et s'ils ouvrent un peu l'eshop, des tas de devs de jeux mobiles/tablettes. Si Nintendo vend des camions de consoles, les tiers vont pas bouder la console, ils vont se sortir des doigts du fionfion pour sortir des jeux, les éditeurs l'ont déjà fait sur Wii, et sur DS. Les tiers n'ont aucune loyauté ils vont ou se trouve la thuthune. Les consommateurs PS4/ONE exclusifs vont pas se convertir à la Switch, c'est une évidence, ce sont des univers trop différents, même si la qualité des ludothèques s'est effondrée par rapport à la gen précédente (qui était, il faut bien l'avouer, exceptionnelle) ils restent attachés a la marque. Pour les joueurs pécé c'est différent, il y a deux types de joueurs "exclusifs" ceux qui achètent des cartes vidéos à 80000000¤ et qui voudront de claques graphiques. Eux sont encore plus perdus que les fans des one/ps4. On a aussi les gens qui apprécient les jeux moins axés sur la technique, les jeux indés. Steam pour les indés ça devient l'enfer, les jeux sont peu visibles c'est une véritable roulette russe. Si Nintendo joue bien ses cartes, on trouvera ce catalogue sur switch. Sur une machine bien plus pratique qu'un pécé, même portable pour y jouer. 

Nintendo principalement et tous les studios qu'on retrouve sur les consoles portables (Level 5, Square, etc.). L'avenir je l'imagine avec plein de jeux. Pour ce qui est de son rapport avec la concurrence, je dirais similaire depuis la Wii. Les Gamer la verront comme console d'appoint, les gros éditeurs ne risquerons pas à créer une version spécifique pour la Switch et ne risquerons pas a lutté contre une licence Nintendo.

Que la Switch entre en concurrence directe avec la PS4 et la One, ça me semble impossible. Les deux rivales se construisent de plus en plus comme une alternative pertinente au jeu PC - l'offre converge, tout le monde le constate, à l'exception des exclus Sony qui résistent encore et toujours - tandis que Nintendo continue à fonctionner comme Apple, sur un écosystème fermé. Que la machine propose des facilités de portage depuis les autres supports n'entame en rien de proposer une offre spécifique, d'ailleurs soulignée par des technologies comme le Motion Gaming. Donc pour moi, la gameroom idéale, s'il faut choisir, serait la Switch + la machine de Microsoft ou celle de Sony, au choix. Et puis une AES sur un bon vieux tube cathodique à côté du LED, parce que les bons jeux de baston ne sont pas sur les hardwares modernes.

#19 Au final, vous « switchez » ou vous commencez et terminez une session de la même manière ?

Perso je Switch partout salon, chambre, bureau, wc, souvent je commence nomade et je fini au dock du fait de l'autonomie de M....

Je considère ma session de Zelda comme commencée le 3 mars et pas encore finie. Oui je switch beaucoup.

Je switche.

Il m'arrive assez souvent de switcher, en fait. Surtout quand on me fait comprendre qu'il y a tel ou tel documentaire ou film à la TV...

#20 Après un mois d’utilisation, quelle note attribuez-vous à la dernière-née de Tendo ?

Pour le moment un excellent 14 avec une note qui pourra monter à 18 si celle-ci fait les effort nécessaire pour attirer de nouveau éditeur, que Nintendo prennent le temps de faire de vrai nouveau jeu et pas des remaster (pas comme la ps4 et la one à une époque) on peut rêver !  Maintenant il faudrait aussi revoir deux élément la mise à disposition des jeux gratuit 1 mois ridicule et contre-productif (et avoir un catalogue gamecube étoffé) et puis une solution à l'autonomie car que cela est quand même frustrant de devoir arrêter une partie nomade alors que nous étions à la cool.

Il manque plein de truc pour en faire une vraie bonne tablette, des app (Netflix Youtube, explorateur internet etc.)  0/10 pour la tablette. La console portable est vraiment chouette et j'adore le fait qu'on puisse détacher les manettes pour jouer à deux, il manque encore des jeux, mais on ne peut pas lui en vouloir. 9/10 pour l'instant. Pour la console de salon, j'apprécie les 0 temps de chargement. C’est même plus rapide qu'une Snes ! La manette sur son support est très bien. Le design est excellent. C’est une Wiiu avec une autre tête. Plus puissante qu'une ps3, moins qu'une ps4. J'ai beaucoup aimé la WiiU personnellement je lui donnerais un 8/10, peu de jeux, mais de très bonne qualité. Pour l'instant avec le peu de jeux, on va lui mettre un 7. Mais ça va changer avec les jeux, si elle est bien exploitée.

10/10 Qu'importe le support seul les jeux compte et à mes yeux, chaque consoles a un potentiel monstre, au développeur de le montrer.

Noter ? Franchement, difficile à dire. J'en suis satisfait, ma curiosité est aiguisée et la Switch a pris le dessus, en temps d'usage, sur les autres machines. Je dirai donc que la mission est accomplie pour Nintendo.

#21 Certains disent que la Switch est une sorte de best-off des consoles Nintendo, eux c’est sérieux ou c’est encore du grand blabla sans fondement ?

Si c'est le cas j'ai hâte d'avoir tous les jeux qui ont bercé ma vie de joueur en version remasterisé : star wars Snes, rebel assault, star fox...j'adore les very best of et franchement il y a plus mauvais que les consoles Nintendo. Une nouvelle génération de console apprends de ses "ancêtres" et en adopte les bons côtés, qui a t'il y a de choquant en cela ? Maintenant le plus important c'est qu’elle ne fasse pas les mêmes erreurs et c'est là que nous verrons si la switch a appris de la Wii-U et même de la gamecube. Cette guerre entre "fan" est devenue une guerre entre haters qui n'a strictement aucun intérêt. Tous les arguments sont transformé négativement, je pense que le seul moyen d’arrêter tous cela de faire une plateforme unique avec des jeux uniformes respectant une certaine bienveillance  vite mes médocs.

Bah oui, ils vont ressortir leurs jeux cultes, ils seraient idiots de ne pas le faire. La machine est de qualité ils ont les cartes en mains. Après les effets de mode, l'adhésion du public, c'est complètement aléatoire. Le début est prometteur, mais rien ne dit que le soufflé ne va pas retomber. Les gens qui pensent pouvoir voir le futur de la switch se mentent à eux-mêmes, personne ne le sait. Il y a trop d'aléatoire, et de facteurs changeants. Pour l'instant dépenser 350¤ pour Zelda, c'est un peu exagéré mais au moins le jeu est à dix kilomètres au-dessus des exclus ps4/one du moment, ceux qui veulent aussi prendre Splatoon, MK8 et Mario c'est un achat évident. Après comme tu peux le voir la curent Gen me laisse très froid et la VR n'en parlons même pas. Je n'aime pas Final Fantasy, MGS ou gâta, et les deux séries que j'attendais sur ces machines, Street Fihgter et Resident Evil ont été de grosses déceptions. Le vent frais de la switch me plait, surtout si les indés suivent. Après c'est très personnel le choix d'une console, si ça se trouve tu over kiffe la PS4 et tu n'as aucun intérêt pour la ludothèque Nintendo, je ne sais pas. C’est ton choix.

Ca n’est pas faux, des manettes style Nes, orienter multi local, un écran tactile comme la petite s½ur U  et des joycon qui sont les petites s½urs des Wiimote. Si on etait dans DBZ cela serais une méga fusion.

La machine reprend évidemment pas mal de bonnes idées des anciennes machines, le motion gaming de la Wii, l'intégration de deux manettes comme sur la Famicom, la pertinence en mobilité tirée de l'expérience des portables de la marque... Ce qui est sûr, c'est qu'on a là une console taillée pour la convivialité, qu'on peut emporter partout avec soi et qui, mine de rien, affiche une puissance tout-à-fait respectable dans un encombrement minimal. Un best-of, donc, je ne sais pas, mais assurément ce que Nintendo peut faire de mieux en cet instant de l'histoire.

 

2014-2017 Time Neves Et vous, vous SWITCHez ? Réservé.

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Je vous demande de vous arrêter (Jeu vidéo)

Les plus téméraires remarqueront le formidable jeu de mot français/anglais dans le titre. #jem'aime

Bon, ce qui m'inquiétait et que j'annonçais dans mes précédents j'aime/j'aime pas d'Octobre sur la SWITCH tend à se vérifier. On ne pourra tirer de conclusions sur la tendance commerciale de la machine que dans un an et demi minimum mais d'ores et déjà, un funeste destin semble se dessiner pour une console dont l'engouement se rapproche plus de la Misérable Xbox "Mattrick" One que de l'insolente PS4. Pourtant, je trouve que tout n'est pas à jeter dans cette Switch même si bien entendu, tout n'est pas rose non plus ... Projecteur Mr White. Action.

 

 

A New Hope

 
 

1. Prix

 

J’aime presque le prix. Pourquoi ? Parce que 300¤ - et espérons une conversion à l’échelle 1:1 pas une conversion à la con – c’est le grand max - à mon sens, ça ne reste qu’un ressenti personnel - pour un prix psychologique publique d’une console hybride. Une console de salon vaut à sa sortie 400¤ pour être bien acceptée par la populace – en atteste le succès indécent de la PS4. C’est aussi scientifique. Une console portable vaut 200¤ pour se vendre à foison - sachant qu’une console portable est aussi individualisée et que quand on a des octuplés il faut les avoir les 1600 balles – en atteste le succès de la 3DS/3DS Ixelle à 170-200E. Logiquement, le prix conseillé d’une console transportable comme la NX se situe à mi-chemin, soit 325¤. Donc, oui, indépendamment du nombre de téraflops capturé puis encapsulé dans la console, la NX vaut 300 dollars européens.

 

 

 

2. Dézonnage

 

Putain, c’est pas trop tôt. Bon, je pense déjà à nos amis atteint du virus J (le virus Joniwanesque mais c’est trop long, donc les chercheurs n’ont conservé que la 1ère lettre). Oui, ceux atteint de japanimportnite aigue. Ils pourront faire fonctionner Beach Volley Gros Saint Plage sans passer par le store jap’ de la console et donc choisir de snober leur propre patrie au détriment d’une autre. Je pense aussi aux connards comme moi qui n’ont que faire de jouer en français et sont prêt à jouer en anglais si l’import permet d’y jouer plus rapidement et/ou à moindre cout, c’est banco. Puis bon, sur le principe, quel intérêt de bloquer régionalement la console ? Question sincère, je ne vois pas à part une question de règlementation/censure d’un pays à un autre peut-être. Bref, une bonne nouvelle.

 

 

3. Date de sortie

 

Je pensais qu’elle ne sortait que fin Mars mais là début Mars, c’est en fait dans 1 mois et demi seulement. Alors, ça ne va pas changer ma vie mais comme j’ai l’intention d’en offrir une à mon protégé du Noel de Gameblog, ça devrait changer la sienne. Je déconne hein, ça serait un cadeau empoisonné et un lourd fardeau à porter. Tant la trajectoire rythmique de sortie de la WITCH tend à se confondre avec celle qu'a connu la U tout au long de sa vie. Par contre, qui sait, un petit collector de Souffle de Sauvagerie, ça se tente.

 

 

4. Format

 

Il est passé où le Nintendo cul-cul la praline d’Iwata-san ? C’est moi où il y a comme un nette progrès/changement d’orientation dans la forme ? Déjà, je me suis surpris à danser dans mon lit à 5h du mat’ parce que le son d’intro était bon. Ensuite, j’ai trouvé que la décision de faire la présentation en japonais était un mauvais signal pour un marché qui dépasse l’archipel. Puis au final, j’ai trouvé le mix entre interlocuteur sur stage en direct et montage vidéo bien senti avec effets spéciaux bienvenus super bien pensé et exécuté. Ainsi, déjà, le 1er Reveal était enthousiasmant question forme et efficacité, celui-ci confirme. En espérant un E3 du même acabit niveau forme, par pitié, abandonnez les Nintendo-Direct insipide manquant totalement de dynamisme comme de sex-appeal. Vendez-nous du rêve, c’est le jeu après-tout, il faut bien ça exciter le chaland dans cette société consumériste.

 

 

 

5. Modularité

 

Alors, autant le RedDead de la NX, je m’en tamponne le coquillard et j’ai du mal à voir en ça un futur phénomène de masse, m’enfin, dans l’esprit, ce n’est pas si mal imaginé. Autant, le retour du motion gaming avec le croisement entre Mr Fantastique et Punch-Out, j’imagine bien le délire entre potes. Même si j’émets une petite réserve sur la pratique sur grand écran à plusieurs en local. Je veux dire, il faut voir son personnage comme dans un TPS, de dos pour pouvoir exécuter ses coups tactiques comme il se doit. Quand le perso est face à soi, c’est une gymnastique mentale particulière à opérer et je crains que cela ne sonne le glas du potentiel Rocketleaguesque du titre. M’enfin, qui vivra verra.

 

 

A New Joke

 

6. Autonomie

 

Bon, apparemment, c’est pire qu’une Vita. Sachant qu’entre les 2,5 à 6 heures annoncés et la réalité, il risque d’y avoir un gap. Un peu comme la consommation annoncée par les constructeurs automobiles. Histoire de cycle pas du tout représentatif de la réalité, tout ça … En soi, ce n’est pas étonnant au vu de la taille et des spécifications soupçonnées de l’engin – et, ce alors qu’on ne connait rien des performances de la bête – mais lorsqu’on se revendique hybride, on s’attend au moins à l’adjonction d’un groupe électrogène d’appoint ou bien de panneaux photovoltaïques sur le dos de la console ou même d’une éolienne de lilliputien. Donc, il faudra se contenter d’un cartable d’écolier contenant une batterie de remplacement. Moi, perso, je m’en fou, en vacances, je ne joue pas plus d’une heure et quart à la Vita. Par contre, à moins de se balader avec une rallonge du livre des records, c’est mort pour les parties longues.

 

 

 

7. Les joies cons.

 

Ok, ils ont leurs sangles désormais, ok, ils jouissent dorénavant d’un bouton de tranche et de son support emboitable permettant d’augmenter la surface de préhension/contact avec la main. Et pire, le tout est fourni, même pas 10 balles de glaner via la gamme d’accessoires. Mais ils sont toujours aussi petits vu d’ici. Ainsi, en configuration mono-unique, on va avoir le doigt droit qui va appuyer sur le doigt gauche, etc. Pourquoi ne pas avoir prévu - à l’instar de la table de votre salon qui se fend en 2 et s’écarte pour recevoir une extension quand les 125 amis se pointent au manoir – une rallonge permettant d’écarter les 2 animaux et y adjoindre une entretoise ? Pourquoi pas un système plus ingénieux. Disgracieux ? Entre le style et le skill, Nintendo a choisi son camp.

 

 

8. Tiers payants

 

Skyrim sur Switch, admettons. Fifa sur Switch, composons. Les tiers sur Switch, profanons. Oui donc, la WiiU l’a tenté à sa sortie en Novembre 2012 avec tout de même des jeux d’un autre acabit que ces 2 représentants. Assassin’s Creed 3, Batman Arkham City, Deus Ex Human Revolution, Call of Duty Black Ops II, NBA2K13, et vous voudriez qu’un jeu vieux de 5 ans et demi et un jeu de foot amorce la déferlante ? Non, il y a 4 ans, la U proposait mieux pour le résultat inéluctable que l’on connait. Résultat couru d’avance parce que 15 ans de sècheresse à ce niveau conduisant à des habitudes bien ancrées (ergonomie des manettes, gamertags, copains) conjugué à une position de force des 2 concurrents (online stable et bien conçu dans ses fonctions, licences maisons dans le ton des licences multi induisant une proximité de modèle et donc d’attractivité, assurance d’avoir du monde en ligne). Franchement, même si Tendo sortait une console en même temps que PS5 et Xbox ce-que-vous-voulez, même avec les tiers qui font tous un portage supplémentaire, quel intérêt de changer de crèmerie en l’état pour les habitués du X ou du PS ? Je ne vois pas comment Tendo peut résoudre cette équation à 3 inconnues et à coefficients immuables.

 

 

9. Destiny

 

J’ai peur pour la Switch. Je suis à la fois excité comme tout le monde par le concept mainte fois fantasmé de console réunissant le meilleur des deux mondes. Mais comme on dit, à vouloir tout faire, fait-on seulement une chose de bien ? De là à prophétiser une console rassemblant le pire des 2 mondes, il n’y a qu’un pas – trollesque – que je ne franchirais pas. Simplement, pour moi, sous ces faux-airs de console et domestique et nomade, la Switch cache surtout une console de migrant. Bah oui, soit on est sédentaire, soit on est nomade, soit est entre les 2, donc on est un migrant. Ainsi, comme nous l’a bien démontré le clip de 3 minutes de fin Octobre 2016, la Switch, c’est quand t’es loin de chez toi pour un moment mais que tu comptes y revenir un jour (que ce soit dans 2, 5 ou 36749 jours ; peu importe).

Trop grande, trop imposante pour la bringuebaler dans les transports sans s’emmerder un minimum, elle prend par contre sens en avion, à l’hôtel, en résidence secondaire, le tout en déplacement perso ou professionnel.  Je veux dire, il est évident que pour un usage réellement nomade, une 4DS fera son apparition à l’E3. Plus petite donc plus ergonomique et portable, moins puissante donc moins gourmande et moins couteuse. Du coup, je pense que la réception globale de la machine sera celle d’une console Nintendo de salon avant tout. Et là, je me demande bien quelles différences il y aura entre le cas de figure de la WiiU et celui de la Switch dans la tête des joueurs. Moi, le premier. Bah oui, je vous raconterais pas tout ça sinon. Sont fous.

 

 

10. Multi en ligne payant

 

Rien contre la pratique. Puisque je ne joue pas en ligne. Trollface. Par contre, est-ce que le multi Nintendo sera à la hauteur de la réputation de celui des 2 concurrents, seul l’avenir nous le dira. J’ai cru comprendre que les fonctionnalités sociales de partage d’impressions écran et vidéo seront intégrés prochainement, reste une ribambelle d’éléments dont je ne maîtrise pas la teneur sans oublier les fameux trophées/succès potentiellement liés aux amiibos (le correcteur qui me propose « amigo », l’est fou lui aussi). Donc, c’est con parce que par accident, j’aurais pu vouloir tester le Splatoon si l’idée de jouer en ligne me plait sur sa monture WiiU que je me tâte à prendre – quoi que les serveurs de la U risquent de se fermer bientôt au fait – mais bon, je ne vais pas faire l’éploré, je reste un soliste solitaire porté sur la solitude.

 

 

 

11. Les jeux

 

Je vais les reprendre dans l’ordre, ça sera plus clair pour vous mais surtout pour moi. Déjà faut savoir que j’ai ouvert mes shakras ces deux dernières années et que l’acquisition d’une WiiU est éminente, genre pour cette année. En 2 ans, j’ai appris à envisager du Mario (si si) et à désirer du Zelda. Alors que jusque-là, seuls Donkey et Captain Toad m’intriguaient réellement. Donc, il n’est pas là question de « oui, mais t’es pas familier, oui mais t’es pas la cible », je suis la cible.

Donc, Lucky Luke pour commencer. Bah quoi ? J’en ai déjà causé plus haut, sympathique mais je pense que la VR va l’éclater. Comment ça « rien à voir » !? Ensuite, ah oui OnePieceXFightClub, déjà, ça, ça j’aime bien. Ca, y a de l’idée, y a quelque chose de potentiellement profond qui se cache derrière. A voir ce que les dev’ en ont fait et ce que les joueurs en feront.

SuperMarioOdyssey, alors là, je ne suis pas du tout familier mais il me semble que c’est le genre de 3D et de gamedesign réclamé avec les larmes qui vont bien par les fans depuis le dernier Sunshine donc, j’imagine qu’il doit y avoir des heureux. N’ayant aucun passif, je vais me garder de donner un avis sur les perspectives du jeu sauf sur le plan des mondes visités qui semblent empreint d’un certain ancrage dans notre réalité à nous. Je trouve juste que le NY entraperçu aurait pu mettre une mandale et qu’en l’état, les couleurs manquent de pétant, elles font un peu cheap/délavé. Balancez-moi du CryEngine bordel, je veux que ça pète de partout.

Dragon Quest X et XI, on était au courant mais une officialisation aux yeux de tous ne peut faire de mal. Je ne connais pas la licence. Je me réveille surtout parce que le prochain à paraître semble sublime dans sa version PS4. Sinon, oui, ça se tient. Surtout pour l’aspect transportable pour le coup qui pourrait réveiller les foules (au Japon en tout cas) qui peut faire de l’ombre à la monture PS4. Dragon Quest Heroes I et II, c’est toujours crédible même s’il me semble que les jeux sont déjà sortis sur PS4 au Japon. M’enfin, ça grossit le line-up pour pas cher donc bon à prendre.

Je ne peux pas piffrer Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles X en raison de leur technique, DA et chara’ design (pour simplifier). Mais là, en dépit de l’absence de changement sur ces 2 derniers points, le moteur technique semble plus solide et j’ai vu des choses agréables à l’½il (la ville °_°). Du coup, je me surprends à espérer là où je subissais un blocage net sur les 2 premiers. J’espère. Parce qu’à ce qu’on en dit, Xenoblade est solide sur tout le reste. Je crois les doigts.

Alors, en principe, je ne joue pas en ligne. Je ne pense pas que LittleBigPlanet en coop avec des inconnus ne me transforme en social(démocrate). Mais, il est vrai que si le online est toujours en service au moment de l’acquisition d’une U cette année, alors il est possible que je me mette sur Splatoon en ligne si il apparait dans la gamme Nintendo Select aussi. En soi, les règles du jeu de peinture m’ont tenté dès leur découverte mais je suis hermétique au jeu en ligne donc je n’ai pas cherché plus loin. Mais le Splatoon 2 qui arrive pour un Nintendo plutôt avare en suite rapprochée (oui, oui, je suis au courant, il l’a déjà fait « récemment » avec le Ford Galaxy 2) me provoque un regain de curiosité. Puis bon, si je peux mettre une race à Bandini ou à Olff, autant lié l’utile (pédagogie) à l’agréable (le jeu).

 

Le projet de Square Enix à la Bravely Default semble aussi intriguant que pas taillé pour ma pomme. Le ShinMegami d’Atlus, doit être cool mais je ne suis pas client. Et je n’ai pas compris, il y a un Fire Emblem fait par Tecmo Koei ? Je dois me tromper. Ah bah non, c'est un nouveau Muso apparemment. Pas client même si j'ai déjà testé un Dynasty Warrior sur une borne d'essai PS2 y a de ça 150 ans. M'avait pas laissé une mauvaise impression d'ailleurs mais ce sera non, par principe. Mario Kart 8 Deluxe, je m’en fou, je prendrai le MK sur la U.

Et puis, y a Zelda. L’uppercut, comme si Foreman, Tyson et Ali s’étaient acharnés sur moi ET en même temps. Ça manque de superlatif dans le Larousse (rigolez pas, je l’ai vraiment ouvert le Petit Robert) pour décrire le ressenti vécu suite à ce OneMoreThing dantesque. Je veux dire, pour un type qui se foutait royalement de TheLegendofZelda il y a encore 3 ans, mesurez le chemin parcouru ! J’en viens à me demander s’il faut vraiment que j’attende 5 ans d’avoir la NX pour le faire ou s’il ne vaut mieux pas céder aux sirènes retentissantes de la monture U, quitte à choper une inferior version et le refaire en superior version plus tard. J’en appelle donc à la communauté internationale.

 

 

Ce n'est pas un souhait, c'est une propéthie. Ce n'est pas de la prétention, c'est le don que m'ont conféré les Dieux. Ce n'est pas de la mégalomanie, c'est de la sagacité. La SWITCH va bider. Je le soutenais déjà dans mon argumentaire l'année dernière et ce, sans connaitre le prix de la console, de ses accessoires, son line-up, son soutien des tiers occidentaux comme japonais, son multi devenu payant, sa capacité de stockage une nouvelle fois à l'Ouest. Juste en me basant sur le concept bancal de réunion des 2 mondes. Entreprise par définition impossible. Une console portable assez puissante pour se transformer en console de salon, c'est prendre le risque de ne contenter aucun des 2 profils de joueurs. Que ce soit en terme de prix, de capacité, d'ergonomie, de praticabilité. Ou alors Nintendo souhaite créer la demande, créer le marché et fournir la dose. Auquel cas, ce sont des visionnaires, je n'ai rien compris et je n'ai plus qu'à rentrer chez moi, sur Mars. En Mars, je switche de console. Je prends la U.

 

2014-2017 Time Neves, Neves toujours présent Réservé.

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Édito

 

Ne vous demandez pas ce que vous pouvez faire pour Neves.

 

Faites-le.

 

Neves F. Kennedy, 1964.

 

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'Bienvenue au Neves Club.'

 

La première règle du Neves Club est 'il est interdit de parler du Neves Club'.

 

La seconde règle du Neves Club est 'IL EST INTERDIT DE PARLER DU NEVES CLUB'.

 

Troisième règle du Neves Club : ' lorsqu'un joueur WiiU l'intègre, il doit jurer sur la Dualshock de ne jamais prononcer les termes suivants dans l'enceinte du Club : "fun, gameplay, level-design, game design, multi-local" '

 

Quatrième règle : 'le joueur Sony et affiliés est exempté de combattre'

 

Cinquième règle : 'le joueur Xbox est un mythe qui n'existe pas'

 

Sixième règle : 'seulement deux joueurs par combat messieurs'

 

Septième règle : 'deux joueurs WiiU minimum par combat'

 

Huitième règle : 'quand le joueur WiiU crie stop, ou n'en peut plus, le combat continue jusqu'à ce que j'en décide autrement'

 

Neuvième et dernière règle : 'si c'est son premier jour, le joueur WiiU doit combattre'

 

Tyler Neves, 1997.

 

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Il y a bien longtemps, dans un galaxie lointaine, très lointaine ...

 

 

C'était une époque de guerre civile, à bord du vaisseau opérant à partir d'une PlayStation inconnue, les Rebelles  ont emporté leur première victoire sur l'abominable Empire Nintendo.

 

Au cours de la bataille, les Rebelles ont réussis à dérober les plans secrets d'une machine infernale : le CD-Rom, une technologie spectrale dôtée d'un armement tridimensionnel assez puissant pour ébranler la stabilité bidimensionnelle du cosmos vidéoludique.

 

Poursuivi par les sbires sinistres de l'Empire, le Prince Kutaragi regagne sa base aux commandes de son vaisseau spatial, porteur des plans volés à l'ennemi qui pourrait boulverser le cours de l'histoire et restaurer l'espoir dans la galaxie ...

 

Neves Lucas, 1977.

 

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"That's one small step for Sony ...

 

... but one giant leap for videogame industry"

 

Neil Neves, 1993.

 

( 'landing' his hands on the yet  UNCHARTED Playstation Dualshock soil)

 

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- J'aurais pu vous offrir une babouche.

 

[4 seconds ... 3 ... 2 ... 1 ]

 

- Une babouche ne suffit pas.

 

Le mime Neves, 1998.

 

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Yes, Week-End.

 

Neves Obama, le Vendredi.

 

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My people ... Sons & Daughters of Sony. This much I vow. The history of these days will be written in the Saturn blood, by crashing the N64 of my ennemi, by seizing the CD technology they thought to turn against us. We will be fighting for our very existence. But if are those who denies us peace, refuses our rightfull place in the gaming universe, then we will unleash such a terrible console that the generations yet unborn (Gamecube, Wii, WiiU, WiiThem, etc.) will cry out in anguish.

 

Discours de galvanisation des troupes, Sony Headquarters, Neves Visari, 2 Décembre 1994.

 

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The Wii may shatter our PS3 body. But they cannot break our spirit. Even tough the Miiverse advance on our Playstation Home to seize by force what they cannot claim by right. They cannot imagine what awaits them. WE WILL PLAYSTATION ALL-STARS BATTLE ROYALE (SMASH, in english) THE INVADERS FROM OUR SKIES. [...] While they sweep over our lands like the sand of winter, never again we will bow before them, never again endure their awful casual games, never again endure their Mario Kart tyranny. We will strike without warning and without mercy, fighting as one hand, one heart, one soul. We will shatter their dreams of hegemonia and haunt their nightmares of failure. Drenching our ancestor's grave with their blood. And as our last breath tears as their lungs, as we rise again form the ruins of our Playstation 3. They will know Gamers belongs to SONY.

PLAYSTATION 4.

 

Discours de présentation de la PS4 à la presse, Scolar Neves, 19 Février 2013.

 

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 Never compromise.

[Tearing apart the contract between the two of them.]

Neves "Rorshach" Yamauchi, 1990.

 

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Cette communauté mérite une qualité supérieure de contributeur.

 

Et je compte bien la lui donner.



The Neveser.

 

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Je suis devenu un criminel pour éviter de devenir une victime.

 

 

Le joueur WiiU.

 

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Dans l'Espace, personne ne vous entendra crier.

Renault, division acoustique.

 

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Les hommes naissent libres et égaux en droit.

Il ne fait nul part ici, mention du sort de la femme.

Neves Bonaparte, 1803.

 

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Nul n'est pro-fête en son pays.

 

Pourtant j'en vois plein des français à Saint-Tropez.

 

L'auteur de la citation n'a pas souhaité dévoilé son identité.

 

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Un homme avertit en vaut deux.

 

Une femme ? Quatorze.

 

Comprenne qui pourra.


L'auteur de la citation n'assume pas ses propos et n'a par conséquent pas souhaité faire figurer son nom dans le registre.

 

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L'important, c'est de gagner.

 

Et surement pas de participer.

 

Absurde.

 

Neves de Coubertin, 1896.

 

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- Vous aimez invoquer la Sureté Nationale afin d'allègrement violer la constitution et restreindre les libertés individuelles si durement acquises par ce pays.

- Vous n'êtes qu'une emmerdeuse Karen.

Karen Hayes puis Tom Lennox, 24 - saison 10.

 

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Ce blog ne se prévaut pas d'être le meilleur d'entre tous.


Il l'est.


Et c'est bien là l'essentiel.

 

Neves Bygmelon

 

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L'important, c'est d'imposer son avis.


Et non de le donner.


Absurde ça aussi.


Putain, les gens comprennent vraiment rien.


Neves Underwood.

 

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Un taxi vide s’est arrêté au 10 Downing Street.

 

Clement Attlee en est sorti.

 

Winston Churchill.

 

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Un vrai joueur se réclamant être un sympathisant de la cause ne dit pas "allo" en décrochant le combiné.

 

Il dit Killzone.

 

Neves RyuzAKi47.

 

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A compter de ce jour, vous ne m'appellerez plus Neves.

 

Mais le Grand Neves.

 

Napoléon Neves, 1822.

 

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Les grands esprits discutent des idées.

 

Les moyens esprits discutent des évènements.

 

Les petits esprits discutent des gens.

 

Ils m'arrivent de discuter de moi auprès des autres.

 

Neves Roosevelt.

 

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Un jour, je rentre dans un taxi et j'entends un mec me dire :

"Vous allez où ?"

Comme on se connaissait pas, je lui ai répondu :

"Qu'est ce que ça peut te foutre ?"

Les gens d'aujourd'hui, aucune manière ...

 

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- Qui est le premier homme à avoir marché sur la Lune les enfants ?

 

- Neil Armstrong Mr le Professeur.

 

- Faux. Tintin.

 

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Il n'a rien d'un GOTY, mais surpasse sans souci ceux à qui on a donné ce titre.

 

Blacklabel, 17 Janvier 2012, critique d'inFamous 2.

 

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