La plupart des critiques se basent sur la
première moitié du jeu, très linéaire. Mais nous avons une histoire à
raconter, et il est important que le joueur se familiarise avec les
personnages et le monde environnant avant de pouvoir s'y perdre. Qui
plus est, nous pensons que la majorité des testeurs considèrent Final Fantasy
XIII d'un point de vue occidental. Quand vous regardez la plupart
des RPG occidentaux, ils vous lâchent dans un immense monde ouvert et
vous laissent faire ce dont vous avez envie. Cela devient très difficile
de raconter une histoire précise quand vous accordez au joueur une
telle liberté.

Alors soyons clairs : je n'ai pas fait FFXIII. Mais il y a dans cette citation plusieurs choses qui me font beaucoup rire :
1. Pour un développeur japonais, on ne peut raconter une histoire "précise" (notez le "précise" qui veut sans doute faire référence à un scénario centré sur les personnages dont la profondeur psychologique est sans doute au moins aussi fouillé qu'un drama bidon trouvé au pif sur une chaine japonaise) dans un monde ouvert. Ah bon... Shadow of the colossus m'a ptêt un peu plus étonné en termes de personnage principal que les derniers jeux square. Mais passons.
2. Les testeurs de jeux vidéos sont vraiments des connards, ils testent les jeux selon leurs gouts ! Non mais sérieux quoi ! De mon coté j'ai toujours eut la sensation que les testeurs attendaient FFXIII au tournant pour justement vivre autre chose que du RPG occidental, au hasard du RPG jap, et n'ont donc pas trouvé ce qu'ils cherchaient...
3. 20 heures de jeux sont necessaires pour se familiariser avec des personnages avant de les lacher dans une grande plaine où justement la familiarisation avec les personnages ne sert à que dalle, en tout cas en termes narratifs. Après spécialisation du perso tout ça on est d'accord, mais faudrait pas nous prendre pour des cons.
4. Il faut se "familiariser avec l'environnement". Attendez je croyais que le jeu était linéaire et tout, qu'on pouvait pas dévier de la route ? Donc au final nul besoin de se familiariser, on est de toutes façon obligés de le subir. Qu'un endroit vous plaise ou pas, vous y passerez le temps décidé par les développeurs, pas question de flaner parce que la vue est belle.
Enfin et c'est le corolaire du reste, je suis d'accord avec beaucoup : la majorité des jeux sont linéaires, même les RPG occidentaux à de rares exceptions prêt (Fallout 3 et Stalker Call of Prypiat en sont les derniers représentant si on exclu les MMO) sont linéaires. Sauf que les occidentaux développeurs de RPG ont une supériorité énorme sur l'homme japonais développeur de RPG :
Ils savent tourner.

exempler d'un virage, qui permet de tourner
Alors que dans un film connu on entendait la fameuse phrase "les blancs ne savent vraiment pas sauter", je vais désormais en créer une nouvelle, spéciale Dev Team de FFXIII qui en 5 années de développement n'a jamais pensé que faire une carte avec des directions différentes, faire monter des étages, proposer deux ou trois choix de parcours, pouvaient atténuer un peu la sensation de linéarité sans ruiner le scénario :
Les japonais ne savent vraiment pas tourner...
EXCLUSIF §§§ UNE IMAGE D'UN DES CONCEPTS ART CONCERNANT LE LEVEL DESIGN DE FFXIII §§§
