L'antre de MonkeyShadow

L'antre de MonkeyShadow

Par MonkeyShadow | Blog créé le 23/01/11
Dernière modification le 26/05/12 @ 16h30

Un ado passioné par BioShock, Silent Hill et les survival horror

Journée dure ? Envie de changer d'horizon ? J'ai la solution pour vous, Flower, petit OVNI sorti sur le PSN le 12 février 2009 et développé par Thatgamecompany. Sucesseur spirituel de Fl0w, leur titre précédent, on a ici droit à un "jeu" au concept certes simpliste mais qui change de tous ces jeux violents et bourrés d'action.

Le jeu est composé de 6 niveaux tous différents, dans ces niveaux, vous êtes aux commandes du vent qui fait virevolter les pétales des fleurs. An niveau du gameplay, le tout se joue avec le système Sixaxis (disponible uniquement sur la Dualshock 3) qui répond très bien et qui vous offre la possibilité de faire tournoyer avec joie ces jolies pétales. Il n'y a aucune interface et aucun message d'aide, on suit donc les fleurs en emportant une pétale à chaque fois, ce qui rend le vent "vivant". Le principe est plutôt simple : redonner au paysage ces couleurs ou activer des moulins à vent, c'est avec plaisir et relaxation que l'on participe à cette expérience. Le jeu contient aussi des succès, ce qui apporte un petit plus.

Quant aux graphismes du soft, on a un univers très coloré et très agréable à l'oeil, chaque brin d'herbe bouge quand vous le frôlez. Un vrai plaisir pour les yeux, tout ça aide à rendre le jeu vivant et le résultat est tout simplement magnifique. Les "mini-cinématiques" qui ponctuent l'aventure sont des peintures représentant une ville, faisant transition entre les différents niveaux.

Dans Flower, les musiques aident à faire entrer le joueur dans l'atmosphère relaxante du soft. La plupart du temps, on entend des musiques au piano qui s'accommodent parfaitement au paysage et offrent une autre dimension au jeu. A chaque environnement différent, les musiques suivent le changement et offrent de la variété. De plus à chaque fleur "touchée", une note de musique retentit et un rythme se met en place en touchant les fleurs à la suite.

Pour finir, la durée de vie de Flower compte entre les 3-4 heures, selon votre style de jeu. La contemplation est de mise, mais Flower sert aussi à s'échapper de la réalité et à se sentir libre.

 

En conclusion, Flower est une réussite, une ode à la poésie et à la contemplation. Vous pourrez l'adoptez si vous passez outre le fait qu'il n'y a pas vraiment de challenge et que cet OVNI a été créé pour changer d'horizon dans le monde du jeu vidéo et vous offrir une expérience unique dans son genre. 

Ma note : 4,5/5

Les plus :                                                      

  • Un univers très coloré
  • Un gameplay intuitif et bien maîtrisé
  • Idée bien originale et innovante 
  • 7 euros

                                                                                                   Les moins :

  • La durée de vie (3-4 heures)
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Jeux : 
Flower
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