Même s'il est nécessaire pour une association à but non lucratif de conserver son indépendance, il est important pour MO5.COM d'avoir le soutien des éditeurs et des constructeurs du jeu vidéo. C'est tout d'abord Sega France qui a décidé de verser un exemplaire de chaque nouveau jeu à nos collections, pour nous remercier de les avoir aidés à la création du Sega Museum (proposé lors de la Japan Expo et du Festival du Jeu Vidéo en 2009). Puis Ubisoft nous a soutenu avec son exposition Assassin's Creed en nous reversant intégralement les bénéfices réalisés, et nous préparons avec eux un évènement imminent. Et à présent, par l'entremise de Jean-Claude Larue, c'est au tour de Georges Fornay, Président du SELL, PDG de Sony Computer Entertainment France et Vice président de SCE Europe, de contribuer à notre effort de préservation. Pour commencer, il nous a envoyé une Playstation 3. Pour plus d'informations, rendez-vous sur le blog Nemcoshow.
30/05/2011, 11:24
J'en pense pas que vous perdiez en indépendance pour autant :]
Du coup, la PS3 m'amène à une question (qu'on a du vous poser des millions de fois)... Préserver des jeux boites PS3... ok, mais comment préserver les jeux PSN ?
Vous compter les préserver un jour ? Et si oui, simplement sur des disques dur de PS3 ?
Par ailleurs, je ne sais même pas si tous les jeux (boite ou PSN) sont jouables hors ligne, comment déjouer une telle limitation ?
Guillaume
30/05/2011, 18:22
30/05/2011, 19:32
31/05/2011, 14:16
Merci pour les précisions
@Radaj:
Personnellement, pour le moment on a rien sur support physique à part des duplications sur plusieurs disques durs éparpillés.
Je pense que les développeurs en général on bien une copie... ou 2. Mais une copie ou deux ça peut finir par se perdre... alors qu'un jeu pressé à je sais pas combien d'exemplaire, y'a peut être plus de facilité à le retrouver :]
Le plus important pour un développeurs, c'est de conserver le code source (et les assets) du jeu.
Sur ce point, y'a pas mal de jeux dont le code source est perdu à tout jamais.
Je sais plus où je lisais ça (dans Jeux Video Magazine avec la couv' Rayman je crois), mais par exemple Michel Ancel a pas conservé le code source d'un de ses premiers jeux (The Teller). Y'a des gens qui le reconstituent par morceaux en désassemblant le jeu du commerce.
Après y'a toujours les émulateurs, mais là aussi, émuler des vieilles machines (et surtout les astuces de programmation utilisant des failles ou spécificités hardware) est pas une chose aisée :]
Je trouve que cette notion de conservation/préservation est passionnante, parce que y'a plusieurs niveaux de lectures :]
Guillaume
31/05/2011, 14:25
Oui les développeurs démat' ont une copie de leur jeu. Mais pas forcément une copie pour la plateforme pour laquelle le jeu a été commercialisé.
Exemple : un jeu wiiware. Le développeur fabrique ou utilise un moteur de jeu pour le développement, donc le jeu tourne sur un PC.
Du coup un développeur à forcément une copie PC de son jeu (genre Limbo qui est sorti uniquement sur Xbox... les développeurs ont une version qui tourne aussi sur PC).
Après cette copie peut être caduque si le hardware PC qui servait à faire tourner les outils est introuvable.
Dès lors le seul moyen est l'émulation (si on a plus le code source) ou le portage (si on a encore le code source).
Guillaume
31/05/2011, 14:59