Shenmue,
Il y a 10 ans, sortait au japon ce qui reste à mon sens
l’une des plus grandes expériences vidéoludique que l’humanité ait pu
connaitre. Je parle bien évidemment de Shenmue, le chef d’œuvre de Yu Suzuki.

A la base, développé pour sortir sur la Saturn, c’est la
dreamcast de Sega qui a eu l’honneur de voir débarquer le 28 décembre 1999 au
japon ( 1er décembre 2000 en Europe) ce triple GD Rom qui concluait des années d’attente et d’annonces
diverses. Sega a investit énormément dans la production de la saga Shenmue,
car, dès le départ, Yu Suzuki veut en faire une saga, une œuvre sensée perdurer
tout au long de la vie de la Dreamcast, et devenir une nouvelle franchise forte
pour le géant japonais.
C’est avec une fébrilité certaine que le jeu atterrit dans
ma console, dès les premières secondes, j’étais sous le charme, le charisme des
différents protagonistes, la qualité des modélisations, des voix et une
ambiance à tomber par terre ! Ce jeu a fondé les bases et inspiré ce qui
fait la gloire des consoles HD du moment, des environnements ouverts, une
grande liberté d’interaction, cette « liberté » était quelque chose
de relativement nouveau sur console à l’époque, certes, de grands environnements
3D existaient au travers de différents jeux, mais Shenmue offrait la possibilité de déambuler
dans des villes vraiment vivantes, les
PNJ semblaient avoir leur propre rythme de vie.
Au-delà de la réalisation bluffante, ce qui me revient à l’esprit
quand je pense à Shenmue, c’est la poésie qu’il s’en dégageait, ses musiques enivrantes,
chaque personnages rencontrés avaient une âme, la superbe Nozomi, le
machiavélique Lun Di, … à l’heure actuelle, aucun jeu n’aura réussi à me faire
prendre autant de plaisir le Pad en main … 10 années se sont pourtant écoulées.
Yu Suzuki avait répondu à toutes mes attentes, même au-delà !

Le 30 Novembre 2001 sort en Europe le second volet des
aventures de Ryo Hazuki, techniquement identique au premier volet, c’est sur le
plan scénaristique que la différence se fait sentir, le jeu est plus
riche, le rythme plus intense, à la seconde
où le jeu se termine, la seule envie, la
seule pensée qui venait à l’esprit était : La suite !!
Le soucis est que depuis mars 2001, Sega faisant face à de
graves ennuis financiers, a décidé d’arrêter la production de Dreamcast .
Parallèlement à cette annonce, on apprend que le développement de Shenmue 3 est
annulé, les fans sont sous le choc ! Des pétitions circulent, des sites
Internet de fans se créent, mais rien n’y fait, malgré les déclarations
rassurantes de Suzuki, il faut se rendre à l’évidence, Shenmue 3 est mort !
Ce jeu a couté les
yeux de la tête a Sega, bien que salué par la critique, les ventes des deux
premiers volets de la saga sont très loin d’amortir les coûts de développement,
faute à un parc de console trop restreint ? De grosses erreurs de
communication autour du jeu ? Sans doute un peu de tout ça …
Depuis des années, les rumeurs vont bon train, on a parlé d’un
remake des deux premiers volets sur Wii afin d’introduire le troisième volet
dans la foulée, Suzuki a annoncé que l’histoire de Shenmue se terminera par des
jeux … On aimerait le croire, mais pour se faire et répondre aux exigences des
consoles du moment, voir du futur, il
faudrait reprendre le travail à zéro, ce qui implique de gros coûts, et
beaucoup de temps. Autant dire que ça sent le sapin, mais l’espoir ne coûte
rien, on continuera à jamais d’espérer connaitre la fin de cette saga
fabuleusement célesto cosmique !
I Love you
Shenmue, from the bottom of my heart !
08/01/2010, 16:19
08/01/2010, 16:21
Nan, j'déconne. L'important est de faire parler du jeu.