Accusée pour un crime commis le 27
Octobre 1999, la huitième itération de la saga Final Fantasy est
jugée lors d'un procès dans lequel on l'accuse d'avoir ruiné
l'héritage qui lui a été légué, en plus d'avoir trahi une partie
de ses clients. Devant un jury curieux bien que divisé, un énième
témoin arrive à la barre, monsieur M., dont les affinités avec
l'accusé remontent à presque dix ans. Le représentant de
l'accusation se lève, se dirige vers le témoin, et entame
l'interrogatoire...
Monsieur M., si l'on excepte les
épisodes en ligne, il n'y a que trois opus numérotés qui ne vous
sont pas familiers, à savoir les 3, 4 et 13. Comment expliquez-vous,
d'une manière relativement succincte, que votre opus préféré soit
le numéro huit ? N'avez-vous pourtant pas eu tout le loisir de
terminer les épisodes 6 et 7 ?
Final Fantasy 6 et
7 sont deux épisodes uniques auxquels j'ai pris grand plaisir à
jouer, et même à rejouer, soyez-en certain. Cela dit, je trouve que
Final Fantasy 8 n'a que peu de choses à leur envier, et je ne parle
pas là uniquement de l'aspect graphique, qui, vous en conviendrez je
l'espère, était quasiment irréprochable pour l'époque. L'univers
singulier du jeu, et son scénario plus profond que l'accusation ne
s'accorde à le penser, sont autant de qualités que je lui ai
trouvées. J'ai également bien apprécié les personnages, même si
j'en suis sûr, vous avez votre mot à dire là-dessus.
Ah, les personnages, venons-y.
Oserez-vous prétendre qu'un protagoniste aussi pauvre et exaspérant
que le dénommé Squall Leonhart soit digne de ses glorieux
prédécesseurs ? Oserez-vous défendre ses inutiles petits
compagnons, aussi superficiels soient-il ?
Je trouve
personnellement que Squall est un personnage très intéressant à
voir évoluer, loin d'être aussi pauvre que vous l'affirmez. Certes,
son côté asocial peut s'avérer exaspérant, mais c'est ce point là
justement qui en fait un anti-héros par rapport à ses
prédécesseurs. Tout le monde attend de lui qu'il accomplisse sa mission, qu'il les guide sur le chemin de la victoire, mais il refuse de l'assumer et rejète
ses responsabilités, ce qui lui est paradoxalement impossible. Ceux
qui n'y voient là qu'un personnage froid ont tout faux, Squall est
bien plus complexe que ça et n'a de cesse d'être confronté à de
cruels dilemmes qui le font mûrir. Pour finir, je trouve qu'il dégage en plus un
charisme certain, mais là-dessus chacun son avis. Quand aux autres,
eh bien, chacun possède des qualités et des défauts qui les
rendent d'autant plus complémentaires. Leur design moderne les rend
plus réalistes, leur psychologie plus recherchée et subtile les
rend au final plus crédibles, mais surtout, plus humains. On s'attache à ces personnages, on s'identifie même parfois à eux. Le
background individuel n'a pas tant d'importance ici, ce qui compte,
c'est la psychologie des protagonistes et ce qui explique leurs
agissements, ainsi que leurs émotions. A ce niveau là, c'est à mon
goût une réussite.
L'arme du crime L'un des criminels
Soit, passons à autre chose.
Serez-vous d'accord avec moi, monsieur M., si je vous dis que
l'histoire développée de façon brouillonne par l'accusé n'est
rien de plus qu'une histoire d'amour mièvre pour adolescent(e)s
américain(e)s, prenant place dans un univers dépourvu de toute
magie ?
L'amour est un
thème abordé par le jeu de manière assez importante, c'est vrai,
mais j'aimerais attirer votre attention sur deux points cruciaux. Le
premier, c'est que cette romance n'est pas aussi niaise qu'on a
tendance à le dire, celle-ci étant réfrénée par le tempérament
singulier et la psychologie radicalement opposée des deux
protagonistes concernés. Le deuxième, c'est que pour résumer Final
Fantasy 8 à son histoire à l'eau de rose, il faut être passé à
côté de toute la richesse scénaristique du soft. La narration est
variée, rythmée, et nous entraîne régulièrement dans des phases
de jeu intenses magnifiées par une mise en scène géniale ponctuée
de cinématiques à couper le souffle. En plus de ça, on note la
présence d'un aspect politique intéressant qui joue beaucoup sur
l'ambiance que dégage les deux premiers CDs, de rêves paranormaux
déroutants et loin d'être anecdotiques, sans oublier la
sorcellerie, un thème inédit dans la saga qui a le mérite
d'apporter un vent de fraîcheur dans la trame scénaristique. Au
final, on se retrouve avec un univers plus moderne, plus réaliste,
peut-être même plus implicite, qui réinterprète le terme
fantaisie pour en faire quelque chose de nouveau, d'unique. Et c'est
bien là le leitmotiv de la série depuis ses débuts, se réinventer
en permanence d'un épisode à l'autre. Par conséquent, je n'ai pas
le sentiment que ce jeu trahisse la saga qu'il représente.
Entrons maintenant dans le vif du
sujet, à savoir le gameplay de l'accusé. Si toutefois passer son
temps à voler des magies inutiles et à lancer des chimères trop
longues peut être qualifié de gameplay...
Eh bien, monsieur
l'accusateur, vous n'avez pas tout à fait tort. Oui, lancer des
G-Forces c'est long, c'est chiant, et hélas beaucoup ont vu cela
comme la seule commande efficace au combat. C'est faux ! Les attaques
physiques et magiques peuvent être tout aussi efficaces, pour le peu
qu'on se donne la peine de comprendre le système d'associations,
trop sous-côté à mon goût. Certes, il n'est pas évident de
l'assimiler, d'autant plus qu'il est incrusté dans une interface peu
conviviale et relativement austère, mais il vaut le coup de s'y
attarder si l'on désire profiter pleinement des joutes.
L'association d'une G-Force à un personnage n'a rien de hasardeuse,
prenons un exemple. Joindre Ifrit à Squall dès le début du jeu lui
permettra d'associer une magie en vigueur, ou force d'attaque si vous
préférez, qui va donc lui permettre de frapper plus fort. Combiné
avec une ou plusieurs compétences Vgr+xx% de cette même G-Force,
les dégâts effectués peuvent s'avérer plus intéressants que ceux
d'une G-Force invoquée, en étant de surcroît plus rapide. Le leveling est
inutile ? Toujours grâce à Ifrit, vous pouvez associer au
personnage la compétence passive Bonus Vgr qui lui donnera un point
de bonus supplémentaire dans cette statistique à chaque level-up.
Il devient donc possible de spécialiser un personnage dans divers
domaines (magie, attaque, support etc...) en favorisant certaines
statistiques, et même de définir l'attaque et la résistance
élémentale d'un personnage à un degré plus ou moins élevé pour
chaque élément. Et ne je vous ai même pas parlé des Limit-Breaks,
tous plus variés les uns que les autres, qui s'avèrent au final
plus dévastateurs que n'importe quelle G-Force. Le système de Final
Fantasy 8 permet presque de jouer comme on le souhaite, alors
pourquoi se limiter à une seule façon de faire ?
Un gros frigo qui vole... Non mais vraiment. Le trou dans la couche d'ozone, c'était lui !
Il s'agit là d'un système infaillible,
dites-moi !...
Non, il convient
toutefois de nuancer, parce que tout n'est pas si parfait. Notamment
parce qu'un néophyte passera forcément à côté de tout ce que
j'ai évoqué plus haut, pour la simple et bonne raison que certaines
capacités de G-Forces sont cachées, et qu'il n'y a aucun moyen de
savoir qu'elles existent, ni de savoir quels pré-requis sont
demandés pour les débloquer. D'autre part, pour faire apprendre une
capacité à une G-Force, il faut lui indiquer dans le menu, sans
quoi elle privilégiera par défaut les capacités comme Invoc+xx%
qui augmentent sa puissance d'attaque. Un réflexe rare pour une
première partie, où l'on se laisse plus ou moins guider par le jeu.
Pour en revenir à ce que vous critiquiez plus haut, voler des magies
au début du jeu s'avère en effet fastidieux, même s'il est
appréciable de pouvoir en fabriquer plus tard grâce à certaines
capacités G-Forces. Enfin, et c'est peut-être là le plus gros
point noir, le challenge global du jeu est assez peu relevé et rend
même possible d'éviter les combats grâce à une énième capacité
G-Force, ce qui peut être pénalisant au moment d'entamer le CD4 et
un boss étonnamment corsé. Mais ne voyez pas
en ces défauts quelque chose de rédhibitoire, car passées les
premières heures, le système s'enrichit à mesure que vous
récupérez de nouvelles G-Forces et de nouvelles magies. Prenez le
temps d'assimiler le système, essayez d'entrevoir les possibilités
qui s'offrent à vous, et tentez de jouer différemment sans invoquer
de G-Forces toutes les deux minutes. Peut-être percevrez vous le jeu
autrement.
Intéressons-nous maintenant à l'un
des complices de l'accusé, monsieur Uematsu. Lui qui nous avait
habitué à tant de chefs d'œuvre par le passé, comment
expliquez-vous qu'il n'ait composé qu'une bande-son quelconque pour
cet opus ?
Quelconque ?! Bon,
c'est forcément quelque chose de subjectif, mais qualifier la
musique de Final Fantasy 8 de quelconque, je trouve ça encore plus
insultant que de lui vomir dessus. Nobuo Uematsu a parfaitement
réussi à adapter son style pour coller à l'univers plus moderne et
plus militaire du jeu, sans omettre cette touche de sorcellerie
inhérente à l'intrigue. Résultat : l'immense Liberi Fatali,
des thèmes épiques et intenses à souhait comme The Landing
ou The Stage Is Set, des morceaux emplis d'émotions tels que
Drifting ou The Oath, des combats mémorables au rythme
de The Man with the Machine Gun ou The Extreme, et tant
d'autres qui méritent d'être cités; Fisherman's Horizon,
Force Your Way, Only A Plank Between One And Perdition,
The Mission, Premonition, Ami, Movin',
The Salt Flats, Silence And Motion, Maybe I'm a
Lion... Pour finir sur un Ending Theme de toute beauté.
Qu'on aime ou pas la chanson thème, Eyes on Me, il y a en
tout cas largement de quoi se contenter à côté.
A la lumière de ce témoignage,
Final Fantasy 8 est donc selon vous le meilleur de tous ?...
C'est en tout cas celui que je vénère le plus.
Mais avant d'être conspué, notez bien qu'il ne s'agit là que d'un
simple avis lié à mes goûts, une saga comme Final Fantasy ne peut
pas mettre tout le monde d'accord pour la simple et bonne raison
qu'il y en a pour toutes les couleurs ! J'espère toutefois qu'après
ce témoignage, vous penserez lui donner une seconde chance, car un
procès aussi absurde n'a pas lieu d'être pour un jeu dont le plus
grand malheur aura été de succéder au septième opus...
L'accusation en a
terminé. Le jury s'apprête désormais à délibérer...
J'avoue avoir eu du mal à terminer ce FFVIII, alors que j'avais adoré le 6, même chose pour le 7... puis le 9. Univers trop "réaliste" (pas de SD), système de jeu qui force à voler du matériel sans seconde chance, et surtout, un personnage qui ne me donnait pas envie de rentrer dans l'histoire. C'est un jeu que j'ai terminé car à l'époque je n'avais que ça à faire. Le même titre à notre époque, et je n'aurais certainement pas dépassé les 10h de jeu.
Article intéressant (et présentation original, comme c'est dit plus haut!). Pour ma part, j'ai plutôt apprécié ce huitième opus bien que je ne l'ai pas encore terminé (je dois en être au 3e CD, mais je n'ai pas eu le courage de le continuer). J'ai bien aimé le scénario ou les musiques, ce qui m'a posé problème est surtout le système de combat avec les associations, que je n'ai pas bien compris (du coup, pour pas m'embêter, j'ai fais toutes les associations de mes personnages en automatique, et je doute que ce soit la meilleure chose à faire).
Du coup tu m'a donné envie de le terminer une bonne fois pour toute!
Tentative de record du nombre d'itérations subtiles du terme "Edito" dans un édito. Go !
Eddy Tohö s'assit au bar et dit au barman : - Hey dis, t'aurais pas un de tes dix tonneaux de bière à me filer ? - Il va pleuvoir, prédit Olivier le barman. - Je t'ai dit : t'aurais pas à boire ?! - Non.
THE END
Ah sinon, le blog revient pour bientôt, peut-être.
29/07/2011, 19:25
J'avoue avoir eu du mal à terminer ce FFVIII, alors que j'avais adoré le 6, même chose pour le 7... puis le 9. Univers trop "réaliste" (pas de SD), système de jeu qui force à voler du matériel sans seconde chance, et surtout, un personnage qui ne me donnait pas envie de rentrer dans l'histoire. C'est un jeu que j'ai terminé car à l'époque je n'avais que ça à faire. Le même titre à notre époque, et je n'aurais certainement pas dépassé les 10h de jeu.
29/07/2011, 20:07
Du coup tu m'a donné envie de le terminer une bonne fois pour toute!
29/07/2011, 20:32
Bon perso moi FF 8 j'aime bien, un des meilleurs FF sortis avec le 6, le petit Quiz sur les Seeds c'etait un truc cool.
29/07/2011, 20:36
29/07/2011, 21:03
Bon courage Onink !
29/07/2011, 21:19