Qu'il
est difficile de terminer un jeu, parfois. Ça l'est d'autant plus
lorsque le jeu en question fait partie de cette catégorie si
chronophage et avide d'implication qu'est souvent le RPG. Les
premières heures sont rarement déplaisantes, on découvre le monde,
l'histoire, le système de jeu. Mais il arrive qu'ensuite, un vide
dans la progression nous freine. D'un coup, on s'ennuie, on part dans
tous les coins sans savoir pourquoi, ou simplement est-on pris d'une
lassitude globale. Constatant cela, on guette le prochain point de
sauvegarde, on pose la manette, puis on éteint la console, sans
oublier de remettre ce disque d'ennui dans son petit boîtier
douillet. Mais
à peine l'avons nous rangé sur la plus proche étagère, que
d'amers regrets nous hantent déjà l'esprit...
Ce
schéma classique, je ne l'ai pas connu qu'une seule fois pour Chrono
Cross, ce RPG si singulier imprégné du label Squaresoft. Pour tout
vous dire il m'aura fallu presque dix ans pour enfin voir une de mes
nombreuses parties menée à son terme. Car si le jeu est difficile à
terminer, ce n'est pas à cause de quelque adversaire redoutable ou
d'une énigme insolvable, c'est en majeure partie dû à une
narration irrégulière et à quelques lourdeurs dans les phases de
jeu. Ainsi n'ai-je jamais eu le courage de passer le premier tiers du
jeu si rédhibitoire en ce sens, malgré un revirement scénaristique
pour le moins étonnant.
Bien
sûr, j'aurais pu simplement abandonner et ne jamais y revenir. Après
tout, pourquoi tant d'acharnement sur un simple RPG qui peine à me
plaire ? Avoir entre-temps goûté puis dévoré Chrono Trigger, sa
préquelle, est peut-être une infime partie de la réponse.
Ressentir un besoin moral de terminer ce que beaucoup dépeignent
comme un chef d'œuvre en est une autre. Mais la véritable raison
n'est due qu'au talent immense d'un seul homme, qui signe là, à mon
sens, l'OST le plus envoutant qu'il m'ait jamais été donné
d'entendre. Cet homme, c'est Yasunori Mitsuda, et c'est grâce à lui
si j'ai enfin pu me délecter de toutes les richesses que Chrono
Cross détient au fond de sa besace.
La
musique dans un RPG est, selon moi, un amplificateur servant à faire
ressortir la quintessence des émotions véhiculées durant le jeu,
plus que dans n'importe quel autre genre. J'ai longtemps écouté
l'OST de Chrono Cross à part, sans être capable d'associer à
certaines pistes, pourtant déjà magnifiques, les scènes ou images
fortes que je n'avais jamais vues. Autant vous dire qu'après avoir
comblé ce manque, j'ai pris quelques claques bien senties dans la
face, si bien qu'une mélodie comme "People Seized with Life"
me donne l'impression de la redécouvrir sous un autre angle. Cette
corrélation est donc plus qu'importante, elle est cruciale. Malgré
ça, je me sentirais mal de ne pas vous faire profiter de quelques
unes de ces pistes, alors voici un petit cadeau.
Toutefois,
un amplificateur dépend de ce qui va être amplifié. Le néant
amplifié sera toujours le néant, la faiblesse n'en sera que moins
faible. Mais tout dans Chrono Cross n'est pas qu'histoire de musique,
il serait réducteur de penser cela. Car si les oreilles ont de quoi
être émerveillées, que dire des yeux ? Les décors intégralement
en 2D sur lesquels on évolue sont d'une beauté rarissime, de
véritables peintures aux ambiances diverses et aux couleurs
chaleureuses, riches et variées. On a parfois l'impression de
voyager dans un petit coin de paradis, où la nature règne en
maîtresse absolue.
Mais
là où Chrono Cross se montre également bluffant, c'est dans son
scénario beaucoup plus complexe et profond que ce qu'il laisse
paraître pendant, hélas, trop longtemps. Pourtant, la construction
de l'intrigue dès les deux premières heures s'avère intéressante,
et ne manque pas de dérouter le joueur dans le bon sens du terme.
Mais passées ces quelques promesses alléchantes, l'intérêt
retombe bien vite lorsque l'on est amené à infiltrer le Manoir
Viper, qui s'avère être une expérience aussi éprouvante que
lassante. S'ensuit presque un véritable chemin de croix pour
finalement arriver à un nouveau temps fort, au bout de 10-15H.
Hélas, le peu d'indications qui nous est donné par la suite a
souvent été le coup de grâce qui achevait de me décourager, si
bien que je n'avais jamais dépassé de plus d'une ou deux heures ce
passage du jeu, avant ces dernières semaines de bravoure. Sans
vouloir spoiler, la découverte de la Mer Morte (Dead Sea en version
américaine) est un véritable tournant dans le jeu, si bien que l'on
commence enfin à apercevoir toute l'immensité de ce qui nous
attend, ainsi que les liens avec Chrono Trigger. Arrivé là, je
jetais un œil au nombre d'heures jouées. Presque 20 heures. Quel
dommage d'attendre si longtemps, mais bon sang, ça en valait la
peine ! Les 15 heures qui suivirent furent un immense régal,
conclues par une superbe fin et un dernier récital du maître
Mistuda, un thème chanté d'une extrême beauté, qui justifie
d'ailleurs à lui seul l'achat de l'OST.
Il
me reste un aspect à aborder, bien entendu celui du système de jeu.
Et c'est là que le bât blesse. D'une complexité parfois inutile
malgré une profondeur intéressante, le maîtriser pleinement
demande du temps et se montre rédhibitoire lorsqu'il s'agit
d'enchaîner les affrontements. On attaque, on utilise quelques
éléments, mais on a la désagréable sensation de ne pas tout
comprendre. Et le comble, c'est que la seule piste vraiment ratée de
cet OST... c'est justement la musique de combat ! Ou plus
précisément, celle des combats standards, les autres étant plus
faciles à écouter. Le comble du comble, c'est forcément qu'on
l'entend plus souvent que n'importe quelle autre piste, s'écoutant
telle une succession de fausses notes dans une symphonie parfaite.
Fort
heureusement, il est possible d'éviter ses combats, qui d'ailleurs
ne rapportent pas même un seul point d'expérience, la progression
se faisant en affrontant les boss obligatoires du jeu. Les ennemis
apparaissent en effet à l'écran ce qui permet de les contourner, et
on ne remerciera jamais assez Squaresoft de ne pas nous avoir
infligé des combats aléatoires tous les trois pas. Combattre ces
adversaires facultatifs ne présente donc que peu d'intérêt, si ce
n'est remplir un peu le porte-monnaie et récupérer quelques faibles
bonus aléatoires tels que PV+1. Il faut cependant reconnaître que
les affrontements contre les boss s'avèrent relativement plus
intéressants, nécessitant un usage plus stratégique des éléments
de gameplay. Mais ce ne ne sont là que quelques goûtes d'eau dans
une mare de boue, elle-même perdue dans un océan de merveilles.
Doté
d'une patte artistique unique, d'une bande-son d'exception et d'un
scénario pantagruélique bien que difficile d'accès, Chrono Cross
est un RPG qui s'apprécie à l'émotion, et non pas pour son
gameplay exigeant. S'il partage bien des liens avec Chrono Trigger,
il serait toutefois dommage de chercher à le comparer avec son
illustre aîné, tant ces deux jeux sont marqués de qualités
différentes mais tout aussi appréciables. Le 28 Juin 2011 restera
une date que je ne suis pas près d'oublier, car c'est en ce jour si
ensoleillé qu'un simple mot aura mis un terme à une décennie de
galères. Un mot de trois lettres que je vous laisse deviner...
Et
vous, avez-vous déjà mis plusieurs années pour terminer un jeu ?
Sympa ton post/article, pour ma part il m'aura fallut 3 ans pour terminer shin megami tensei: lucifer's call. j ai recommencé le jeu au moins 5 fois (à cause des divers déménagement et des exams) mais j'ai eu raison de m'acharner car il fait parti de mes meilleur souvenir de joueur.
Oui, personnellement, en général, je mets environ 1 an à finir chaque Final Fantasy. On commence le jeu, un peu surexcité, et puis une espèce de routine s'installe et le moindre obstacle (répétitivité, difficulté...) peut nous faire décrocher complétement. J'ai souvent lâché un FF pendant 6, 7 mois voire plus, avant de le reprendre et de le finir. Mais je ne me vois pas le laisser en plan et je me promets de voir la fin. Et comme tu l'as dit, ça ne le fait qu'avec les RPG. )
Quant aux musiques, je n'ai jamais posé les mains sur Chrono Cross, mais elles sont en effet sublimes. Ma favorite d'entre toutes étant celle-ci, Radical Dreamers :
Mais je ne crois pas qu'elle vienne de Chrono Cross lui-même. J'ai l'impression qu'elle vient d'un jeu assez obscur, annexe à Chrono Cross, mais je n'arrive pas à savoir ce qu'il en est... Quelqu'un en saurait quelque chose?
@antoine
Peut-être tout simplement de Radical Dreamers, un audio novel sorti au Japon qui raconte le début de Chrono ( remake de cette novel justement ).
@Migaru
Mec, je t'aime. Enfin une personne qui pense exactement la même chose que moi à propose de Chrono Cross. Musiques sublimes, ambiance extraordinaire, graphismes magnifiques...
Mais système de combat emmerdant 90% du temps, longueurs dans la narration ( les niveaux du volcan et du marais ont failli avoir ma peau... ).
Bref, certains le considèrent comme culte et il y a de quoi, mais il n'est clairement pas une référence du genre. Ceux qui le érigent en best rpg ever me font dresser les cheveux sur le crâne.
Ah, les SMT... J'espère avoir un jour l'occasion (ou plutôt le temps) de m'y essayer, on m'en dit beaucoup de bien.
Merci PapyMandarine et Malec, ça fait plaisir d'être plaisant
#-AtantoinE-
Radical Dreamers c'est aussi le nom d'un jeu obscur lié à la série des Chrono, une sorte d'ébauche de ce que devait être plus tard Chrono Cross. Mais la musique dont tu parles, c'est justement le thème chanté dont je parlais, elle s'entend pendant le générique de fin.
#Sirocco
Tout à fait, ce n'est pas le meilleur RPG ever, mais il excelle dans des biens des domaines.
merci pour ce post très intéressant. J'ai eu le même problème avec certains RPG... mais en général quand je lâche c'est pour de bon.
J4ai commencé 3 ou 4 fois, FF12 rien à faire je lache entre 10 et 15H de jeu. J'ai terriblement envie d'avancer, mais il y a un terrible creux narratif et le système d’évolution m'agace prodigieusement. FF13 m'a fait cet effet mais alors celui là ca m’étonnerait que j'y retouche.
Tentative de record du nombre d'itérations subtiles du terme "Edito" dans un édito. Go !
Eddy Tohö s'assit au bar et dit au barman : - Hey dis, t'aurais pas un de tes dix tonneaux de bière à me filer ? - Il va pleuvoir, prédit Olivier le barman. - Je t'ai dit : t'aurais pas à boire ?! - Non.
THE END
Ah sinon, le blog revient pour bientôt, peut-être.
06/07/2011, 21:35
06/07/2011, 21:43
06/07/2011, 22:52
Quant aux musiques, je n'ai jamais posé les mains sur Chrono Cross, mais elles sont en effet sublimes. Ma favorite d'entre toutes étant celle-ci, Radical Dreamers :
Mais je ne crois pas qu'elle vienne de Chrono Cross lui-même. J'ai l'impression qu'elle vient d'un jeu assez obscur, annexe à Chrono Cross, mais je n'arrive pas à savoir ce qu'il en est... Quelqu'un en saurait quelque chose?
06/07/2011, 23:17
06/07/2011, 23:18
Peut-être tout simplement de Radical Dreamers, un audio novel sorti au Japon qui raconte le début de Chrono ( remake de cette novel justement ).
@Migaru
Mec, je t'aime. Enfin une personne qui pense exactement la même chose que moi à propose de Chrono Cross. Musiques sublimes, ambiance extraordinaire, graphismes magnifiques...
Mais système de combat emmerdant 90% du temps, longueurs dans la narration ( les niveaux du volcan et du marais ont failli avoir ma peau... ).
Bref, certains le considèrent comme culte et il y a de quoi, mais il n'est clairement pas une référence du genre. Ceux qui le érigent en best rpg ever me font dresser les cheveux sur le crâne.
06/07/2011, 23:23
06/07/2011, 23:26
Merci PapyMandarine et Malec, ça fait plaisir d'être plaisant
#-AtantoinE-
Radical Dreamers c'est aussi le nom d'un jeu obscur lié à la série des Chrono, une sorte d'ébauche de ce que devait être plus tard Chrono Cross. Mais la musique dont tu parles, c'est justement le thème chanté dont je parlais, elle s'entend pendant le générique de fin.
#Sirocco
Tout à fait, ce n'est pas le meilleur RPG ever, mais il excelle dans des biens des domaines.
07/07/2011, 01:17
J4ai commencé 3 ou 4 fois, FF12 rien à faire je lache entre 10 et 15H de jeu. J'ai terriblement envie d'avancer, mais il y a un terrible creux narratif et le système d’évolution m'agace prodigieusement. FF13 m'a fait cet effet mais alors celui là ca m’étonnerait que j'y retouche.