Le Gameblog du premier site belge sur la série mythique de Hideo Kojima : Metal Gear Solid. Découvrez toute l'actualité de Kojima Productions, et bien plus encore!
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Pour cette interview exclusive, nous avons eu la chance avec Eklecty-city.fr de nous entretenir avec Lionel Lovisa, l’un des développeurs français de Kojima Productions qui a notamment travaillé sur Metal Gear Solid 4 et Peace Walker ! Si son nom vous est (encore) inconnu, sachez que vous connaissez son visage ! En effet, ces derniers mois, Lionel était présent sur certaines images du Fox Engine dévoilées par Hideo Kojima. Saviez-vous que Lionel fait même une apparition dans Metal Gear Solid 4 ?
Le projet CO*P**A*I*N continue ! Voici un petit teaser en attendant le lundi 30 avril 2012. Oubliez Hideo Kojima, mais les indices fleurissent dans ce mini teaser ! Trouverez-vous la réponse ? La vérité, c'est dans cinq jours !
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Suite à des événements indépendants de ma volonté, la publication de nos interviews exclusives pour fêter l'arrivée de Metal Gear Solid HD Collection a été malheureusement fort perturbée. Mais ce vendredi 20 avril, je vous donne rendez-vous avec Christopher Randolph alias Otacon, l'éternel ami de Solid Snake, avec qui nous avons eu la chance de nous entretenir très longuement. En attendant, je vous propose de (re)voir le teaser de cette formidable interview à ne manquer sous aucun prétexte !
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L'équipe de Kojima Productions et les fans de Metal Gear Solid sont en deuil aujourd’hui. La voix japonaise de Roy Campbell s’est éteinte hier, à l’âge de 75 ans. Malheureusement, Takeshi Aono est tombé malade il y a deux ans. Il ne s’en est plus jamais remis. Le Japonais a travaillé sur la plupart des MGS, de Metal Gear Solid 1 à Metal Gear Solid 4.
En effet, Monsieur Takeshi Aono était présent depuis des années en tant qu'interprète pour la version japonaise de Metal Gear Solid. Dans ses rôles les plus connus, nous retiendrons évidemment celui de Roy Campbell, le colonel en charge des opérations depuis Shadow Moses. Mais ce n'est pas le seul personnage de la saga qu'il a endossé. Il a notamment interprété un personnage, certes moins important, mais tout aussi emblématique dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater, le créateur du premier prototype de Metal Gear : Aleksandr Leonovitch Granin.
D'autre part, c'est en toute logique que Hideo Kojima a annoncé que le Colonel Roy Campbell n’apparaîtra plus dans Metal Gear Solid.
En hommage, je vous propose de découvrir quelques images du travail de Takeshi Aono dans la saga. Repose en paix, Colonel…
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Article écrit le 04/04/2012 à 17:30 - L'info qui suit est à prendre avec des pincettes. Car Hideo Kojima aime distiller des indices dans ses trailers ou ses propos. Ce n'est pas nouveau. Des indices qui, bien souvent, nous font comprendre qu'ils en étaient, seulement lorsque le jeu est entre nos mains. Qui ne s’est pas exclamé, lors de la sortie de Metal Gear Solid 2, un "Oui bon sang, mais c'est bien sûr!" en parcourant l’aventure de Raiden pour la première fois ?
Bien après la sortie de Metal Gear Solid 4, Hideo Kojima s'est mis à Twitter. Un nouvel outil de communication à prendre désormais en compte depuis. Et si, Hideo Kojima avait habillement dévoilé l'un de ses nouveaux personnages de son fameux Projet Ogre ?
En effet, en regardant sur l’une des photos récentes consacrées à Zone of the Enders, on peut apercevoir un dessin derrière Yoji Shinkawa. Il semble qu’il s’agisse d’un personnage féminin, qui tient entre ses mains une longue épée. Mais le plus troublant reste probablement sa queue qui ressemble à celle... d’un démon !
Souvenez-vous, en février dernier, Hideo Kojima annonçait que le nom « Projet Ogre » (ou Projet Oni en japonais) faisait directement référence au contenu même de son prochain jeu, attisant l’hypothèse de voir ou de jouer un démon.
Bien évidemment, cette hypothèse est à prendre avec des pincettes. Mais, lorsqu’on regarde les (rares) photos du bureau de Yoji Shinkawa, on constate que les projets sur lesquels il travaille sont toujours affichés bien en évidence, comme c’est le cas de cet étrange dessin.
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| Ici, la première apparition du nouveau look de Raiden dans Metal Gear Rising. |
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| De nombreux artworks du jeu "Love Plus" garnissent le bureau de Yoji Shinkawa. |
La dernière fois que nous avons pu voir ce genre de dessin "démoniaque" c’était dans l’un des trois petits artbooks japonais baptisés « The Art of Yoji Shinkawa Sketch Book ». Le livre regroupe des 落書き ou des "rakugaki". En d’autres mots, une sorte de melting-pot de dessins que Yoji Shinkawa a crayonné par milliers pendant ses temps libres, sans vraiment leur donner de sens réel. Des "rakugaki" qui, pour certains, ont servi plus tard pour différents projets. Et voici quelques exemples, où la queue de démon est bel et bien présente.
Vous l’aurez compris, il ne reste plus qu’à espérer que Hideo Kojima nous en dise d’avantage lors de l'E3 2012, au mois de juin prochain !
MàJ - 10 avril 2012 : Visiblement, la photo que Hideo Kojima a partagé la semaine dernière n'a pas eu l'impact qu'il espérait. Aujourd'hui, le papa de Snake remet le couvert en partageant une photo du dessin en question. « Trouvé dans le bureau de Yoji. Qu’est-ce-que c’est ? » ajoute-t-il comme légende. Mystère...
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Avec nos potos de Eklecty-City, nous avons assouvi l’un de nos plus grands fantasmes : interviewer David Hayter, LA voix de Snake ! Autant vous le dire tout de suite, la pression était bel et bien présente lors de la préparation. Après plusieurs semaines de travail, nous sommes heureux de vous présenter notre interview exclusive, avec des anecdotes surprenantes ! Et s’il y avait une phrase MGSiène qui définirait notre cher David Hayter, ce serait bien celle de Old Snake dans Metal Gear Solid 4…
Kawanishi-Noseguchi, Kinunobebashi, Takiyama, Uguisunomori, Tsuzumigataki, Tada, Hirano, Ichinotorii, Uneno, Yamashita, Sasabe, Kofudai, Tokiwadai, Myoukenguchi… What the ... ?
Eklecty-City.fr x MetalGearSolid.be = Jeudi !
Kawanishi-Noseguchi, Kinunobebashi, Takiyama, Uguisunomori, Tsuzumigataki, Tada, Hirano, Ichinotorii, Uneno, Yamashita, Sasabe, Kofudai, Tokiwadai, Myoukenguchi... Snaaaaaaaake...
Kojima Productions vient d’ouvrir un tout nouveau petit site internet destiné à embaucher de nouvelles têtes pour le prochain MGS. La liste est longue : programmeurs, artists, designers, compositeur, manager,... Tous les candidats sont attendus à la Game Developers Conference qui aura lieu du 6 au 9 mars 2012 à San Francisco. Et une chose est sûre, les places seront chères, très chères ! En effet, Kojima Productions propose deux lieux de travail : au Japon bien sûr, et aux USA ! Pas besoin donc de connaître forcément le japonais !
Mais ce qui est intéressant pour nous, les fans et les joueurs de Metal Gear Solid, c’est le titre très accrocheur de la page d’accueil de ce mini site : « Big Boss Wants You – The "Next" MGS » ou dans la langue du Petit Nicolas : « Big Boss vous veut – Le "Prochain" MGS ». Si tout cela semble évident, essayons d’analyser les éléments dont nous disposons.
Tout d’abord, Kojima Productions sous-entend-il par « next » un nouveau MGS ? En mars 2009, à l’occasion de la GDC, Hideo Kojima avait tenu une conférence sur son travail baptisée « Rendre l’impossible Possible ». A la fin de son exposé, une image de Raiden avec la mention « Mission : The Next MGS » était soudainement apparue ! Quelques mois plus tard, Metal Gear Solid : Rising pointait le bout du katana…
Ensuite, en utilisant Big Boss en tête d’affiche, les fantasmes des fans de Metal Gear tournent à plein régime ! Cependant, dans Metal Gear Solid: Peace Walker, Big Boss est à la tête de Militaires Sans Frontières, un groupe armé international. L’utilisation de Big Boss peut également faire référence au fait que Kojima Productions recherche des nouvelles têtes au-delà des frontières comme l’indique la mention tout en bas de la page : « Development Without Borders ».
Dernière info, et non des moindres, les logos de Kojima Productions et du Fox Engine sont clairement mis en avant. Les postes à pourvoir consisteront, entre autres, à travailler sur le Fox Engine !
La seconde et dernière page propose en détails tous les postes à pourvoir. Et ils sont nombreux (notamment pour des "Project engineers pour le dernier Metal Gear Solid destiné aux consoles et PC"). Inutile de les énumérer ici, ce qui nous intéresse c’est l’enveloppe placée en haut à droite de l’écran. En cliquant dessus, malgré l’interdiction affichée, un artwork inédit de Yoji Shinkawa apparaît à l’écran. Serait-ce Big Boss accompagné d’un… chien (qui fait d'ailleurs penser à celui des premières images du Fox Engine) ? Le cache œil ne semble faire planer aucun doute ! Pourtant, point d’écusson arborant Militaires Sans Frontières sur l'épaule droite, mais bien celui d’un chien. Qui a dit FOXHOUND ?
C’est sûr, côté météo, il va pleuvoir des théories en abondance durant les prochains jours…
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D'habitude, Hideo Kojima ne travaille pas le week-end. Il consacre ces deux jours à sa famille qu'il ne voit pas beaucoup pendant la semaine. Mais il semble que ce samedi soit une exception.
Direction son compte Twitter, où le papa de Snake partage des photos dévoilant des essais de capture 3D. Il n'en dit pas beaucoup plus, mais on imagine qu'il s'agisse du fameux Projet Ogre et de sa création d'avatar sur le Fox Engine. Souvenez-vous, Hideo Kojima avait déjà évoqué son existence en montrant un exemple avec le programmeur Français, Lionel.
Ça tombe bien, car ce cher Lionel est de retour sur l'une de ces nouvelles photos. Habillé d'une blouse blanche, poserait-il pour l'avatar d'un scientifique ? Mais il n'est pas seul ! Une très jolie demoiselle est également de la partie. Sa queue de cheval fait d’ailleurs penser à celle que l’on a pu voir sur l’une des images du Fox Engine et qui a fait couler beaucoup d’encre. Après avoir porté un équipement de 8 kilos, cette jeune demoiselle pose également en petite tenue.
Pauvre Hideo, cela semble être bien difficile de faire des heures sup'...
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