La pléiade, le meilleur de gameblog, pour que le savoir autour de la culture en générale et plus particulièrement vidéoludique soit partager par le plus grand nombre!
Souvenir de jeux qui mon marqués et auxquels j’ai joué des heures et des
heures ; ou d'un moment plus spécifique à l’intérieur d’un jeu.
Aujourd’hui, en ayant essayé différent type de jeu de Tennis sur la
génération actuelle de console, je me souviens de Smash Court Tennis Pro
Tournament 2.
Ce n’est que début
2007 que je me
le suis procuré, trois ans après sa parution, car j’avais été conquis
par
Roland Garros 2005. Désirant plus de contenu que ce dernier, je me suis
tourné
vers cette simulation tennistique. Ce jeu a accompagné ma dernière année
sur
Playstation 2 et il est sûrement celui qui l’a plus fait chauffer sur la
fin.
Pourquoi ? Tout
simplement par son système de jeu
excellent qui donnait vraiment l’impression d’être sur un court de
tennis et
qui permettait de réaliser de vrais matchs « réalistes » et
passionnants. Ici, il ne s’agissait pas d’armer son coup pour envoyer la
balle
puissamment de l’autre côté comme dans un Virtua Tennis par exemple.
Tout était
question de timing et de sens de placement par rapport à la balle :
mieux
l’on était placé, plus la balle était puissante. Il fallait avoir le
sens du
rythme et du déplacement pour gagner. Ce qui pour moi est essentiel dans
le
Tennis : par exemple Federer joue avec un tel rythme que ses adversaires
ont du mal à suivre. De plus, si l’on est mal placé, on va avoir du mal à
envoyer du lourd : prenez Nadal, il frappe puissamment, car il court
partout et il est toujours super bien placé. Je trouve que le jeu
permettait
vraiment de ressentir cela et lorsque l’on était en retard on le payait
cash
avec une balle beaucoup moins rapide.
Autre point positif,
la possibilité
de pouvoir placer la balle on l’on voulait sur le court avec une grande
variété
de coups et d’effets réalisables. Ce qui permettait de créer de vrais
schémas
et stratégies de jeu. Comme chaque joueurs adverses avaient leurs propre
façon de
jouer, il fallait s’adapter. C’est le seul jeu de tennis où j’ai
vraiment pris
du plaisir à faire des maths en cinq sets, tout simplement, car s’était
prenant. Je ressentais le fil du match, j’avais l’impression de gagner
les points grâce à mon jeu et ma stratégie. En clair, l’immersion était
totale.
De plus, le jeu
possède l’un des
mode carrière les plus complets que je connais, avec les quatre tournois
du Grand Chelem, le Masters, etc… Un système de progression bien pensé
qui donnait
l’impression de progresser en même temps que notre avatar sur le court
et de
vivre une vraie carrière avec des hauts et des bas. Il était très
plaisant de
suivre et de vivre la montée de notre joueur ou joueuse vers la place de
numéro un
mondial et d’ensuite la conserver.
Il y a tellement de
choses à dire
sur ce titre qui me laisse un souvenir impérissable. Les jeux
d’aujourd’hui
sont sympa et je prends du plaisir à y jouer comme Virtua Tennis 3/2009
(trop
centré arcade, mais plaisant à jouer) et Top Spin 3 (j’y est joué
seulement
quelques heures et j’ai trouvé ça vraiment lent) mais je n’ai pas
retrouvé la
même addiction et sensations que sur SCT 2.
Pour moi, Smash
Court Tennis 2 est le jeu qui se
rapprocherait le plus du vrai tennis avec son système de jeu intuitif et
efficace. J’attends et j’espère toujours un jeu de notre génération qui
reprendrait les mécanismes de jeu de SCT 2 en HD. Mais pour l’instant et
en
attendant mieux, c’est mon meilleur souvenir et coup de cœur en matière
de jeu
de tennis.
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pouvez participer en m’en
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Car cet espace est aussi fait par vous et pour vous ;) !
J’ai ouvert ce blog pour une raison simple. Trop de bons articles sont trop vites perdus dans les bas fonds du site, alors qu’ils auraient put vous intéressez ! Je vais tenter moi même et j'espère aussi avec votre aide de faire émerger le meilleur de Gameblog ! Le nom de la pléiade n’a pas été pris au hasard ! Pour les gameblogers qui ne connaîtrait pas la référence. La Pléiade est un groupe de sept poètes français du XVIe siècle rassemblés autour de Pierre de Ronsard et Joachim du Bellay. . Le souci majeur de la Pléiade , est de faire reculer le « Monstre Ignorance » par la diffusion de la culture antique. Ici ne vous inquiétez pas, c‘est la culture vidéoludique qui sera défendu ! Le but recherché par ce blog est de crée une saine émulation dans la communauté par un partage des connaissances !
J'entends déjà le bruit des critiques me disant que le top des plus lus et des plus appréciés permet déjà de faire émergé les préférences des lecteurs mais je répondrais qu’une grande majorité est pris par les blogs de la rédaction et des blogs Vip. Ce n’est aucunement une critique contre eux ! Mais ils sont déjà mis en avant sur la page blogs et communauté et la popularité de leur auteur joue en leur faveurs. Ce blog je le veux VIP pour vous !
Donc les règles sont simples. Chaque auteur peut une semaine après la diffusion de son article ou son poste de blog me contacter par Mp. Inutile de justifier que les articles proposé devront avoir un fond intéressant avec un rapport avec la culture (vidéoludique,japonaise,musicale ou cinématographique). Je me limite à ces thèmes pour garder une ligne éditoriale qui reste raccord avec notre cher site et surtout cohérente.
13/05/2010, 12:40