
Les impressions ci-dessous sont un copier/coller du com que j'avais laissé sur le topic du jeu le 29 août 2011, avant de faire vivre ce blog.
J'ai découvert ce jeu sur le tard, complètement par hasard puisqu'il décorait l'étagère d'un pote qui n'y jouait pas. Il me l'a gracieusement laissé et, si je viens en parler ici c'est out simplement car lorsque j'ai lancé la galette, ça a été une très bonne surprise. Une surprise qui tend maintenant à se transformer en véritable coup de coeur !
Pourtant, dieu sait qu'il a des défauts le bougre : l'action pas super pechue (sur les scènes de fusillades, ça reste un TPS et face à un Gears, il fait pale figure), les décors sont ultra-répétitifs, les ennemis peu variés, et le scénario très... simple.. Je ne parle pas du temps d'adaptation nécessaire pour utiliser convenablement le grappin !
Mais.. il y a ce je ne sais quoi qui, au début du jeu, pendant la période d'apprentissage, nous pousse à y revenir. Et puis après, lorsque l'on est devenu un bionic commando en herbe, on ne peut plus s'en passer. J'en suis à 60/70%, et j'ai presque peur d'arriver à la fin tellement je prends du plaisir à y jouer. Et pourtant, à chaque partie je me fais une réflexion sur les défauts cités juste au dessus. Mais rien à faire, j'aime ce jeu...
Et puis, petit à petit, il laisse découvrir ses "talents cachés", à commencer par une BO magnifique ! Tantôt survoltée, tantôt épique, tantôt mélancolique (la découverte de l'avenue des héros !!!
), elle est toujours super adaptée.
Et puis, au fur et à mesure, on apprend de nouvelles techniques, on découvre de nouvelles armes et l'aspect tactique des gun-fights montre toutes ces facettes. Gun-fights qui peuvent même devenir des "stone-fights" !
. On repère d'abord la configuration des lieux, on retient l'emplacement des objets "grappinables" et en avant pour le show !
Et que dire enfin de ce grappin, qui une fois maitrisé, permet de faire de sacrés "chorégraphies" aériennes. Traverser tout un morceau de niveau sans jamais mettre le pied à terre, mais c'est le panard quoi !!
Le système des défis est lui aussi bien trouvé je trouve. Contrairement à beaucoup de jeux où on nous demande de faire des trucs qui n'ont parfois par grand chose à voir avec le gameplay de base, là les succès/défis sont bien intégrés dans la progression. On les débloque sans même forcément y prêter attention, juste en jouant, en essayant de nouvelles techniques..
Voilà... c'est dit. Ce jeu a été quelque peu sous-estimé, il ne fait pas l'unanimité, mais moi j'accroche vraiment et j'espère qu'en lisant ces lignes, vous aurez au moins envie de l'essayer..
30/08/2011, 12:55
30/08/2011, 14:16