Le Cure-Yeux

Le Cure-Yeux

Par Kur4ido | Blog créé le 16/02/10
Dernière modification le 28/04/12 @ 16h59

Le blog d'un étudiant gamer depuis son plus jeune âge, et curieux de tout. Bientôt en stage à Rovio, je partage quelques news et expériences qui je l'espère vous intéresseront aussi.


  

Après presque trois mois d'absence, et une transition Ubisoft -> Cours difficile (dont je reparlerai sans doute), je me remets doucement au boulot pour vous dénicher des news un peu "périphériques" aux actualités incontournables. J'ai décidé d'arrêter d'essayer de trouver les news avant la rédaction de Gameblog, ce qui était stupide (mais tentant et excitant, erreur de jeunesse donc), et me concentrer sur ce que je trouve intéressant et que je n'ai pas trouvé sur notre site adoré.

Aujourd'hui je vais donc vous parler de la révélation que nous a faite le Directeur Artistique Isamu Kamikokuryo, à travers un artbook (dont je n'ai pas retrouvé la référence)  : la maison de Lightening.

Comme vous le savez sans doute, pour des raisons d'espace et de délais, beaucoup de contenu a dû être amputé à Final Fantasy XIII. Cette pratique est courante dans le développement d'un jeu vidéo, les développeurs devant faire un choix dans les "features" à garder ou mettre de côté lorsqu'on s'approche de la finalisation du projet. Certaines, au stade de simples idées ou déjà bien développées, se retrouvent souvent dans les DLC. C'est d'ailleurs ce qui m'aide à voir le bon côté des DLC, car je me dis que les studios de développement continuent sur leur lancée et sortent certaines features qui n'avaient pas pu sortir avant.

Revenons plutôt à Lightening, et voici sans plus tarder les artworks.


Il y est écrit que la maison était sur une île, à peine au dessus du niveau de l'eau avec une très belle vue sur un parc. Nous avons à la fois une vue extérieure, avec les deux dômes qui composent la maison, et une vue intérieure où l'on peut contempler sa chambre et son magnifique salon.

Il semblerait que le développement de cette partie du jeu était déjà bien avancé. L'entrée, le salon et sa chambre avaient été réalisés, tandis que le parc et les alentours de la maison commençaient à être modélisés (modèles polygonaux et réflexions sur les textures).

Pour rappel Square Enix avait fermement annoncé qu'ils ne sortiraient pas de DLC pour Final Fantasy XIII, donc il ne faut pas rêver. Et ce malgré beaucoup de lieux qui avaient été développés mais non inclus dans la version finale. Il y avait le parc à côté de la maison de Lightening, une base secrète du groupe de résistance Nora, cachée dans un magasin. Kamikokuryou avait même déclaré qu'il y avait assez de contenu pour carrément créer un nouveau jeu. C'est pourquoi je ne peux m'empêcher d'espérer qu'on pourra se ballader dans l'humble de demeure de Lightening dans la suite de ses aventures dans Final Fantasy XIII-2.

J'apprécie particulièrement cet artwork car je ne sais pour quelle raison je raffole de ce genre de vue en coupe. En attendant d'avoir des images de meilleure qualité...

Source : Andriasang

COMMENTAIRES
Chriclau
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Chriclau
26/04/2011, 12:55
Dommage qu'elle ne soit pas dans le jeu final en effet. Par contre ( attention petit spoil ), pas sûr qu'elle soit accessible dans FFXIII-2, elle a peut-être étée détruite à la fin du jeu.

Kur4ido
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Kur4ido
01/05/2011, 21:57
Ah mince ! Ça m'apprendra à finir les jeux avant d'en parler ^^ Merci en tout cas ! J'ai encore de l'espoir, ils peuvent toujours utiliser des flash-backs, faire un chapitre qui fait office de préquelle, ou encore utiliser un twist scénaristique osé :P

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