Le Cure-Yeux

Le Cure-Yeux

Par Kur4ido | Blog créé le 16/02/10
Dernière modification le 28/04/12 @ 16h59

Le blog d'un étudiant gamer depuis son plus jeune âge, et curieux de tout. Bientôt en stage à Rovio, je partage quelques news et expériences qui je l'espère vous intéresseront aussi.


Pixel Girl - 26 Novembre 2010 @ 16h01 -
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Pixel Girl Nadia

D'accord, cette rubrique est racoleuse de fait. Aussi pertinent soit-il, ce mot caractérise une manoeuvre éditoriale qui a pour but de générer de l'audience avec pour seul et unique artifice un contenu facile, direct et faisant appel à nos instincts les plus basiques. Alors certes, oui, le contenu de cette rubrique est très facile, mais il n'y a aucune intention derrière. Au vu de l'influence de mon blog, ce n'est vraiment pas ma préoccupation de générer du traffic, et je ne vous vend ni produit, ni image.

Je profite donc du service de blogging pour partager, une fois par semaine, une Pixel Girl. J'entends par là un personnage féminin dessiné ou sculpté avec des polygones appartenant à un univers vidéoludique. C'est inévitable : certaines mensurations sont privilégiées, car ces créatures ont été inventées de toute pièce et sont plus propices à refléter nos goûts (ou tout du moins ceux dictés par les principaux contenus culturels actuels).

Je vais essayer d'éviter (pour l'instant) les deux filles plus sexy du milieu (Lara Croft et Princesse Peach biensûr !). J'y viendrai forcément, mais je préfère commencer avec de moins connues. N'hésitez pas à dire si vous trouvez ça sympa, pourri ou carrément irrespectueux (qu'on me jette la première pierre tiens). Commençons donc par...

Nadia

Elle repose dans le DVD de Fallout : Brotherhood of Steel, qui est un Dark Alliance-like (Baldur's Gate) exploitant l'univers de Fallout sur PS2. Ce jeu, si vous l'avez, doit dormir profondément sur une de vos étagères depuis 2004. Si ce jeu n'a pas marqué les esprits (le seul point intéressant c'est que c'était un hack&slash post apo), Nadia a pu frapper la rétine de certains.

Pas très puissante, elle compense avec sa rapidité et sa capacité à tenir une arme dans chaque main. Le producteur du jeu, Charles "Chuck" Cuevas, avait dit des personnages qu'ils avaient été dessinés dans le but de restituer les sentiments qui collent le mieux à l'univers du jeu. Il entend par là qu'ils étaient sombres, sales et dégageaient une sensibilité souvent démesurée (voire humoristique) qu'ils ont aussi essayé de donner au jeu. Ils ont voulu faire les femmes du jeu très fortes et attractives, pour contraster avec les mecs qui les accompagnent. A vous d'en juger.

 

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