Afin de nous faciliter la tache, j'ai développé à partir d'une base gratuite un éditeur de niveau qui va nous faire gagner du temps. Dans le principe, je créé des "tile" c'est à dire qu'à partir des dessins de Rez, je découpe les décors façon puzzle pour les réassembler grace au code.

La profondeur des tile est gérée et est infinie, et le tout est enregistré au format xml. une fois un niveau créé, on peut le lancer depuis l'éditeur ou dans l'export du jeu pour le tester comme vous le verrez dans la vidéo suivante.

Et la magie opère , miracle !!