Le blog de Kolia: Redheads Redemption

Le blog de Kolia: Redheads Redemption

Par Kolia07 | Blog créé le 28/12/09
Dernière modification le 15/02/12 @ 01h38

Redheads Redemption: Là où vivent mes passions: Cinéma, Jeux vidéo, Retro-gaming, Séries TV, dessins, rousses ! Une bien étrange formule pour un blog geek. Venez donc voir la vie en rousse ! N'hésitez pas à commenter les articles et à utiliser la touche "J'aime" !


13 Mars 2010 @ 19h49 -
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C'est ton destin !

Chaque final Fantasy à tendance à avoir un thème principal, traité avec plus ou moins de profondeur. En essayant de spoiler le plus moins possible, sachez que celle de Final Fantasy XIII se questionne sur le concept de destin. Alors que le jeu commence "au 13eme jour", nous avons régulièrement des flash-back sur les jours précédents le cœur de l'aventure. Ces flash-back (parfois jouables) permettent de se rendent compte qu'un lien étrange unis les personnages directement ou indirectement au moment ou le jeu commence. Dans le groupe de héros, personne ne peu vraiment se sentir, et cette situation va bien évidement évoluer au fur et à mesure de l'aventure. Des personnages qui peuvent paraitre pour des bouffons ou des stéréotypes agaçants au début, se révèlent être bien plus complexes qu'ils n'y paraissent.

Comme le FFX, ce 13eme opus à un petit coté Gay Friendly

 

Ces personnages sont réunis pour une raison simple: Alors qu'ils vivaient à Cocoon, ces derniers vont se retrouver comme sous l'emprise d'une sorte de machine géante appelé un Fal'Cie (venu du territoire de Pulse) . Nos personnages vont ensuite être amenés à travailler ensemble: Ainsi maudits, ils deviennent des L'Cie, des êtres damnés aux pouvoirs magiques mais surtout des enemies de Cocoon. Ces derniers vont être traqué par le gouvernement de leur propre nation, pour ce qu'ils son devenu, entre peur et ignorance. On se doute bien que les prochaines heures de jeu révéleront manipulations et vérités voilées. "Le meilleur des mondes possibles" (merci à Candide) que semble être Cocoon, n'est elle pas en fait une vrai pomme pourrie ?

Qui sont les réellement les Fal'Cie ? Quels sont leurs réelles intentions, Pourquoi les L'Cie doivent être traqués ? Pourquoi eux ? Pourquoi avoir si peur de Pulse ? J'ai vraiment hâte d'avancer pour connaitre la suite et c'est la une des principales qualités du titre: on veut toujours continuer, toujours connaitre encore de nouveaux éléments. Au début du jeu, nous sommes comme dans le noir, et plus nous avançons, plus nous trouvons des sources de lumière. Ce qui paraissait flou devient alors terriblement clair.

Baston !

Le système de combat de ce Final Fantasy est tout simplement fabuleux, même si il ne plaira pas à tout le monde. Ne vous fiez surtout pas aux premières heures de jeu, qui nous laisse des choix vraiment pauvre (attaquer, lancer des potions...et c'est tout !) Du coup ca devient vite du martelage de boutons. Puis, nous aurons successivement accès aux système stratégiques (des gambit trés simplifié en somme), aux matérias (enfin les G-Forces...enfin les invocations quoi !). Je vais pas trop m'attarder sur le système de combat car je maitrise encore pas tout, mais les combats sont vraiment dynamiques et spectaculaires. Mais aussi parfois trés stratégiques.

Fracture nette de l'oeil droit:


Ne pas aller par quatre chemins: Final Fantasy XIII est un jeu magnifique graphiquement; et à tous les niveaux. Il s'agit probablement d''un des plus beaux jeux de la Xbox 360 (et de la PS3 probablement) Le travail réalisé est vraiment fantastique. Les plus beaux couloirs du jeu vidéos et une sensation d'exotisme parfois incroyable. Je ne suis qu'a 12 heures de jeu mais déja un festival d'ambiance, de couleurs et d'effets graphiques. Plus j'avance dans le jeu, plus je trouve encore plus esthétique, encore plus fou. Ce qui est un bon point, je dirais même que le début du jeu est le niveau le plus pauvre graphiquement par rapport à ce que on est amené à traverser par la suite.

Que dire de la modélisation des personnages, du grain de peau en passant par la complexité des vêtements et le coté expressif du visage, c'est vraiment du très bon boulot, même si les PNJ à coté vont bien pauvres parfois et rappelle des jeux de la génération PS2 par rapport aux persos principaux, superbes. Superbe, même un peu trop je dirais. Le coté fashion victime des personnages de Nomura manquent probablement un peu de crédibilité: ils sont vraiment trop propre sur eux ! (et le blanc c'est salissant !) Mais bon c'est un choix, mais trop de persos "classes", tue le "classe".

 

En mal de persistance:

Sous ce nom trés Kojima-esque dans l'âme se cache en vérité pour moi le problème majeur de ce Final Fantasy XIII, riche en idées et passionnant, mais si peu illusoire. En effet, c'est pour moi le défaut de nombreux jeux passés sur HD: les développeurs ne semblent plus enclins à vouloir simuler l'illusion d'un monde qui pourrait exister. On revient désormais au schéma archaïque du niveau, du stage, que l'on traverse, puis que l'on est forcé d 'oublier.

Ces couloirs, si cher à notre ami, le rappeur du 9.2

 

Le coté couloir de ce FFXIII n'est pas pour moi le point le plus grave, c'est sans conteste l'absence de réelle volonté d'immersion dans ce monde, qui interpelle. Tout l'univers semble construit autour de notre groupe de héros, alors qu'au contraire, on devrait être plongé dedans avec la sensation de faire parti d'un tout, autonome et cohérent. Ce n'est plus le cas. Désormais le monde de Cocoon n'attends que le joueur pour s'animer. FFX avait par exemple autant de couloirs que cet épisode, mais la possibilité de retourner dans les villes et les environnements faisait que l'on y croyait. Les PNJ vivent, Spira était construite de manière logique dans le gamedesign, on pouvait retourner sur nos pas et retrouver des environnements traversés, parfois transformés par l'histoire. L'espace et le temps étaient pris en compte.

 

Ici, le coté jetable de l'univers, et l'emprisonnement du joueur dans la narration (hormis probablement sur la malheureuse plaine de Pulse si fantasmé) fait que le joueur n'y croit pas totalement. Alors d'accord notre groupe est en fuite...mais ça change réellement des autres FF ? Dans presque tous les épisodes, des forces puissantes sont contre nous ! Et pourtant, on nous donne encore la liberté de vivre dans cet univers. De le rendre probable. Nous ne sommes plus dans une sorte de monde parallèle magique, mais dans une successions de chapitres qui nous rappelle sans cesse que nous sommes avant tout dans un jeu vidéo.

 

Une musique orgasmique:


Des doublages parfois douteux...


Si il y a un aspect du titre ou j'aurais le plus de mal à voir des critiques acerbes, c'est bien sur les musiques du titre. Comme vous le savez j'ai acheté l'OST, mais sans réellement savoir si cette bande originale allait assurer ou pas. Pour moi, à l'heure actuelle c'est clairement le cas. Dés les premiers heures de jeu, on est amenés à écouter des grands thèmes et des musiques d'ambiance superbement réalisées, qui s'impriment comme des mélodies déjà inoubliables.

J'apprécie principalement certaines prises de risques tels que le morceau à l'harmonica, ou quelques passages à la guitare électrique et qui rappellera les quelques fantaisies de Final Fantasy X. Même si Uemastu, le vieux routard des musiques de la série n'est plus présent, forcé de constater que Masashi Hamauzu (FFX, Front Mission, Tobal...) assure à tous les niveaux. Un style audacieux mais totalement cohérent avec le reste de la série. La Bande Orignal de FFXIII est alors un véritable Kama Sutra de la musique de jeu vidéo: Riche et diversifié, mais toujours composé dans un même but: provoquer émerveillement et plaisir au service des émotions. Chapeau.

 

A retenir de mes impressions:

 

Conditions de jeu: Final Fantasy XIII version xbox 360, Durée de jeu: 12 heures 32 (Disque 2) Evalué sur un écran TV LCD Samsung Full HD 40 pouces.

 

Points positifs:

 

  • Graphismes sublimes (malgré la version)

  • Cinématiques de toute beauté

  • Des personnages attachants

  • Une histoire prometteuse

  • Un système de combat exigeant, mais passionnant

  • Très addictif

Points négatifs:


  • Début lent mais trompeur

  • Un monde pas très crédible (manque de persistance, pas de retour en arrière, pas de vraies villes)

  • Quelques  têtes à claques, Serah et Hope.

COMMENTAIRES
Kolia07
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Kolia07
13/03/2010, 20:09
C'est ton destin !
Chaque final
Fantasy à tendance à avoir un thème principal, traité avec plus
ou moins de profondeur. En essayant de spoiler le plus moins
possible, sachez que celle de Final Fantasy XIII se questionne sur le
concept de destin. Alors que le jeu commence "au 13eme jour",
nous…
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MoKoTo
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MoKoTo
13/03/2010, 20:09
Article très intéressant. 12h de jeu c'est trop peu pour juger, j'ai hâte de connaître tes impressions finales.

Ityfalik
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Ityfalik
13/03/2010, 20:17
Excellent article qui résume parfaitement mon ressenti vis à vis du jeu.

Kolia07
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Kolia07
13/03/2010, 20:19
Évidement ce sont des impressions (même si j'ai pondu un gros pavé mais normalement ça devait pas l'être) et pas un test. 12 heures est trop peu pour juger un RPG comme ça, on sait jamais ca peu devenir tout pourrir ou 10x meilleurs par la suite mais il est clair que FFXIII est trés long à se mettre en place.

SnakeLeMaitre
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SnakeLeMaitre
13/03/2010, 21:17
Ce jeu ne m'interesse pas du tout comme les FF en général, j'y ai jouer mais que pour la culture mais je m'y suis ennuyer a chaque fois et ce FF me donne encore moins envie.

Kokoro
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Kokoro
14/03/2010, 00:41
Très bonnes impressions, je suis plutôt d'accord avec toi dans l'ensemble ^^

Jaydes
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Jaydes
14/03/2010, 01:37
Alors sur le fait que l'on ne puisse pas juger un RPG en 12 heure, cela vaut pour ceux qui débute dans le domaine.
Personnellement en voyant les trailer avant ça sortie et les tests en vidéo par la suite je savais à quoi m'attendre.
Je l'ai pris pour le systeme de combat qui pour moi est une pure merveille d'équilibre, mélangeant la tactique avec du tour par tour extrêmement vif.

Il est vrai qu'on ne pourra pas juger l'histoire, là je suis entièrement d'accord, mais les mécanique de jeux le gameplay, là on peut tout à fait.

Il ne faut pas rêver le jeu évolue par la suite mais ne change pas, + de possibilité certes mais la base reste la même.

Ce FF ne me plait pas pour son histoire et surtout ses couloirs, mais cela n'empêche en rien qu'il reste a mes yeux un excellent jeu. Juste que le système de combat n'a pas suffit à en faire, pour moi, un titre qui me convienne.

Izzi
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Izzi
14/03/2010, 02:40
Décidément, tu aimes les rousses ET final fantasy 13... on va devenir potes, nous deux!

L'histoire va être un peu plus complexe par après, d'ailleurs yaura droit à 2-3 moments de "WTF?". Perso, je suis à 24h de jeu, et il m'aura fallu 23h pour être soulé par les couloirs, mais ça a une bonne raison (que je ne dit pas pour éviter le spoil, evidemment ^^)

Le système de combat est une merveille, j'hésite à dire que c'est le meilleur système au tour par tour que j'ai vu jusque maintenant.
Certains personnages changent beaucoup au fur et à mesure que leur périple avance, d'ailleurs ça leur fait beaucoup de bien. Je pense que ce final fantasy est bien plus réaliste que ses ancetres. En effet, les couloirs aident à donner le sentiment d'être en fuite, de devoir tout le temps avancer, de pas pouvoir faire demi-tour, ni de gambader à droite et à gauche. Un monde plus ouvert aurait gaché ce sentiment, et je crois qu'en plus d'être un choix technique, les couloirs représentent surtout un choix d'ambiance et de narration.

tojraf
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tojraf
14/03/2010, 09:25
On attend dans ce cas tes impressions finales : bon jeu !

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Welcome stranger ! Je suis Nicolas, alias Kolia. Je suis un joueur de 23 ans, étudiant dans la ville de Brest (Finistère)  et je vous propose de découvrir mon blog, espace chaotique ou se côtoient en toute impunité mes différents centres d'intérêts: Jeux vidéo, cinéma, dessins...et ma passion éternelle et destructrice pour les femmes rousses . Le blog de Kolia, c'est ça, des jeux vidéos et des rousses du cinéma et   des rousses des dessins et des rousses, C'est un vrai concept, totalement absurde, mais totalement moi. Certains y rajoutent leur grain de sel, j'y rajoute des taches de rousseurs !


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Edito mis-à-jour le 22 novembre 2011.


 

 

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