C'est ton destin !
Chaque final
Fantasy à tendance à avoir un thème principal, traité avec plus
ou moins de profondeur. En essayant de spoiler le plus moins
possible, sachez que celle de Final Fantasy XIII se questionne sur le
concept de destin. Alors que le jeu commence "au 13eme jour",
nous avons régulièrement des flash-back sur les jours précédents
le cœur de l'aventure. Ces flash-back (parfois jouables) permettent de se rendent
compte qu'un lien étrange unis les personnages directement ou
indirectement au moment ou le jeu commence. Dans le groupe de héros,
personne ne peu vraiment se sentir, et cette situation va bien
évidement évoluer au fur et à mesure de l'aventure. Des
personnages qui peuvent paraitre pour des bouffons ou des stéréotypes
agaçants au début, se révèlent être bien plus complexes qu'ils
n'y paraissent.

Comme le FFX, ce 13eme opus à un petit coté Gay Friendly
Ces personnages
sont réunis pour une raison simple: Alors qu'ils vivaient à Cocoon,
ces derniers vont se retrouver comme sous l'emprise d'une sorte de
machine géante appelé un Fal'Cie (venu du territoire de Pulse) .
Nos personnages vont ensuite être amenés à travailler ensemble:
Ainsi maudits, ils deviennent des L'Cie, des êtres damnés aux
pouvoirs magiques mais surtout des enemies de Cocoon. Ces derniers
vont être traqué par le gouvernement de leur propre nation, pour ce
qu'ils son devenu, entre peur et ignorance. On se doute bien que les
prochaines heures de jeu révéleront manipulations et vérités
voilées. "Le meilleur des mondes possibles" (merci à
Candide) que semble être Cocoon, n'est elle pas en fait une vrai
pomme pourrie ?

Qui sont les
réellement les Fal'Cie ? Quels sont leurs réelles intentions,
Pourquoi les L'Cie doivent être traqués ? Pourquoi eux ? Pourquoi
avoir si peur de Pulse ? J'ai vraiment hâte d'avancer pour connaitre
la suite et c'est la une des principales qualités du titre: on veut
toujours continuer, toujours connaitre encore de nouveaux éléments.
Au début du jeu, nous sommes comme dans le noir, et plus nous
avançons, plus nous trouvons des sources de lumière. Ce qui
paraissait flou devient alors terriblement clair.
Baston !
Le système de combat de ce Final Fantasy est tout simplement
fabuleux, même si il ne plaira pas à tout le monde. Ne vous fiez
surtout pas aux premières heures de jeu, qui nous laisse des choix
vraiment pauvre (attaquer, lancer des potions...et c'est tout !) Du
coup ca devient vite du martelage de boutons. Puis, nous aurons
successivement accès aux système stratégiques (des gambit trés
simplifié en somme), aux matérias (enfin les G-Forces...enfin les
invocations quoi !). Je vais pas trop m'attarder sur le système de
combat car je maitrise encore pas tout, mais les combats sont
vraiment dynamiques et spectaculaires. Mais aussi parfois trés
stratégiques.
Fracture nette de l'oeil droit:
Ne pas aller
par quatre chemins: Final Fantasy XIII est un jeu magnifique
graphiquement; et à tous les niveaux. Il s'agit probablement d''un
des plus beaux jeux de la Xbox 360 (et de la PS3 probablement) Le
travail réalisé est vraiment fantastique. Les plus beaux couloirs
du jeu vidéos et une sensation d'exotisme parfois incroyable. Je ne
suis qu'a 12 heures de jeu mais déja un festival d'ambiance, de
couleurs et d'effets graphiques. Plus j'avance dans le jeu, plus je
trouve encore plus esthétique, encore plus fou. Ce qui est un bon
point, je dirais même que le début du jeu est le niveau le plus
pauvre graphiquement par rapport à ce que on est amené à traverser
par la suite.

Que dire de la
modélisation des personnages, du grain de peau en passant par la
complexité des vêtements et le coté expressif du visage, c'est
vraiment du très bon boulot, même si les PNJ à coté vont bien
pauvres parfois et rappelle des jeux de la génération PS2 par
rapport aux persos principaux, superbes. Superbe, même un peu trop
je dirais. Le coté fashion victime des personnages de Nomura
manquent probablement un peu de crédibilité: ils sont vraiment trop
propre sur eux ! (et le blanc c'est salissant !) Mais bon c'est un
choix, mais trop de persos "classes", tue le "classe".

En mal de persistance:
Sous ce nom trés Kojima-esque dans
l'âme se cache en vérité pour moi le problème majeur de ce Final
Fantasy XIII, riche en idées et passionnant, mais si peu illusoire.
En effet, c'est pour moi le défaut de nombreux jeux passés sur HD:
les développeurs ne semblent plus enclins à vouloir simuler
l'illusion d'un monde qui pourrait exister. On revient désormais au
schéma archaïque du niveau, du stage, que l'on traverse, puis que
l'on est forcé d 'oublier.

Ces couloirs, si cher à notre ami, le rappeur du 9.2
Le coté couloir de ce FFXIII n'est pas
pour moi le point le plus grave, c'est sans conteste l'absence de
réelle volonté d'immersion dans ce monde, qui interpelle. Tout
l'univers semble construit autour de notre groupe de héros, alors
qu'au contraire, on devrait être plongé dedans avec la sensation de
faire parti d'un tout, autonome et cohérent. Ce n'est plus le cas.
Désormais le monde de Cocoon n'attends que le joueur pour s'animer.
FFX avait par exemple autant de couloirs que cet épisode, mais la
possibilité de retourner dans les villes et les environnements
faisait que l'on y croyait. Les PNJ vivent, Spira était construite
de manière logique dans le gamedesign, on pouvait retourner sur nos
pas et retrouver des environnements traversés, parfois transformés
par l'histoire. L'espace et le temps étaient pris en compte.

Ici, le coté jetable de l'univers, et
l'emprisonnement du joueur dans la narration (hormis probablement sur
la malheureuse plaine de Pulse si fantasmé) fait que le joueur n'y
croit pas totalement. Alors d'accord notre groupe est en fuite...mais
ça change réellement des autres FF ? Dans presque tous les
épisodes, des forces puissantes sont contre nous ! Et pourtant, on
nous donne encore la liberté de vivre dans cet univers. De le rendre
probable. Nous ne sommes plus dans une sorte de monde parallèle
magique, mais dans une successions de chapitres qui nous rappelle
sans cesse que nous sommes avant tout dans un jeu vidéo.
Une musique orgasmique:

Des doublages parfois douteux...
Si il y a un aspect du titre ou
j'aurais le plus de mal à voir des critiques acerbes, c'est bien sur
les musiques du titre. Comme vous le savez j'ai acheté l'OST, mais
sans réellement savoir si cette bande originale allait assurer ou
pas. Pour moi, à l'heure actuelle c'est clairement le cas. Dés les
premiers heures de jeu, on est amenés à écouter des grands thèmes
et des musiques d'ambiance superbement réalisées, qui s'impriment
comme des mélodies déjà inoubliables.
J'apprécie principalement certaines
prises de risques tels que le morceau à l'harmonica, ou quelques
passages à la guitare électrique et qui rappellera les quelques
fantaisies de Final Fantasy X. Même si Uemastu, le vieux routard des
musiques de la série n'est plus présent, forcé de constater que
Masashi Hamauzu (FFX, Front Mission,
Tobal...) assure à tous les niveaux. Un style audacieux mais
totalement cohérent avec le reste de la série. La Bande Orignal de
FFXIII est alors un véritable Kama Sutra de la musique de jeu vidéo:
Riche et diversifié, mais toujours composé dans un même but:
provoquer émerveillement et plaisir au service des émotions.
Chapeau.
A retenir de mes impressions:
Conditions de jeu: Final Fantasy
XIII version xbox 360, Durée de jeu: 12 heures 32 (Disque 2) Evalué sur un écran TV LCD Samsung
Full HD 40 pouces.
Points positifs:
-
Graphismes sublimes (malgré la
version)
-
Cinématiques de toute beauté
-
Des personnages attachants
-
Une histoire prometteuse
-
Un système de combat exigeant,
mais passionnant
Points négatifs:
- Quelques têtes à claques, Serah et Hope.

13/03/2010, 20:09
Chaque final
Fantasy à tendance à avoir un thème principal, traité avec plus
ou moins de profondeur. En essayant de spoiler le plus moins
possible, sachez que celle de Final Fantasy XIII se questionne sur le
concept de destin. Alors que le jeu commence "au 13eme jour",
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14/03/2010, 00:41
14/03/2010, 01:37
Personnellement en voyant les trailer avant ça sortie et les tests en vidéo par la suite je savais à quoi m'attendre.
Je l'ai pris pour le systeme de combat qui pour moi est une pure merveille d'équilibre, mélangeant la tactique avec du tour par tour extrêmement vif.
Il est vrai qu'on ne pourra pas juger l'histoire, là je suis entièrement d'accord, mais les mécanique de jeux le gameplay, là on peut tout à fait.
Il ne faut pas rêver le jeu évolue par la suite mais ne change pas, + de possibilité certes mais la base reste la même.
Ce FF ne me plait pas pour son histoire et surtout ses couloirs, mais cela n'empêche en rien qu'il reste a mes yeux un excellent jeu. Juste que le système de combat n'a pas suffit à en faire, pour moi, un titre qui me convienne.
14/03/2010, 02:40
L'histoire va être un peu plus complexe par après, d'ailleurs yaura droit à 2-3 moments de "WTF?". Perso, je suis à 24h de jeu, et il m'aura fallu 23h pour être soulé par les couloirs, mais ça a une bonne raison (que je ne dit pas pour éviter le spoil, evidemment ^^)
Le système de combat est une merveille, j'hésite à dire que c'est le meilleur système au tour par tour que j'ai vu jusque maintenant.
Certains personnages changent beaucoup au fur et à mesure que leur périple avance, d'ailleurs ça leur fait beaucoup de bien. Je pense que ce final fantasy est bien plus réaliste que ses ancetres. En effet, les couloirs aident à donner le sentiment d'être en fuite, de devoir tout le temps avancer, de pas pouvoir faire demi-tour, ni de gambader à droite et à gauche. Un monde plus ouvert aurait gaché ce sentiment, et je crois qu'en plus d'être un choix technique, les couloirs représentent surtout un choix d'ambiance et de narration.
14/03/2010, 09:25