Le blog de Kolia: Redheads Redemption
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Welcome stranger ! Je suis Nicolas, alias Kolia. Je suis un joueur de 23 ans, étudiant dans la ville de Brest (Finistère)  et je vous propose de découvrir mon blog, espace chaotique ou se côtoient en toute impunité mes différents centres d'intérêts: Jeux vidéo, cinéma, dessins...et ma passion éternelle et destructrice pour les femmes rousses . Le blog de Kolia, c'est ça, des jeux vidéos et des rousses du cinéma et   des rousses des dessins et des rousses, C'est un vrai concept, totalement absurde, mais totalement moi. Certains y rajoutent leur grain de sel, j'y rajoute des taches de rousseurs !

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Le blog de Kolia: Redheads Redemption

Par Kolia07 | Blog créé le 28/12/09
Dernière modification le 12/05/12 @ 12h20

Redheads Redemption: Là où vivent mes passions: Cinéma, Jeux vidéo, Retro-gaming, Séries TV, dessins, rousses ! Une bien étrange formule pour un blog geek. Venez donc voir la vie en rousse ! N'hésitez pas à commenter les articles et à utiliser la touche "J'aime" !


Jeux Video - 25 Septembre 2010 @ 15h08 -
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Enfermé dehors, un sentiment difficile à expliquer.

Limité. Un sentiment indescriptible qui m'habitait lorsque que je jouait à Heavenly Sword à l'époque. Je n'arrivais pas à dire exactement pourquoi (J'ai apprécié bien des jeux linéaires et répétitifs, pourtant...) mais je ne me suis jamais senti totalement à l'aise dans ce jeu. Comme si l'illusion ne prenais pas. Enfermé dans un décors, inerte, sans vie. Amas de textures, de polygones au service d'une non réalité sentie. C'est un mur ? Ou c'est du carton ?

Je me souvient que souvent les détails, rien que les détails, m'empêchait de rentrer dans le jeu. Pour certains ce n'est rien. Et il ne comprends pas ce que je veux dire. "On ne peux pas sauter ? Et alors, pourquoi vouloir sauter ?" Cloué au sol, on avance. Le syndrome du guerrier surentrainé qui fait un détours de 3km, car bloqué par une clôture de 40cm. Vague d'ennemis, fausses séquences de plateformes, vague d'ennemis...

La cool Attitude façon Ninja Theory. Touss Touss

 

Pas de bonus, pas d'items, pas d'objets à collectionner..Pas d'impression de rejouabilité franche (si ce n'est le plaisir de revivre une expérience identique): on y fait le tour dés la première fois. Oui mais voila, Ninja Theory se spécialise semble t'il vers un genre de jeu s'apparentant plus à un triste théâtre qu'a un blockbuster made in Hollywood.


Nina Kirstensen de Ninja Theory:

"hey les gars, et si on faisait une fausse rousse comme personnage ? Ce serait hyper original non ? " 

"Et moi j'ai une super idée pour le nouveau look de Dante !"


Enslaved Odyssey to the west souffre à mon gouts des mêmes tares qu'Heavenly Sword... Les couloirs vides sans embranchements, décors génériques, framerate poussiéreux qui semble ne pas savoir sur quel pied danser à chaque mouvement que l'on entremprends...L'enveloppe est parfois très séduisante, il y a de belles choses, c'est coloré, c'est varié... mais au final, des petits éclats viennent faire tout voler en l'air. Bugs graphiques, textures baveuses, contrastes choc entre les jeux de couleurs....C'est beau mais ca me pique les yeux en même temps, une luminosité désagréable. Le moteur graphique exhibe sans inhibition ses défauts les plus gênants dans Enslaved.

J'aime bien les fausses rousses mais celle la me parrait bien casse couile

Bien sur c'est une démo, mais quand même. Ca me sidère à chaque fois. Prendre la peine de trouver des textures plus fines pour un gros plan, éviter les bugs de collision dans une cinématique...Dans une cinématique nom de zeus ! Ca devrait être le travail de quelqu'un non ? Le reste, beaucoup de travail, peut être.. mais beaucoup d'incohérence visuelles qui découpent un lieu sensé être un tout, en différents tableaux. Des choix dans le gamedesign qui cassent l'illusion, même minime, qu'arrive à entretenir des jeux scriptés tels que l'excellent Mirror's Edge.

 


Enslaved, j'y crois pas. Je ne parle pas du succès du jeu, je parle du jeu. Je n'arrive pas à croire. Certains jeux, avec des graphismes minimalistes m'emportent dans un autre monde. Dans cette demo, je ne voulais qu'en sortir. Au secours, mon personnage veut exister ! Qu'il arrête de flotter dans un décors qui ne veut pas de lui ! Je veux du contact, une cohérence entre l'homme et le décors...Je ne veux pas frapper dans du flan en guise d'ennemis, mais ressentir les coups; donnés et reçus...Ressentir une forme, même minimale, d'interaction entre le jouer et le jeu...mais rien. Le monde de Ninja Theory est mou.

Prisonnier du gamedesign, alors qu'un controversé Final Fantasy XIII développait ses atouts dans la collectes d'objets, d'armes, de gestion qui peuvent tenir en haleine -malgré ses tares-. Je n'ai ici aucune impression de choix ou même aucune impression de possibilité. Bien sur le jeu laisse miroitier des nouvelles armes et magies à l'avenir, mais ils me semblent trés trés limités. Pourtant dans des tas de jeux il y a ce même genres d'items...mais il y a quelque chose qui fait que la sauce ne prends pas ici. Quoi ? Quoi ? Je ne saurais le dire.

Je finirais par un scénario qui s'annonce comme plat façon Roadmovie.  De gros enjeux, mais trois dialogues pour l'expliquer. Et on est partie ma poule, triballer ma brune décoloré auburn dans le grand New York façon zoo de Vincennes. Trois phrases pas crédibles pour un sou et c'est bouclé. Si il est difficile de se prononcer la dessus pour le moment (le jeu complet témoigneras mieux qu'une demo) j'espère de tout coeur qu'il ne reprendra pas le coté grosse farce bouffonante de Heavenly Sword, ou l'on voyait des acteurs talentueux surjouer allègrement, faire des grimaces pour montrer qu'ils sont méchants et exagérer n'importe quel mouvement. On a compris qu'il est méchant, on est pas débile ! Couplé à un doublage digne d'un dessin animé visant les 8-12 ans. Monkey et Trip, sous couvert d'une motion capture de prestique, sont des personnages aux allures de marionettes.

 

Bref je n'ai pas été convaincu par cette demo.

Ninja Theory, au lieu de faire du coloriage: il est grand temps de se mettre à la peinture. Travailler la matière plutôt que de l'étaller sans génie.

 

COMMENTAIRES
JunXPS
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JunXPS
25/09/2010, 15:33
et dire que c'est à eux que capcom confie Devil May cry, je sens que le nouveau look de dante n'a pas fini de faire debat, et si ce que t'as dit concernant heavenly sword et cette démo de enslaved se confirme, j'ai bien peur que Devil May Cry subisse sa première crise sérieuse.

Kokoro
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Kokoro
25/09/2010, 17:36
Je suis du même avis que toi... J'attendais pas mal de ce jeu pour son univers, mais je ne m'attendais pas à un gameplay aussi limité. C'est vraiment dommage. Ce qui me décoit c'est que peu de sites pro en parlent, quand on lit les preview on dirait que ca va être le jeu du siècle... Il faut croire qu'aujourd'hui les gens attendent des jeux sans aucun challenge où tout est assisté.

guilman
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guilman
25/09/2010, 19:26
A lire ton article on croirait bien que le jeu va droit dans le mur, et si ce n'est pire... mais ce n'est pas ce que nous lui souhaitons, n'est-ce pas ? Ayant joué à la démo, je l'ai trouver bien mais sans plus, mais je ne le prendrais pas, pour sûr ! Mais peut être auront nous droit à un sympathique jeu d'aventure au final ?