Enfermé dehors, un sentiment difficile
à expliquer.
Limité. Un sentiment indescriptible
qui m'habitait lorsque que je jouait à Heavenly Sword à l'époque.
Je n'arrivais pas à dire exactement pourquoi (J'ai apprécié bien
des jeux linéaires et répétitifs, pourtant...) mais je ne me suis
jamais senti totalement à l'aise dans ce jeu. Comme si l'illusion ne
prenais pas. Enfermé dans un décors, inerte, sans vie. Amas de
textures, de polygones au service d'une non réalité sentie. C'est
un mur ? Ou c'est du carton ?

Je me souvient que souvent les détails,
rien que les détails, m'empêchait de rentrer dans le jeu. Pour
certains ce n'est rien. Et il ne comprends pas ce que je veux dire.
"On ne peux pas sauter ? Et alors, pourquoi vouloir sauter ?"
Cloué au sol, on avance. Le syndrome du guerrier surentrainé qui
fait un détours de 3km, car bloqué par une clôture de 40cm. Vague
d'ennemis, fausses séquences de plateformes, vague d'ennemis...

La cool Attitude façon Ninja Theory. Touss Touss
Pas de bonus, pas d'items, pas d'objets
à collectionner..Pas d'impression de rejouabilité franche (si ce
n'est le plaisir de revivre une expérience identique): on y fait le
tour dés la première fois. Oui mais voila, Ninja Theory se
spécialise semble t'il vers un genre de jeu s'apparentant plus à un
triste théâtre qu'a un blockbuster made in Hollywood.
Nina Kirstensen de Ninja Theory:

"hey les gars, et si on faisait une fausse rousse comme personnage ? Ce serait hyper original non ? "

"Et moi j'ai une super idée pour le nouveau look de Dante !"
Enslaved Odyssey to the west souffre à mon gouts des mêmes
tares qu'Heavenly Sword... Les couloirs vides sans embranchements,
décors génériques, framerate poussiéreux qui semble ne pas savoir
sur quel pied danser à chaque mouvement que l'on
entremprends...L'enveloppe est parfois très séduisante, il y a de
belles choses, c'est coloré, c'est varié... mais au final, des
petits éclats viennent faire tout voler en l'air. Bugs graphiques,
textures baveuses, contrastes choc entre les jeux de
couleurs....C'est beau mais ca me pique les yeux en même temps, une
luminosité désagréable. Le moteur graphique exhibe sans
inhibition ses défauts les plus gênants dans Enslaved.

J'aime bien les fausses rousses mais celle la me parrait bien casse couile
Bien sur c'est une démo, mais quand
même. Ca me sidère à chaque fois. Prendre la peine de trouver des
textures plus fines pour un gros plan, éviter les bugs de collision
dans une cinématique...Dans une cinématique nom de zeus ! Ca
devrait être le travail de quelqu'un non ? Le reste, beaucoup de
travail, peut être.. mais beaucoup d'incohérence visuelles qui
découpent un lieu sensé être un tout, en différents tableaux. Des
choix dans le gamedesign qui cassent l'illusion, même minime,
qu'arrive à entretenir des jeux scriptés tels que l'excellent
Mirror's Edge.

Enslaved, j'y crois pas. Je ne parle pas du
succès du jeu, je parle du jeu. Je n'arrive pas à croire. Certains
jeux, avec des graphismes minimalistes m'emportent dans un autre
monde. Dans cette demo, je ne voulais qu'en sortir. Au secours, mon
personnage veut exister ! Qu'il arrête de flotter dans un décors
qui ne veut pas de lui ! Je veux du contact, une cohérence entre
l'homme et le décors...Je ne veux pas frapper dans du flan en guise
d'ennemis, mais ressentir les coups; donnés et reçus...Ressentir
une forme, même minimale, d'interaction entre le jouer et le
jeu...mais rien. Le monde de Ninja Theory est mou.

Prisonnier du gamedesign, alors qu'un
controversé Final Fantasy XIII développait ses atouts dans la
collectes d'objets, d'armes, de gestion qui peuvent tenir en haleine
-malgré ses tares-. Je n'ai ici aucune impression de choix ou même
aucune impression de possibilité. Bien sur le jeu laisse miroitier
des nouvelles armes et magies à l'avenir, mais ils me semblent trés
trés limités. Pourtant dans des tas de
jeux il y a ce même genres d'items...mais il y a quelque chose qui
fait que la sauce ne prends pas ici. Quoi ? Quoi ? Je ne saurais le
dire.

Je finirais par un scénario qui
s'annonce comme plat façon Roadmovie. De gros enjeux, mais trois dialogues pour
l'expliquer. Et on est partie ma poule, triballer ma brune décoloré
auburn dans le grand New York façon zoo de Vincennes. Trois phrases
pas crédibles pour un sou et c'est bouclé. Si il est difficile de
se prononcer la dessus pour le moment (le jeu complet témoigneras
mieux qu'une demo) j'espère de tout coeur qu'il ne reprendra pas le
coté grosse farce bouffonante de Heavenly Sword, ou l'on voyait des
acteurs talentueux surjouer allègrement, faire des grimaces pour
montrer qu'ils sont méchants et exagérer n'importe quel mouvement. On a compris qu'il est méchant, on est pas débile ! Couplé à un doublage digne d'un dessin animé visant les 8-12 ans.
Monkey et Trip, sous couvert d'une motion capture de prestique, sont des personnages aux allures de marionettes.

Bref je n'ai pas été convaincu par cette demo.
Ninja Theory, au lieu de faire du
coloriage: il est grand temps de se mettre à la peinture. Travailler
la matière plutôt que de l'étaller sans génie.
25/09/2010, 15:33
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