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Un coeur de joueur

Par Kokoro | Blog créé le 13/12/09
Dernière modification le 07/03/13 @ 17h31
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Otaku? Geek? Gamer? Pervers? Non, juste passionné.

Édito

 

 

Identité

 

Nom: ???
Prénom: Jérémy
Pseudo: Kokoro
Age: 23
Sexe: Male

 

Fiche joueur 

 

Consoles possédées actuellement:
- Playstation 2 et 3
- Xbox 360
- Nintendo DS et 3DS
- Playstation Portable et Vita
- PC
- iOS


Styles de jeux préférés:
- Plateforme
- Survival Horror
- Infiltration
- Role Playing Game


Top 5 jeux:
- Persona 3
- Mass Effect
- Metal Gear Solid 2
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Super Mario Bros 3


Identifiants:
Kokoro_Games (PSN)
Kokoro Games (Xbox Live)
1075-0712-1657 (3DS)


 

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Catégorie : Actualité


Ha, ben c'est pas trop tôt! Après les éditions américaines et japonaises, assez classes, l'Europe aura aussi le droit à une édition limitée. A plusieurs en fait. On aura le choix entre deux steelbook déjà, un avec un render de Raiden et un autre avec un artwork de Shinkawa. Mais la véritable édition collector, c'est celle que proposera Zavvi (encore eux!), avec la fameuse figurine de White Raiden, ainsi que l'armure "White" qui permettra de transporter plus d'objets de soin en jeu. On est donc en dessous de l'édition japonaise, mais c'est déjà ça de pris... Cette édition sera limitée à 25 000 exemplaires et coutera 100 euros. Alors, ça vous tente? Voici quelques images.











Vu sur AllGamesBeta

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L'édition collector US de MGR: Revengeance me faisait bien envie avec sa lampe étrange qui fait des éclairs. Mais ça, c'était avant que je découvre l'édition "Konami Style" collector réservée au Japon. Cette édition vendue dans un superbe coffret proposera un steelbook, un artbook, l'OST du jeu, deux figurines geeko magnétique que l'on pourra assembler/désassembler à volonté et une superbe figurine de White Raiden. Ca a peut être l'air classique écrit comme ça, mais en images c'est juste ultra classe, jugez par vous même:







Franchement quand je vois ça, je me dis que je vais peut être céder aux sirènes de l'import... Ca fait très longtemps que je n'ai pas importé un jeu du Japon (depuis Catherine en fait), principalement à cause du cout élevé que cela représente. Mais vu qu'on a rien d'annoncé pour l'Europe et que ce collector déboite... Raaaaaah il faut que je résiste... Sois fort Jérémy, soit fort! T__T

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 Metal Gear Rising, Tomb Raider, Bioshock Infinite et tout un tas de jeux géniaux sortent en 2013, mais Rayman Legends est surement celui que j'attends le plus. Pour tout vous dire, s'il n'avait pas été repoussé, ce serait surement le jeu que j'attendrais le plus en 2012. Heureusement, Ubisoft a décidé de partager avec nous une vidéo de gameplay pour nous montrer à quel point le jeu est amusant et par la même occasion introduire de nouveaux ennemis: les crapauds! Rayman n'a pas changé, il arrive toujours à me faire sourire, même lorsque je n'ai pas la manette entre les mains. Ils ont aussi diffusé quelques images du jeu. Ou des artworks... en fait, je vous avouerais que je suis incapable de faire la différence entre les deux lorsque l'on parle de ce jeu. Bref, je vous laisse admirer tout ça.


 







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Actualité - 24 Octobre 2012 @ 12h06 -
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Et si les effrayantes aventures de Jill Valentine devenaient exclusives aux consoles Nintendo?


Et si la Wii U était la console du survival horror? Le Zombi U d'Ubisoft qui s'annonce très prometteur sera disponible au lancemement de la machine, et il pourrait être rejoint par un Resident Evil exclusif à la future console de salon de Nintendo. En effet, Koshi Nakashini, directeur sur le jeu Resident Evil Revelations (sorti en exclusivité sur 3DS) a déclaré être intéressé par la machine et ses possibilités.

La Wii U offre la possibilité aux créateurs de trouver toutes sortes idées de gameplay jamais vues auparavant. Il y a beaucoup de choses que j'aimerais essayer de faire sur cette console.

Si je travaillais sur un jeu pour la Wii U, je voudrais définitivement faire quelque chose qui ne puisse être fait sur aucune autre console.

L'écran séparé du GamePad permet d'avoir tellement de possibilités, et jouer sur un écran de télévision nous permettrait d'offrir une expérience de jeu qu'il n'était pas possible d'avoir sur la Nintendo 3DS. J'ai le sentiment que cela nous donnerait la possibilité de créer un Resident Evil vraiment unique et amusant.

Pour moi c'est clair: il a envie de faire un Resident Evil sur la Wii U. Et si ça se concrétisait, ce serait fantastique! Ca pourrait très bien être la suite directe de Revelations, vu que jusqu'à présent, je n'ai vu aucun des personnages de cet épisode dans Resident Evil 6 (sauf Chris). Vous imaginez que les épisodes avec Jill Valentine, un peu plus horreur, deviennent exclusifs à Nintendo? De plus avec le GamePad, on aurait surement le retour du Scan de Revelation, qui était vraiment une bonne idée je trouve. Vous l'aurez compris, je suis très emballé par cette idée. Mais il ne faut pas se réjouir trop vite, car pour l'instant ce ne sont que des déclarations, pas une annonce... Et vous, ça vous plairait d'avoir un nouveau Resident Evil dans la lignée de Revelations sur Wii U?

 

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Resident Evil
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Wii U
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Actualité - 24 Octobre 2012 @ 08h24 -
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 Borderlands Legends, le spin-off iOS de Borderlands dont on avait découvert l'existence grâce à une pub, vient d'être officiellement dévoilé, via une preview du site Entertainment Weekly. C'est l'occasion d'en apprendre plus sur cet épisode à part de la série qui sera apparemment plus orienté solo que ses grands frères. Premier changement, et majeur, il ne s'agira pas d'un FPS, mais d'un jeu hybride entre stratégie et RPG. La vue à la première personne sera remplacée par une vue en hauteur, qui nous permettra de voir nos quatre personnages. Car dans Borderlands Legends, on contrôlera les quatre personnages du premier épisode en temps réel, lors des combats.
A part ce changement de gameplay, l'essence de la série devrait être conservée. On y retrouvera des ennemis connus (Skags et bandits, entre autres), ainsi que des boss, dans des niveaux générés aléatoirement. Tuer ces ennemis nous rapportera de l'argent, ce qui permettra d'acheter des armes, qui se comptent encore par milliers, à ce bon vieux Marcus. Cela fera aussi gagner de l'expérience à nos personnages, qui en montant de niveau pourront progresser dans leur traditionnel arbre de compétences. Chaque personnage aura  trois compétences actives et six passives, les dernières ayant cinq niveaux d'amélioration.

Voila, je pense que c'est à peu près tout niveau informations... mais c'est déjà pas mal! Comme vous pouvez le constater, le jeu semble très complet, on ne dirait pas un jeu iPhone fait à la va vite pour se faire de l'argent facile avec la licence. En plus il offre une nouvelle approche du jeu, plus orienté solo et plus stratégique. Reste à voir comment ça se jouera, iPhone en main. J'ai vraiment hâte de pouvoir l'essayer, ça me consolera peut être de ne pas pouvoir jouer à Borderlands 2. Ha, j'allais oublier, pour finir cet article en beauté, voici quelques images du jeu. Ca a vraiment l'air sympa graphiquement.


 





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Borderlands
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Actualité - 23 Octobre 2012 @ 11h27 -
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Square Enix a peut être pris des cours de teasing avec Hideo Kojima. En effet, l'éditeur japonais semble être passé maitre dans l'art de susciter l'attente et l'envie chez les joueurs en transformant la moindre petite information en évènement. En même temps, quoi de plus naturel lorsqu'on parle d'un jeu comme Tomb Raider, qui marquera la renaissance de la plus célèbre héroïne de jeu vidéo ayant existé. Square Enix a décidé de faire monter la pression autour de la cover du jeu, qu'ils dévoileront à 18 heures sur le site officiel du jeu. Je me demande à quoi elle va ressembler... vous avez une idée vous? Non, parce que pour rendre ça encore plus amusant et excitant, on pourrait tenir des paris. Par exemple, je pense qu'il y a de grande chance pour que Lara apparaisse sur la cover, avec un arc. Et de la boue sur le visage. Et des bleus partout. Et je pense aussi qu'elle tiendra une torche. Et vous, qu'est ce que vous voyez dans votre boule de cristal?


PS: Le dessin accompagnant cet article est un trait d'humour de Square Enix qui a dit que la cover pourrait ressembler à ça. Ce qui, bien évidemment, ne risque pas d'être le cas. Artistiquement parlant en tout cas.

 

 Vu sur VG24/7

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Tomb Raider
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Actualité - 22 Octobre 2012 @ 11h18 -
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Encore une licence connue et acclamée par la critique qui fait son arrivée sur smartphones et tablettes. En effet, Borderlands s'apprête à débarquer sur iOS (iPhone et iPad). Ce spin-off nommé Borderlands Legends nous proposera d'incarner les quatre personnages jouables du premier Borderlands (Lilith, Brick, Mordecai et Roland) dans des niveaux générés aléatoirement. Etant donné qu'il y aura un système de couverture, on peut s'attendre à un jeu à la troisième personne. Il y aura en tout 36 pouvoirs et des milliers d'armes, que l'on pourra débloquer en accumulant de l'expérience pour faire monter son personnage de niveau ou avec de l'argent gagné en tuant les ennemis. Il y aura également un mode "survie", si l'on se fie à la pub.

Ne pouvant pas jouer à Borderlands 2 pour le moment, ce jeu me brancherait bien pour pouvoir jouer un peu à cette licence de temps en temps, à condition qu'il ne soit pas trop cher et bien adapté au jeu mobile. Mais un Borderlands à la troisième personne et qui se joue en solo, moi, ça m'intéresse beaucoup. La date de sortie n'est pour le moment pas connue, mais si la pub est prête, cela ne devrait pas tarder. En général, le temps est court entre l'annonce et la sortie d'un jeu sur iOS.

 

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Actualité - 21 Octobre 2012 @ 11h39 -
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Nippon Ichi Software a annoncé la sortie pour le 20 mars 2013 au Japon de Disgaea D2, anciennement nommé "Project D" et faisant parti du groupe de jeux célébrant les 20 ans de NIS. Il s'agit également d'un jeu fêtant le dixième anniversaire de la série Disgaea, et pour l'occasion le développeur japonais a décidé d'offrir aux fans une suite directe à Disgaea premier du nom, puisque Laharl, Etna et Flonne, les trois personnages principaux du premier Disgaea, seront de retour.
Bien qu'on ne sache pour le moment rien sur le jeu, une édition limitée a déjà été annoncée pour la sortie japonaise. Elle contiendra deux figurines (Etna et Flonne), un artbook et l'OST du jeu. Selon Shogo Kozakai, producteur du jeu, le "D" dans le titre correspondrait à "dimension", mais aussi à "destiny" et "dramatic". Minori Chihara, doubleuse et chanteuse japonaise, devrait interpréter l'opening du jeu.

Cet article fait très communiqué de presse, mais il faut bien compenser la vague de folie qui va s'abattre prochainement pour nous à cause de ce jeu.

 

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Actualité - 19 Octobre 2012 @ 11h47 -
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 Cela fait maintenant presque un an que Mass Effect 3 est sorti, et bien qu'il nous reste encore quelques aventures à vivre dans ce jeu via des DLC, il était temps pour Bioware de commencer à parler de la suite, autrement dit de Mass Effect 4 (nom provisoire, bien sur), qui avait été annoncé il y a quelques temps. Fabrice Condominas, producteur à Bioware Montreal a partagé quelques informations au sujet de ce prochain épisode dont on ne savait rien jusqu'à présent.

Il y a une chose dont nous sommes absolument sûr, c'est qu'il n'y aura plus Shepard, et que la trilogie est finie. C'est vraiment notre point de départ. L'univers de Mass Effect est vaste et très très riche.

A ce point du développement, nous ne savons même pas à quelle période se déroulera notre histoire. Ce que nous sommes en train de faire pour le moment, c'est de collecter les différentes idées venant de nos équipes, ainsi que les retours, pour voir différentes choses.

Mais ce qui est sûr, c'est que l'on ne veut pas faire un "Shepard 2", ou un Mass Effect 4 avec quelque chose du genre "oh, il n'y a plus Shepard mais vous êtes un soldat dans l'univers". Ce sera vraiment un contexte très très différent, et rien n'a pour le moment été décidé pour le reste.

On dirait bien que les aventures de notre bon vieux Shepard sont définitivement terminées... Même si on pourra encore le retrouver dans quelques DLC. Mais ce qui est intéressant, c'est cette volonté d'offrir une expérience totalement différente. Ne plus être un soldat de l'alliance, c'est avoir un tout nouveau point de vue sur l'univers de Mass Effect. On peut s'imaginer être un scientifique, un criminel de l'espace ou même un citoyen lambda dont la vie va basculer... Ou pourquoi pas un explorateur qui s'aventurerait au dela des limites de notre galaxie? Bioware pourrait aussi décider de ne pas nous faire jouer un humain et nous proposer d'incaner une race extraterrestre! Je trouverais ça vraiment intéressant. Par contre pour la période, j'aimerais bien qu'on en ait une nouvelle, et je préfèrerais une période qui se déroule après Mass Effect 3. Ok c'est compliqué vu qu'il y a plusieurs fins, mais il suffit qu'ils définissent la "vraie", et c'est réglé. Au pire une période qui se déroule avant la trilogie. Voir une histoire qui se déroule dans un autre cycle de moisson... Mais pitié, pas le coup de "l'histoire qui s'est passée en parallèle".

N'hésitez pas à donner votre avis ou votre vision sur le futur de Mass Effect en commentant cet article!

 

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Actualité - 18 Octobre 2012 @ 08h34 -
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C'est plutôt rare qu'un survival horror soit annoncé, alors quand j'en entends parler d'un, je m'empresse de partager la bonne nouvelle avec vous sur mon blog. Outlast nous mettra dans la peau d'un journaliste qui ira enquêter dans un asile psychatrique perdu au fin fond des montagnes du Colorado. Cet asile abandonné a été récemment réouvert en secret par une multinationale appellée Murkoff Corporation, qui y mènerait d'horribles expériences. Si le scénario ressemble à un pitch de film d'horreur à petit budget, le trailer du jeu est plus enthousiasmant. L'ambiance a l'air flippante, le body awareness semble bien fait (on voit nos jambes, il semble y avoir des actions contextuelles comme une main posée sur un mur quand on en est proche, etc...) et le gameplay semble vraiment survival horror, puisqu'il faudra apparemment plus échapper aux horribles créatures de cet asile que les combattre. Et vu qu'on est journaliste, il faudra surement faire tout ça en menant notre petite enquête. Bref, le mieux c'est encore de vous montrer le premier trailer du jeu:


Alors, vous en dites quoi? Plutôt effrayant non? Mais je ne vous ai pas encore tout dit. Ce jeu est développé par Red Barrels Game, un studio de Montréal composé d'anciens vétérans de l'industrie venant principalement d'Ubisoft et d'Electronic Arts. Des gens qui ont travaillé sur des jeux tels qu'Assassin's Creed, Uncharted, Splinter Cell, Prince of Persia, Raimbow Six, Thief, Army of Two ou encore Skate. Des gens qui ont donc de l'expérience. Ils ont créé ce studio avec comme objectif d'offrir aux joueurs des expériences uniquement solo. Leur premier jeu est un survival horror qui a pour but de montrer que les choses les plus horribles viennent de l'esprit humain... Voici leur première déclaration:

Il y a déjà un grand nombre de jeux où l'on voit des monstres terrifiants manger des cerveaux. Nous voulons qu'Outlast soit effrayant parce que vous savez que les ennemis que vous allez rencontrer ont toujours le leur.

Notre équipe a beaucoup d'expérience après avoir travaillé sur de nombreux jeux blockbuster. Nous sommes tous très excités de voir quel genre de jeu basé sur la peur nous pouvons créer ensemble!

Voila un jeu et un studio qu'il sera intéressant de suivre à l'avenir! Outlast est prévu pour l'été 2013, sur Steam en téléchargement.

 


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