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Un coeur de joueur

Par Kokoro | Blog créé le 13/12/09
Dernière modification le 07/03/13 @ 17h31
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Otaku? Geek? Gamer? Pervers? Non, juste passionné.

Édito

 

 

Identité

 

Nom: ???
Prénom: Jérémy
Pseudo: Kokoro
Age: 23
Sexe: Male

 

Fiche joueur 

 

Consoles possédées actuellement:
- Playstation 2 et 3
- Xbox 360
- Nintendo DS et 3DS
- Playstation Portable et Vita
- PC
- iOS


Styles de jeux préférés:
- Plateforme
- Survival Horror
- Infiltration
- Role Playing Game


Top 5 jeux:
- Persona 3
- Mass Effect
- Metal Gear Solid 2
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Super Mario Bros 3


Identifiants:
Kokoro_Games (PSN)
Kokoro Games (Xbox Live)
1075-0712-1657 (3DS)


 

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Chaque année il est coutume chez les joueurs que nous sommes de choisir un jeu, parmi tout ceux qui se seront glissés dans nos consoles, et de lui offrir l'appellation "meilleur jeu de l'année", ou en anglais (parce que c'est beaucoup plus stylé), Game Of The Year (souvent abrégé en GOTY). L'exercice n'est pas facile, déjà parce qu'il est rare qu'un jeu soit presque parfait sur tout les points, ou au contraire parce qu'il sort parfois tellement de bons jeux en une année qu'il est difficile de savoir lequel mérite le plus d'être celui qui nous aura le plus marqué. Notre mémoire nous joue aussi parfois des tours. Les jeux du début de l'année semblent déjà tellement loin à cause du rythme éffréné des sorties qu'on aurait presque tendance à croire qu'ils appartiennent à l'année d'avant. Quant aux jeux les plus récents, les fameux "gros jeux de la fin de l'année", on se demande si l'on aura assez de recul pour estimer leur juste valeur. Bref, tout ça pour vous dire que choisir mon jeu de l'année n'a pas été une chose aisée.



Et si pour une fois mon jeu de l'année n'était pas un jeu? Mais plutôt une partie d'un jeu? C'est l'étrange choix que j'ai fait. Parmi tout les jeux auxquels j'ai joué, la meilleure expérience, celle sur lequelle j'ai pris le plus de plaisir, ce n'est pas un jeu entier, mais une partie d'un jeu. Ce sont les batailles navales d'Assassin's Creed III.
Lorsqu'elles ont été annoncées à l'E3, j'étais déjà assez excité, mais pour être honnête je m'attendais juste à un petit aujout sympa mais sans plus. Un peu comme les ajouts dans les épisodes précédents (Tours Borgia à détruire dans Brotherhood, defense tower dans Revelations). Et pourtant, la première claque que je me suis prise dans le jeu, c'était bien dans un bateau, le bateau qui ammenait mon personnage en Amérique. L'ambiance sur le bateau était crédible, pleine de vie, de chants de marins et de membres d'équipages qui jouaient ou dansaient avec une bouteille d'alcool à la main. J'étais alors parti prendre l'air, et j'avais pu observer du haut du mat central du navire le ciel étoilé et la lune, avec en bruit de fond les vagues qui caressaient la coque du bateau. Ce voyage avait été une fantastique introduction, et la mer s'était déjà imposée comme mon environnement préféré du jeu.
Ce n'est que de nombreuses heures plus tard que j'héritais de mon propre navire, taillé pour le combat, et que j'eu l'occasion de partir en mer, en quête d'action cette fois, après un bref tutorial m'expliquant comment naviguer et batailler. Inutile de vous dire que j'ai parcouru la mer pendant des heures à la recherche de la moindre petite mission à effectuer. A chaque changement de séquence, de nouvelles missions étaient ajoutées, et je remontais sur mon navire, prêt à partir pour de nouvelles aventures!

 Qu'y a t il de plus beau dans Assassin's Creed III qu'une bataille épique à coup de canon sur la magnfique mer des Caraïbes?

 

Pourquoi ce qui n'est qu'une partie de l'expérience de jeu que propose Assassin's Creed III m'a autant passionné? Tout d'abord parce que c'est super bien fait. Non, les batailles navales d'ACIII ne sont pas une feature rajouté à la va vite pour dire "y'a du contenu varié, vous voyez!". C'est un véritable jeu à part entière. Notre rôle en tant que Capitaine est de diriger le navire, et c'est exactement ce que l'on fait. On est à la barre la plupart du temps (on peut la lacher pour se promener sur le bateau, mais c'est déconseillé en plein combat), faisant tourner le navire et donnant des ordres à nos hommes comme changer de voiles ou tirer avec les canons. Le navire a trois "vitesses": sans voiles (il finit par s'immobiliser), les voiles normales (une allure normale) et les grandes voiles (vitesse maximale). Selon la vitesse que l'on choisi, il est plus ou moins facile de diriger le bateau. Il faut constamment jouer entre ces trois vitesses pour bien tourner lors des combats (c'est important car la puissance de feu principale, les canons, ne tire que sur les cotés) mais aussi pour éviter les dégats liés à l'environnement, comme les rochers. Au niveau de l'attaque, on a les canons qui sont puissants mais ne tirent que sur les cotés, la mitraille qui peut tirer partout mais n'est efficace que contre les petits navires ou ceux de taille moyenne (qui nécessitent plusieurs coups). Enfin, il y a l'éperonnage, qui consiste tout simple à foncer dans un autre navire à toute allure pour le frapper de plein fouet avec l'avant du bateau. Cela détruit instantanément les petits et moyens navires, et ça peut ouvrir une brèche dans la coque des gros navires qui permet de viser ses réserves de poudre pour le faire exploser. Enfin, pour se protéger, on peut appuyer sur une touche pour "esquiver" lorsqu'on se fait tirer dessus. Avec un bon timing, on réduit considérablement les dégats encaissés.
Tout cela n'est peut être pas super profond ou compliqué, mais c'est une base simple et efficace qui permet de bien s'amuser lors des batailles navales, où l'on se plait à calculer son coup, à adopter différentes stratégies selon la flotte en face, etc... C'est vraiment grisant et agréable, et je me suis beaucoup amusé. En plus de ça, il y a d'autres subtilités. Lors des combats en pleine tempête, qui sont incroyablement épiques, on doit résister à des vagues géantes qui peuvent abimer la coque si l'on est pas prudent, on est secoué dans tout les sens par le vent puissant, on perd parfois l'ennemi de vue derrière une immense vague et les éclairs illuminent la mer assombrie par les nuages... c'est de toute beauté! On peut augmenter différentes parties de son bateau ou acheter des munitions plus efficaces ou adaptées au combat contre certains types de navires. Il y a aussi l'abordage, mais il arrive tard dans le jeu est n'est utilisé que trois ou quatre fois, ce qui est dommage (peut être la seule déception). Il y a également deux quêtes navales "importantes", une sur les mers contre un templier et l'autres dans différents endroits mystérieux, et renfermant des secrets, à explorer, (plus ou moins) sur terre (à pied donc) avec un bon gout d'aventure, où il s'agira de retrouver le trésor disparu d'un célère pirate! Ces deux quêtes se déroulent sur plusieurs "missions". En tout je pense bien qu'il y a une trentaine de missions navales, ce qui n'est pas rien.

 Connor est super classe en Capitaine

 

Si cela ne suffit pas à vous convaincre, sachez que la partie "navale" du jeu a vraiment bénéficié de beaucoup de soin par les développeurs. Il y a des musiques et des personnages que l'on ne retrouve que dans ces moments. C'est presque comme si c'était une extension ou un jeu en parallèle du vrai jeu.
Mais ce que j'ai adoré c'est l'ambiance. Quand on est sur le navire, on s'y croirait vraiment. On voit notre second qui s'active pour donner les ordres ou qui nous prévient des ennemis/dangers, on voit nos hommes qui hissent les voiles, rechargent les canons, vocifèrent des jurons, crient alors que les boulets de canon fusent et frôlent le navire, etc... Ca grouille, ça bouge, ça vie sur le navire! Et c'est pareil pour les navires ennemis. Quand on les approches de près, on voit les ennemis bouger dans tout les sens, on en voit monter au mat, on les voit s'affoler quand leur navire coule, etc... C'est vraiment très réussi. Et ce plaisir et cette joie partagé avec l'équipage qui crie de joie lorsqu'un gros navire ennemi est coulé. Quel pied!


A l'abordage! Dommage qu'il n'y en ait pas plus...


Résumons: un mode de jeu "annexe" avec un gameplay unique, agréable et assez bien fait, de très bonnes sensations de jeu, des personnages et des musiques exclusives à ce mode de jeu, des améliorations à acheter pour le navire, une trentaine de missions qui représentent au moins 5 heures de jeu, voir plus, et une ambiance incroyable... la partie "bataille navale" d'Assassin's Creed III n'est pas qu'un ajout mineur, pour moi c'est presque un jeu complet à l'intérieur du jeu principal, et un jeu que j'adore de surcroit! Si c'est mon jeu de l'année c'est parce qu'en plus de ça, il y a des choses dans ces batailles navales qui me parlent. Déjà, même si on incarne pas des pirates à proprement parler, j'ai toujours rêvé d'un jeu sur la piraterie. J'étais extrêmement déçu quand le jeu Pirate de Caraïbes avait été annulé, mais avec AC III j'ai eu ma dose de combats en mer, de recherche de trésors et d'abordages! Et puis il y a aussi ce petit coté "Rogue Squadron". Star Wars Rogue Squadron était l'un de mes jeux favoris sur N64, et je trouve un peu cet esprit avec les missions de protection de navire (qui rendent fou, comme dans Rogue Squadron quoi =p) et les combats entre navires ou l'on se tourne autour avant de pouvoir lancer la salve qui va détruire l'ennemi. Bref, j'aime vraiment beaucoup les batailles navales d'ACIII. Ubisoft, si vous lisez ça, je vous en supplie: faites une extension à la Brotherhood/Revelations sur le thème de la pirateries ou de l'exploration des océans avec des batailles navales et des choses à découvrir! Ou même un DLC! Mais donnez moi plus de missions navales, s'il vous plait, il faut exploiter ce gameplay.

 

 

Vous l'aurez donc compris, le meilleur jeu de l'année est Assassin's Creed III pour moi, par défaut vu que les batailles navales en font partie. Enfin, par défaut... il a aussi de nombreuses autres qualités. Mais ça, je vous en parlerait une autre fois.

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N'importe quoi! - 8 Novembre 2012 @ 14h27 -
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Il y a quelques temps, le grand Master Chief en personne déclarait lors d'un évènement promotionnel en Israel que Halo 4 n'était pas un "jeu pour les filettes". Il n'en fallait pas plus pour qu'on l'accuse de sexisme. Mais il se pourrait bien que ce ne soit pas le cas. En fait, ses paroles ont peut être juste été mal interprétées. En effet, pour la sortie de Halo 4 au Japon, le héros de la licence phare de Microsoft est apparu aux cotés d'Hard Gay, célèbre personnage japonais habillé de cuir et totalement fou. Ou totalement folle, je ne sais plus. Du coup, on peut se dire qu'en disant que Halo 4 n'était pas un jeu pour les filettes, Master Chief voulait en fait dire qu'il s'agissait d'un jeu pour les hommes, les vrais, bien virils, qui aiment prendre des douches ensemble et regarder des films de gladiateurs... ou pas.

Enfin bref, on dirait que Microsoft a décidé de tout essayer pour pénétrer le marché japonais. Je sais, elle était facile celle la.


Une soirée de promo sans aucune femme? Le jeu vidéo est devenu tellement mature (*___*)

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N'importe quoi! - 7 Novembre 2012 @ 14h47 -
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 Parfois je ne comprends pas les japonais. Et ouais, même à moi, cela m'arrive. Vous connaissez le jeu "Whac-A-Mole"? Je pense que oui, qui ne le connait pas. Le but est simple: des taupes (mole en anglais) sortent de trous de manière aléatoire, et quand elles apparaissent, le but est de les frapper avec un marteau avant qu'elles ne repartent sous terre. En écrivant ça, je me rends compte qu'à la base ce jeu est d'une cruelle violence envers les animaux. Mais on s'en fout, laissons la PETA s'occuper de ça.
Le fait est qu'une salle d'arcade japonaise propose une variante de ce jeu, qui, pour une raison qui m'échappe, remplace les taupes par des bites. Ou des zizi si vous voulez être moins vulgaire. Ou des sexes en érection si vous voulez la version scientifique après avoir observé les images. Pourquoi? Il n'y a pas de réponse connue à ce jour. C'est juste surréaliste. Mais ça ne change rien à l'intérêt limité du jeu Whac-A-Mole, que l'on pourrait ici renommé "Whac-A-Dick". D'ailleurs, ce jeu est plutôt destiné aux enfants à la base... oh. OH! Enfin, là il est dans une salle d'arcade quand même, donc bon. Tout cela est bien glauque, bien que marrant. Je me demande au final si la forme des taupes n'étaient pas douteuse à la base et si au fil du temps les détails qui faisait d'elle une taupe n'ont pas tout simplement disparus avec l'usure... Voici la machine en question, en photo et en vidéo. Je vous laisse imaginer votre propre théorie à partir de tout cela.

 

 

 

 

 

 

 

 

Vu sur Kotaku

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Sui Generis fait parti de ces jeux prometteurs qui ne demandent qu'à être financés par le biais de Kickstarter. Ce RPG open world avec sa caméra en hauteur destiné au PC compte se démarquer par "une technologie incroyable" et "un gameplay innovant". Sur le papier, ça sonne bien. Dans la réalité, j'ai éclaté de rire. Ne vous trompez pas cependant: la physique de ce jeu pourrait bien être super et influencer la façon de jouer. De plus, ce n'est qu'une vidéo du jeu à un stade peu avancé du développement. Mais quand on voit les personnages se battre, on dirait des aveugles bourrés désarticulés qui tentent de se tuer. Je me demande même si la physique de ce jeu n'est pas encore plus folle que celle des seins des héroines de Dead or Alive, c'est pour vous dire! Je vous laisse voir ça. Et rigoler. Et aller faire un tour sur la page Kickstarter du jeu pour éventuellement le financer.


 

Vu sur Kotaku

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 Travai... heu, jouez plus pour gagnez plus


Il y a parfois des promotions ou des idées marketing qui me laissent perplexe. C'est le cas de cette "offre" proposée aux joueurs d'Halo 4. Les joueurs seront récompensés en fonction de leur temps passé sur le mode multijoueurs du dernier blockbuster de Microsoft. Pour plus de 35 heures de jeu, on gagne 100 MS Points (environ 2 ou 3 euros), pour plus de 70 heures 300 (environs 4 ou 5 euros) et enfin, pour plus de 140 heures de jeu, on en remporte 600 (environ 7 ou 8 euros). Voila qui risque de donner envie de jouer en ligne aux possesseurs du jeu (même si je pense qu'à la base, ils en avaient déjà envie). Certes, cela ne permettra de s'acheter qu'un jeu indé ou un jeu XBLA en promo (mais certainement pas un pack de map), mais reste sympa comme bonus.

Le hic c'est que ce nombre d'heures doit être atteint... avant le 30 novembre. Et on est le 7. 140 heures avant le 30 novembre, ça fait quand même beaucoup. Si on divise 140 par 23, il faudra jouer environ 6 heures par jour tout les jours. Challenge accepted? Moi je ne pense pas, parce que d'ici le 30 il y a beaucoup trop de jeux que j'ai envie d'essayer pour que je passe autant de temps sur un multijoueurs. En tout cas, il y en a pas mal qui vont restés scotchés à leur console durant les jours à venir, mais c'est pas comme s'ils avaient besoin de ce prétexte pour le faire en même temps =p

A noter que vos achat sur le Xbox Live vous permettront aussi de grapiller quelques points, à condition que vous soyez prêt à débourser des 30 euros et quelques dans du contenu Halo. A vous de voir...

 

 Vu sur VG24/7

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 Ce regard lubrique...


Assassin's Creed III a bénéficié d'un soucis du détail incroyable au niveau de la représentation de l'époque à laquelle il se déroule ainsi que de ses personnages les plus célèbres. Mais cela va bien plus loin que les phrases, les évènements, les personnages et les lieux très connus de cette période de l'histoire américaine. En effet, dans les premières heures du jeu, on rencontre Benjamin Franklin, qui nous demande de retrouver des pages de son almanach, qu'il a perdu. Il est possible à partir de ce moment d'aller le retrouver dans un magasin, et de discuter un peu avec lui. Mais de quoi? De quelque chose de tout à fait inattendu!
On aurait pu s'imaginer qu'il nous parle de ses écrits ou de sciences, mais il n'en est rien. En fait, il sera plus enclin à partager quelques conseils avec notre personnage, des conseils concernant le choix d'une femme. Et il nous recommande clairement de préféré les femmes plus agées aux jeunes femmes. Il énoncera d'ailleurs huit raisons pour justifier ce choix. Je dois vous avouer que quand il m'a sorti ça, je suis resté scotché, à la fois choqué par le fait qu'il me parle de ça alors que je ne m'y attendais pas du tout, mais aussi intéressé par ses arguments, assez justes il faut l'avouer, et peut être toujours d'actualité... Bon, allez, je sais que vous mourrez d'envie de les connaitre, je vais donc vous faire plaisir:

- La première raison et la plus évidente: elles sont plus sages. Et cela permet de rendre les conversations beaucoup plus stimulantes. Cela rend aussi d'autres choses plus stimulantes...

- Deuxièmement, quand leur beauté diminue, les femmes doivent se rendre plus utiles. Sinon elles sont abandonnées et oubliées. Il est rare qu'une femme agée ne soit pas généreuse, compatissante et gentille.

- Troisièmement, elles ne peuvent plus avoir d'enfant. Ce qui signifie une chose en moins pour laquelle il n'est plus nécessaire de se tracasser. En fait, cela réduit même les risques d'attraper la Syphilis.

- Quatrièmement, avec l'age vient la prudence. Une femme agée est moins enclin à révéler les indiscretions.

- Cinquièmement, chez chaque animal qui marche sur deux jambes la déficience des fluides qui remplissent les muscles apparait en premier dans les parties les plus hautes: le visage devient raide et se ride; puis la nuque ; puis la poitrine et les bras; les parties basses continuent jusqu'à la fin d'être toujours aussi charnues; donc si on recouvre tout le dessus avec un panier, et que l'on regarde uniquement ce qu'il y a en dessous de la taille, il est impossible de savoir entre deux femmes laquelle est la jeune femme et laquelle est la femme agée. Et, étant donné que la nuit tout les chats sont gris, dans le noir, le plaisir de la jouissance corporelle avec une femme agée est au moins égal, et même souvent supérieur, chaque don étant capable d'être améliorer avec la pratique.

- Sixièmement, le péché est moins grand. Prendre une jeune fille est une grande responsabilité. Mal géré, cela peut ruiner une vie. Il n'y a pas de tel risque avec une femme agée.

- Septièmement, les jeunes femmes ont plus tendance à avoir des scrupules. L'anxiété et le malaise ne sont pas présents chez les femmes plus agées ayant plus d'expérience.

- Huitièmement, les femmes plus agées sont plus reconnaissantes de l'attention qu'on leur porte.


Alors, que pensez vous de ces arguments? Cela vous convaint il de vous laisser tenter par des femmes plus mures, plus agées? Qui aurait cru que Benjamin Franklin donnait des conseils sur les relations avec les femmes à ses heures perdues hein?
N'allez pas croire qu'il s'agit d'une blague cependant, puisque Kotaku m'a appris qu'en réalité, ces conseils existent bien. En effet, il les aurait écrit dans une lettre à un ami pour lui conseiller le choix d'une maitresse. Sacré Benjamin Franklin! Et dire qu'avant ça, il était encore pour moi "le mec qui a fait quelque chose avec la foudre et un cerf volant". Je viens de perdre ma naïveté d'enfant à son sujet. Mais la conversation que j'ai eu dans le jeu avec lui m'a surpris, interessé et finalement convaincu d'éventuellement me laisser tenter en suivant ses conseils, un jour... peut être. Un peu comme le personnage que l'on incarne, qui lui répond qu'il me manquera pas de mener lui même quelques tests à ce sujet. Bref, Assassin's Creed III est un jeu génialissime et historiquement fidèle, même jusque dans les conseils sexuels que peuvent vous donner les personnages du jeu. Qu'est ce qu'il vous faut de plus pour craquer? Bravo Ubisoft!

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Cela faisait quelques temps que l'on n'avait pas entendu parler de Fox News, une chaine de télévision américaine connue pour ses prises de positions engagées et la qualité de ses informations. Ou pas. La chaine est, malheureusement, aussi connue pour régulièrement s'attaquer aux jeux vidéo, source du mal en personne si l'on se fie à leurs reportages sur le sujet. La sortie de Halo 4 le dernier jour du vote pour l'élection présidentielle 2012 aurait pu être une coincidence sans grande importance... mais pour Fox News, c'est forcément une sorte de complot pour empêcher les gens d'aller voter. Et ouais.

Et autant vous dire que leur article est au choix risible ou incroyablement désespérant. Il commence fort avec une accusation à peine sous entendu:

Microsoft insiste sur le fait que la date de sortie d'Halo 4 et le dernier jour de vote est une coincidence, mais certains experts se demandent si la franchise n'est pas une distraction malvenue, en particulier pour les fanboys Halo.

Des experts hein? Bien sur, aucun nom n'est cité, ni aucune source. Bien sur, pour appuyer le fait que Halo 4 va empêcher les gens de voter, ils ont recueilli des témoignages (représentatif de toutes les personnes jouant à Halo, of course). Comme celui de Mark LoCastro.

Je ne vais pas voter cette année. Et en ce qui concerne les gens avec qui je joue, seul trois sur huit iront voter.

LoCastro a précisé que son abstention n'avait rien à voir avec le vote. Ce qui n'empêche pas Foxnews d'ajouter:
 
Mais pour beaucoup de joueurs qui ont précommandé le jeu et qui vont surveiler la rue en attente de FedEx plutot que d'aller au bureau de vote, mardi signifie plus qu'un nouveau président. Le cri de guerre du jeu "Forward unto Dawn" signifie plus pour les joueurs que n'importe quel slogan d'élection, et un certain personnage nommé Cortana qui représente un point important du scénario signifie  plus pour eux que n'importe quel candidat.

Autant dire que les joueurs sont des débiles pour qui un jeu importe plus qu'une élection qui déterminera l'avenir de leur pays, ca ira plus vite. Ha, mais c'est exactement ce qu'ils disent en fait. Et ce n'est pas fini! John Peddie, un "gaming analyst", n'y va pas par quatre chemins non plus...
 
Il y aura toujours un pourcentage qui sera trop cool, trop cynique et trop ignorant pour être préoccupé. Je dirais qu'il s'agit d'environ de 10 à 15% des jeunes ayant l'age de voter. Les idiots qui sont incapables d'avoir un rencard et qui regardent les seins des femmes dans les jeux vidéo vont à coup sur trouver Halo 4 plus intéressant que quelque chose qui nécessite de réfléchir.
 
Il ajoute ensuite que la plupart des jeunes iront quand même voter. Comme pour dire que ceux qui jouent aux jeux vidéo sont trop stupides pour le faire, alors que les autres non. Et ce n'est pas fini, pour le prouver, ils ont choisi un exemple de joueur, le plus stupide possible bien sur, sur Twitter:
 
J'ai attendu des mois! Je suis si excité à l'idée d'aller voter et de faire entendre ma voix! Attendez... Quoi? Halo 4 sort aujourd'hui? Et bien, tant pis pour le vote alors!!!
 
Citer un tweet (surement ironique, enfin j'espère) pour prouver un fait, on aura vu mieux niveau journalisme. Mais, c'est Fox News. Ceci dit, je vous avouerais que j'ai été agréablement surpris par la fin de l'article, qui parle des efforts faits par 343 Industries pour inciter les joueurs à aller voter. Dur à croire qu'ils aient mis quelque chose de positif lié aux jeux vidéo hein? Bah, ne vous inquiétez pas, ils n'ont pas pu s'empêcher d'ajouter qu'Halo 4 aurait une influence sur le vote et qu'il était la cause du manque d'intérêt des jeunes pour cette élection...
 
Bien que personne n'ait de données précises sur l'influence qu'auront les joueurs d'Halo 4 sur l'élection, il est logique de penser qu'Halo 4 pourrait avoir un certain effet. L'analyste Charles King a déclaré qu'un récent sondage suggérait que les jeunes voteurs étaient moins intéressés par cette élection que celle de 2008, et les joueurs pourraient décider d'acheter le jeu plutôt que d'aller voter
 
Bien sur, aucune source pour le sondage, ni même de chiffres. Mais les preuves sont irréfutables, Halo 4 risque bien d'avoir un lourd impact sur l'élection présidentielle américaine en détournant les jeunes électeurs fans de jeux vidéo des urnes. S'ils ne sont pas déjà occupés à regarder les seins d'une femme virtuelle, bien sur. Du grand Fox News.

 



Vu sur Kotaku

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Assassin's Creed et moi c'est une longue histoire d'amour qui a connu des hauts et des bas. Tout a commencé avec un trailer. Ce trailer. C'était ultimement classe, et c'était le premier jeu de cette génération de console qui m'a vraiment tapé dans l'oeil. Je fais d'ailleurs parti des adorateurs du premier épisode, qui est souvent mis de coté ou peu apprécié de la majorité des gens qui aiment la série (et qui préfèrent le II).
Le II, je n'ai jamais vraiment accroché à aucun des trois épisodes (pas encore essayé Revelations ceci dit)... pourtant, il y avait des améliorations par rapport au premier. Mais je ne sais pas, c'est peut être le héros, Ezio, à qui je ne me suis vraiment jamais attaché, ou l'époque et le lieux qui me parlaient moins.
Puis vint le III, auquel je suis en train de jouer actuellement et qui est, au moment où j'écris ces lignes, le meilleur épisode de la série à mes yeux. Mais je n'en dirais pas plus, pas maintenant en tout cas.

Bref, assez parlé, voici ma collection, en une photo (floue):

 J'ai toutes les éditions collector, et toujours la meilleure puisqu'à partir du II il y en a eu plusieurs pour chaque épisode. L'édition collector du premier est peut être assez rare aujourd'hui, vu qu'à ma connaissance on ne pouvait l'avoir que sur le site en ligne d'Ubisoft, et qu'à l'époque c'était rare de pouvoir acheter un jeu sur le site d'un éditeur. Je suis assez fier de la posséder, c'est un peu la preuve que j'ai cru en cette licence dès le début =p
La Black édition du II m'a posé quelques soucis, vu que je n'ai pas pu l'avoir le jour de la sortie (un problème avec ma réservation, merci Micrognagna). J'ai donc été patient, j'ai guetté les sites de vente en ligne, attendant que le prix chute... je l'ai finalement eu (en version UK, la boite un peu abimée mais tout en bon état) à un prix raisonnable. pour les deux autres éditions de la trilogie du II, je n'ai pas fait la même erreur et je les ai eu "day one", en ayant réservé.
Pour le III, j'ai failli me faire avoir, ayant trop attendu avant de valider ma réservation sur le site de Micrognagna. Heureusement, elle était encore disponible sur l'Ubishop. Et en plus ils me l'ont envoyé un jour à l'avance, ce qui est plutôt cool!


Même si ma collection AC est plutôt cool, elle est incomplète. Voici en image les objets qu'il me manque, certains étant plutôt rares...


 La figurine d'Altair qui était vendue avec l'édition limitée.


 Le coffret Ezio Saga, uniquement sorti au Japon et ultra classe!


 Le médaillon d'Assassin uniquement disponible dans l'édition Join or Die d'ACIII.

 

 Et d'autres trucs genre la nouvelle version de l'encyclopédie (pas encore sortie), la mise à jour du livre de Console Syndrome (déjà réservée, et j'avais l'original), les guides des jeux (j'en ai aucun), les produits dérivés (figurines, BD, OST, film, etc...) et la future Anthology... Bref, des dépenses futures. Ou pas.

VOIR AUSSI
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Assassin's Creed
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Actualité - 6 Novembre 2012 @ 17h02 -
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Comme vous le savez, une compilation de tout les jeux Assassin's Creed sortis sur cette génération de consoles va voir le jour. Du premier épisode au troisième, en passant par la trilogie du deuxième et avec tout les DLC (même le season pass du III), ce pack sera complet. Pour 150 euros en même temps, il vaut mieux qu'il le soit. En plus de tout ça, en guise de bonus, il y aura une jolie boite bien classe, une litographie pour chaque jeu et un magnifique steelbook. Si vous ne vous êtes toujours pas décidé à craquer pour cette fabuleuse édition, voici une image la représentant, pour vous donner une idée. Oui, c'est en allemand, mais ça ne vous empêche pas de la regarder...

 

 Ha, l'allemand... cette langue horrible que je détestais apprendre au lycée.


Je dois admettre que même si je possède tout les jeux de la série dans leur plus belle version, j'ai une légère envie de craquer... ça doit être mon coté acheteur compulsif. Et vous, ça vous tente?

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Qui aurait cru qu'une personne augmenterait son niveau de forgeron dans Skyrim au point d'être désormais capable de reproduire des armes du jeu dans la réalité? Incroyable non? C'est pourtant ce qu'Harrison Krix a fait. Il a recréé dans la réalité une hache de Skyrim. Voici son travail en images. Je mets quelques unes des images du processus de fabrication, mais pour en voir l'intégralité, allez faire un tour par ici. Ca vaut le coup d'oeil tant il a détaillé son travail étape par étape. Vraiment impressionant!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ca en jette hein? On aurait presque envie de trancher des têtes avec! Il a fait trois haches en tout: une pour son client, une pour lui, et une autre qu'il vendra aux enchères et dont les bénéfices seront reversés à une association. Ce n'est pas la première fois qu'il fabrique une arme ou une armure de jeu vidéo. Je vous laisse jeter un oeil à ses créations que vous trouverez en cliquant ici.

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