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Un coeur de joueur

Par Kokoro | Blog créé le 13/12/09
Dernière modification le 24/05/13 @ 18h42
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Otaku? Geek? Gamer? Pervers? Non, juste passionné.

Édito

 

 

Identité

 

Nom: ???
Prénom: Jérémy
Pseudo: Kokoro
Age: 23
Sexe: Male

 

Fiche joueur 

 

Consoles possédées actuellement:
- Playstation 2 et 3
- Xbox 360
- Nintendo DS et 3DS
- Playstation Portable et Vita
- PC
- iOS


Styles de jeux préférés:
- Plateforme
- Survival Horror
- Infiltration
- Role Playing Game


Top 5 jeux:
- Persona 3
- Mass Effect
- Metal Gear Solid 2
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Super Mario Bros 3


Identifiants:
Kokoro_Games (PSN)
Kokoro Games (Xbox Live)
1075-0712-1657 (3DS)

 

 

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 Attention! Si vous avez moins de 18 ans ne lisez pas la suite de cet article et ne regardez pas les images un peu plus bas. Il n'y a rien de super choquant, mais ce n'est pas de votre age. Allez plutôt lire le reste de mon blog, vous verrez, il est plutôt cool ;D
Ou allez jouer à un jeu violent interdit aux moins de 18 ans. Y parait que la violence c'est toujours moins pire que le sexe.
PS: Article Not Safe For Work (en même temps vu le titre, fallait il le préciser?)


De plus en plus de jeux vidéo ont le droit à une adaptation en film porno ces derniers temps. Après Another Take on Catherine (Catherine), Perofella 4 (Persona 4) et Tomb Raider XXX (... Tomb Raider), voici Tia's Geek Cosplay FUCK! Oui, le FUCK est le seul mot du titre écrit en anglais et en gros sur la couverture du film, histoire de nous indiquer de quoi il sera question tout au long de ce film de manière très claire. Il s'agit en fait d'une parodie porno de Lollipop Chainsaw. Ca devait arriver en même temps, avec une cheerleader aussi peu vêtue en guise d'héroine prenant des positions plutôt évocatrices tout au long du jeu... Cependant, il ne s'agit pas d'une adaptation du jeu en film pour adultes à proprement (si tant est que l'on puisse employer cette expression dans ce cas précis) parler. En fait, Tia, une actrice porno japonaise, a répondu aux requêtes de ses fans qui lui demandaient de faire un film porno cosplayée en Juliet Sterling. Et du coup, vu qu'elle est plutôt sympa, elle a exaucé leur souhait. Et la voila donc prête à faire de la gymnastique acrobatique (j'ai volontairement choisi une expression soft) avec des hommes. Et apparemment, elle n'est pas du genre à ne pas faire attention aux détails, puisqu'elle a même porté les costumes alternatifs de Juliet! Je suis sur que tout ce texte vous ennui dans un article dont le titre contient le mot porno, hein?

Ne vous inquiétez pas, bande de pervers, j'ai des images! Bon, ça reste plutôt soft bien sur (j'allais pas mettre des trucs hardcore non plus). Il s'agit des images "preview" disponible sur le site du film, histoire de vous donner une petite idée. Je vous laisse voir ça d'une main.










 

 Moi je dis, ça manque de sucettes, de blondeur et de zombies tout ça! Et elle ne ressemble pas autant à Juliet qu'une certaine Jessica Nigri. Mais je suppose que pour les gens qui regardent des films porno, ça n'a pas tant d'importance que ça, hein?


N'empêche que, vous savez, pendant quelques temps je réfléchissais à une idée assez stupide (mais venant de moi, c'est normal en même temps): écrire des "tests" de films porno adaptés/inspirés de jeux vidéo. Bon ceci dit j'ai mis cette idée de coté pour le moment, principalement pour deux raisons. Tout d'abord vis à vis de la modération, des règles (je veux dire la charte, hein) et tout. Bien sur, je ne comptais pas mettre des images de scènes de sexe hardcore sur mon blog, mais j'aurais bien été obligé d'employer les mots qu'il fallait pour décrire un minimum le film, et je ne sais pas si ça serait passé (faudra que je demande à la modération d'ailleurs...). La seconde raison est que c'est quand même dur (sans mauvais jeu de mots) de regarder un film porno du début à la fin en ayant à l'esprit que l'on va le noter. Puis sur quels critères les noter? Graphismes? Respect de l'oeuvre d'origine? Gameplay? Correspond aux fantasmes que l'on pourrait avoir en jouant à un jeu? Durée de vie (bon là par contre, pour la plupart des gens elle sera super courte)?  Et ouais, c'est pas si facile que ça de créer une échelle de notation pour un film porno inspiré d'un jeu vidéo, je vous le dis!

Bref, pour l'instant, c'est une idée parmi tant d'autres pour mon blog, qui reste dans un coin de ma tête. Mais vous pouvez déjà me dire si ça vous plairait de lire de tels tests, si vous trouvez ça complètement nul ou si vous vous en foutez.

 

 Vu sur Kotaku

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 On parle souvent des jeux vidéo en tant qu'art, mais qu'en est il de l'art dans les jeux vidéo? C'est rare que l'on voit des oeuvres d'art dans nos jeux, ou même des jeux inspirés dans leur design ou leur direction artistique par l'art. Les exemples me venant en tête sont Silent Hill et ses monstres inspirés des horribles peintures (je ne me souviens plus du nom de l'artiste par contre) ou Assassin's Creed qui représente de nombreuses oeuvres d'arts créées lors des époques que l'on visite. Mais qui aurait pu imaginer de l'art dans un Mario, une série de jeux à la direction artistique toute mignonne, bien loin des grands artistes peintres.
Siliconera croit avoir fait le rapprochement entre un niveau de New Super Mario Bros U et une toile de Van Gogh! Ce niveau nommé "Painted Swampland" aurait un fond qui rappellerait La nuit étoilée de Vincent Van Gogh. Et lorsque l'on compare les deux, c'est vrai qu'on sent une certaine inspiration, regardez donc:


 

 Alors, simple coincidence ou véritable inspiration? Peut être que Miyamoto ou un développeur du jeu nous en dira plus dans une interview un jour... En tout cas les fonds ont l'air travaillé, espérons qu'ils soient variés. Dans un jeu de plateforme, le fond est important et permet d'éviter la lassitude, ainsi que d'émerveiller le joueur lorsqu'il est réussi.

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Je suis sur que vous connaissez Victoria's Secret, célèbre marque de lingerie féminine. Mais si, réfléchissez, si vous vous concentrez assez, vous devriez voir un magnifique soutien gorge et/ou une culotte à tomber par terre, le tout mettant en valeur le corps quasiment parfait d'une femme incroyablement belle. C'est ce qu'on appelle le marketing.
Bref, si je vous parle de cette marque de lingerie, ce n'est pas parce que j'ai décidé de porter des sous vêtements féminins, mais parce que lors d'un évènement, la marque a surpris tout le monde en faisant défiler l'un de ses mannequins, Jourdan Dunn, en Plugsuit d'Evangelion. Avouez que c'est quand même surprenant de voir une Plugsuit d'Evangelion parmi des créations de mode. Mais bon, je ne me risquerais pas à dire "vous voyez, ça prouve qu'Evangelion est super classe, même pour les gens qui ont des gouts pointus et qui aiment la mode", vu que Justin Bieber était aussi invité à cet évènement. Je vous laisse voir tout ça en images:










 

Pas mal hein? Je suppose que vous aurez reconnu la Plugsuit d'Evangelion et que vous savez à qui elle appartient... hein? ;)

 

 Vu sur Kotaku

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N'importe quoi! - 10 Novembre 2012 @ 13h41 -
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Vous vous souvenez de Jessica Chobot léchant une PSP? Cette image (ci dessus) avait fait le tour du monde (via Internet, of course), et a contribué à faire d'elle une journaliste spécialisée. Je ne sais pas si la personne qui lèche le Gamepad de la Wii U veut devenir journaliste, mais ce qui est sur c'est qu'il (ou elle?) est plus beau et sexy que Jessica Chobot avec sa PSP. Et ce n'est pas Kaminos qui me contredira!






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Actualité - 10 Novembre 2012 @ 10h20 -
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 Rien ne va plus pour Silicon Knights. Après les échecs critiques et commerciaux de leurs deux derniers jeux (Too Human et X-Men Destiny) et des révélations sur la gestion catastrophique du studio, le développeur va devoir faire face à un nouveau problème, qui risque de l'affaiblir, voir de le mettre définitivement KO. En effet, SK était en procès contre Epic pour une rupture de contrat concernant l'Unreal Engine (SK accusait Epic d'utiliser l'argent qu'ils auraient du mettre dans le moteur pour financer Gears of War), et ils ont perdu. En plus de devoir la somme de 4,45 millions de dollars à Epic, ils se sont vu obligés de détruire tout leurs jeux utilisant l'Unreal Engine avant le 10 décembre. Cela inclus Too Human, X-Men Destiny, mais aussi trois projets qui n'étaient pas annoncés ou dont on ne savait pas grand chose: The Sandman, The Box/Ritualyst et Siren in the Maelstrom. Ils devront, à leur propres frais, rappeller tout les jeux qui n'ont pas été vendu et les détruire, mais également effacer tout le code de ces jeux.
On dira ce que l'on veut de la qualité des dernières productions de Silicon Knights, mais la situation ne se prête ni à l'humour ni aux reproches... A vrai dire, je ressens un certain dégout quant à cette décision. Des jeux qui sont sortis vont être détruits et effacés, et d'autres en projet purement et simplement disparaitre... comme s'ils n'avaient jamais existés. Je trouve ça extrêmement cruel et violent. Je ne pense pas qu'un jeu, quel que soit sa qualité, mérite un tel sort, ni qu'aucun développeur devrait avoir à faire une telle chose.

Silicon Knights n'était plus qu'un studio de moins d'une dizaine de personne, au bourd du gouffre mais avec l'envie d'essayer de faire quelque chose... désormais, et à la lumière de ces informations, on peut se dire que malheureusement l'histoire du studio touche à sa fin. Je les vois mal se relever d'un tel coup dur... Je trouve ça vraiment triste.

 

 Vu sur VG24/7

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Silicon Knights
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Comme vous avez pu le remarquer, l'actualité est saturée par les infos sur GTA V depuis hier soir. Il faut dire que cette série fait partie des séries sacrées du jeu vidéo. Mais plutôt que de parler de GTA V, je me disais que ça serait sympa de discuter ensemble de notre première expérience sur un jeu de la série Grand Theft Auto. Car je repensais à la façon dont je l'avais connu, et je remarquais que ça n'avait rien à voir avec les autres jeux. Puis j'aime bien l'idée que l'on puisse s'échanger nos souvenirs de joueurs. D'ailleurs j'en profite pour faire un peu de pub à Omake Book qui récolte des souvenirs de joueurs et qui intégrera les meilleurs dans un de ses futurs ouvrages. Bon, inutile de proposer un GTA pour ce livre par contre, puisqu'il concerne surtout les vieilles consoles. Bref, je vous invite donc à partager votre découverte de la série GTA en commentaires. Mais avant cela bien sur, je vais vous proposer mes souvenirs concernant cette série, et surtout comment je l'ai découvert.


En ce qui me concerne, tout a commencé avec Grand Theft Auto III. C'est surement le cas pour de nombreux joueurs. Je ne saurais pas vous dire une date précise, ma mémoire étant assez défaillante au niveau des chiffres, mais je sais que j'avais moins de 16 ans. A l'époque je ne connaissais pas la série GTA, bien que deux jeux étaient déjà sortis. De toute façon, je pense que cette série a vraiment explosé lors de son passage à la 3D. Je n'en ai pas entendu parler via des magazines de jeux vidéo ou directement à sa sortie. C'est le bouche à oreille qui a fait entrer ce jeu dans ma vie. Les raisons pour lesquelles j'ai connu GTA et j'ai voulu y jouer ne sont pas très glorieuses, je dois vous l'avouer.
J'en ai entendu parler, comme beaucoup de gens j'imagine, pour son coté provocateur, et surtout pour toutes les (mauvaises) choses que l'on pouvait faire dans le jeu. C'est à dire tuer n'importe qui, même des policiers, mettre la ville à feu et à sang, incarner un gangster et bien sur aller voir des prostituées. Oui, c'est ce qui m'a poussé à vouloir essayer GTA III. Mais n'est ce pas la même chose pour beaucoup d'entre nous, honnêtement? Je ne sais pas si à ce moment il y avait beaucoup de jeux qui proposaient de pouvoir faire de telles choses, mais pour moi c'était quelque chose d'unique et de jamais vu dans un jeu vidéo, et j'avais envie de le voir de mes propres yeux, et même d'y jouer. J'étais curieux, je voulais absolument vivre cette expérience moi même, ce sentiment de liberté incroyable procuré par la possibilité de faire tout ce que l'on voulait (surtout en terme de massacre et de destruction) dans une ville ouverte où l'on pouvait aller partout. Qu'on aime ou qu'on déteste la série, GTA III brisait quand même des tabous avec la possibilité de tuer n'importe quel personnage dans la rue ou d'avoir des relations sexuelles (avec une prostituée, certes, mais à l'époque ce n'était pas courant il me semble). D'ailleurs, la violence dans les jeux vidéo m'a toujours attiré, c'est pourquoi plus tard je craquais pour Manhunt, un jeu sous estimé qui reste, dans mes souvenirs, un bon jeu d'infiltration avec un univers malsain et dérangeant. Cette série a également démocratisé les jeux "open world".



Qui n'a jamais claxonné une prostituée dans GTA pour l'inviter à monter dans sa voiture, juste par simple curiosité?


Bref, j'ai vraiment voulu ce GTA III. Le problème c'est que je n'avais pas 16 ans, et qu'il était interdit au moins de 16 ans. Déconseillé en fait. Mais à une époque où j'employais beaucoup trop le mot "téma!", les magasins étaient plus responsables et demandaient aux mineurs d'être accompagnés d'un adulte pour acheter un jeu qui ne correspondait pas à leur age. Et pour GTA, cette vérification était encore plus stricte et appliquée. Il était bien sur hors de question que je demande à ma famille de m'accompagner pour l'acheter, eux qui croient encore aujourd'hui que les jeux vidéo sont à l'origine de certains massacres perpetués à notre époque (donc je vous raconte pas il y a une dizaine d'années...). J'étais donc obligé de me creuser la tête pour trouver une solution pendant que certains de mes amis me racontaient avec le sourire leurs aventures dans Liberty City, qui consistaient souvent à trouver un bon coin avant de provoquer la police, monter au nombre maximum d'étoiles et survivre le plus longtemps possible. Ha ha, j'en ai passé des heures à faire ça, attendant ma future mort, brutale, qui arrivait souvent en même temps que le SWAT ou le char d'assaut (que j'essayais toujours de voler, échouant la plupart du temps). C'était le premier jeu où je jouais avec l'IA, tuant une personne pour voir les secours arriver, observant les pompiers s'efforcer d'éteindre un feu provoquer par le coktail molotov que je venais de jeter... Faire quelque chose et observer la réaction du jeu par rapport à notre acte, je pense que c'est le premier jeu dans lequel j'ai vécu ce genre d'expérience. C'était très amusant et même quand on regardait quelqu'un le faire, on y prenait du plaisir. C'était presque un sport!
Après quelques semaines, j'ai enfin réussi à l'avoir, avec un ami. On avait mis tout les deux de l'argent de poche de coté, avant d'envoyer son oncle, majeur donc, l'acheter. Et le Graal était enfin à nous! Qu'est ce qu'on a pu en passer des heures sur ce jeu, chacun de notre coté ou ensemble. Des après midi entiers! Personnellement, si j'ai aimé tester le potentiel de destruction du jeu, et bien sur les prostituées (avec le vieil effet de la voiture qui bouge un peu en grinçant... tellement ridicule quand on y repense xD), ce que j'ai le plus fait c'était les différentes missions "métiers", comme chauffeur de taxi, pompier, ambulancier et policier (si mes souvenirs sont bons, j'avoue que ma mémoire n'est pas top donc si y'a un métier en trop/en moins...). Je n'ai fait la partie scénarisée du jeu que quelques temps après, quand on a enfin eu chacun notre copie du jeu. C'était marrant, à l'époque je n'étais pas un "expert" en jeux vidéo comme maintenant, je me souviens avoir beaucoup galéré pour me retrouver sur une si grande carte, trouver les missions, conduire (bon, sur ce point, je me suis pas amélioré, je conduis toujours comme un malade dans les jeux... en même temps j'ai appris à conduire avec GTA III, donc c'est assez logique =p), etc... Je me rappelle aussi que ma plus grande préoccupation dans chaque partie était de retrouver la "Viper", la voiture qui ressemble à une Dodge Viper et qui va super vite (je ne me rappelle plus son nom "officiel" dans le jeu). Ca m'a d'ailleurs laissé des séquelles, puisque désormais la Dodge Viper est une voiture que je cherche toujours dans les jeux de voiture (Forza, Gran Turismo, Need for Speed, etc...).



 Après cette expérience unique et extraordinaire avec GTA III, chaque GTA a été un achat obligatoire pour moi. Plus pour l'univers du jeu que pour braver les interdits. GTA Vice City est, et restera peut être, mon épisode préféré. Ce qui fait la force de cet épisode, c'est son ambiance années 80 et chemises Hawaiennes, ainsi que son humour, peut être l'un des GTA les plus marrants pour moi. Et puis il y avait les moto qui faisaient leur apparition (mon véhicule favori dans les jeux open world modernes). Et Candy Suxx, bien sur. Je vous avouerais que je ne me souviens plus exactement de ce qui m'a autant plu dans ce jeu, je ne saurais vous le dire de manière précise (satanée mémoire!), mais j'en garde toujours un excellent souvenir, un bon feeling. San Andreas aurait pu être mon épisode préféré, surtout que j'étais dans ma période "Rap" à ce moment là, mais il était tellement grand, tellement rempli de choses à faire que finalement je me suis lassé et je ne l'ai pas fini. Je n'aimais pas trop le système de gang et de territoire aussi. J'ai quand même passé du bon temps dessus, à faire du quad à la campagne ou à essayer d'aller à Las Vegas à la nage.
GTA IV est incontestablement l'épisode qui a le plus fait avancé la série, et surtout qui l'a enfin rendu appréciable AUSSI pour son gameplay, qui était assez bancale dans les épisodes précédents, il faut bien le dire. Enfin un gameplay agréable et qui plus est très réussi pour les phases de shoot! Il a aussi su se détacher de l'esprit trop "fou" de la série pour proposer une histoire plus crédible et réaliste, et du coup plus intéressante. Malheureusement je n'ai jamais trop accroché à Nico (et si j'avais pu j'aurais buté son cousin...). J'ai quand même fini le jeu et je me suis beaucoup amusé en le faisant. Les deux extensions m'ont aussi bien plu, surtout que les deux nouveaux personnages étaient plus intéressants que Nico.
Je n'ai jamais touché aux épisodes PSP, et j'ai à peine commencé l'épisode 3DS. Je me suis limité aux épisodes "principaux" sur consoles de salon.



Pour l'instant, Michael est le personnage qui m'intéresse le plus dans GTA V.


Et maintenant j'attends GTA V, avec une grande impatience. Le système des trois personnages me fait un peu peur. Je n'ai pas envie de rater un truc avec un personnage parce qu'au moment où ça arrive j'en jouerais un autre. C'est ma grande phobie ça dans les jeux: rater quelque chose et ne plus pouvoir revenir en arrière. J'espère donc que Rockstar va bien gérer ça. Pour moi l'idéal ça serait de pouvoir faire tout le jeu en incarnant un seul personnage, puis le refaire avec un autre et enfin avec le troisième. Si c'est possible, je pense que je ferais comme ça, quitte à refaire le jeu trois fois. Enfin dernière petite anecdote marrante, en souvenir de l'une des raisons qui m'ont poussé à acheter GTA III, à chaque fois que je commence un GTA, la première chose que je fais quand le jeu me laisse libre, c'est d'aller voir une prostituée. C'est un peu ma façon de célébrer la provocation du jeu! Je pourrais tirer sur des gens dans la rue, mais vu que je suis devenu un joueur maniaque, je ne gaspille plus mes munitions de la sorte. Et puis, j'aime bien le grincement de la voiture =p



Voila, c'était mon histoire avec les GTA, je vous invite désormais à partager la votre en commentaires, ou même en article de blog (dans ce cas laissez un lien en commentaires ;)). J'ai hâte de connaitre vos histoires, de savoir avec quel épisode vous avez commencé, lequel vous préférez, si vous avez galéré à acheter le jeu aussi, si vous aussi vous inventiez vos propres petits jeux dans le jeu, etc... Je me demande si vos expériences vont ressembler à la mienne, si en fait on a vécu parfois les même trucs sans même se connaitre... ou si au contraire je vais découvrir un tas de choses qui ne m'auraient même pas traversé l'esprit!

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 Non, ce n'est pas seulement grâce à elle...


Alors que les infos au sujet de Grand Theft Auto Five se font de plus en plus nombreuses, Rockstar a trouvé un moyen imparable de me le faire acheter (allez, on va faire comme si je n'avais pas déjà envie de l'acheter avant même qu'il ne soit annoncé). Non, ce ne sont pas les trois personnages principaux. Non, ce n'est pas non plus la magnifique blonde qui a été utilisé pour la promo, même si je l'aime déjà. Non, ce n'est pas la taille immense de la carte (je suis d'ailleurs étonné que personne n'ait encore fait la blague "Wow, presque aussi grand que ma bite". Y'a pas des gens qui font toujours des blagues sur leur bite sur Gameblog? Ils font la grève ou quoi?). J'avais déjà été intrigué quand j'avais appris que les fonds marins avaient été modélisés... Mais là, Gameblog m'a achevé, avec une info qui ne représentera surement pas grand chose pour la majorité des gens, mais qui personnellement me rend tout excité:


Et oui!!!! Il y aura de la plongée sous marine dans GTA V!!!! HA HA! *rire de claptrap*

Non mais sérieux quoi... je ne sais pas si je vous l'ai déjà dit, mais j'adore tout les jeux qui nous permettent de nager sous l'eau. Je ne saurais pas dire exactement pourquoi, surtout que la majorité des joueurs n'aiment pas trop ces phases de jeu souvent dures, stressantes ou mal programmées. Surement un traumatisme qui remonte au niveau aquatique de Super Mario Bros avec ses méduses à l'IA imprévisible... Mais moi j'aime ça. J'adore ça! Bon alors bien sur, il va falloir qu'il y ait quelque chose d'intéressant à faire sous la flotte. Nager c'est bien, nager pour ne rien faire, c'est vite lassant. Mais connaissant le talent de Rockstar pour les open world, je m'attends au minimum à des requins, des grottes sous marines et pourquoi pas... de la pêche! Bref, GTA V est maintenant mon GOYADLEOTY 2013. Mon Game Où Y'A De L'EAU Of The Year 2013. Et je précise que cet article n'est absolument pas ironique du tout. J'AIME VRAIMENT LES JEUX OU L'ON PEUT NAGER SOUS L'EAU.

 My body is ready!

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Vous savez quand on dit d'un jeu que les infos "tombent au compte-gouttes"? Et bien, je pense que cette expression n'ira jamais aussi bien à un jeu qu'à Castlevania: Lords of Shadow 2. Sauf qu'ici ce ne sont pas les infos qui tombent au compte-gouttes, mais les images. Et elles sont aussi floues que des gouttes d'ailleurs. Bref, je vous laisse avec la supposée deuxième image ingame du jeu. En attendant la troisième...


De la brume, une architecture gothique et un personnage qui a l'air pâle... pas de doute, c'est du Castlevania!

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 Est ce que Medal of Honor: Warfighter est fidèle à la réalité? Il en avait choqué plus d'uns avec son orientation, et le malaise vient peut être du fait que le jeu a été créé avec l'aide de vrai soldats en activité, qui n'ont pas hésité à partager la réalité du terrain avec les développeurs, un peu trop d'ailleurs. En effet, sept membre des forces "Navy SEAL" de l'armée américaines vont être punis pour avoir collaboré avec les développeurs de Medal of Honor: Warfighter en tant que conseillers. Ces sept militaires auraient partagé des informations classées confidentielles avec EA et aurait enfreint une règles d'un code non écrit des SEALs: "Les SEALs sont des guerriers silencieux qui évitent d'être sous la lumière des projecteurs". Les soldats concernés, bien que travaillant en tant que consultants rémunérés pour EA, seraient toujours des membres actifs des SEALs, l'un d'entre eux ayant même participé au raid durant lequel Ben Laden fut abattu. Ils ont reçu une lettre de réprimande et verront leur salaire diminué de moitié durant deux mois en guise d'amende.

Ce qui est sur, c'est que cela prouve qu'Electronic Arts a bien créé un jeu "authentique" et réaliste. Après, on aime ou on n'aime pas...

 

Vu sur Polygon

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 On ne sait que peu de choses sur Mass Effect 4, si ce n'est que le Commandant Shepard ne fera plus parti de l'aventure et que Bioware souhaite offrir un tout nouveau contexte à nos aventures spatiales. Et bien, maintenant, on sait que le travail a commencé. En effet, Casey Hudson, producteur du jeu, a déclaré sur Twitter que le jeu était à un stade peu avancé du développement durant lequel Bioware commencait à designer le tout nouveau Mass Effect.  Il en a profité pour demander aux joueurs ce qu'ils aimeraient voir dedans. Bioware semble très attentif aux attentes de ses joueurs depuis l'affaire de "la fin de Mass Effect 3".

Et puisqu'il pose la question, je me permets de vous la poser aussi: qu'attendez vous du prochain Mass Effect? En ce qui me concerne, j'attends déjà de retrouver mon univers favori. Ensuite, j'aimerais bien qu'on ait le choix de jouer une autre race que les humains. J'aimerais aussi que l'on quitte un peu la galaxie, pour explorer d'autres galaxies ou l'espace vide qu'il y a entre chaque galaxie, là où vivaient les moissonneurs. Mais ce que j'aimerais vraiment c'est un jeu qui mette l'accent sur l'exploration de planètes inconnus avec des choses à découvrir, des mystères, des dangers inconnus, etc... J'aimerais limite qu'il y ait moins de planètes à visiter, mais qu'elles soient plus "open world".

VOIR AUSSI
Groupes : 
Mass Effect
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