
Hier, enfin aujourd'hui à 2h du matin chez nous, se déroulait les Video Games Awards de Spike TV. Ce show qui décerne de nombreuses récompenses est surtout connu pour être l'endroit où certains éditeurs dévoilent de nouveaux jeux ou en montrent plus sur des jeux déjà annoncés. Hier j'ai suivi les VGA, et j'ai été agréablement surpris par The Last of Us, intrigué par la nouvelle licence d'Epic Games et le prochain Alan Wake, et indifférent devant l'annonce du prochain jeu Bioware, tellement ce nom de studio ne signifie plus grand chose à mes yeux ces derniers temps. Mais si je ne devais retenir qu'une seule chose, ce qui m'a marqué le plus, ce serait le trailer de Metal Gear: Rising, qui est pour moi une énorme déception, peut être même ma plus grosse déception de 2011.
Pourtant sur le papier, ca semble bon. L'univers Metal Gear, Raiden en mode Cyborg/Ninja et l'implication d'un studio talentueux, qui a mon sens a fait l'un des meilleurs beat them all de l'histoire des jeux vidéo (Bayonetta). Et pourtant, pour moi, ca ne marche pas. Avant même de parler du nouveau trailer, plusieurs choses me chiffonent dans tout ca. Tout d'abord, on ne peut qu'être décu de l'implication de Platinum Games sur le jeu. Pourquoi? Parce qu'à l'E3 où avait été présenté Rising, Kojima avait en quelque sorte décidé de passer le flambeau à d'autres membres de Kojima Production. Or, si finalement c'est Platinum Games qui s'y colle, que doit on en déduire? Les équipes qui travaillaient sur le jeu ne se sont elles pas montrés à la hauteur? On dirait bien, puisque selon les premières informations sur le jeu, si Platinum Games aurait hérité du jeu, c'est parce que le game design du jeu n'arrivait pas à être finalisé. Kojima aurait même songé à abandonner le développement du jeu, avant de finalement faire appel à Platinum. On peut déjà dire que cela n'annonce rien de bon. Mais surtout, il faut savoir que le jeu risque de n'avoir aucun rapport avec ce qu'on nous en avait présenté. Platinum Games reprends le gameplay, donc on peut dire aurevoir à ce qu'on avait pu en apercevoir (le gameplay orienté sur la découpe). Mais PG aurait aussi demandé à changr... l'histoire! Ainsi, cet épisode qui devait se dérouler entre MGS 2 et MGS 4 serait maintenant chronologiquement après MGS 4. Ca n'a aucun sens étant donné qu'à la fin de MGS 4 Raiden retrouvait son apparence humaine. De plus, j'étais plus emballé par la transformation de Raiden et ses combats entre MGS 2 et 4, qui aurait pu combler les trous scénaristique tout en restant un spin off, plutôt que d'un jeu qui fait suite à MGS 4.
Pour couronner le tout, même si j'adore Platinum Games, ca me fait peur qu'ils bossent sur ce jeu. J'aimais beaucoup leur vision des choses au débuts, proposer des jeux "spécialisés" dans un genre, assez profond, avec de très bons gameplay. Mais après Vanquish, j'ai l'impression qu'ils se sont égarés... J'étais déjà très refroidi par Anarchy Reigns à qui il manquait l'originalité et la fraicheurs de leurs premiers jeux. Autant dire que je ne suis pas rassuré de les voir sur MG: Rising.
Et ce n'est pas le premier trailer du jeu qui m'a rassuré. Pour moi c'est simple: c'est un massacre. Je comprends très bien ce que signifie "spin off", merci, mais il y a parfois des limites à ne pas franchir je pense. Ce trailer est pour moi ce qui se fait de mieux en terme de kitsh et de mauvais gout (le mot "revengeance" enfoncant définitivement le clou dans mon coeur en souffrance...). Sérieusement, je ne sais même pas comment on peut accepter un truc pareil tellement c'est grotesque. Quand on est dans un jeu de Suda 51 ou un Bayonetta, je comprends et j'apprécie que ce soit "over the top" ou WTF. Quand on est dans un Metal Gear, même un spin off, j'attends quand même un minimum de sérieux. Certes, Raiden faisait déjà des pirouettes dans MGS4 et découpait des robots avec style, mais de là à soulever un Metal Gear, on entre dans une démesure qui pour moi n'a rien à faire dans un Metal Gear. De plus, le concept du sabre tranchant semble avoir été réduit à un pauvre gimmick. Si l'on se fie au trailer, on devra marteler de coup de sabre les petits ennemis, avant de les achever en le tranchant, un peu comme dans No More Heroes. Que reste t il vraiment de MGS: Rising dans ce jeu alors? L'univers, Raiden, et... c'est tout.
Je ne m'attendais pas à un jeu d'infiltration, le jeu étant dès son annonce présenté comme un jeu d'action. Mais ce qu'on en avait vu laissait entrevoir de la subtilité (le système de découpe peut être utilisé comme dans Skyward Sword? Un petit peu d'infiltration?) et un rythme plus posé. Je m'imaginais jouer Raiden comme une sorte de samurai moderne, calme, maitre de soit, mortellement précis... pas comme Dante de Devil May Cry. Et surtout, je ne le voyais pas prendre part à des scènes aussi folles que celles qu'on a pu voir dans les trailer de Asura's Wrath.
Finalement l'impression que me laisse ce premier trailer, c'est qu'on a donné à Platinum le droit de faire un jeu dans l'univers de MGS. Ils vont faire leur truc, avec du bon gameplay, un scénario et des personnages en cartons. Ca sera peut être un bon jeu, mais ca n'aura rien d'un MGS, et ca sera très loin de ce que j'avais pu m'maginer lors de l'annonce du jeu. Jamais je n'ai autant ressenti qu'on essayait juste d'exploiter un nom, une licence, qu'avec ce jeu.

Je suis vraiment décu par ce trailer. Triste même. Pourtant, j'adore cette série, j'aime Platinum Games, mais les deux ne sont pas compatibles à mes yeux. Je ne doute pas que cela emballe certains joueurs. Mais je trouve que c'est n'importe quoi. Pourquoi ne pas refiler la série Silent Hill à Platinum pendant qu'on y est? Bah oui, un BTA kitshissime où l'on incarnerait Pyramid Head, ca serait fun! Et si Zynga développait le prochain Bayonetta aussi? Witchville! Bref, vous avez compris où je voulais en venir... Mon seul espoir désormais est qu'à la fin de ce jeu, on voit Raiden se réveiller et dire "ouf, ce n'était qu'un cauchemar!".
11/12/2011, 17:00
Puis outre la surenchère des actions typique du BTA, je doute que Kojima (prod) leur laisse faire n'importe quoi au niveau du scénario et du background.
Il vaut mieux un scénario en carton et un jeu avec lequel on s'amuse qu'un jeu avec un super scénario ou on s'emmerde au gameplay (MGS4 est un très bon exemple, même si le scénario abuse un peu)
11/12/2011, 17:02
Tu pourras dire ce que tu veux, les séquences de MGS4 avec Raiden, même si elles ne vont pas aussi long, sont quand même assez WTF. Et je parle pas du remake du premier MGS sur GameCube.
Faut arrêter de penser qu'ils vont détruire la saga, ils ne font qu'explorer un personnage en apportant une touche de kitsh et de too much qui colle pas si mal au personnage que Raiden est devenu. Je suis un gros fan de la série (sauf pour le 4), et ce jeu devient un des jeux que j'attends le plus pour 2012, simplement parce que je suis content qu'ils sortent de la saga principale qui pour moi s'est arrêté au 3, et qu'ils proposent à un autre studio d'adopter un autre point de vue. Ce n'est pas la première fois que ça arrive, on peut trouver plein d'exemples comme Lord of Shadows ou bien d'autres. Tant que ça ne détruit pas l'univers de base (ce qui n'est pas le cas ici), moi je dis pourquoi pas?
11/12/2011, 17:07
A partir de là, de toute façon, on n'aurait jamais eu un jeu de ce type.
Par contre, tu dis dans ton texte que Platinum a insisté pour changer l'histoire. C'est vérifier ce truc ? Ou juste une supposition?
11/12/2011, 17:11
Raiden c'est un cyborg ninja qui combat seul des robots géants, et puis on rajoute quelques phrases pseudo-philosophique et bin ça fait ce que raiden etait dans MGS4 ( pas loin en tout cas). Ce serait bete de faire un jeu d'infiltration avec un personnage si puissant.
11/12/2011, 17:12
11/12/2011, 17:14
11/12/2011, 17:16
11/12/2011, 17:19
11/12/2011, 17:23
11/12/2011, 17:35
Après je suis d'accord avec toi. L'idée du découpage de pastèque me plaisait là en regardant le trailer on sait qu'il faudra matraquer des boutons et supporter des QTE...
11/12/2011, 17:37
Honnêtement, pour moi la seule différence notable, c'est que Platinum Games va assumer totalement le caractère nanard ET du personnage, ET de MGS. Je ne dis pas que le jeu sera mieux qu'un des trois premiers Mgs, clairement pas, mille fois non. Mais au moins, ça a des chances d'être un excellent beat them'all dégagé de toute la profondeur des opus salon pour ne conserver que la substance B movie. Et il faudrait être vraiment de mauvaise foi pour dire que Metal Gear, Solid ou pas, n'a pas un postulat de base de nanar pur jus.
Ensuite, ça n'est qu'un SPIN OFF. Encore heureux, parce que je fais partie de ceux qui ne veulent pas voir de nouveau 'Vrai' Mgs. Peace Walker était daubé, Mgs4 avait des lourdeurs pas toujours digestes, et déjà à mon sens s'orientait vers de l'action.
Je comprends tout à fait qu'on puisse ne pas aimer le caractère uber kitsch du trailer, mais soyons honnête...Ocelot qui miaule n'était pas mieux.
11/12/2011, 17:46
11/12/2011, 17:55
11/12/2011, 18:02
11/12/2011, 18:54
11/12/2011, 19:10
Mais il y a une chose qui me dérange, l'attitude de Raiden, il est trop Show-Off, avec des phrases du genre: "let's have some fun" ou "I'm a tool of justice", mais WTF?!!!
11/12/2011, 19:28
12/12/2011, 11:24
12/12/2011, 18:47
12/12/2011, 19:01
Platinium Games, on le sait, c'est du bon gros nanar assumé en terme de scénario. Les MGS, et même si j'aime la série, enfin surtout le 1er et le 3e, c'est nanar au possible alors que ça se prend au sérieux. Je ne suis pas plus choqué par le trailer des VGA que par Raiden dans MGS 4 qui se met à breaker avec des Geckos accrochés aux jambes. C'est du WTF total.
Les scénars des MGS, c'est du total nawak à base de "Bonjour, je m'appelle Liquid Snake, et tu peux me démonter 50 fois, je ne meurs pas", de "Bonjour, je suis le président des Zétazunis et je vais te péter la gueule parce que je suis un gros méchant, mais en fait, c'est plus compliqué que ça", de "Salut, j'ai 438 ans, mais je suis un sniper hors-pair qui utilise la photosynthèse pour vivre", de "Hello, je m'appelle Vamp, et je ne peux pas mourir à moins que tu ne m'injectes un prod pour désactiver mes nano-machines".
Perso, à la fin de MGS 4, j'étais perdu. Je me suis senti totally crétin, parce qu'au final, je n'ai absolument rien compris à la quadrilogie tant le tout est alambiqué, même en zieutant la DB en téléchargement sur le store. Je suis sorti du jeu en ayant encore plus de questions sur le pourquoi du comment. Et je pense que je ne les aurai jamais mes réponses parce que j'ai l'impression que Kojima ne sait pas trop où il va avec la série, un peu comme les scénaristes de Lost. Qu'il réalise un long métrage en images de synthèse pour en finir avec l'histoire des Metal Gear, qu'il ponde d'autres jeux, mais par pitié, qu'il arrête de perdre le joueur lambda comme moi, dénué de tout raisonnement logique.
J'ai l'impression que Kojima pour Rising a juste eu un concept de zouf malade, mais qu'au final, il n'avait pas l'inspiration pour faire coller le jeu à une histoire, et qu'en plus, il s'est rendu compte que ses équipes (et aucune autre) ne pourraient condenser en un jeu tous les trucs qu'il a en tête.
Je suis tenté de pousser un ouf de soulagement, parce qu'à la limite, on évite peut-être un jeu fourre-tout, sans queue ni tête (comme moi), pour gagner un possible hit en puissance.
Je pense que ta déception, légitime quant à tes attentes apparentes, se situe surtout sur le fait que tu n'exploreras pas plus en profondeur la mythologie Metal Gear, ainsi que l'univers Kojima.
J'ose quand même croire que ce sera un excellent jeu.
12/12/2011, 20:08
Au fond, je ne pense pas que ce jeu sera mauvais (même si on est jamais à l’abri d'une surprise), mais par rapport à ce qu'on nous avait montré et dit, je suis décu de la tournure que ca prend.
12/12/2011, 21:03
Alors pour moi en effet ça a été une grosse déception... Surtout que du coup j'attends toujours de savoir ce qu'il s'est passé entre MGS2 et 4 (peut être dans MGS5 qui sait ?).
12/12/2011, 23:38
Mein Meinung nach, le jeu tel qu'il était présenté à la base représentait un beau fantasme irréalisable. Kojima a vu trop grand, ses équipes se sont vus trop beaux ou ont eu une pression trop grande. J'ai eu le nez fin quand je disais à mon moi intérieur que le concept était triquant mais semblait pas trop trop possible dans tout ce qui était annoncé.
Le meilleur moyen d'être déçu est d'attendre beaucoup d'un truc.
Ne me dis pas que tu n'attendais pas des éclaircissements sur les méandres de la saga la plus incompréhensionnablante (©) du jeu vidéo ? OSE! T'ENTENDS ?!
13/12/2011, 20:23
14/12/2011, 09:22