Kingdom of Amalur fait parti de la vague de jeux situés dans un univers Fantasy qui sortiront cette année. Et je peux dire que je l'attends avec une certaine impatience. Un bon romancier à l'écriture, Todd "Spawn" McFarlane à la direction artistique... ca donne envie! Cependant, la première vidéo de gameplay que je vais partager avec vous dans cet article m'a un peu refroidi. Pas au point de ne plus vouloir le jeu, mais ca m'a fait revoir mes attentes à la baisse... Déjà, ca ressemble beaucoup à Fable, ce qui pour moi n'est pas forcément un compliment. Ce qu'on voit des combats par exemple, ne m'emballe pas plus que ca. Ca a l'air d'être du bourrinage de bouton en règle. Bon, bien sur, je ne vais pas juger le système de combat en une vidéo, mais pour le moment je ne suis pas convaincu.
De plus, il y a des détails qui me gènent. L'animation du héros, pas super lorsqu'il frappe, et par rapport au sol quand il court on dirait qu'il "glisse"... sol qui semble d'ailleurs être très plat, sans aucun relief (visuellement je veux dire, on dirait qu'ils on fait les chemin avec les espèces de machines ayant des rouleaux compresseurs). Le fait qu'un bouclier sorte de nulle part me dérange aussi, j'aurais préféré qu'on le voit en  permanence sur le personnage (je peux comprendre que ce soit un bouclier "magique" pour le mage, mais le chevalier aurait pu avoir un "vrai" bouclier). Bon, à part ca j'aime quand même le design des monstres, la violence (c'est important le SAAAAAAAAAAAAAAANG!), et l'univers a l'air intéressant. Je ne me souviens plus de la date de sortie de ce jeu, mais je pense qu'ils ont le temps de l'améliorer d'ici là. En tout cas je l'espère... Je vous laisse en juger.

 


 

Vu sur VG247