En général je peux dire que je ne suis pas très accro aux J-RPG, surtout ceux qui se jouent au tour par tour, autrement dit: lents, répétitifs et sans surprise la plupart du temps (ce n'est que mon avis bien sur). Ceci dit, Radiant Historia a réussi à capter mon attention, tout d'abord parce qu'il est édité par Atlus (oui, ca suffit déjà à attirer mon attention =p), mais aussi parce qu'il propose quelque chose d'intéressant: manipuler le temps. La seule question était de savoir si ca allait être bien exploité, ou si c'était juste quelque chose de très scripté intégré à l'histoire. La réponse se trouve dans cette vidéo qui nous explique comment fonctionne le jeu, au niveau du voyage dans le temps, son intérêt, la facon dont on l'utilise et qui nous montre rapidement le système de combat:

Après avoir vu cette vidéo, je retiens donc que nos actions auront un impact sur la suite de l'aventure, et pourront même parfois être catastrophiques. Mais on pourra remonter dans le temps pour arranger ca, et on pourra aussi se servir de ce pouvoir pour anticiper une embuscade, comme montré dans la vidéo. Ca me semble plutôt bien parti pour apporter quelque chose d'original au jeu. De plus un J-RPG avec des choix à faire, c'est plutôt rare. Du coup,  mon intérêt pour ce jeu a fortement augmenté. Surtout que les combats ont l'air assez dynamiques, tout en conservant un coté stratégique. Ce jeu s'ajoute donc à Catherine et à Bulletstorm sur la liste des jeux que j'attends en février, même s'il faudra surement recourir à l'import US, une date francaise n'étant apparemment pas à l'ordre du jour...