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News du studio (Jeu vidéo)

 Balade d'Enzo Kori-Odan à Zama

Les premières screenshots "very early footage" du premier studio de jeu vidéo d'Afrique Centrale viennent donc de tomber. Et on a même une vidéo pour vous.

Pour l'occasion, nous avons choisi les images du début du jeu, Enzo en balade à Zama, sa cité natale.

C'est une nouvelle version de Zama que nous vous présentons, pour montrer l'évolution du ton graphique du jeu.

Nouvelle balade d'Enzo à Zama

 L'idée ici c'est de vous illustrer la phase d'exploration de notre Gameplay.

Nous avons opté pour des mouvements en scrolling horizontal, mais en y apportant une liberté de mouvement en vertical, style '' beat them all ''.

On vous laisse apprécier en images ci-dessous.

 Enzo et Mamy Makala

 Petite course...

 Enzo passe en flèche devant un Hékima (artisan)

 L'école de Zama, école sous l'arbre dispensée par le griot (assis en bleu)

 Le centre de la cité

 Dialogue avec Bouba, le berger

 La phase de combat par contre, est uniquement en scrolling horizontal. Le choix de la liberté de mouvement en vertical en phase d'exploration permet au joueur de découvrir des trésors, boîtes secrètes, se balader entre les maisons, etc.

Quelques images : making of

 Voici quelques images de tests internes (un peu notre cuisine quoi !). Vous pouvez même y voir nos messages de débug.

 Enzo pourra suivre l'inclinaison des pentes

 Le carré bleu est le focus de la caméra (invisible dans le jeu)

 

Comparaison avec l'ancienne version

 Pour ceux qui nous suivent depuis le début, on a pensé à mettre quelques prototypes d'images de Juillet 2013. Comparez vous-mêmes l'écart de qualité entre les deux.

 Balade d'Enzo Kori-Odan à Zama (Juillet 2013)

 Centre ville de la cité

 Nous espèrons que vous avez apprécié.

 

Tout ça en mouvement

Voici une petite vidéo qui montre une séquence de jeu, juste de la ballade pour le moment et 60% du rendu final mais ça permet de mieux apprcier l'ambition visuelle de notre studio indé.

 

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Plateformes : 
Xbox 360, PC
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Commentaires

Sandwish
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Sandwish
C'est très beau
vangabson
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vangabson
si non le graphisme très beau en général j'aime
vangabson
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vangabson
attendons voir la suite avec d'autres éléments et les effets
fenryo
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fenryo
@strife : non tu vois pas mal, les ombres de PNJ manquent parce qu'on doit coder les ombre en dynamique, pour le moment le code est "dispatch" only sur Enzo mais bon ce sera réglé dans la next vidéo
Strife
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Strife
Y'a juste un truc qui manque: Dans la nouvelle version les PNJ ont semble-t-il perdu leurs ombres, ce qui gêne un peu la représentation dans l'espace (puisque ça fausse la profondeur de champ) ;)

Sinon y'a pas à dire, c'est beau! :yes:
fenryo
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fenryo
@johan26 : naaan on a inventé ça en fait (c'était un délire interne quan don faisait des recherches sur le scénario)
johan26
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johan26

Ca donne envie d'en faire un jeu en 3D isométrique tellement c'est détaillé et large  :smart: 
Sinon ça existe vraiment les combats de ptites tortues ou c'est créatif :lol:  ? 

unrol
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unrol
Vraiment sympa, on attend la suite...
@l1_6Mo
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@l1_6Mo
beau graphisme j'attend de voir la suite...
patben
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patben
Très belle patte graphique!!

Blog Développement de KIRO'O Games

Par Kiro'o Games Blog créé le 14/02/14 Mis à jour le 12/04/16 à 14h35

Bienvenue à tous sur ce Blog.
Venez naviguer avec nous dans l'univers du Kiro'o Tales, nouveau genre ludique inspiré de l'African Fantasy, à travers le jeu Aurion: L'Héritage des Kori-Odan, en développement.
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