Voila voila, j'ai atteint le niveau max dans Aion, ce qui n'était plus
arrivé depuis... euh, ben depuis Wow en fait ! Et pourtant je suis passé sur Tabula Rasa, Vanguard, Age of Conan, WAR et Darkfall entre temps.
Je n'ai depassé 3 mois sur aucun de ces jeux, bien que je les ai tous
apprécié plus ou moins. A vrai dire le fait de quitter vient en général
autant du fait que mes potes ont quitté que de problèmes avec le jeu.
D'ailleurs quasiment tous mes potes ont quitté Aion, mais je tiens bon
pour l'instant. Il me reste plein de chose à voir puisque je viens à
peine de ding 50, et les nouveautés annoncées pour les 2 prochains
patches sont intéressantes (1.9 et 2.0). Heureusement parce que le endgame est actuellement... pas folichon à
moins d'être un gros fan de farming ^^

Un CM d'Aion a demandé sur le forum officiel de donner notre avis sur le jeu par tranche de
niveau. Voila ma réponse...

1-20

Très sympa dans l'ensemble, c'est dommage qu'il n'y
ait qu'une seule zone de départ par faction, du coup ça enlève l'envie
de reroll. Une raison de jouer en groupe un peu plus tôt que 17 serait
bienvenue. Le gameplay de certaines classes est extrêmement mou à cause
d'un petit nombre de skills qui sont toutes sur CD.

 

20-40

Des creux et des bosses pour ce qui est de la vitesse de leveling, c'est
bizarre pour les joueurs. Le temple du feu est sous exploité car les
nameds ne dropent rien et n'ont donc aucun intérêt, ce qui réduit
l'instance à des rushs Kromède. Ensuite il manque définitivement une
instance niv 35-40.

 

40+

C'est long et ça
manque de quêtes pour ceux qui aiment ça. Il manque en particulier des
mobs aux alentours du niveau 45 en abysses. Ajouter une ile de ce niveau avec des mobs 2dots, 5dots et élites serait un gros plus (avec quelques quêtes et un world boss en bonus). Les instances sont trop longues (ou
anecdotiques en ce qui concerne les forteresses) ce qui devient souvent
pénible, en particulier en pick up.

Ceux qui sont venu sur
Aion pour PvP dépriment de plus en plus, mais ils peuvent encore au
moins rifter. Betoni est un vrai plaisir, d'autres quêtes de ce genre
avec des récompenses intéressantes sont à ajouter. Heureusement le
Dredgion arrive, mais le déséquilibre monumental de certaines parties
les rend totalement inintéressantes (les 50 ne devraient pas être
mélangés avec les 46+ et un système de matching basé sur le stuff manque cruellement). Les horaires sont à revoir absolument ! En plus du fait
que l'horaire le plus joué est en même temps que les forteresses, ces
horaires favorisent à fond les "nolife" sans travail qui sont les seuls à pouvoir entrer 3 fois par jour. Il serait judicieux d'ouvrir le
Dredgion pendant une heure toutes les 2 heures, tout en gardant la
limite de participation à 3 fois par jour.

 

50

Reste quelques missions, du farm, encore du farm, toujours du farm et du zerg en forteresse. Dire que le endgame est pauvre est un doux euphémisme.
Il faut absolument rajouter au moins une 2ème instance, du contenu de
raid et du PvP : BGs, rifts pour les 50, quêtes PvP, petits objectifs
world PvP... Au moins un 2ème BG rapidement, de préférence à 12vs12 sur
le principe de points de contrôle (à la Bassin d'Arathi ou Nordenwatch)
de manière à encourager les combats en petits groupes.

Des
options de développement/personnalisation de nos persos seraient
bienvenues aussi.

 

Tous niveaux

- Les
golds farmers sont une conséquence d'un mauvais design : le money sink
est beaucoup trop élevé, tout le monde en a marre de devoir payer tout
temps pour tout et n'importe quoi, et trop cher.

- Le craft
basé sur la chance est une catastrophe pure est simple qui doit être
corrigée. Les flux d'armes nécessaires pour les quêtes expert de 3
métiers, c'est encore une énorme erreur de design très pénible pour les
joueurs.

- Le stuff a beaucoup trop d'importance et gache
grandement le PvP. Les joueurs full stuff gold 50 peuvent être
considérés comme des joueurs de niveau 60 vu leurs stats, ce qui rend
les rencontres sans intérêt.

- Les attaques de forteresses
sont presque uniquement une question de nombre, ça manque d'éléments un
peu de stratégie, ou la séparation des raids en petits groupes (par
exemple pour casser en meme temps plusieurs sources d'énergie qui
feraient tomber le bouclier de la forteresse au lieu d'une porte).

- C'est évident et ça a été dit des milliers de fois mais apparemment il
faut insister : la perte de points d'abysses devient beaucoup trop
élevée à un certain rang et encourage à NE PAS PvP pour progresser.
C'est lamentable.

- Certains skill de DP sont beaucoup trop
puissantes et devraient êter revues à la baisse. A mon avis la bouffe DP ruine complètement l'intéret de ce systeme. Aucune skill ne devrait
permettre de one/two-shot un joueur de niveau à peu près égal. Pas de
combat = pas de fun.

- Le fear en area est une horreur sans
non qui n'a pas sa place dans un jeu PvP. Le mécanisme de fear dans sont état actuel donne des combat sans intéret. Le fear en area permet en
une skill de massacrer un groupe entier, c'est ce que j'ai vu de plus
déséquilibré en 10 ans de MMOs.

- De manière générale,
l'absence d'immunité ou de rendement décroissant sur les CC réduit
considérablement le fun du PvP.

- Les combats en vol sont
largement déséquilibrés en faveur des classes ranged.

- Le
fait de pas pouvoir utiliser certaines attaques en bougeant est très
pénalisant pour les classes de mélée.

- La statistique Défense Physique est mal conçue/réglée et doit être revue à tout prix avant que les Assassins deviennent les tanks principaux du jeu.