On connait tous la différence entre 2D et 3D. Prenez Mario par exemple, à la base c'est du gameplay en 2D, d'ailleurs il y a toujours des Mario 2D disponibles, puis on a les autres opus en 3D à commencer par Super Mario 64, Super Mario Galaxy, etc..

Et bien sur certains FPS, et afin de gagner en performance les développeurs ont toujours la bonne idée d'utiliser cette fameuse 2D dans leurs jeux 3D. Derniers exemples en date ? Red Orchestra 2 et sa fumée 2D et comme vous allez le voir ici : Battlefield 3 et sa végétation 2D sur les maps "larges".