Un Chat au Japon.

Un Chat au Japon.

Par Kaminos Blog créé le 09/02/10 Mis à jour le 26/11/15 à 02h54

Blog d'un chat gamer expatrié au Japon, qui bosse dans le jeu vidéo :)
C'était pas facile de faire comprendre aux douanes que je devais pas aller en quarantaine, mais j'ai réussi.

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JV

Salut tout le monde ! Première petite réflexion de ma part, j'espère qu'elle vous intéressera ! Il est possible que j'aie oublié certains jeux, n'hésitez pas à me les donner en commentaire, ou même à critiquer l'article pour que le prochain soit meilleur ! Bonne lecture !

 

Vous pouvez aussi lire cet article ici.

 

 

L'uchronie dans le jeu vidéo ... Sujet intéressant que voilà. Qu'est-ce donc que l'uchronie mon bon monsieur ?

Eh bien c'est une histoire imaginaire ayant pour point de départ une situation réelle. Pas clair ? Je m'explique. Prenons un point marquant de l'Histoire, par exemple la Première Guerre Mondiale. Dans ce cas précis, une uchronie classique prendrait comme postulat : « Et si les Allemands avaient gagné ? ». Quand on dit qu'avec des si, on peut refaire le monde, ce n'est pas peu dire, et c'est justement ce qui nous intéresse ici. Une réalité virtuelle dans une réalité virtuelle ... Superbe mise en abîme ou sujet casse-gueule ? 

Il est évident que beaucoup ont imaginé notre monde autrement, mais le mettre en forme de manière crédible est une autre histoire. D'ailleurs, j'ai l'intime conviction que pouvoir mettre au point une uchronie dense et travaillée est un marqueur de maturité d'un média ou voie d'expression artistique. Il faut en effet pouvoir suffisament asseoir son autorité et sa crédibilité pour le faire, et ce n'est pas chose donnée au premier venu. Comme vous pouvez vous en douter, nous allons nous intéresser ici aux uchronies dans le jeu vidéo, leurs portées mais aussi leurs limites. Petite rétrospective sur le sujet ...

 

Je pense que le premier exemple venant à l'esprit est Wolfenstein. Dans ce jeu, le premier FPS avec des images en projection 3D, on permettait au personnage par incarné le joueur, Blazkowicz, de tuer Hitler, et ce dès la première moitié du jeu. Même si le dit combat est plutôt humoristique et que le jeu reste sur un ton série Z, il est le premier à se permettre une telle fantaisie. Le jeu a par ailleurs très bien fonctionné pour l'époque et a marqué un tournant dans le jeu vidéo, mais ça, c'est une autre histoire ;)

 

 Un Hitler qui tire la tronche. La preuve, il a une mitrailleuse par bras.

 

La seconde guerre mondiale étant un sujet récurrent dans les jeux vidéo, il va de soit qu'elle a eu un nombre particulièrement élevé d'uchronies correspondantes. En premier lieu, The Saboteur, de Pandemic, sorti chez nous il n'y a pas si longtemps. Incarner un poseur de bombes dans un Paris des années 1940 à l'ambiance sympatoche pourrait se révéler intéressant, mais le jeu joue tellement la carte de l'autodérision et du second degré qu'il perd toute crédibilité historique. C'est d'ailleurs clairement là la volonté des développeurs, qui ne souhaitaient sûrement pas prendre à bras le corps un sujet aussi épineux que la résistance (ou non) des Français durant l'occupation. Enfin ce n'est que mon avis hein ... 

Dans le même genre, on a Command and Conquer : Alerte Rouge bien sûr. Le pitch de départ ? Einstein invente une machine à remonter le temps, assassine Hitler avant sa prise du pouvoir et espère ainsi sauver l'humanité. Pari manqué, car même si la seconde guerre mondiale n'aura jamais lieu, l'URSS de Staline devient rapidement ingérable et envahit tout le continent eurasien. L'Alerte Rouge est déclenchée, avec l'Europe pour trophée. La force du titre, en plus de son gameplay aux petits oignons, réside dans son second degré évident, le rapprochant pour le coup davantage d'un nanard cinématographique qu'autre chose. Cela n'est pas un problème pour le jeu en lui-même, l'un des ténors du genre, mais se révèle plutôt problématique de notre point de vue : serait-il impossible de faire un jeu à caractère uchronique parfaitement sérieux ?

 

 The Saboteur, en dépit d'une identité graphique réelle, reste bien trop second degré.

 

Même si ce n'est que rarement le cas, heureusement que si ! On peut penser à la récente série de FPS de Sony, Resistance, mais aussi à des jeux moins mainstreams tels que Ring of Red, un tactical atypique (et à grand renfort de mechas) de Konami sorti sur PS2 en 2000. Dans les deux cas, on incarne un soldat dans un monde altéré à la fin de la deuxième guerre mondiale. Dans Resistance, exit les Nazis, un virus bizarre venu d'URSS transforme les humains en vilains pas beaux prêts à prendre le contrôle du monde. Plus vendeur que les sempiternels fascistes, surtout en Allemagne (plus de 3 millions d'exemplaires vendus en Europe pour la série). Donc finalement, est-ce par envie ou part opération marketing que Resistance titille ainsi notre Histoire ? Le jeu a beau être en apparence très simple et formaté, en y regardant de plus prêt, il possède un background très travaillé. Seulement le problème est qu'il faut alors lui accorder beaucoup de temps afin de chercher les documents annexes ou autres. Donc pour la plupart des joueurs, Resistance n'est qu'un FPS popcorn (de qualité, certes) de plus de cette génération.

 

Resistance, ou l'art de remplacer les Nazis par des mutants.

 

De son côté, Ring of Red a tenté une approche un peu plus fougueuse, puisqu'à la fin de la seconde guerre mondiale, les Alliés auraient envahis le Japon, le coupant en deux, avec d'un côté les méchants Rouges et de l'autre les gentils pro-démocraties. Je l'avoue, les méandres du scénario ne sont pas restés gravés dans ma mémoire, et le temps faisant son affaire ... De ce que je me rappelle, l'histoire in-game était plutôt sympa, mais jouait peu sur son contexte historique. Dans le même genre, on peut citer le premier Fallout, qui modifie à tombeau ouvert le contexte historique des années 1950, contexte qui n'apporte cependant rien au jeu et ne sert que rarement la narration. 

On pourrait continuer longtemps : Operation Flashpoint, nous plongeant dans une guerre fictive entre USA et Russie au début des années 1980, ou Iron Storm, FPS / TPS où la première guerre mondiale n'est toujours pas achevée en 1964. Mais encore une fois,même constat : l'histoire n'est qu'au service du gameplay, et sert tout juste de justification aux batailles.

 

 Ring of Red part d'une bonne intention, mais son contexte ne sert quasiment jamais l'histoire du jeu.

 

Finalement, le meilleur candidat dans le domaine de l'uchronie est selon moi  Singularity, sorti il y a quelques mois, sur Xbox 360, PS3 et PC. S'inspirant de références vidéoludiques telles que Bioshock et F.E.A.R., ce jeu développé par Raven Software et édité par Activision nous fait voyager dans divers époques, d'un XXIe siècle ravagé par des mutants à la Guerre Froide, où chaque action modifie l'espace-temps. En dépit de combats un peu mollassons et d'une linéarité évidente, Singularity possède un scénario fort passionnant, plusieurs fins et une narration imbriquée « bioshockienne » du plus bel effet. Une des meilleures petites surprises du 2010, et certainement le seul jeu où l'altération historique est la plus au service du scénario du jeu.

 

 Singularity, la référence dans le domaine ?

 

Singularity semblant être l'exception qui confirme la règle, on n'a que trop bien compris que jusqu'à aujourd'hui, l'uchronie dans le jeu vidéo n'est que trop souvent un prétexte pour justifier du panpan boumboum. Les univers travaillés ne sont pas légions dans le média, et quand ils le sont, le ton y est généralement volontairement humoristique. Dommage, même s'il faut aussi remarquer que cela va en s'améliorant : même si on reste toujours dans un contexte post-XIXe siècle, notre Histoire récente a un potentiel énorme dans le domaine, qui semble de plus en plus attirer les développeurs (regardez le dernier Call of Duty par exemple). Il ne faut aussi pas oublier que le coeur d'un jeu est avant tout son gameplay, et que si le scénario est selon moi primordial, il ne doit pas venir parasiter le reste du jeu. Et comme les softs ayant le plus de succès de nos jours (en Occident) sont les FPS, il est normal que la plupart des jeux uchroniques se situent à une époque où l'arme à feu existe déjà.

Espérons que les altérations historiques dans les jeux vidéo continuent à se développer, car il est toujours intéressant de pouvoir interagir dans des réalités parallèles. Et puis qui sait ? Peut-être qu'un jour nous aurons un jeu nous mettant dans la peau d'un RaHan rédacteur en chef de JVC !

 

 

 

Les recalés :

Voici les jeux qui me viennent à l'esprit et que j'aurais pu inclure, mais qui ne sont pas présents pour différentes raisons. Ils peuvent cependant rejoindre la réflexion.

 

Assassin's Creed : Certes, le jeu modifie le passé de manière plutôt importante. Mais il ne faut pas oublier qu'il le fait dans le cerveau d'un homme du futur (Desmond en l'occurrence), et que l'univers d'Altair et autres Ezio ne sont que des souvenirs et données enfouis au fond d'un subconscient. Le jeu, en principe, ne modifie pas l'Histoire, même si cette tendance s'inverse de plus en plus au cours des épisodes. Qui sait, d'ici quelques opus ?

Age of Empires, Civilization : Ce sont les deux seuls exemples qui me viennent à l'esprit, sûrement existe-t-il d'autres RTS faisant face au même problème. Ici, nous recréons totalement des civilisations, on ne cherche pas à altérer notre Histoire, mais bien à en créer une nouvelle de toute pièce.

Bioshock : Le jeu se situant dans un environnement fictif et n'ayant aucune influence sur notre Histoire, inutile de le traiter ici. Aucun doute que Bioshock Infinite sera du même acabit.

Dynasty Warriors / Samurai Warriors / Kessen : Et sûrement aussi d'autres jeux de Koei. Mais finalement, ces jeux historiques altèrent l'Histoire à travers un point-de-cue déjà biaisé (ils sont tirés de livres romancés par rapport aux faits réels), et les modifications qui y sont faites sont davantage là pour justifier de nouvelles batailles qu'autre chose. En effet chaque combattant possède une histoire alternative, et on se retrouve souvent avec moult contresens au sein même du jeu. Je ne vais donc pas chercher à recenser toutes les fins alternatives de chaque épisode.

Okami : En dépit des qualités indéniables du jeu, il remet davantage en question la mythologie japonaise que l'histoire même du Japon. Aurais-je dû le traiter ? Honnêtement je ne sais pas, mais nous sommes ici dans un autre débat. La mythologie est-elle partie intégrante de l'Histoire ? Je ne me risquerai pas à une tentative de réponse.

 

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Commentaires

AdH
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AdH
Bon article, même si pas assez fouillé à mon goût. De mémoire, il y a aussi Crimson Skies qui fait prévaloir l'avion à l'auto sur Terre et base le futur sur des déplacements uniquement en avion.
Pour Fallout, surtout dans le 2, je ne pense pas que l'on puisse dire que ça ne sert que peu la narration, attendu que cette emphase sur les expériences macro-sociologiques, les enjeux de pouvoir, et la corruption sont une critique radicale de ces systèmes (fantasmés ou réels) ayant eu ou ayant encore cours sur notre monde bien réel...

Good job though :)
Lastfaul
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Lastfaul
Juste pour signaler que sur Age of Empires, les campagnes que l'on joue sont des faits historiques très bien retranscrit je dois dire surtout sur AOE 2.
Kaminos
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Kaminos
Merci beaucoup :) Je compte en faire une deuxième mouture, je la posterai aussi ;)
PixelCat
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PixelCat
Très bel article, bravo !!! NEED des comme ça tout les jours ; )
Kaminos
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Kaminos
Oui, pour le coup de la mythologie, je pense que t'as raison :P

Tiens apparemment y'a aussi Turning Point que j'ai loupé, mais pour le coup ce n'est apparemment pas une réussite, donc à voir :(

Je vais essayer de m'inscrire pour le Games and Co prochainement (enin si vous me voulez bien xD), donc je te dis sûrement à plus :)
Kalhamn
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Kalhamn
Je suis désolé, ton article me faisait tellement repenser à Iron Storm que j'ai du occulté involontairement le passage où tu en parles... la honte !

Pour ce qui est de la mythologie, il faut faire attention de ne pas confondre le contenu et les évènements historiques qui lui sont liés.
Un autre bon exemple littéraire : le Da Vinci Code. L'auteur démystifie le contenu mythologique (le calice ou saint-Graal dans le quel JC faisait couler son sang pour abreuver ses convives devient en réalité une métaphore de la genèse de sa propre descendance) pour faire passer les ré-interprétations fantasmées des personnages influents et importants qui ont propagé le culte afin que l'histoire passe pour une révélation d'un fait historique ! Ça a été très efficace et aujourd'hui certains sont encore persuadé que Dan Brown à mis à jour plusieurs secrets ecclésiastiques et bibliques ! Ce n'est pourtant qu'un roman, certes bien écrit, mais un roman...
Si tu transformes ou transposes une mythologie à une autre tu n'as pas d'uchronie mais bien un monde imaginaire ou fantasque (voir fantastique !!)

Sinon le deuxième Ondes ludiques est dans la boite... me reste à peaufiné 2-3 trucs et vous l'aurez début de semaine prochaine !!!
Kaminos
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Kaminos
Plop à toi Khalamn ! J'ai bien kiffé le premier Ondes Ludiques, bravo !

Pour la photo, remercie mon tigre d'appartement, Félicien ! ;) le meilleur des compagnons de jeu en hiver, il tient plus chaud que l'alim de la 360 ! et pour la ban, merci bien. Moi aussi je la trouve terrible :)

Concernant ton commentaire, je suis parfaitement d'accord avec toi concernant la présence plus marquée de l'uchronie dans le ciné et la littérature. C'est d'ailleurs pour cette raison que je suis intimement convaincu que maturité d'un art et uchronie sont étroitement liés.

Je parle bien d'Iron Storm, mais je ne savais pas qu'il était tiré d'un bouquin. Je vais mater ça =)

Et pour Okami, honnêtement je reste sceptique. Tu le dis (à juste titre) toi-même, la mythologie est fondée sur les récits et croyances divines. Mais ces mêmes croyances ne sont-elles pas le fondement même de notre Histoire ? S'il n'y avait pas eu la Bible (aïe aïe aïe, terrain glissant, Religion, Mythologie, fondamentalement différents ?), y aurait-il eu les croisades ?
Tu vois ce que je veux dire ?


Sinon merci pour ton commentaire, pour le coup j'étais tout triste de voir que mon article, pourtant écrit avec amour, faisait un bide xD

A plus ;)
Kaminos
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Kaminos
Salut tout le monde ! Première petite réflexion de ma part,
j'espère qu'elle vous intéressera ! Il est possible que j'aie oublié
certains jeux, n'hésitez pas à me les donner en commentaire, ou
même à critiquer l'article pour que le prochain soit meilleur !
Bonne lecture !
 
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