Dans ce deuxième épisode, on assiste à l'ascension d'un homme qui a tout perdu pendant l'enclin de Dragon Age Origins en Ferelden, le bien nommé Garrett Hawke. Il s'en va au delà des mers avec le reste de sa famille rejoindre la cité forteresse de Kirkwall afin de trouver refuge et protection dans le domaine familial du côté de sa mamouchka (pour ne pas rentrer dans les détails). Kirkwall me fait penser à la Rome antique à plus d'un titre, tout comme la mentalité, la façon de vivre de ses citoyens ou de sa noblesse. J'adore. Le jeu se fait à travers le récit d'un ami de Hawke, un nain beau parleur sans barbe, qui n'a d'autre choix que de répondre à l'interrogatoire d'une étrange jeune femme en armure. Ainsi se déroule l'histoire. Le temps passe, les choses changent, les rencontres se succèdent, la cité évolue, les mentalités aussi, vos actions du passé raisonnent dans le futur.
Dragon Age II a ses qualités, ses défauts, et ceux inhérents à la version console. Mais quelque soit le support il souffre cruellement d'un manque de finition globale, de nombreuses incohérences et maladresses dans le scénario, et tant d'autres choses, en fait j'ai l'impression que le jeu a été rushé, clairement. Le jeu propose énormément de choses, mais toutes ses choses manquent de profondeur, et quand elles ne manquent pas de profondeur c'est qu'on nous prive de la liberté qui pourrait nous faire ressentir ce manque de profondeur. On a la plupart du temps l'impression d'aller d'un point A à un point B en tuant tout sur notre passage dans des lieux que l'on traverse, et retraversera encore au fil des années qui s'écoulent. L'interaction avec les personnages de notre coterie est limitée, en gros on vous autorise à leur parler quand le jeu vous le permet, rappelons que dans le premier il suffisait d'aller faire un break dans notre campement pour parler à nos compagnons, ou limer un coup Morrigan.
Tous ces défauts cumulés font qu'on a du mal à y croire, qu'on a du mal à se sentir impliqué, et à suivre, ce qui est assez grave dans un jeu de ce genre, surtout pour le successeur de l'excellentissime premier épisode, et encore plus pour un jeu Bioware. Dragon Age II vous demande de faire des efforts, et de fermer les yeux sur pas mal de choses pour profiter un minimum de l'aventure. Quant à moi, j'ai quand même pris mon pieds à de rares moments, mais c'est en lui pardonnant ses très nombreux défauts, et je pense que c'est beaucoup trop à pardonner pour soutenir un jeu bâclé. Il aurait pu être tellement mieux quoi, c'est ce qu'on se dit en le terminant dans la douleur, après avoir éclater le DVD entre ses doigts. Fuyez ! Pauvres fous ! Mais n'oubliez pas, le seul avis qui compte, c'est le votre !


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30/04/2011, 09:49
- Jeu rushé : on a perdu toutes les possibilités de personnaliser les armes, on n'a même plus d'infos techniques sur les armes et équipements.
- On rentre au Normandy pour prendre ses missions et on y go. En général toute la mission se passe au même endroit.
- Les missions dites annexes sont nulles à chier : "Je surveille un trafiquant d'arme, pouvez vous essayer de lui soutirer des informations ?" Pas de problème, justement le trafiquant en question est à 25m à pied au même étage du même niveau de la même planète. Il est très rare d'avoir à chercher la personne à qui l'on doit remettre ou dire quelquechose, car bien souvent elle est juste à côté ...
- Nos coéquipiers n'ont des choses à dire qu'après une mission. Et impossible de les rater puisque on a systématiquement quelqu'un qui vient nous dire "Machin veut vous parler commandant"
- Le jeu est un long long couloir très bien déguisé, ayant fait les 2 mass effect à la suite, j'ai touvé l'impression de couloir beaucoup plus prononcé sur le 2ème.
Oui mais voila, on nous dit que Mass Effect 2 a été pensé jeu d'action plus que RPG. J'espère que le 3 ne subira pas un traitement similaire avec en excuse "Oui mais à la différence du 1er et du 2nd, Mass Effect3 a été pensé comme un jeu de drague interplanétaire"
Malgré tout, j'ai vraiment adoré Mass Effect 2 ne serait-ce que par la continuité du scénario et la richesse de l'univers, l'ambiance plus mature ... bref un grand grand jeu qui a ses limites.
30/04/2011, 10:19
Le seul reproche que je lui ferai, c'est le recyclage des lieux, qui effectivement ne fait pas très sérieux. (Et j'ai joué en Anglais, donc je n'ai pas à me plaindre des voix françaises).
Bref, j'ai joué 200h à Origins, j'en suis à 100 sur le 2, et j'ai hate de voir la suite de l'histoire de hawke. Je trouve que le jeu a quand même été jugé très sévèrement, il faudrait que bioware sorte une grosse extension à la Awakening pour essayer de calmer les déçus.
30/04/2011, 11:10
@ Aloren : J'ai fait le jeu en FR sur 360, j'ai eu un passage en anglais sans synchronisation labiale, des textures manquantes (personnages et environnements en blanc), les romances sont tristes à voir, dans d'autres choses à énumérer... Quant à la focalisation sur Hawke, j'ai bien aimé comme toi, mais encore faut il que le scénario soit cohérent tout comme la narration, par contre l'univers je n'ai rien à lui reprocher. Je viens de l'époque des Baldur's, ben ça fait peine à voir ce qu'on nous sert de nos jours. Et pendant tout le long du jeu je me suis accroché car j'étais perpétuellement entre l'émerveillement et la déception (j'ai fait 14GO de capture vidéo car je voulais montrer à quel point ce jeu n'était pas aussi mauvais qu'on nous le disait), pour finir sur un sentiment amer où je suis me dit "Les boules, j'aurai honte à la place de Bioware de sortir ça après l'excellentissime Dragon Age Origins" (sur PC hein). Même la fin n'a rien d'épique, et le summum de l'incohérence c'est qu'on a même "Enchantement" qui apparait sans son père dans le repère fortifié des Templiers pour nous vendre du matos et compagnie qu'il a ramené tranquillement comme ça sur son dos à travers la Kirkwall de la fin du jeu, et ça c'est juste un exemple parmi tant d'autres.
Franchement, dire que Dragon Age II est bon, c'est tendre le jeu vidéo vers le bas.
30/04/2011, 11:59
Sinon je suppose que c'est une experience subjective, perso j'ai pas eu de bug d'environnement tout blancs, j'ai pas été choqué non plus par la lipsync, et j'ai trouvé la romance de Isabela (pas fait les autres) très réussie. Quant à la fin, les enjeux sont forcément différents, dans Origins on joue le destin du monde, là on joue la vie de son perso dans des pseudos émeutes à Kirkwall. C'est moins épique, mais c'est cohérent au sein de l'histoire.
Sinon "tirer le jeu vidéo vers le bas", faut pas déconner... si un dixième des jeux étaient aussi bon que dragon age 2 ça serait déjà pas mal.
30/04/2011, 12:14
Ah, sinon un défaut que j'oubliais : le fait que Merrill se plaignaient d'un évènement avant qu'il se produise ne faisaitp as très sérieux non plus, mais heureusement, ça a été corrigé.
30/04/2011, 12:39
La romance d'Isabela en comparaison à celle qu'on peut avoir avec une certaine Morrigan, est clairement moins développée, on a du mal à se sentir proche d'elle, c'est dommage car Isabella m'a fait rire plus d'une fois, j'aurai bien aimé lui parler d'avantage, comme aux autres personnages d'ailleurs, j'avais moins ce sentiment d'être avec des personnages "vivants" si tu vois ce que je veux dire.
Quand je dis "Franchement, dire que Dragon Age II est bon, c'est tendre le jeu vidéo vers le bas.", je dis ça car j'espère bien qu'EA et Bioware ne vont pas nous pondre un 3e épisode digne du 2, mais plutôt un digne successeur du premier et tant qu'on y est qui le surpassera à tous les niveaux. C'est comme ça que je vois les choses, je n'arrive malheureusement pas à me contenter de la qualité très discutable du deuxième épisode, et même avec la meilleure des volontés, je n'arrive pas à le défendre sauf à la limite pour son histoire, qui racontée dans un livre serait surement plus sympa à vivre.
Pour ma part, je pense plutôt réinstaller le 1er (sur PC) plutôt que de me replonger dans le 2ème épisode (sur 360). Tout du moins pour le moment, le temps d'avaler la pilule, car je referai le 2 quand même, je me connais, mais cette fois ci ça sera sur PC je pense ^^
30/04/2011, 13:04
Sinon effectivement la romance de Isabela ne vaux pas celle de Morrigan, mais Morrigan était un peu l'élement central de Origins. C'était un perso "aux petits oignons", l'un des meilleurs NPC de ces dernières années (imo), et qu'on reverra surement pas mal de fois à l'avenir (tout comme Flemeth).
Isabela de son coté, est un personnage facultatif, on peut tout a fait finir le jeu sans jamais la rencontrer. Isabela est en fait le Zevran de DA2 Ce qui permet d'ailleurs cet échange assez savoureux quand on croise Zevran (et qu'on a importé une sauvegarde de origins) :
Isabela : "Zevran ? t'es encore en vie ?"
Zevran : "Isabela ? toi aussi ? faut croire qu'on a su tous les deux nous trouver un allié puissant".
(bon, c approximatif mais c'est ça l'idée)
Perso, je trouve que comparé à la Romance de Zevran dans Origins, celle de Isabela n'est pas mal du tout (l'évolution du perso notamment est intéressante), mais bon, effectivement, ça ne vaut pas Morrigan.
Je pense que la licence s'oriente vers un roster "à trois vitesses", avec des persos amenés à être important (Morrigan, Flemeth, Hawke, le Gardien), d'autres un peu moins (Leliana, Allistair), et d'autres "pas du tout", d'où un developpement des persos assez inégal. Un peu comme mass effect ou on peut penser que Liara, et le survivant de virmire sont plus importants que Garrus ou Tali qui sont eux-mêmes plus important que Zaeed (muhaha, zaeed...)
30/04/2011, 16:12
Version FR PC inside.
02/05/2011, 16:33
@ MrPomme : Waouw, je n'ai rien rencontré de tout ce que tu énumères dans ta liste de bugs, mais j'ai fait le jeu sur 360 aussi, donc c'est pas comparable à la version PC. Le seul bug que j'ai eu, assez impressionnant au passage pour le raconter ici, c'était dans la clinique de Mordin Solus, je suis passé à travers une texture en collant mon personnage sur l'angle de l'accueil de la clinique, puis je me suis retrouvé au dessus la map bloqué ^^
05/05/2011, 14:44